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【MH3】ランススレ 1突き目

1 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 17:01:10 ID:qZf0v9CX
□公式
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/
□wiki
ttp://www19.atwiki.jp/mhtri/


 みんなで突けば怖くないよ!

           l              /|
.           l.l              / ::::|.iii
         l l.              |::| |  |
          l=l             |::ニ|  |
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.          l;;;;l                .|  |_
    _   |  |               .| lIIIl|
    _l l_  /.. 0ヽ   ないよ!     | lIIIl|  __
   |_|__|_|ハ_ハニニヽ             /==ハ_ハ|::;;;;;::|
   |_|__|_| ゚∀゚)')               .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
   |_|__|_|  ./                 ヽ  \/
.      (,/,/                     ヽヽ_)


2 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 17:02:09 ID:P8l+gSk7
鬼畜王

3 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 17:03:19 ID:R8MfZHEI
バベルは俺の嫁。

4 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 17:03:38 ID:e1u1GhHY
      ..△
       ll
       ll >>1乙シュ!!
       ll(・ω・`)
     ..○ll○

5 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 17:04:38 ID:RsWax0yR
おいぃ?今は亡き浪漫がいるようだが?

6 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 17:06:20 ID:poSPKkLv
バベルとジークリンデ作ったらオンラインいくお

7 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 17:07:24 ID:OJrYfK60
今回は、なぎ払いとか盾攻撃とかカウンター攻撃とかあるんだぜ
なぎ払いは太刀との転ばしあい確定だぜ

8 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 17:11:18 ID:jBjRqNGi
>>5
気にするな ガトリングランスだ

>>1

9 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 17:11:48 ID:R8MfZHEI
ところでカウンター突きがあるようだが、ガード性能はどうなるのだろうか?

ガード性能無かったらズサーしながらカウンター()か?w

10 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 17:31:38 ID:j1s93BmG
銃剣取っちまえばランスっぽくなるな
俺だけが何のランスか分かれば良しっと


           l                __
.           l.l                 l/ll
         l l.                 l/l
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11 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 17:34:00 ID:R8MfZHEI
正式回転機械槍
いや、アンドレイヤーか?

12 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 17:35:32 ID:1pYOr0wN
テオロアかも!

13 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 18:23:08 ID:lFrgtSfn
G並のリーチとステップキャンセルだけでもあればランス使い増えそうだけど
どうなんだろうねぇ

14 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 18:25:37 ID:jOM9izpv
Gみたいに強すぎてランス・オンラインになるくらいなら
玄人指向の武器でいいよ

15 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 18:26:23 ID:j1s93BmG
ダメだ
ランスの性能も分からない連中に揶揄されるのはガマンならん

16 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 18:44:26 ID:/W5C3TbW
リーチはそこそこあるだろうけどステキャンはないだろ。
バランス崩壊の原因だし

17 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 18:44:44 ID:AVFvzlEL
>>13
両方(特にステキャン)ついたらだけでもってレベルじゃないと思うけどな

18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 20:11:24 ID:OJrYfK60
ぬるゲーマーの俺にとっては、盾攻撃とかカウンター尽きとかを
使いこなせないと駄目なゲームバランスになっていないか心配だ

やっとランス慣れてきたのに

19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 20:26:47 ID:cbWSraxa
どうせ
カウンター待ってる暇があったら攻撃してくださいよ^^;
バランスだろう

20 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 22:18:41 ID:Aw2+NIFH
そのへんのバランスうまくとってるか心配だな。

21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/19(日) 22:27:02 ID:JP8oFEXW
        (゚д゚ )
        (| y |)


      \(゚д゚ )√
        | y |


        (゚д゚ )
        (| y |)

22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/20(月) 00:29:02 ID:Fx/lReVm
ランスのガードに慣れると格ゲーのガードが下手になる

23 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/20(月) 01:05:17 ID:aXaQkFuS
   lヽ     /|                 lヽ       /'|
   l l      l l                 l l      l l
   l l___l l三 ー_         l l___l l
   |ノ       三-二     ー二三 ノ      ヽ .
  /  (゜)   (゜)三二-  ̄   - 三  (゜)   (゜)|.
  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三     ( _●_)   ミ
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、  |∪|   ミ
   ヽ  ヽノ  ノ二-  ̄      - 三ヽ   ヽノ  ノ
     ))    三二 -    ー   二三 ))     (/
    /)    (/               /)     (/
   /)   .(/               /)    (/
 ,- /    、` ̄ ̄ ̄`二 - ー 二三     (,
/ __       Y ̄) 三 三   (/'    _ |
(___)       Y_ノ    ヽ/   (___ノ

24 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/20(月) 04:10:15 ID:fPbzoQRV
見に来たら、案の定AA貼ってたww

25 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/20(月) 10:10:25 ID:RoNRsKU8
↑ 中段
→ なぎ払い
← 上段
↓ カウンター


上突きが非常にやりにくいんだが

26 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/20(月) 10:23:37 ID:f2ZIW1gr
上段突きこそ、リモコン立ててAかと思ってたんだけどね〜
今回、ガ突きはスティックをニュートラルで出さないと盾が暴発しちゃうね。

27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/20(月) 14:16:33 ID:0bdNTYRH
早くなぎ払いにSAとカウンター突きに対人SAあるか
三連突きの前後に新アクションで繋ぎができるのか試したい

28 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/20(月) 20:00:53 ID:nCwKVfAN
今のところ存在確認済みなのはアイアンランスとパラディンランスだけか・・・

29 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/20(月) 20:50:24 ID:y82v/W1D
ディアが出るなら角槍はあるだろうけど、黒嵐はないだろうなぁ・・・

30 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/20(月) 22:43:39 ID:viN6mR1W
>>28
普通にボーンジャベリンっぽいのあったぜ

31 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/20(月) 23:26:16 ID:5YXZEHz6
マテンロウ欲しいなぁドリル系ランスで早く暴れたい

32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/21(火) 16:27:54 ID:8ReMXSM3
ランス姉さんは最高や。
あの清楚な顔立ちに、チラチラ見えるフトモモの絶妙なバランス。

33 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/22(水) 18:28:32 ID:ShnhEZ1u
レイアの火球にカウンターかましてたね

34 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/23(木) 01:29:30 ID:NHuSBHKL
ゼロカウンターみたいにガード中に入力したかった気もするけど
事前入力も先読みの力が試されるようで楽しそうだ

35 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/23(木) 01:44:35 ID:3nAbAPQB
ディアとナルガいないのかなぁ
ランスでやってて面白いから3でもやりたいお・・・

36 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/23(木) 02:01:16 ID:KGCpG84/
ディアはでwるぽいyp

37 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/23(木) 02:03:07 ID:KGCpG84/
寝転んで打ったら酷いこちになった・・・

解析によるとディアは出るらしい
ナルガは・・・ベリオロスが若干入ってるのかなぁ

38 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/23(木) 11:59:51 ID:ID6woPsF
カウンターみんな勘違いしてない?
公式の動画みると大剣の溜めみたいに溜めて放つ感じぽいよ
たぶんSAある

39 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/23(木) 12:56:57 ID:6A1XT91a
ところで水中だとどういう動きになるんだろう
突進はやっぱりバタ足で突っ込んだりするんだろうかw

40 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/23(木) 13:41:05 ID:akWTHIwK
カウンターは溜め中に攻撃受けたら即反撃
大剣の溜めより当てやすいと思われ

41 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/23(木) 16:46:39 ID:3APFLmGX
カウンターは三連コンボ中にも出せるみたいやね。

カウンターを決める機会を増やす為に
ガード強化やガード性能2とかのスキルも使う頻度が多くなるんだろうか。
早くカウンター使いたいのう…


42 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/23(木) 20:14:45 ID:NHuSBHKL
大剣の溜めみたいな攻撃だったらそもそも"カウンター"とは呼ばないと思う。
溜め中に攻撃を受けたら即反撃、来なければ一定時間で突きを放つ。
もし読みが外れたら大きな隙ができますよってことかな。

ガード移動後の盾攻撃から突きに派生できるのか知りたい。
突進後の急停止からステップ派生できるといいな。できないだろうけど。

43 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/23(木) 22:52:54 ID:ez6dZoAd
つまりギースですな

44 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/23(木) 23:10:19 ID:fXjDol49
受付時間次第じゃカウンターくっそ楽なんだが
予備動作があり攻撃が来ると分かってるこのゲームで当身の仕様はヌルい

45 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/23(木) 23:42:13 ID:NHuSBHKL
モンスターもフェイント使ってきたりして

46 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/23(木) 23:47:32 ID:Eppqp0Km
多段ヒットなんかのカウンターできない攻撃があるわけだから簡単ではないんじゃない?
ずっと狙ってると微妙だけど、予備動作をみてここぞというときに決められたら楽しいと思うけど。

47 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/24(金) 00:29:05 ID:Olf2fMI5
しかしクラコンPROのPSPモードで操作するつもりだが
新しい動作はちゃんと割り振りできるんだろうか……それが不安だ

48 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/24(金) 03:02:02 ID:HM8w5hRN
クラコンの場合おそらく
なぎ払いとカウンターはレバー入れ攻撃になると思う。
そうすれば攻撃ボタン二つでも足りる。

49 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/24(金) 05:58:54 ID:alUlxME1
カウンターのモーション値が気になるよなぁ
水平突きの1,2〜1,5倍くらいあるかな
ふつーに回避しながら突いてた方が強いってことにならなきゃいいけど

50 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/24(金) 07:18:26 ID:qCHU6axH
>>41 え!コンボ中にもだせちゃうのか!

ちょっと強すぎなような気が・・・。
ちょっとくらい欲張って攻撃しててもカウンターで凌げちゃうってことでしょ?
しかも反撃付き。

まあ強くなることに越したことはないんだけどさ。

51 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/24(金) 07:35:58 ID:eG0RUbs0
やっぱランスが一番楽か

52 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/24(金) 07:44:56 ID:Olf2fMI5
レバー入れか……暴発しそうだな
カウンターは溜め系かと思ってたが、それじゃガードと被るな

53 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/24(金) 16:33:42 ID:01RSANGd
>>49
着地狙いとか特殊条件で活躍できないかね

54 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/24(金) 16:38:05 ID:zXD5WCSg
風圧にカウンター反応して暴発しそう

55 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/24(金) 19:58:24 ID:W0LWPnNj
カウンターは攻撃を受けたときに対象が正面付近になければ空振りになるだろうし
それなりに難易度あるよね。
高威力の攻撃でズサーになったら突きが届かないとかだと
ガード性能の有用性も上がってきて個人的にはGood

クラコンでの薙ぎ払いとカウンターのボタン割り当てだけど
まだZL,ZRボタンがあるじゃない。
個人的にはリモヌンでやるつもりだけど、
上段突きがリモコン立ててAじゃないことが本当に悔やまれる。
コンフィグあるといいなぁ

56 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/24(金) 23:43:34 ID:WK7k2vzc
ttp://wii.com/jp/movies/monster-hunter3-movie5/

これのランス紹介のレイアに対する上段突き、リーチ伸びてね?
この位置だとDOSやFじゃギリギリで外れそうなんだけど
ヒットエフェクト変わってるからそう感じるだけだろうか

57 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 00:37:16 ID:3DW1k1U8
やっぱり公式とか見る限り打撃属性無くなったの?
斬打両属性あるのがランスの魅力だったから少し残念だ。。

58 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 00:44:54 ID:27ulhFY6
っ シールドバッシュ

59 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 01:21:05 ID:oMIbvKWR
むしろ打撃なくなったからこれだけのリーチと範囲を得られた気がする
あとモーション値も期待してていいと思うよ 斬撃だけのランスの強さ楽しみ

60 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 01:29:02 ID:Ojzq/7B0
使うランスによってリーチが変わる……ってのは流石にないか
どっちにしろ伸びてるのはいいことだ ガード前進とかで機動性も上がったし

ただレイアの拘束攻撃とか
ああいう系の技に弱そうだな

61 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 01:44:12 ID:Elz5wcMI
>>60
あれガード不可なのか?

62 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 01:47:49 ID:Ojzq/7B0
いやなんとなく
ガードごと押しつぶされて噛みつかれそうじゃん?

63 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 02:12:27 ID:le4zQLwF
体験会でクラコンプロ使ってたんだが、突進コマンドが薙払いになってた気がする。
突進どうやるんだろうか…
あ、カウンターの出し方忘れた…

64 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 09:05:27 ID:/T+TlFI5
突進はヌンチャクだと−みたいだしクラコンは+じゃないのかな

65 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 09:54:08 ID:X5LRlDxZ
発売まで暇だからいつもとは違うスティック攻撃で(いつもはボタン攻撃)体験版プレイしてみたんだけど、意外と
やりやすくて驚き。

発売されたらランスでもプレイしてみて、やりやすかったらこっちに乗り換えてみようかな〜。
でもランスは手数武器だから親指つりそう。PS2時代からやってる人大変じゃなかった?

66 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 11:18:07 ID:9uhTcznT
ディアの突進に合わせてカウンターとりたいなー
突進に対してもダメうけずに攻撃できるんだったらかなり強いよな。


67 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 11:20:23 ID:Ojzq/7B0
カウンターから派生はできるのかな
威力によってはガード突きのがいい……なんてことにならないといいが

68 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 11:28:22 ID:9uhTcznT
>>67
カウンターは溜めだから普通の攻撃よりダメは高いだろ。
ガード突きと一緒なんかだったら泣けるw

69 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 11:46:25 ID:Ojzq/7B0
いや、ある程度高くても隙が大きすぎて
ガード突きでちまちまやったほうがダメージ効率はいい
なんてことにならないといいなあ、と

狙えるならできるだけ狙ったほうがいい、ぐらいの威力がほしいなあ

70 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 13:39:46 ID:s+QizhpF
武:                ○ ○ ○
頭:ラヴァーズFピアス    Lv7 神足珠 神足珠 
胴:エスピナUムスケル    Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ゴスペルアーム      Lv7 剛力珠 剛力珠 
腰:レギスFコイル      Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ミラルーツフット     Lv7 文鎮珠 剛力珠 剛力珠

防御力:517 火耐性:2 水耐性:2 雷耐性:5 氷耐性:4 龍耐性:1

発動スキル
攻撃力UP【大】,火事場力+2,回避性能+2,見切り+2,風圧【大】無効,高級耳栓,女神の赦し,砥石使用高速化,体力回復アイテム強化,ガード性能+1


足をベイルにして文鎮を天盾Gにすると見切り3になる。


71 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 14:38:29 ID:K3J8HPV2
>>70
どう見ても誤爆なうえ、ラヴァーズとレギス使ってそのカス装備はない

72 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 15:25:46 ID:lFJaXhqs
いつ見てもFのスキルの付きっぷりはキモいな

73 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 15:59:54 ID:HLanQQcO
”カウンター”っていうくらいだから、通常の突きよりは高ダメージであってほしいね。
(ひょっとしたら受けた攻撃の威力値に依存して攻撃力が変化するとか?!)
それにカウンター突きから通常の突きやステップへ派生できないと
最初からステップでかわしてコンボ叩き込む方がいい、みたいなことになりかねないので
たぶんきっと派生できる。

ガード移動→盾攻撃→ステップor突きorカウンター って派生もありそうな予感。

74 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 17:24:26 ID:yorHXr0z
なぎ払いはモーション値低そうだよな。

75 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 17:50:26 ID:oMIbvKWR
カウンターはモーション中に攻撃を受けるタイミングでダメージ変わると思う
出始め        ダメージ弱
途中             ダメージ中
ジャストカウンター(4〜6F) ダメージ大
出終わり           ダメージ弱

76 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 18:01:09 ID:cg+g2raH
スト3のブロッキングみたいな感じかな

77 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 19:40:48 ID:/gTy7XdU
ブロッキングっていうより
単純に「当て身」なんじゃないの?

78 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 20:17:49 ID:28pW+SE2
カウンター構え中はスタミナゲージ消費かな
そうじゃなければ、ガード突きくらいの攻撃力か

79 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 20:48:10 ID:oMIbvKWR
>>77
EXジョニーのミストファイナー

80 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/25(土) 23:42:24 ID:FKiLafIO
>>56
これのブレスガードしてからの水平突きってカウンター突きだよね
結構スタミナ消費するんだな

81 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 03:49:13 ID:IngCMZow
>>80
これカウンターだったんだね
公式の動画だと上段と中段の中間あたりの高さに突きを出してたけど
任意の高さに出せるのかな?
ガード後に反撃が出るタイミングも自分が思ってたよりはワンテンポ遅かったけど
しっかり攻撃を受けてる感があってGoodだった(ガードモーションがよくできてるせいかも)
スタミナ消費量はカウンター特有のものか、ガード性能がついてないせいなのか
まだちょっとグレーな感じだね

なんにしても楽しみすぎる!体験版にないってものかえってよかった気がする

82 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 05:59:31 ID:X4kHb/18
ディア突進カウンターで角破壊とかレイアサマーソルトカウンターで尻尾切りとか出来たら脳汁止まらんな

83 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 06:12:18 ID:Y+XU2ONk
たいまつ「罠仕掛けるよー!」ヨイショヨイショ
ムロフシ「危ない!突進そっちいった!」
ランス「待たせたな」
たいまつ「もうついたのか!はやい!」
ムロフシ「きた!盾きた!」
太刀「メイン盾きた!これで勝つる!」
ランスの華麗なカウンターでモンスターの突進を止める

これがやっと実現するのか・・・

84 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 06:16:51 ID:yXPyOXd+
またランスはゲームのバランスを崩すのかな?

85 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 07:34:25 ID:vLTH+MG/
ランスより他の武器のほうが進化してるけどな

86 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 07:51:53 ID:EjkkbH2d
ばか、それを言うなって・・・

87 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 08:07:53 ID:CQYpuQP0
厨が沸かない程度の性能でいい
あるいは素人にはお勧めできない感じで

88 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 08:10:10 ID:q+FFa3F4
>>85
そうかあ?

89 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 08:48:48 ID:8WqRXkN6
ランスはDOSあたりと比べればきっと幸せになれるよ!なれるよ!

MHGWiiの歴代最強仕様ランスのことは早く忘れるんだ・・・

90 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 10:39:49 ID:u9Z3a/rA
たしかにGのときは超性能だったな・・・
しかしドスのランスはキツかった。
上付きのリーチの短さは無いだろうと。

PSP版になってバランス取れたけどねえ

91 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 11:37:18 ID:HcKhBOX5
>>90
ドスのランスは最悪だったな
バサルモスに攻撃弾かれるとか田中氏ね

92 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 13:48:02 ID:QYJdVGSx
カウンターは全ての攻撃がカウンターできるわけじゃないから突進カウンターは無理そうな予感

あと片手の盾攻撃が属性付かないみたいだから
ランスの盾殴りも威力的には微妙な気絶値蓄積モーションになりそう

93 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 14:58:54 ID:u9Z3a/rA
そういえばトライのランスは打撃属性付いてないんだっけ・・・
カウンター追加で喜んでばかりはいられないかもねえ

94 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 15:24:10 ID:GUfzKt4X
打撃無くなったってまじかよ・・・ランスの意味がw

95 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 15:53:47 ID:RjJMnFgt
ヒント:盾攻撃

96 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 16:01:15 ID:EjkkbH2d
盾攻撃でスタンできたりするの?

97 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 16:39:35 ID:87DvkS6U
盾で尻尾を切る方が難しそうだよな
打撃属性って考えるのが自然じゃないか

98 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 16:55:26 ID:u9Z3a/rA
>>96
シールドバッシュで気絶可能。

予想だけどダメージはショボイんじゃなかろうか?

99 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 17:19:12 ID:RjJMnFgt
どちらかというとボウガン意外打撃属性もってしまってハンマーが一番かわいそうw

100 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 17:20:02 ID:aHXchjCB
太刀とスラックスもないだろ

101 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 17:29:42 ID:OYnNn6lD
なんでまた横ふりビーム撃てるモンスなんて出しちゃったんだカプコン・・・。

今回もまたきっとガード強化ないとまともに戦えないんだろうなぁ。

102 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 17:35:28 ID:CQYpuQP0
というか、今までは強化さえつけてりゃずっとランスのターン! だったが
あいつ、ビーム撃つ上に素早そうだから……きつそうだな

103 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 17:39:25 ID:u9Z3a/rA
今日からドスでリハビリ始めたぜ。
P2Gに慣れてしまったのでいろいろとキツイ・・・
操作法、リーチ、連続ステップなどなど


104 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 18:17:21 ID:RjJMnFgt
その発言で分かったけど スティックで攻撃できるんだな・・・

105 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 18:36:28 ID:8WqRXkN6
>>103
俺も今日久々にDOS起動したyo
あいかわらず槍の先っぽに当たり判定が無くて泣いた

ステキャンも打属性もいいからリーチだけは頼むよカプコン

106 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 18:50:22 ID:6DpECYtP
心配せんでもリーチはそこそこあるんじゃないの?
短いのなら体験会行った人が報告しそうなもんだけど

107 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 18:58:22 ID:MjF2Pdsl
体験会ってほとんど斧にばっかり人がいってまともな報告なかったような
カウンターの情報すらでてないじゃない

108 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 19:11:09 ID:IngCMZow
リモヌンでやりたい身としては、練習のしようがない…
体験版の片手剣あたりで基本操作だけでも慣らす作業に入ろうか。。

109 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 19:21:26 ID:0wTalTlu
カウンターか 格ゲーでよくある当て身みたいな感じかな
個人的にはそういう系のキャラ好きだからうれしいわ

110 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 20:23:38 ID:xkJb11FO
「まだ死にたくない」――Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/17/news025.html

111 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 21:45:21 ID:h3vSL8AL
突進中に大剣の溜めみたいに赤く光るのはなんだ?
操作説明では気のせいだと思ってたが、紹介ムービーでも確認できた

突進フィニッシュにもミートポイントあるのかな

112 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 21:49:59 ID:UGAF/qHC
>>111
一定時間突進すると突進速度が上がるんだが、
それを知らせるのに赤く光る。

113 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 21:56:40 ID:IngCMZow
見てきた。確かに赤いオーラみたいなの出てるね
憶測だけど見た限りだと、オーラの前後で突進の速度が若干違う気がしたよ。
突進中の攻撃力や切れ味補正に関わってくる可能性もあるね。

出掛かりでは弾かれるかもしれないよ?みたいなことになったら使い勝手悪くなるな…

114 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/26(日) 22:12:36 ID:Rou7KKtu
3ではエフェクトが色々と分かりやすくなってるよなー

115 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/27(月) 16:27:03 ID:dRiOJnGm
マテンカクみたいなの来い!
というか作ってくだしあ

116 ::ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/27(月) 16:52:52 ID:jyR80Dsi
95>>
今思いついたんだけど盾で突進してそのまま盾で殴りつけができたらいいのにな

117 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/27(月) 16:54:21 ID:oZmshsDW
そんなやられ役が餓狼伝で松井館長にフルボッコにされてたな

118 :116:2009/07/27(月) 16:55:38 ID:jyR80Dsi
順番間違えちゃった・・・>>95
盾で突進してそのまま盾で殴りつけができたらいいのにな

119 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/27(月) 16:58:27 ID:jyR80Dsi
今度は大文字で打っちゃった
メモ帳に2000回練習してまた来ます><

120 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/27(月) 18:06:24 ID:0Dyz53hy
安価手打ちとかw
専ブラ入れろよ

とりあえずアンドレイヤーは間違いなくある…はず

121 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/27(月) 18:41:43 ID:mOSnJxJx
全角より>>116の名前欄の方が気になります

122 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/27(月) 19:57:42 ID:oi/Gkq2z
まさかっ・・・!

123 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/27(月) 20:14:16 ID:LKz24xkC
>>116
似たような動作が新モーションとしてあるぞよ
突進じゃなくてガード前進だけどね。ガード前進から盾殴りに派生するよ。
知ってたらごめん。ちなみに自分もアンカー手打ち。

ガード前進とかトライでは亡きガンスの魂を継いだかのような動きだ
前進後カウンターに派生したり、盾殴りから突きに派生できたら
ガンス使いだった身としてはちと嬉しいな

124 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/27(月) 22:37:51 ID:WNZ0QlXI
スレチだが、剣モードでガンランスの形になるスラックスとかありそうだな
さて今回こそはマテンロウくらい螺旋力があってなお且つ回転するランスはあるんだろか

125 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/27(月) 22:39:49 ID:dRiOJnGm
グリスマ以来回転ランス来てないしな
それも含めて楽しみだ

126 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 12:22:25 ID:jQtYlCqh
ランス街できたらいいね〜

127 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 15:36:57 ID:zrf66mSG
俺はフレグランス系があればそれでいい

128 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 15:39:59 ID:iS5h/w+W
体験版のマップが最初から行けるなら採掘場所が多いから金属系のランスはわりと
作りやすいんじゃないかと予想。骨は討伐報酬とかかねー

129 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 16:02:34 ID:T5C0NNOM
シティwktk

130 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 16:08:03 ID:oZGTuA+/
ランスのカウンターって何なの?
そもそも使い道あるのか?

131 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 16:38:44 ID:fauedzXQ
>>130
ガードに使ってた時間が攻撃に使えるんじゃないか?
手数が増えるんじゃないか?

132 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 16:55:42 ID:ZWKxYBDT
攻撃からガードに繋がるってだけで相当強いのにおまけで高威力のカウンターが付いてくる
ガンスの上段突きはそれのあかげで攻撃直前まで攻めてられたからな

133 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 17:01:58 ID:ii5ZA/U2
カウンターはランスの生命線になるんじゃね。

134 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 18:16:00 ID:SfNU2WSv
今までランス使ってた人が
カウンターの仕様を聞いたら
モーション値にもよるが、強いって事がすぐに理解できるはず。

135 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 20:55:31 ID:nk66/lMR
カウンターの仕様ってはっきりしたんだっけ?
まだ曖昧なとこが多い段階だった気が・・

136 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 21:05:51 ID:i1Ge+JKZ
実際使ってみないことには何とも言えないな。

137 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 21:07:19 ID:AkuYWZl/
新モーションが弱かったためしがないからカウンターはバランスブレイカーぐらい強い

138 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 21:13:26 ID:ChxtTAqm
そして3Gで修正くらってあぼーんか

139 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 21:20:03 ID:chI7VDfb
癌ランススレないけどここでいいのかな?

140 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 21:21:05 ID:s8eyR8gz
P2Gに帰れ

141 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 21:56:14 ID:fauedzXQ
>>139
ファミ通のランスがガンランスみたいな形だからそれでも使え

142 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/28(火) 22:25:05 ID:4h+s6nvm
「まだ死にたくない」、販売不振のWiiソフトメーカーがブログ上で悲痛な訴え
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090616_mmv/

143 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 00:30:56 ID:M+HzipWi
カウンターって至近距離限定だろうけど放射系は無理だろ
ブレス→カウンター→被弾乙な展開が見える!!

新モーションの遅さ・・・・カプンコ槍嫌いだろor2

144 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 00:36:37 ID:/nWo5wec
>>143
ランスなんて、至近距離でしか戦わないだろ

145 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 01:07:21 ID:EX680Brg
カウンターはモンスターの攻撃を受けてなくても突きが自動で出るみたいだから
「当て身」っていうより「セービングアタック」なんだな。

146 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 01:14:39 ID:KNcrtXe+
たまにはガード前進のことも話題に出してあげてください。
地味に重宝しそうなモーションですよ
薙ぎ払いもノンステップでサイドポジションを攻撃できる便利な用途があるかも

147 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 05:34:59 ID:FKenZQfM
ガード前進には俺も期待してる
攻撃防ぎつつ距離詰めるとかランス使ってる奴ならテンション上がってくるはず

148 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 06:29:23 ID:X93dLkbD
ガード前進中に攻撃受けたらその場で停止するんかな

149 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 06:30:30 ID:iWW50NG/
Gでもガードしながら動けたじゃん

150 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 08:12:52 ID:cYERVzIz
ガードしながらってとこじゃなくて
武器出した状態でそれなりの速度で前進できるのが重要なんだろ
今までのように後ろにガ突→ロングステップなんて不格好なことしなくて済む

151 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 08:27:56 ID:HNjfktRe
ガード移動のバグ直ってるといいな
また「仕様です^^」とか言い切られたら終わりだけど

152 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 13:36:25 ID:CDkL+B8J
>>120〜123
ありがとう・・・昨日書き込んであまりにも恥ずかしかったから
しばらく戻ってこれなかったんだがいろいろ教えてくれてありがとう。
ガード前進って派生するのか・・・
確かにガンスの前進しながらの突きみたいになるといいなSAつくし・・・



153 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 14:38:03 ID:2U0A258r
確かにバックステッポはかっこ悪かったからなw
ただ前進のディレイが長かったらまたお世話になる可能性はあるな。

154 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 15:01:44 ID:WBPpbJKA
初モンハンだが、ランスを使おうと思う。オンで会ったら宜しく

155 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 15:05:24 ID:o8Q/47FY
今回も黒嵐みたいなランスが出てくれることを願う

156 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 16:10:13 ID:RTkli2FW
http://imepita.jp/20090729/568220
http://imepita.jp/20090729/567450
http://imepita.jp/20090729/566720

かっこよすぎだろ・・・

157 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 16:26:05 ID:Unqxl5eq
ブルークレーター やばいな これ愛用槍に決定した

158 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 16:54:27 ID:2QNA2Rm7
>>156
やばいwktk死ぬ
ありがとう

159 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 17:14:57 ID:4DYCSYHB
ばべるううううううううう

160 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 17:18:30 ID:YA5WVrqP
カウンターってのは大まかに言ってしまうと、
今まで、突き、突き、ステップ、ガード、突きの基本動作が
突き、突き、ステップ、高威力カウンターに置き換わるって事だよな?

161 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 17:25:35 ID:2QNA2Rm7
>>160
あれ?コンボに組み込めるって上の方に書いてあるけど・・・どうなんでしょ?

162 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 17:32:15 ID:YA5WVrqP
じゃあ突き突きカウンターの三段とかも出来るのか

163 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 17:36:56 ID:r7siGkMW
>>156
緑短いのう・・・

164 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 18:13:57 ID:/X/1LkOb
スパイラルランスは比較的早く作れそうでいいな

165 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 18:35:03 ID:KNcrtXe+
カウンターは使いどころを見極めるところがウデの見せ所かもね。
前方に突きを放つ動作までは止められないから思ったほど万能でもないし
逆にだからこそ良い新モーションだと感じてる。

166 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 19:05:53 ID:CkQkeC+t
>>162
ただ攻撃読んで出さなきゃいけないからな
ボルボロスとか急にバックするし、レイアも一発目のサマーをカウンターしてもそのあと滞空状態からサマー決めてくる

そいえばカウンターからは突きに派生するのかな

167 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 19:15:02 ID:iWW50NG/
自己紹介 
俺小学5年だけど学校で一番カウンターうまい宮田君とか赤い稲妻とかいわれてます!
とんな攻撃もカウンターで華麗に裁きます!たまに失敗するけどゴメンチャイ☆

カウンター失敗1乙
あーラグでしっぱいたー!

カウンター失敗2乙
くそーあれはどうにもならなかったよwプ

カウンター失敗3乙
敵の動きおかしかったよね今?

●残り3人「・・・・・・」 

168 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 19:55:55 ID:wQlnj6PV
WiiMHGでランス使ってたにわかがマジでやりそうだから困る

169 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 20:09:05 ID:bQI2d9US
ガンランス消えたからランスやろうと思ったけど>>167の例みたいにならんよう頑張るよ…

170 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 20:30:09 ID:UbvXFCKz
なにこの操作・・・やりづらすぎだろ
キーコンフィグできないのかな・・・
上突きをレバー下にして右でカウンターにしたいなぁ

171 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 20:36:46 ID:P4tJ/RnJ
>>170
片手剣を操作するよりは遥かにマシなんだぜ
それにどうせすぐ慣れるよ

172 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:06:21 ID:EX680Brg
ん?
トライはアナログスティック下で上突きじゃないの?

173 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:11:15 ID:OR5pQai6
やっぱりランスはまずバベル目指すべき?

174 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:23:13 ID:6aeWk/pq
>>172
スティック←で上突きな
http://www.mh3wiki.com/index.php?%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9

175 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:25:03 ID:o8Q/47FY
マジか・・・
Fで練習してくる

176 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:32:52 ID:NVDenXQE
キーコンフィグねーの?

177 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:36:19 ID:Unqxl5eq
>>173
別に好きなのでいんじゃない? 簡単で強いって意味なら発売前だから誰にも分からん

>>176
むしろキーコンのあるモンハンあるの?

178 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:37:41 ID:EX680Brg
タイプTだとカウンターやなぎ払いはどんな操作になるんだ?
wikiは空白なんだが・・・

179 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:38:12 ID:LHRV7Lij
無印の開発メンバーはもういないんだっけか
なんかなあ

180 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:40:48 ID:Sh4OQqtW
>>178
そのうちフラゲ民の中のランサーが埋めてくれるさ

181 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:44:58 ID:EX680Brg
ふと思ったんだが
タイプTの突進のボタン位置はないわぁ。
+ボタンってどういうことだよ。
プレステのコントローラーで言ったらスタートボタンじゃん・・・

182 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:46:05 ID:LHRV7Lij
>>177
これまでキーコンが欲しいなんて意見自体見たことがなかったけど、今回はそう思う人がいても不思議ではないな

183 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:52:13 ID:SB+/1wP1
>>156
すまん、この情報はどこの雑誌の情報?
なんかの初回特典?

184 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:56:16 ID:/X/1LkOb
むしろ今までキーコンがなかったのが不思議

185 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:58:11 ID:rTdUTtJ5
上突きを←に変えるとか一体何を考えてるんだ・・・

186 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 21:59:30 ID:o8Q/47FY
>>177
Fならある

187 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 22:07:34 ID:EX680Brg
キーコンフィグあれば良いけど
無ければ慣れるまでキツイなぁ


188 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 22:21:49 ID:KNcrtXe+
リモヌンでは確かにカウンターと薙ぎ払いは→か←にして
上段を↑にして欲しかったね
突進はもうボタンが足りなくて仕方ないんだろう。。
トライは稀に見る親切設計っぽいからキーコンフィグに期待しよう
あれば各自使用頻度の低い技を+ボタンに割り当てたりもできるし

189 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/29(水) 23:37:42 ID:meEjSC6B
上段は↓だろう

190 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 00:57:44 ID:WI0nwJe/
ランス動画みてみたら 相手の攻撃こなくっても待ち時間過ぎれば上突きしてくれるんだね〜。

終わった後もすぐにステップに繋げられるから使いやすそう。

191 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 01:06:51 ID:nlnDFZd1
尻尾ブン回しにカウンターがなかなかいいな

192 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 01:07:17 ID:HGeD88CZ
カウンターは小さいモンスター相手だと当たらん時があるね。
水中だと自分が相手より下にいれば問題ないけど。

しかし本当に使い勝手よさそうだ。

193 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 03:24:52 ID:cml2p8RJ
突進のフィニッシュ突きからステップ挟まず突きに移行出来るようになってる
これはかなり突進使いやすくなってるな

194 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 03:46:12 ID:HJBOkOV/
Fみたいに猟団はあるのかな?

あったらランス猟団作るぜ


195 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 03:46:34 ID:4weWmQEF
カウンター後も突きに繋げられるみたいだね。
またカウンター溜め中は突きでキャンセル出来る模様。

196 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 03:47:11 ID:W9BwAgws
>>194
ないから自分で勝手に名乗るかFでやれ

197 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 03:52:25 ID:RcNHIdML
突き途中にカウンターできるってマジ?

198 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 03:52:32 ID:vBQVbxFM
コメに書いといてもらうと避け易くて助かる

199 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 04:04:13 ID:4weWmQEF
なぎ払いの攻撃範囲かなり広いね。

>>197
出来る。

200 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 04:55:02 ID:0eAPVWTv
どうも斜め後ろまで当たるみたいだな>>なぎ払い
あとカウンターはどう見ても当身です お待ちしておりました

201 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 05:34:17 ID:ys1WwIEc
カウンター不発の時でも突きでてるじゃん。あれってステップでキャンセルできないかな。じゃなかったらけっこうリスク高そう。
突き→突き→攻撃きそうだからカウンター→攻撃こない←ここでステップ
みたいな。

202 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 07:05:44 ID:PUg34o3O
>190>200

>>145

203 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 07:17:48 ID:/RyOfITY
カウンターも魅力的だが、なによりステップの無敵時間は今回も健在してるんだろうか
回避性能つけて敵の攻撃避けるのも中々爽快だったぜ

204 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 07:27:21 ID:8R6Es91N
>>203
体験版での話だが、前転とかで普通にレイアの尻尾振りとかくぐれたしランスのステップでも可能じゃないか?

205 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 07:34:45 ID:ttcSSl46
カウンター熱そうだな

206 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 08:39:15 ID:7sa9gX2z
突進後突き派生……
防御前進可能……

高機動ランスの時代クル━━━━(゚∀゚)━━━━!?

207 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 09:15:29 ID:dQxlCdQ5
シールドバッシュはSAですよ!!
しかもかなり時間長いらしい

208 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 09:25:22 ID:nlnDFZd1
ランスはPSP操作だと
薙ぎ払いが x+a、突進がスタートボタン、ガード突きがR+x、カウンターがR+aか。
最初は操作混乱するんだろうなw

209 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 09:59:02 ID:QS9/FsX8
ランスいい感じみたいだね

210 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 11:36:49 ID:xb57PO6a
ランスの紙一重で避けるあのギリギリ感がたまらん

211 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 12:15:25 ID:yKNQuhx7
連携のつながりがそれぞれどういう風につなげられるかが
すごい気になるな・・・
あと、公式の説明にすべての攻撃に切断って書かれてるけど
斬打両属性なくなっちゃったのかな?

212 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 12:25:58 ID:QS9/FsX8
なくなったよ

213 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 13:08:24 ID:/XhzfUew
なん…だと・・?

214 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 13:19:02 ID:0gnYIo2h
打属性は実質ハンマーだけか
大剣と片手のはおまけみたいなもんだし

215 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 13:21:30 ID:iprEjkfn
打撃なし…だと…?
か、解析データが出るまで俺は信じないぞ!!


うそん(´・ω・`)

216 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 13:34:22 ID:vBQVbxFM
毎回すぐ解析されてイラッとしたから最初から載せてるのかね

217 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 13:36:25 ID:TRpzH9kv
というか今まで槍にだけ打撃付いてたのはどういう理屈だったん

218 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 13:45:52 ID:IrGMHkZi
>>202
当身じゃなくてセービングという細かい例えをするなら
セービングもすでに的外れだと思う。
あれは言ってしまえば攻撃喰らってるから。


219 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 13:48:56 ID:iprEjkfn
他と感覚違いすぎて操作しづらい代わりに性能面で優遇しておいたよ!
って感じだと解釈してる
好意的すぎる解釈だが
実際のところは知らん

220 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 13:52:43 ID:HVFEEz+b
>>216
突く行為は明確には切断ではないから両方付けとけって事じゃないの

221 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 14:08:35 ID:0JanMd29
え?盾でスタン出来ないの?
うそーん

222 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 14:16:37 ID:0gnYIo2h
>>217
「リーチが長くて弾かれにくい」ってのがランスの説明だった・・・ような気がする
斬打有効な方がダメージになるので他の武器に比べて弾かれにくい

223 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 14:54:13 ID:N9mcEfq4
盾攻撃のスパアマはその後の行動にも付与されるのか

太刀が密集しててもある程度は突っ込んでいけそうやね。

224 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 14:58:31 ID:yKNQuhx7
>>222
それが今では片手剣に匹敵する程リーチが短いという・・・

225 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 15:10:48 ID:mw3nseEI
ということは打撃はハンマー専用ってことか?

226 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 15:15:49 ID:m0SHy0zP
現状のリーチ長ぐらいまで戻してほしいよなぁ
というか今回は打ないのか

227 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 18:16:24 ID:0eAPVWTv
リーチが長くて「弾かれにくい」・・・・嘘だッ!!!
そういや初期どころかGのスタッフすら残ってないのな今作


228 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 18:23:03 ID:vBQVbxFM
今回はP2Gスタッフが作ってる
オトモシステムが継承されたのはその影響か

229 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 18:31:04 ID:r88pUrDP
操作タイプ2だけど上段突きは↓だね!
誰だ!←なんて言ったの!?
ちなみに←はカウンター

230 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 18:49:52 ID:7sa9gX2z
ところでランスは最初から使えるのか?

231 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 19:17:27 ID:80v2dmlj
強化は大いに嬉しいんだけど、強い強い騒ぐとにわかが増えて嫌だな…

カウンターレイアサマソにもかませるらしいね!まあ重要なのはモーション値か

232 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 19:36:12 ID:fv378p26
夏だねぇ

233 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 19:36:19 ID:cml2p8RJ
今までだとサマソガードは死亡フラグだったけど
後ろ向いてガード前進で脱出、頭突きに移行とか出来んのかな

234 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 19:38:30 ID:m0SHy0zP
ランサーならにわかでもいいじゃないか
ここから好きになってもらえば

235 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 19:50:47 ID:DQHm3ESU
ガード性能やら強化付けたらカウンター出来る攻撃増えるかなぁ

236 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 19:52:33 ID:yKNQuhx7
>>235
ビーム系攻撃をガード強化つけて
多段ビームじゃないならカウンターできそうだな

237 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 20:21:34 ID:/oev48jn
なんか喜びすぎてるひと多いな。
ランスにカウンターやらガード前進が加わったことは強化なんだけど
突き攻撃に打撃が無くなったのはかなり痛いと思うんだが。
リーチとかもどうなるか分からないし・・・


238 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 20:30:08 ID:ETOGyXvT
>>228
mjsk?

期待出来そうじゃないですか

239 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 20:30:55 ID:BVUxfFI6
カウンターいらないから打撃欲しかったなぁ

240 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 20:31:03 ID:yKNQuhx7
>>237
喜びすぎてるって・・・
手放しで喜んじゃいないが新要素の使い方とか
色々模索しがいがあるのはいい事だと思うけど・・・
打撃なくなったのはホントに確定なの?
仮になくなったとしたら突く場所を前以上に選ぶ必要はあるね
リーチに関しては一番短い時のランスを経験した人が
ほとんどだろうから大丈夫じゃないの?

241 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 20:36:42 ID:QS9/FsX8
俺は打撃とカウンターを天秤にかけたら、カウンターだな。
今までガードなり回避なりで、手数を減らさざるを得ない場面でも攻撃できるし。
大半のモンスターの攻撃が単発で予測しやすいってのも大きい。


242 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 20:39:27 ID:6pGBYZKt
打撃はどうなんだろうね、エフェクトは今まで通り血しぶきに火花が混じる独特のなんだけど

243 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 20:39:31 ID:+e/TUARo
リーチはGの長さくらいはありそうな予感。
個人的には打撃がなくなっても精神的な打撃にはなってないな。
まぁ薙ぎ払いくらいは打撃属性でも良さそうな気はしたけどねぇ、モーション的に。
とりあえずダメージ云々よりは操作してて楽しそうな点を評価したい。

盾攻撃にSAあるとのことだけど、その前のガード前進からSAあるのかな

244 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 20:46:58 ID:eYhsFEhO
今回は武器の打撃と斬撃がきっちり分けられてて分かりやすくていい

245 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 21:33:12 ID:IrGMHkZi
一部の斬が通り辛い場所の部位破壊とかはたしかに便利だったな。
ドス以降は打撃72%換算だから
普段の戦闘では打撃の数値が適応されるような場所を意図的に突く
事はそうそう無かったりするけど。
あとは好きな場所を突けるとは限らないPTの時にいいとかか。

個人的にリーチや打撃をカウンターやなぎ払いと吊りあわせてどうという心配より
カウンターやなぎ払いは実際蓋を開けてみたら制限がきつかったり
落とし穴があったり、そうそう上手い話はないなと思わせる
何かがありそうでそちらの方が心配だな。

246 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 21:37:33 ID:KfWzd2Ui
解析したら打撃もついてましたとかありそうだな
それとももう打撃ないっていう確実なソースってあるの?

247 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 22:10:49 ID:IZrkBdL/
うわぁ…
てっきりMH3では俺1人だけで隅っこの方でランス担ぐつもりだったのにおまえらときたら・・・

248 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 22:27:31 ID:0eAPVWTv
1週間もすれば太刀と斧に移動するさ 突きの出が早くなっただけでも儲け
ガードアタックはSA付らしいがどこまで耐えれるかで違うな
出が遅いけど切り払いや横切りくらいは耐えてほしい 

249 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 22:31:38 ID:IZrkBdL/
>>229
http://www.mh3wiki.com/index.php?%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9
すまん、これ見て早合点した

250 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 22:32:52 ID:vBQVbxFM
カウンター決めようと思ったら太刀厨の切り下がりで発動させられあぼーん
太刀厨「どんまい^^」

251 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 22:40:41 ID:BVUxfFI6
いつもランス使ってたけど、今回強すぎるらしいからどうしようかなぁ

252 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 22:46:23 ID:+4r6zNih
最初はランスで行くぜ

253 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 23:07:36 ID:+e/TUARo
性能は度外視して愛用してしまうのが真のランサー

254 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 23:09:57 ID:m0SHy0zP
>>253
だよな
弱くたって強くたってずっと使い続けるぞ

255 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 23:10:37 ID:7sa9gX2z
敵の攻撃をがっぷり受け止めつつ戦うランス以外でやるきがしないのさ

256 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 23:19:17 ID:IZrkBdL/
もう強いとか弱いとか決められてんのか
無〜Fまでいろいろあったランスだし、俺はランスと心中するわ

257 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/30(木) 23:45:57 ID:weMWIYEd
ランスランス http://www.justin.tv/ryuyandrg68/old

258 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 00:23:48 ID:jxg0G2f8
なぎ払いがやばい
判定が前方150℃ 後ろにも判定がある 虫3匹まとめてぶっ殺すの余裕
簡単に言うと雑魚処理マジパネーっす 体験のなぎ払いなんて目じゃないっす

259 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 00:30:05 ID:NNWURvtV
結局、上突きは↓なのか?

260 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 00:41:16 ID:UXdvvlP3
>>256
単に一番早いフラゲ配信者がずっとランス使ってて割りとスムーズに進んだってだけ

確かに強いみたいだけど相対的に見てどうとかは全然

261 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 01:04:36 ID:rLEwOqiz
フラゲ組だがランスモーションかっこよすぎわろた。

今作のランスは結構いけると思うけどね〜。
カウンター突き絡めると突き回数リセットされるからチャンスの時かなり手数出せそう。
全部の攻撃かはわからんがアーマー付いてたし。

使っててすげー楽しい

262 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 01:13:29 ID:GXYDiu2B
ヌルゲーの予感

263 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 01:30:53 ID:zQcXHqLU
無印からずっとヌルゲー化しとるがな

264 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 02:08:07 ID:axqIPkEI
ランパートかクルスランスで悩むぜ

265 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 03:05:31 ID:zr2LiAHU
ガード前進と盾攻撃はどんな感じ?

266 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 03:20:42 ID:OOzJ+X1W
今回双剣ないからハンマーとランスが火力ではトップかな?

267 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 03:23:30 ID:zr2LiAHU
>>261見るとそう思えてくるな
突き連打→ステップがカウンターに差し替えだから
ジャブ連打からスウェイしてたのが、ジャブジャブストレート→ジャブジャブストレートみたいな感じだな

268 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 04:11:54 ID:947ECY3Y
やべ、苦手なのにランス使いたくなってきたw

269 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 05:03:11 ID:rLEwOqiz
>>265

ガード前進はガンスの踏み込み突きみたいなモーションで盾を構えながら2〜3キャラ分前に移動。
追加入力で盾殴り。

距離縮めたりするのに凄い使えるなぁ。
あとガード前進中に敵の攻撃ガード確認。レイアのブレスとか弾きながら詰めれそうw

270 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 05:10:08 ID:3xjYS92w
やっぱりガード前進中もガード効果あるのか、幕ノ内一歩のピーカブースタイル気分が味わえるなw

271 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 05:56:05 ID:F5L4F99c
なんか随分便利な武器になったんだなw

272 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 06:21:30 ID:DUPh8TTj
スレをパッと見た感じ、ハンマーとランスの2強になりそうだな。
早く遊びたいぜ。

273 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 06:24:53 ID:hvk3EbNI
ディアブロがいるということはランス使いにとってブランドとも言うべきディア系のランスもあると言うこと
あわよくば黒ディアがいて、新生黒嵐が見たいものだ

274 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 06:26:35 ID:JGONO/qe
太刀とヌラッスアックルはどうなんよ!とヤリスレできいてみる

275 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 06:34:19 ID:yInhQJaV
見た感じ太刀は他の武器と同等の活躍をするには他の武器以上の技量が求められる気がする
ゴリ押しに走るお子様が使っても片手剣と同程度の火力しか出せないんじゃない?
下手するとガードが出来ない分、継戦闘能力的に片手剣以下の可能性もあると思う

スラクスは未知数

276 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 06:42:23 ID:JGONO/qe
太刀カワイソ(´・ω・) ス

277 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 06:58:54 ID:DUPh8TTj
技量以前に太刀って最初から生産できないんでしょ。

278 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 07:02:21 ID:2mzG2NFA
ボルボロスまで討伐完了。
以前のランスとは完全に別物だな。楽しすぎる。
1〜2ヶ月適当に遊んでFに戻ろうと思ってたけど、こりゃ無理だな。

279 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 07:04:14 ID:yInhQJaV
>>278
特にどういった点で差を感じる?

280 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 07:16:22 ID:2mzG2NFA
カウンターとSA付き前進かね。意識して使っていけば戦闘のスタイルがガラっと変わるよ。
カウンター挟みつつ突きまくり俺TUEEEとか、敵の攻撃耐えながら突っ込んでスタン取るとか新鮮すぎる。

細かいとこだと通常突き・上突きコンボ、突進の速度が上がってる気がするし、
リーチも長いしで今回はかなり優遇されてるんじゃないかな。

まだソロしかやってないからPTになるとどうなるかはわからんが。

281 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 07:18:24 ID:R9YG1g22

ラ ン ス 始 ま っ た な 

>敵の攻撃耐えながら突っ込んでスタン取るとか新鮮すぎる
これだよ、こういう鉄騎兵と言わんばかりのことがやりたかったんだよ!

282 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 07:24:20 ID:JGONO/qe
鬼 畜 王 は じ ま っ た な

283 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 07:24:36 ID:R9YG1g22
それはランス違いだw

284 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 07:26:55 ID:ui/FCiex
咆哮にカウンターあわせたり
飛んでる敵が降りてくる時風圧でよろめくけどそこにカウンターあわせるとか夢から覚めるべきだろか
ガード性能つけて体勢崩れなかったらできるといいなぁ

285 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 07:28:33 ID:GXYDiu2B
フラゲ多いな
ネットで注文するんじゃなかったぜ

286 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 08:27:41 ID:5yEm16MK
つまりカウンターを利用することで
突き→突き→カウンター→突き→突き→カウンター…ってなことが出来る訳?

287 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 08:33:08 ID:rLEwOqiz
薙ぎ払いにSA確認!

けど威力はちょっと物足りない感じだね。
ガ突きと同じか下手するとそれよりやや弱いくらいな気がする。
けど使い勝手は非常にイイ!

288 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 08:34:34 ID:sJF1xCAK
>>277
MH3において武器の話をしてるならスタート時に
直ぐ使えないだけならなんも問題なくない?
本当に終盤にならないと太刀が使用できないのなら
技量以前の問題だけど。

289 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 08:47:11 ID:IWEFhRys
ランサーは全ての武器を使いこなし間合いを把握し
ランス使用時に反映する

これが俺的ジャスティス

290 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 09:19:49 ID:mWEPXjUI
既出もあるか知らんがまとめようぜ
フラゲットランサー出てこいや!

MH3ランス性能
【過去の技の有無】
○ 三連ステップ
? リーチ長い (MHG並)
? ステップキャンセル突き
? 大バックステップ
? バックステップ+方向転換
? サイドステップ+方向転換
? 斬打両属性
? 武器デフォガード性能
○ スパアマが付く攻撃 (なぎ払い、ガード前進+盾殴り)

【新要素】
カウンター
ガード前進→盾殴り ※ガード前進中もガード判定あり
なぎ払い
突進からそのまま突きにコンボ派生
突きにカウンターを絡めて永久突きコンボ
基本的に攻撃速度向上?

291 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 09:41:37 ID:NlqJRO7Y
面白かったりバリエーション増えたのは素直に嬉しいがあまり強すぎても複雑だな
ランスはマイナーだけど弱くない感じがいいのに

292 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 10:04:08 ID:mWEPXjUI
>ランスはマイナーだけど
俺はこんな概念が毛頭ないんだが
初心者の内は使いやすい武器を使って、
上達して最終的に行き着くのがランスという認識のままだ

293 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 10:47:49 ID:ieY4TKka
>>292
最終的に行き着く先だから、やっぱりマイナーじゃね?
他武器の回転回避の癖がついちゃうと、バックステップ暴発しまくりで投げ出しそうになった。
慣れると脳汁武器。

294 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 10:48:59 ID:cYQhxdDc
ボクシングで例えるとこれまでのランスはデトロイトスタイルで今回のはまさにピーカブーだな

295 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 10:50:05 ID:GTUXGmay
>>293
逆にランスメインでやってても他武器のコロリンに違和感を感じない不思議

296 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:20:45 ID:q0ZPsM/r
なぎはらいスパアマか たまらんな

297 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:27:13 ID:bJW/I3Ef
ランスの追加要素は盾に関係したものが多いな

P2G、Fと回避メインでやってきた俺にとってはフクザツな心境
これを機にガードも織り交ぜた戦法を勉強するか・・・

298 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:28:19 ID:mWEPXjUI
誰も分からないと思うけど
盾前進攻撃の元はC・アメリカのチャージングスターそのものだ

299 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:28:52 ID:JGONO/qe
マブカプはよくうれてたからみんなしってるだろ全身タイツ男

300 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:29:35 ID:+GuIGSkj
ガードでレイアの火球をガードしたりヴォルのタックルガードするのがめちゃくちゃ楽しいぜ
ガード良いよガード

301 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:31:29 ID:onreZT/P
ヴォ・・・ル・・・?

302 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:32:42 ID:+GuIGSkj
ゴメンP2Gの話ね

303 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:36:50 ID:mWEPXjUI
ヴォルヴォロスのことにしとけよ

304 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:43:13 ID:Y0oJYI6a
>>298
チャージングスターのほうがカッコイイ

305 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:54:07 ID:wGnMpt7O
セインランスで裸装備の☆1クエのキモ納品クエにラギア出現ww

倒せちゃったw回復10回復G10持ってて良かった。

やっぱモーション読むと楽かな。当たり判定も普通だし。黄ゲージで刺せる部分あったからよかった

ランサーなら初見でいけるよ

306 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:54:08 ID:UNDmKuhg
このカウンターってそうそう突進も出来んし
今まで風圧に屈してた場面も突き進めるなんて槍の革命じゃね
とか思ってたが別にSA技来たのか

307 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:59:09 ID:oJzHjjl8
今ランスでやってる人は、クラコンとリモコンのどっちで操作してる?
説明書読んだけど素でカウンター出せる分、リモコンの方が良いのかな

308 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 12:08:17 ID:vgeqbLYO
ゲーム開始後、即ランスに変えたいんだけど
初期装備売ってすぐ買える感じなのかな・・・

309 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 12:10:00 ID:GXYDiu2B
>>298
パキスターンの人か

310 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 12:13:20 ID:wGnMpt7O
>>308
すぐ変えられる。というか鉄鉱石採掘イベ後に生産のほうがいいよ。
安いし、今回鉱石採掘かなり楽だから

311 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 12:14:53 ID:vgeqbLYO
>>310
なるほど。ありがとう!
毎回最初に初期装備売ってランスに即変えてたから
今回もそうしたかった

あと序盤に前作までのスパイクスピア的な切れ味優秀な
ランスってあるのかな?

312 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 12:22:10 ID:mWEPXjUI
そういやまたオススメランステンプレ作らないとな

313 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 12:22:16 ID:ggZH1HF5
そういうのは自分で探すのがおもしろいんだろう・・

314 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 12:53:58 ID:GfCqFKBX
でもやっとかないと「どのランスがいいですか?」って質問が腐るほど積み重なることになるぞ

315 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 12:56:35 ID:+GuIGSkj
まぁ発売前でフラゲ組みもそんないないんだし
発売してから検証するしかなくね?

316 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 12:58:03 ID:GXYDiu2B
ネイティブスピア薦めておけばおk

というのは冗談だがwiiGオンのカオスっぷりを見ると
質問厨で溢れるのは時間の問題だろうな

317 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 13:01:40 ID:GTUXGmay
発売してから派生出ては報告してって流れで十分だわな

318 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 13:07:40 ID:FOVZ/p/0
>>314
「シーブライト鉱石は何処で取れますか?」が多い悪寒

319 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 13:12:18 ID:wGnMpt7O
>>318
水没林。
☆3からじゃない??☆2で砂原だ

320 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 13:18:12 ID:FOVZ/p/0
>>319
あぁ、ゴメ
水没林のキャンプ横と全体マップ右端(番号忘れた)の海中にあったな

まだ、ボルボロス倒したとこだ。
1死20分針とかヘタレランサーの鑑のような結果だったがorz

新モーション攻撃も碌に扱えてないし・・・

321 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 14:05:34 ID:YMDD6wIH
フレグランス系ある?

322 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 14:17:14 ID:XSZIeqAP
あるんじゃね
新武器もSS見る限りでは全体的にファンタジーの装飾過多な方に寄ってる感じ

323 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 14:59:12 ID:mWEPXjUI
まぁ明日から少しずつランスの派生情報でも出し合ってだな

324 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 15:12:32 ID:0+CTnGB5
joshin発送されない(´;ω;`)

325 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 15:19:13 ID:evyhZ5cB
ガード前進の硬直はどんな感じだい?
もし硬直が短いなら微妙に距離の開いた敵に武器納め→ダッシュ→抜刀の手間と隙を省いて攻撃出来そうだが…

326 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 15:27:08 ID:vgeqbLYO
連携のつながりってどうなったんだろう?
ガード前進>サイドステップ〜とか
上突き×2>カウンター>サイドステップ〜
ってできるのかな?

327 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 15:34:08 ID:AL2waqA/
>>326
J( 'ー`)し たけしが頑張れば何でも繋がるはずよ

328 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 15:36:26 ID:JGONO/qe
今買ってきた・・・ハァハァしながら弁当たべてる

329 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 15:50:19 ID:NlqJRO7Y
カウンター突き使いづらいみたいだがどうなんだろうな

330 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 15:56:18 ID:GXYDiu2B
>>324
よう俺…
遅れるくせに送料はきっちり盗る所はkonozama以下だな…

331 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 16:07:05 ID:qYBpCtcb
ファミ通に連携が出てた

・突きorなぎ払い×1〜3→突進突きorカウンター突き→
突きorなぎ払い×1〜3→(ryはエンドレス。
・盾攻撃→突きorなぎ払い×1〜3→(ry。
・なぎ払いは連続で出せない。
なぎ払い→突き→なぎ払いは可能と思われる。

332 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 16:12:17 ID:vgeqbLYO
>>331
thx
なるほど。結構とぎれなく繋がっちゃう感じなんだね
強走飲んでたらG並みに激しい張り付きできそうな気がする

333 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 16:18:06 ID:KV7fPnGR
つき*3ステップのループでいいよもうw

334 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 16:19:54 ID:if8KJNbv
コンボがガンス並に増えた感じか
よしよし、楽しみだな

335 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 16:21:26 ID:s4HTpMRd
カウンターについてはどうだろう?

当て身というより、スーパーアーマー付きの強攻撃と勝手に解釈してるんだけど。

じゃないと万能すぎちゃうし。
レイアで言うと尻尾回転は防げるけど
サマーはダメっていう。

336 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 16:34:10 ID:rLEwOqiz
カウンター突きについては結構使ってみたけどある程度の威力の高い攻撃は返せず削り付きでズサる。
あとその場で出すから突進系に合わすと当たらない事が多い。
ガ性付けたら返せる物増えたりはあるかもね!

337 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 16:36:06 ID:KV7fPnGR
今はなきガンランスよ永遠に・・・・
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0907/24/news099.html

338 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 16:41:46 ID:s4HTpMRd
>>336
サンクス、個人的にベストな調整されてるみたいでヨダレでた。

339 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 16:55:57 ID:dwNYLozn
ラギアランスについてるアタックボーナスってなんぞ?

340 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 17:05:30 ID:sJF1xCAK
>>331
一応細かいかもしれないが
最初に突き3回やってその後カウンター突きやった場合
その後さらに突きを出す場合はカウンターが1回目と数えられるので
突けるのは2回までみたい。
分かり辛いので具体的に。

突き(水平、上、薙ぎ)×3>カウンター>突き2回まで>カウンター>突き2回〜
ってな感じ。
あとは細かい部分では水平、上はもちろんのこと薙ぎからも突進いけるが
カウンター突きのあとは突進いけず。

341 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 17:08:03 ID:ggZH1HF5
単純に考えて今まで2回突き→ステップガードだったところがカウンター突きに変わるんだよなぁ
今回のランスはアクティブに攻めれそうだ

342 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 17:11:08 ID:vgeqbLYO
カウンターの盾かまえてるモーション中に
キャンセルステップってできる?
これできたらホントにほとんどセービング状態だなw

343 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 18:39:25 ID:odGJeoaK
ランスのみで☆3までクリアした

>>342
キャンセルできないよ。攻撃したあとにキャンセルはできる

344 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 18:58:31 ID:JGONO/qe
アニキ達!ランスで鹿をしびれさせて角とりたいんだけど、ランスにそう言う技はないの?
鹿狩りの時だけでも大剣もっていったほうがいい?

345 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 19:03:14 ID:XSZIeqAP
ガード移動からのシールドバッシュは?

346 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 19:07:46 ID:KcjJHMND
ガードダッシュ、盾攻撃にはスーパーアーマー付いてる?
カウンター突きの後とかは?

347 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 19:14:53 ID:JGONO/qe
ガード移動からの派生があるとおもわんかった。バッシュ1発でぴよるww
けど当てにくいね・・

348 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 19:36:24 ID:GXYDiu2B
ジョーシン「出荷予定」になったな
この分だと到着は早くて明日の夕方くらいか…トホホ

349 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 19:50:59 ID:TlybMrp3
最初からランス使えんの?

350 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 20:11:29 ID:Ugwk/oAX
>>349
つかえますん


最初は大剣と片手のみ

351 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 20:30:57 ID:ddzDMNqx
ブルークレーターの派生は結構優秀だな

352 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 20:37:52 ID:GTvB6ig9
あと1日でお前らと一緒に狩れるwktk

353 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 20:49:40 ID:jTNtJYJY
星4のラギアクルスまでいったけど、ランスにばっか金つぎ込んで防具がまだハンター一式だorz
今のところガード性能が付くのがスティール装備くらいだけど、火山行けば増えるんかなー

354 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 20:54:29 ID:JGONO/qe
俺はいま★1つでヒーヒーいってんのに・・・★4つのおとこのしとって・・・

355 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 21:04:17 ID:TlybMrp3
>>350
ども

356 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 21:20:26 ID:+fCj1vjg
>>351
巨大真珠どこで手に入る??

357 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 21:32:07 ID:AhyvVeRz
明日マジ楽しみだわ
フラゲ組に聞きたいんだけど、
序盤に作れる使い勝手のいいランスある?
それ作ったらオン行きたいんだが

358 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 21:54:20 ID:lCHCFEnW
まだ買ってないんだがスパイクスピアってまだある?
かなり簡単に作れて切れ味いいから今まで序盤重宝してたんだが。

359 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 23:08:40 ID:XSZIeqAP
巨大真珠って採取でしょ。ニコ動に上がってたイグアナ倒す動画で巨大真珠採取してたぞ

360 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 23:23:55 ID:fukylTt7
>>353
おれもラギア討伐でまだ裸だorz
いい防具見当たらないよな・・・


361 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 23:33:22 ID:JGONO/qe
ハンター装備いいじゃないかー探知つくし

362 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 23:37:52 ID:85ugiljW
え、裸の初見でラギア倒せるんか?

363 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 23:40:16 ID:fukylTt7
そのまえに撃退があるんだが
割と余裕だった
もちろん怒り時はほぼ即死だがww
レイアのほうが戦いにくい印象だわ

364 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 23:42:17 ID:jD0zpa2R

早くランス使いたいぞー
あと6時間でオフデビューだ!

365 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 00:23:03 ID://1Rvd5g
上手い太刀使いと一緒にやってると自分が上手くなったような気がする


366 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 00:34:25 ID:2BElDQbg
305 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:54:07 ID:wGnMpt7O
セインランスで裸装備の☆1クエのキモ納品クエにラギア出現ww

倒せちゃったw回復10回復G10持ってて良かった。

やっぱモーション読むと楽かな。当たり判定も普通だし。黄ゲージで刺せる部分あったからよかった

ランサーなら初見でいけるよ


釣りか超絶ランサーだろうけど
俺も今チャレンジしてる
弾かれるのとガードの上から削られるのがつらい
そして時間切れになる、削りは回避しろって言われそうだけど水中であの2段突進かわせないんだよなぁ
釣りじゃないとしたらどこ狙いでやってるんだろ

367 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 00:39:10 ID:vpekvMo9
>>365
上手い太刀使いなんていないよ。
上手いと思っても実はメイン武器は太刀じゃないってひとばっかりだからw

368 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 00:41:18 ID:gP61/HfX
やっとドスジャギィ倒せたよ・・・突撃とかガード移動とかここで今知ったわ
カウンター付きはかなり強いと思うんだ、攻撃ガードしたら即出るし・・・

369 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 00:54:41 ID:TtbNHABD
ランスのなぎ払いがPTに与える影響がどうなってるかちょっと気になる

370 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 00:56:20 ID:gP61/HfX
あれ・・・、パラディンでも黄色ゲージなの・・・?
いつになったら緑ゲージが使えるんだ?もしかして骨ルートのほうが緑にしやすかった?

371 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:04:14 ID:0ZayW96d
カウンター突きって攻撃ガードしたらでるのか。ただのためうちとおもってたw

372 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:04:19 ID:sy71dC+o
>>367
同意、太刀なんてカス武器使ってるやつと一緒にクエいきたくないっていうのがランサーの心意気だろ

373 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:04:51 ID:J35+oN1Z
なんかランス恵まれすぎだな
属性突進つええ…

374 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:07:45 ID:h2cSmro7
早くやりてぇー
朝になれー
朝になれー

375 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:24:02 ID:sy71dC+o
>>373
またにわかが入ってくるんだろうな、どうせ使いこなせないんだからハンマーでも使っとけばいいのに

376 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:25:04 ID:UfWPdKMV
どーせ、昼過ぎまでログインオンラインだぞ。

オフしながら気長に行こうや。

377 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:35:40 ID:vpekvMo9
ハンマーも簡単ではないけどな

378 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:36:38 ID:aIczqz8w
1年半振りだから数日はオフで慣らさないとオンいけねえ・・・

379 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:38:05 ID:sy71dC+o
簡単だろ、太刀にしろハンマーにしろぶん回してりゃいいだけなんだから
そこいくとランスは避けて突いて避けて突いて、上級者じゃないと使えないとこがいい

380 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:41:52 ID:VDMvJrDa
ランスにゃガードという使いやすい機能があるだろうが
変な持ち上げ方してると荒れるからやめろ

381 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:46:44 ID:J35+oN1Z
水中とか回避難しいしガードあるランスのが明らかに楽だな
序盤の防具じゃ即死攻撃あるガンキンもハンマーで懐に潜り込むのは怖い
最初は耳栓装備もままならないだろうし

382 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:49:36 ID:sy71dC+o
>>380
他と比べて多彩だし本当のことだししょうがないだろ、わざわざオブラードに包む必要もない
つかどこでも太刀とハンマーなんてんな扱いなんだから荒れないだろ

383 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:51:34 ID:dyMp8Coy
>>380
ID抽出してみ

>>381
特にチャナは出会い頭に閃光仕掛けてくるからな
仕舞うの早いハンマーなら兎も角ヘビィでどうしろと

384 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:52:57 ID:7tAY51Ka
>>380
NGしとこうぜ

385 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:55:11 ID:E/1//lS4
もうすでに言われてる事だけど
今回いつもにまして突きの感覚短くね?

>>370
俺も早く緑欲しい。
突進が役にたたん…

386 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:57:05 ID:E/1//lS4
あーごめん
×感覚
○間隔
目押ししたときの突きの密度が高いといいたかった。

387 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:57:27 ID:Hs5bsjSN
ステップからの最速突きができなくなってるね 方向調整突きも。

388 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:58:01 ID:sy71dC+o
太刀厨だかムロフシだか知らないけど妬むくらいならランス使えよ、使えないんだろうけど

389 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 01:58:46 ID:ve2zlwuz
オフ進めてたらアグナコトル(PVのタツノオトシゴみたいなの)の
装備がランス向けっぽいな。
フル装備でガード性能とガード強化ついでに燃鱗っていうスキルがつく。
装飾品ぶち込むなりしたら下位じゃ最優良装備かもなー
水耐性低いから水中の多い今作ではきついかもだけど

390 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:04:18 ID:gNSTxPFu
>>682
他武器の使用者をひと括りにして貶めて、
結果的にランスの品位を落としているのは君じゃないのか?
にわか・ゆとりがスレに書き込むのと同じくらい、君のレスはしょうもないと思う

厨に腹が立つのは皆同じだから、それを君が代表して書き込まなくても良いですよ。

391 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:07:11 ID:7tAY51Ka
今回、白災っぽいランスは出るのかね
あれはかっこよすぎると思うのだが


392 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:07:21 ID:giq7UqrH
>>390
うんだから相手にすんな

393 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:08:49 ID:Q/eMey3+
黒嵐と白災は確かに良い

394 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:10:16 ID:FH4y1O6s
P2Gの白モノ槍は黒歴史だな

395 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:16:00 ID:q/fl8V12
>>387
方向調整できないってマジか?
何故そんな仕様に・・・

396 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:16:45 ID:r0YEIekj
やっぱランス楽しいな
攻撃が色々増えてるし


397 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:21:16 ID:aIczqz8w
方向調整無いってマジか・・・
あれないとランスやっていけんだろ・・・

398 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:24:17 ID:0ZayW96d
もともと方向調整ってのがなにかわからないおれは勝ち組み!

399 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:39:15 ID:GiGkHJe8
ステップして突きを繰り出すとき、微妙ながら左右に向きを変えられたんだよ
地味だけど非常に便利だったんだけどなー、無くなったのか……

400 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:41:41 ID:36XyO4eO
>>399
今確かめたら普通に出来たけど

401 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:42:48 ID:q/fl8V12
>>400
おお、それなら一安心だ

402 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:43:03 ID:Hs5bsjSN
それはステップ終えて単に左右に角度を変えてから突きをやってるだけ。
ステップの着地硬直をキャンセルして方向を変えつつ突く、というのができなくなった

403 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:45:17 ID:q/fl8V12
結局どっちなんだ・・・
ステキャン自体が無くなったのか?

404 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:45:47 ID:GiGkHJe8
無くなってないのか、よかったよかった
あれがないと、よく動く奴の頭とか継続して攻撃しずらいしねー

405 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:47:56 ID:7tAY51Ka
>>402
が言ってるのはステキャンのことじゃないよね?

406 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:50:25 ID:Hs5bsjSN
ステキャンも勿論できないし、ステップ後の最速突き&方向調整突きもできない


407 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:51:55 ID:7tAY51Ka
ステキャンないのはもう2年ぐらい前に修正入ったからいいとしてだな
方向調整突きがなくなったのは痛いな・・・


408 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:53:51 ID:FH4y1O6s
なぎ払い使ってねってことじゃないの

409 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:54:08 ID:Hs5bsjSN
まあ三連突き>カウンター突き>三連 って永遠にループできるから、
攻撃密度自体はかなり上がってるはず。ポテンシャルはかなり高いね

410 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:55:10 ID:q/fl8V12
ステップ後の最速突きってのがステキャンからの突きだろ?
Gのようなステキャンまでとはいかなくても、その後の作品にも弱体化したとはいえ残ってるぞ

411 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 02:56:58 ID:M0B3idXo
旧クラコンでType2(攻撃はスティック)でやってるんだが、納刀状態からZ押しても
即ガードにならないのが、すごいやりにくいんだ
(Zボタンがダッシュと兼用のため)

薬飲み>敵突進>即ガードができなくて困る時がある
操作がヌンチャクとかだと違うのかね?

412 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 03:01:01 ID:aIczqz8w
片手や大剣は方向調整残ってるぽいのになー、残念だ

413 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 03:01:39 ID:Hs5bsjSN
そうだね 片手にはあった

414 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 03:02:23 ID:7tAY51Ka
ステキャンってステップの距離をキャンセルして突くやつじゃないのか
ちょっとドスとGやってくるか

415 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 03:03:12 ID:/vBLC0HP
>>389
その装備はカッコいいのか?

416 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 03:11:14 ID:uq0wwCPl
スレチだが

ケルビの角がまったくでないw

417 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 03:16:03 ID:ExNI8/s2
416<スタンさせて剥ぎ取り ころしちゃあんまでない

418 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 03:19:38 ID:vpekvMo9
>>416
それは秘薬が簡単に作れないということか!?

419 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 03:20:37 ID:vpekvMo9
>>417
スタンさせてって・・・生きたまま剥いでる?!

420 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 03:20:41 ID:LwX0MJ0m
最速云々は個人差があるから置いておくが
方向調整突きは普通にできるな

421 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 03:20:54 ID:uq0wwCPl
>>417
ありがとー!
一発ででたわww

>>418
殺してたら50匹で一個しか出ないレベル
スタン剥ぎ取りおすすめ

422 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 03:24:02 ID:0ZayW96d
秘薬つくりたくてもマンドラゴラ様がみつかんねー

423 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 03:36:32 ID:LwX0MJ0m
ランスとは全く関係ないが
連続肉焼きセット凄い便利だなw

424 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 03:43:57 ID:HaDj8jOp
スパイラルランスが出来た記念パピコ


これは使える…たぶん

425 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 04:14:38 ID:ZCMCnQrK
出来れば全体で見てちょっと弱いくらいが嬉しい、性能で使う人が減るし
この気持ち、ガンサーなら分かってもらえると思う

426 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 04:18:57 ID:3PqAOCUk
>>409
オンだとこかされまくりでまともにやれないんじゃないか?

>>415
あえてださい装備だろ

427 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 04:24:53 ID:LwX0MJ0m
オンは切り払いとシールドバッシュで以前よりはマシなんじゃないかと楽天的に考えてる。
ただカウンターは封印かなぁ。
味方の攻撃で誤発動、後ろから殴られてこけるとか想像に難くない。

428 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 04:33:15 ID:lCJmUrLX
ランサーでも最初は大剣か片手使う事になるのか
ランスは大剣から派生で良いのかな?
フラゲした人良かったら教えてくれないか

429 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 04:35:46 ID:bX2yU9on
店で売ってるよ

430 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 04:39:23 ID:r0YEIekj
初っぱなランス買って散財して
結局まだ裸だよ
早く防具用意しないとな
金はあるんだけど微妙に素材が足りない


431 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 04:40:41 ID:lCJmUrLX
>>429
サンクス

432 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 04:51:48 ID:UfWPdKMV
>>427
触ってもいないから何とも言えないけど

カウンターが邪魔なら上も水平突きも邪魔って事になりませんか。

それならむしろ密集地での切り払を封印すべきでは?

433 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 04:56:08 ID:FH4y1O6s
何言ってんだこいつ

434 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 05:10:06 ID:bjsXroyh
>>389に聞きたい
アグナ素材のランスはあるのか?

435 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 05:10:44 ID:UfWPdKMV
文盲で申し訳ない。
なぜカウンターは封印なのか詳しく教えていただきたい。

436 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 05:19:24 ID:bjsXroyh
ガンキン装備画像マダー?

437 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 05:20:04 ID:bjsXroyh
↑スマン、スレチ

438 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 07:52:05 ID:Ev4Q+Ul1
アグナ装備だっけ
あれにガード性能とガード強化がついてる
足にガード性能+5があったはず

439 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 08:34:02 ID:HNVxMiMf
スパイラルランス改完成記念カキコ
322 水240 緑そこそこ

まだ村星4だけど頑張って作った。
これで胸張ってオン行けるぜ。

440 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 08:38:57 ID:ha9BUc1r
ランスかついでドスシャギー行くと 回りながら噛み付く攻撃イヤラシイな
カウンター通る?

441 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 09:12:53 ID:E/1//lS4
>>409
正確には3連>カウンター>3連>カウンターの永久はできないよ
永久するなら3連>カウンター>2連>カウンター>2連>カウ〜
ね。

442 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 09:16:52 ID:K505Mnwl
とりあえずカウンターのタイミングの取り方が簡単過ぎるんだが
ただのジャストディフェンスだから誰でも普通にできる
難易度は回避無敵ステップに比べるまでもない

443 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 09:22:00 ID:5YvM+09q
まぁそもそもカウンター向きの攻撃がタイミング良く来なければ
従来どおりステップで繋ぐことになるわけだけども。
ここぞというときにキッチリ使えるように訓練せねば!

薙ぎ払いのおかげでステップ後の方向修正突きがなくなったのは残念。
あのあとに3連いけたから便利だった。
薙ぎ払いが当たってもその後追い込んでいけないと再度ステップって感じか。

444 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 09:23:04 ID:m+Da/JCg
http://p.pic.to/zoj6i
チャナランス

リノスハスターからの派生
攻 299   麻痺 120

見た目がなかなかいい

445 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 09:24:46 ID:oPtsTABt
>>444
なんか薙刀みたいだね

446 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 09:26:18 ID:InsH9FaH
そりゃブロッキングみたいだとタイムラグで使えないよ
でも受付けが1フレームの高難度だったら燃えるw


447 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 09:31:24 ID:d8tGXkgg
アンドレイヤーでけた
つかカウンター微妙だな
ガ性あればまだ良さそうだがガ性が付く防具が見当たらないという

448 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 09:34:09 ID:5YvM+09q
ガ性の有用性を増してくれたカウンターに乾杯!

449 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 09:35:31 ID:m+Da/JCg
火山まで進めたが、序盤は作れるランスの数が少ない
今までの鉱石系の武器はとにかく鉱石集めれば強化できたけど、
次の段階に強化するために先のフィールド素材が必要になる

今のところロアルドロスランスが優秀
強化にラギアの尻尾が必要だから星4だかの緊急で尻尾切り→3死などで集めといた方がいい

450 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 09:45:54 ID:ve2zlwuz
バベル完成記念に性能晒し
攻撃368、切れ味緑長め、会心0、スロ1
派生はここで止まり。

ウラガンキンめんどかったぜー

451 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 09:48:14 ID:m9pfC3JK
ロアルドロス素材ってことは、
骨系のルドロスランスからいくのかな?

452 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 09:58:01 ID:m+Da/JCg
>>451

ルドロスランスからの強化

攻 322  水 240
改心 0 スロ 1 緑1.5センチ

属性がある分同時期に作れるランスの中ではかなり強い部類ではないかと
まだ作れてないけど、ベリオロスランスはデフォで改心30


453 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 10:04:47 ID:7tAY51Ka
公式PVキター
ブロスホーンみたいなの映ってるな

454 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 10:16:47 ID:m9pfC3JK
>>452
ありがとう、今回結構派生するんですね。
いっちょ骨系でいってみるか

455 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 11:28:57 ID:Ro0Sl6IA
基本的な質問で恥ずかしいけど、シールドバッシュって盾攻撃のこと?

456 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 11:30:42 ID:q/kq3jgy
>>455
そう。
シールドバッシュ>バクステ>シールドバッシュ
が意外と使えるw

457 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 11:38:10 ID:Ro0Sl6IA
>>456
ありがとう

そのコンボ槍使ってないw

458 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 11:52:59 ID:npW3bf50
今日から世話になるぜ

459 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 11:53:54 ID:9LdFXhKk
ディア槍どの派生かわかるかな?

460 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:00:32 ID:wLr7hjsV
スパイラルランスって何系?

461 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:01:05 ID:vpekvMo9
最初に買う槍は
鉄系と骨系、どっちがオススメ?

462 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:01:27 ID:9LdFXhKk
>>460
骨系だったはず

463 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:02:06 ID:wLr7hjsV
どっち系でいくか迷うねー
骨にしとくか

464 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:14:07 ID:6Jox5Pgm
切れ味重視かな自分は。

癖で採取するときしゃがんでしまう・・・・。

465 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:18:41 ID:K505Mnwl
皆作成が早いなー
俺など骨系2段階のゴミランスでオンラインに来てるわ

466 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:37:35 ID:6SenGuA9
フラゲランサーの人序盤はどんな装備がいいかな?
ドスのときのザザミ装備みたいないい装備ないかな

467 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:45:52 ID:E/1//lS4
>>456
そんな事できる?
シールドバッシュってガード前進からしか出せないもんだと思ってた
しかもステップでキャンセルできなくない?

468 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:50:20 ID:YhEpnahm
最初にアイアンとボーンのどっちを買えばいいんだこれ…

FAQになりそうだな

469 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:51:50 ID:520metmS
両方買ってそれぞれ強化していけばいいじゃない
ランスだけを使うなら両立できるし素材もかぶらないし

470 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:54:52 ID:YhEpnahm
>>469
いやだって最初1500zしかないじゃんよww

斬れ味考慮するとアイアンかしら

471 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:56:41 ID:JvSW7rj6
まだセインランスだ・・・
オン行こうか迷うなぁ

472 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:57:00 ID:gCdHJurl
あぁ、ラギア槍は鉄からな。
切れ味は進行具合であまり変わらない気がする。
まだオフの☆3だけどな!

473 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:57:54 ID:wLr7hjsV
最初の1500zはレザー一式じゃないか?
採取高速収集とかつくし
これからの採取のためにも買っとくべきな気がする
これでしばらくは防具買う必要もなさそうだし
採取回数増えればお金もたまるし

474 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 12:58:47 ID:520metmS
>470
最初はボーンだと切れ味辛すぎるからアイアンがいいかなあ
最初の武器二つ売り払えばもう一本買うお金は出来るけど、そこまではしないかw

475 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 13:01:31 ID:wLr7hjsV
ちょっと進めただけで
お金5000とかあわせて貰えたし
そこからやっとランス購入した

476 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 13:12:03 ID:hEp6TPIW
あいかわらず太刀は天敵?

477 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 13:15:24 ID:ZCMCnQrK
シールドバッシュ使いにくすぎワラタ
置いてくる感じで出さないと当たらないな

478 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 13:28:13 ID:K505Mnwl
アイアンランス

アイアンランス改

セインランス


ボーンランス

ボーンランス改


みたいに派生表をだな

479 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 13:29:47 ID:XPIUXYqT
バッシュ微妙
当てにくさもだが放った後ステップできないのがまずいな

480 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 13:35:57 ID:JvSW7rj6
アイアン系はどこからわかれるの?
ナイトまで一直線・・・・
シーブライトはいつ手に入るようになるんだ

481 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 13:40:49 ID:gCdHJurl
>>480
ナイトからの強化で分岐。
シーブライトは水没林の水中採掘。

482 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 13:44:43 ID:ZrNdZi7z
ブルークレーター作った人いない? 

483 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 13:55:48 ID:9LdFXhKk
>>482
巨大真珠の入手法が分からなくて作れないんだよな・・・

484 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 13:56:43 ID:JvSW7rj6
>>481
ありがとう!
まだ☆2だからもう少し進めるかー

485 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 14:05:23 ID:gP61/HfX
>>483
孤島の海の底で低確率出現らしいよ

486 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 14:07:51 ID:9LdFXhKk
>>485
まじか!ちょっと素材集めて作ってみる
骨系はほとんどの派生作ったけど鉄が全然だわ

487 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 14:08:11 ID:ZrNdZi7z
>>485
GJ! 俺の愛槍まっておれ

488 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 14:24:49 ID:6Jox5Pgm
ドスジャグィ弱すぎて捕獲が難しいorz

489 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 14:34:14 ID:K505Mnwl
いかんな
ボーンランスに手を付けてしまった
詰みそうだ

490 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 14:34:45 ID:6k1vWwlT
何故ボーンランスに手を出しただけで詰む

491 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 14:53:58 ID:0ZayW96d
パンツいっちょにハンターナイフな人達があふれかえってんだけど、こいつらは海水浴客?

492 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 14:54:57 ID:0ZayW96d
スレ間違えた

493 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 14:56:06 ID:6Jox5Pgm
www

494 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 14:56:37 ID:JQ8FSNF4
出先であやふやだが
胴スティール他アロイに石壁珠二個か三個で
ガ1高速砥石高速罠悪霊の加護だかなんだがついたと思う。
もうちょいひねれば見切り+1もつけれるかも。

495 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 15:00:54 ID:JQ8FSNF4
↑罠+5のお守り使用
お守りは凍土の血石クエでボコボコでる
金もたまるしオススメ

496 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 15:15:22 ID:hDgmwr63
アナログでランス使うとなぎ払いの暴発がうざすぎるな

497 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 15:18:04 ID:XPIUXYqT
とりあえずはやくガ+1つけたいとこだな

498 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 15:46:22 ID:d29OxJkW
ボーンランス改

クルハスター(Atk230・黄)

→リノハスター(緑299)
→ドロスボーンスピア(黄253)

どっちがいいやら・・・リノハスターかなぁ?

499 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 15:49:55 ID:K505Mnwl
>>498
俺と同じ悩みポイントだな
とりあえず、生きていくのに299のリノハスターを選ぼうと思う
さあ、砂原の肉と戯れようぜ

500 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 15:50:43 ID:9LdFXhKk
>>498
リノハスターはそこから睡眠、麻痺、無属性に分かれる
睡眠槍が作成が簡単でゲージも良くて強いよ

501 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 15:52:20 ID:NVEc8TAa
リノハスターはボルボロ素材入れば直接生産できるな

502 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 15:52:49 ID:gCdHJurl
>>498
ドロスボーンスピアは水属性槍に派生。
緑ゲージがそこそこ長いので悪くはないと思う。

503 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 15:54:55 ID:K505Mnwl
後発のために序盤ランスの派生表としてこういうの作ろうぜ
まだどこのサイトにも載ってないし

ボーンランス
┗ボーンランス改
  ┗クルハスター(Atk230・黄)
    ┣リノハスター(緑299)
    ┗ドロスボーンスピア(黄253)
      ┣
      ┣
      ┗

504 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 15:59:02 ID:gCdHJurl
>>503
ボーンランス
┗ボーンランス改
  ┗クルハスター(Atk230・黄)
    ┣リノハスター(緑299)
    ┗ドロスボーンスピア(黄253)
      ┗スパイラルランス(緑276+水110)
       ┗スパイラルランス改(緑322+水240)

505 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 16:00:45 ID:ExNI8/s2
ブルークレーターって後の派生使えそうかい?
ナイトランス強化しようか、ブルークレーター作ろうか迷ってるorz

506 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 16:03:55 ID:9LdFXhKk
ナイトランス(緑253)
┣ ?
┗クルスランス(緑322雷180)
 ┣雷槍ドーリス攻(緑368雷240攻+1)
 ┣雷槍ドーリス輝(緑345雷240改心15%)
 ┗ハイクルスランス(極短青368雷320)

麻痺、睡眠、水もあるが強化しちゃって途中が見れなくなっちまった

507 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 16:04:04 ID:d29OxJkW
>499 >500 >502
情報thxです〜。一番いいのは両方作ることなんだろうけど、
まずはどちらか伸ばしてみます〜。

508 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 16:07:40 ID:CdaRYx6S
フラゲして散々プレイしてる人 今から始めるからおすすめして下さい

最初に武器屋でアイアン系買うかボーン系を買うのがいいのかを ズバっと頼みます

509 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 16:10:03 ID:gP61/HfX
>>508
手っ取り早く属性ほしい→ボーン
じっくり強くしたいアイアン

510 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 16:12:50 ID:CdaRYx6S
>>509
おーーーレスありがとうございます
貧乏性なもんでじっくり将来性を重視してアイアン系にしようかと思います

511 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 16:13:27 ID:K505Mnwl
>>504
ボーンランス
┗ボーンランス改
  ┗クルハスター(Atk230・黄)
    ┣リノハスター(緑299)
    ┃ ┣アズールクレスト(緑299+睡眠150)
    ┃ ┣ラギットランス(緑345 会心-15%)
    ┃ ┗チャク・ムルカ(緑299+麻痺120)
    ┗ドロスボーンスピア(黄253)
      ┗スパイラルランス(緑276+水110)
       ┗スパイラルランス改(緑322+水240)

512 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 16:13:54 ID:9LdFXhKk
>>510
鉱石探しに戸惑うと思うけどがんばってくれ

513 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 16:20:05 ID:CdaRYx6S
>>512
ありがとう、今回そんなに探し辛いの?
でもアイアン方向に進めば一先ず間違いないって事がわかったんでとにかく頑張ります

514 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 16:43:56 ID:9LdFXhKk
>>511
追加
ボーンランス
┗ボーンランス改
  ┗クルハスター(Atk230・黄)
    ┣リノハスター(緑299)
    ┃ ┣アズールクレスト(緑299+睡眠150)
    ┃ ┃┗アズールクレスト改(緑322+睡眠200)
    ┃ ┣ラギットランス(緑345 会心-15%)
    ┃ ┗チャク・ムルカ(緑299+麻痺120)
    ┃  ┗チャク・ムルカ改(緑322+麻痺180)
    ┃   ┗チャルク・ムラーカ(短青368+麻痺230)
    ┗ドロスボーンスピア(黄253)
      ┗スパイラルランス(緑276+水110)
       ┗スパイラルランス改(緑322+水240)
        ┣スパイラルボア援(青391+水300スロ1)
        ┗スパイラルボア天(青391+水300改心+15スロ1)

515 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 16:47:38 ID:CIB2u8Ql
ランス街とかランス猟団みたいなのは出来た?

516 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 16:49:34 ID:aIczqz8w
まだ届かないとか・・・黒猫おそすぐる・・・

517 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 17:14:53 ID:2x+RA5Ol
変なクチバシってクルペッコからだよな?
頭部がなかなか破壊できん

518 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 17:39:16 ID:4qTS7+9X
ドスジャギィ何とか倒せたけど
ぎりぎりだったんだが
なんか立ち回り見たいの教えてほしいぜ
雑魚が多すぎで大変なんだけどね
1対1なら余裕っぽいが

519 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 17:39:42 ID:E/1//lS4
鳴いてる?歌ってるときに
膨らんだ喉を刺すと直ぐ転倒するから
そのとき顔突付いてると壊しやすい

520 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 17:51:17 ID:h+ZtkMg7
スパイラルランス用に竜骨大が欲しいけど、どいつから出るんだろ・・・

521 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 17:54:05 ID:9LdFXhKk
>>520
ボルボロスから出た気がする

522 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 17:55:33 ID:gCdHJurl
>>520
手近なところだとボルボロス。
ボーンランス強化で行くと竜骨大がいらない。

523 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 18:01:33 ID:5YvM+09q
>>516
佐川なんて5時だよ届いたの;
待ちきれずに2時頃に通常版買っちまった。

リモヌンでやってるんだけど、リモコン振りの武器出しをオフにすると
もう+ボタンでしか武器出し攻撃できないみたいだ。親指大活躍だな;
まだ左捻りの上段突きに違和感がある

524 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 18:05:00 ID:gNSTxPFu
設定で上段突き変えれるって読んだような…
まだ届いてないから知らんけど

525 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 18:06:38 ID:h+ZtkMg7
>>521-522
早速ありがとう
丁度出てるからぬっころしてくる

526 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 18:09:40 ID:z5194alx
アイシスメタルってどこで手にはいんの?

527 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 18:13:46 ID:9LdFXhKk
>>526
雪山の洞窟

528 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 18:19:44 ID:z5194alx
>>527
まじか

まだいけねえや

529 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 18:40:20 ID:gCdHJurl
>>514
追加
ボーンランス
┗ボーンランス改
  ┗クルハスター(Atk230・黄)
    ┣リノハスター(緑299)
    ┃ ┣アズールクレスト(緑299+睡眠150)
    ┃ ┃┗アズールクレスト改(緑322+睡眠200)
    ┃ ┣ラギットランス(緑345 会心-15%)
    ┃ ┗チャク・ムルカ(緑299+麻痺120)
    ┃  ┗チャク・ムルカ改(緑322+麻痺180)
    ┃   ┗チャルク・ムラーカ(短青368+麻痺230)
    ┗ドロスボーンスピア(黄253)
      ┗スパイラルランス(緑276+水110)
       ┣シャドウジャベリン(緑414+毒240)
       ┗スパイラルランス改(緑322+水240)
        ┣スパイラルボア援(青391+水300スロ1)
        ┗スパイラルボア天(青391+水300改心+15スロ1)

☆3緊急クリアで強化ルート追加。
今回最初は見えてない追加パターンがあるんだな・・・

530 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 18:43:19 ID:9LdFXhKk
オフボス突進ゲーでした

531 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 18:55:07 ID:4q+LNZ+h
横ステップ着地時の向きが変えられなくなった?
あれがないと、精密シトツできんぜよ orz

532 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:00:35 ID:4q+LNZ+h
>>524
説明書読んでみたけどキーコンフィグはないみたい‥
Fのときはボタン攻撃にしてたから、ウチは違和感ないけどね

なぎ払い使わないからX+aは突進にしてほしかった‥

533 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:09:24 ID:RHzPhUtj
ケルビにバッシュ当てるの諦めかけたぜ・・・

534 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:12:13 ID:4qTS7+9X
ドスジャギィをスタンさせろってのはあきらめたよ

535 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:14:20 ID:JvSW7rj6
もしかしてボーンのが手っ取り早く強化できる・・・?

536 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:14:46 ID:DhceQCv/
>>517
クチバシ使うランスもうちょいあとで店販売するよ
12000z弱ぐらいだったけど

537 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:15:03 ID:ULS3WjBm
ケルビにバッシュ決まると気持ちいいよな
よくミスするけどね!

538 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:22:39 ID:sKe8kVtt
突進って今回雑魚にすら弾かれるね
逃亡防止用かな?

539 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:23:43 ID:9LdFXhKk
>>535
YesYesYes

540 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:31:26 ID:StIwKoni
ラギア出たがさすがに昨日の夜から寝てないから眠い・・・
しっかり寝てからラギアにバッシュかますぜ!
まぁ・・ランス作るところからはじめるんだがな・・・
兄弟たちよ頑張ってくれ、アプコン来たらオン逝くからな!シティが楽しみだぜ!

541 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:32:58 ID:rHwdHRsX
ランスってクラコンは設定1と設定2どっちおすすめ?


542 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:34:39 ID:StIwKoni
>>541
慣れてる方でいいんでないの?

543 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:34:58 ID:5YvM+09q
ケルビのそばにいて、ケルビの振り向きとほぼ同時にケルビステップと同じ方向へ
ガード前進して殴るとジャストミート

>>531
変えられないね…薙ぎ払いの代償にしてはちと…という初期感想
突き後のステップも両足がしっかり地面についてからじゃないと
入力受け付けないみたいだ

>>538
突進は切れ味消費が大きいらしいね
それに最大加速する前は切れ味があまりよくないのかも、しれない

544 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:39:02 ID:r2pERp/x
打撃属性がどうなったか気になる。
盾のせいでなくなってないかな?


545 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:44:15 ID:5YvM+09q
>>543
「突き後のステップも」→「ステップ後の突きも」に修正

546 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:47:59 ID:rHwdHRsX
>>542
まあそうなんだが

今まで設定1でやってたんだが
キャンセル突きが設定1だとガードしなきゃできないのに設定2だとガードなしでできるのか?
自分で試せばいいんだが今センサーバーがウンともスンともいわん

もしかしてリモコン+ヌンチャクおすすめ?

547 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:51:53 ID:9LdFXhKk
>>538
緑ゲージになればあら不思議

548 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:56:21 ID:RkMl8uVD
序盤で火属性のランスってありますか?できれば緑ゲージでお願いします

549 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 19:59:11 ID:rn2o0uGo
ヌンチャクちょっとやってみたが自分は古いコントローラに縛られた人間だと再認識した。

MHGで致命的だった武器出しガードが採取ポイントで化けるのは直ってるのかな。
やってみりゃいいんだろうけどいつも忘れる。

550 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 20:04:49 ID:4q+LNZ+h
ヌンチャクはメニュー操作が左スティックでできないのが致命的

あと水中はPROの右アナログ視点操作だと快適なので
PROボタン攻撃一択ですがな

551 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 20:06:25 ID:r0YEIekj
>>549
体験版の時点で起こらなかったよ

やっと切れ味まあまあまともなランスできた
水属性だけど


552 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 20:13:31 ID:yQtsNIcp
携帯からだが
>>549>>550
トンクス!
そーいえば水中カメラ快適だったわ設定1にする。
センサーバー、直ってくれー

553 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 20:15:20 ID:r0YEIekj
そういや水中は結構快適だね
慣れればもっと面白くなりそうだ


554 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 20:17:00 ID:+ibdteAe
>>538
斬れ味黄色で突進が弾かれるのは無印からのデフォルト仕様

555 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 20:20:57 ID:zOkXt/4/
>>529
シャドウジャベリンってもしかしてギギネブラ素材?
外見が気になる…

556 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 20:22:28 ID:lkw0VaGs
今回睡眠槍で眠らせて三倍カウンターとかカッコイイ事出来るんだな

557 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 20:38:04 ID:ndxQVYPD
俺の気のせいかシールドバッシュがものすごく使えないんだが・・・

558 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 20:38:22 ID:K505Mnwl
>>557
気のせい

559 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 20:47:39 ID:vKvT7SlQ
今作のランスやばいね、突き突き突きキャンセルカウンター突きry・・・
でドスジャギレベルだとずっと俺のターンじゃんこれ

560 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 20:48:17 ID:5YvM+09q
技にしてもコントローラーにしても、初めての操作が多くてもどかしい思いもするが
騙されたつもりで我慢して使い続けると急に道が開けてくるな
リモヌンの技も正確に出るようになってきて、今現在けっこう快適
水中も自在に動かせるようになると地上よりスタイリッシュな戦闘ができるし
前向きにやりこめば楽しめるゲームと感じた

それにしてもカウンター決まったり、ガード前進ですれ違いざまに火花飛ぶのはカッコよすぎるw
キャンセル突きにもカウンター機能あるって認識でいいのかな

561 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 20:53:05 ID:vKvT7SlQ
>>560
キャンセル突きにもカウンター機能あるゼヨ、だから強い
てかキャンセルとカウンターって両方同じだよねこれ

562 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:02:24 ID:uq0wwCPl
シールドバッシュはよく分からんが
ガード前進はかなり使えるよな

例えばだがペッコの連続火打ち石攻撃を、普通ならガードしかできないときも
ガード前進使えば緊急回避できるし、たとえよけれなくてもガードはできているし
マジうれしい

563 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:10:22 ID:5YvM+09q
>>561
サンキュー
ひょっとしたら威力や、ガード範囲や突きの出掛かりの無敵時間とかに
差があるのかも?しれないね(そんな気がしただけだが…)

カウンターや薙ぎ払い追加と、ステップ後の方向修正の先行入力廃止とで、
うまくバランスとってるような気がしてきた

564 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:12:55 ID:VzkRTVDt
クラコンPROでやってるんだが、突進がスタートボタンになったのがちと辛いな
スタートボタン小さいし遠いよ…

右アナログをぶった切ったらちょっと快適になった

565 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:14:02 ID:v0poydjd
キャンセル突きってなんだ?

566 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:24:13 ID:BcuatrAf
>>529のボーンランスの派生で
リノハスターへいくかドロスボーンスピアへいくかで
結構悩んでるんだが今のところどっちが良さげ?



567 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:26:02 ID:t8dz+FJN
>>566 ドロスボーンスピアに1票

568 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:29:04 ID:2x+RA5Ol
いいか?
どっちも作るんだ
ペッコ捕獲クエ2回ぐらいやればその位の金すぐ貯まるし

569 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:30:01 ID:BcuatrAf
>>567
ありがとう。
気持ちがドロスボーンに傾いてたから踏ん切りがついたよ。

それと、
アンケートっぽい質問になっちゃってすいませんでした。


570 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:30:44 ID:ZrNdZi7z
ブルークレーターって派生ありますか?

571 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:42:42 ID:57b49Kzt
今回の水エフェクト好きだな

572 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:47:43 ID:l1WS3cc5
今まで、攻撃をガード→ガード突き→ステップを多用していたんだが
無意識の内に力が入っていたのか
ガード突き使おうとして、盾攻撃が誤発動しまくって涙目だ

573 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:51:44 ID:ZrNdZi7z
そもそもガード突き→ステップはできないだろ

574 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:52:03 ID:Q1eyFBmN
ランス大幅に使用が変わったよな
未だに前作までのモーションばっか使ってるけど

575 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:52:57 ID:9LdFXhKk
リノハスターからのバギィ系睡眠槍が序盤で一番優秀な気がする
同期骨系ランスで一番緑ゲージ長いし攻撃力も高め、なによりソロで睡眠は便利
強化先もあるしラギア以降も余裕で使っていけるぜ

576 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:54:28 ID:W9QPO7TH
>>573

577 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 21:55:46 ID:5YvM+09q
ごめん。ステップ後の方向修正突き、できたわ…
試しに左へ傾けて、また右へ傾けると槍の切っ先が同じところに戻ってくるから
間違いなく仕様としてできるようになってるんだと思う
(正面突き→バクステ→左突き→バクステ→右突き …で左右同じ角度に曲がることがわかった)

操作感覚はP2Gとは違うから、同じように操作してると成功しにくい
先行入力はやはり受け付けてないっぽく、もちろんキャンセルで発動するわけでもない

>>572
スティックをニュートラルにする癖をつけるしかない

>>573
できるよ

578 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:06:21 ID:LwX0MJ0m
今久し振りにFやってみたんだが、
Fと比べると方向修正突きは角度が浅くなってるね。

579 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:06:40 ID:kX/tyv+n
ガード突きしようとしたら盾攻撃が暴発しまくるんだが・・。
おまいらは大丈夫か?

580 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:08:01 ID:VDMvJrDa
暴発しまくってる
しかしそれでうまく尻尾攻撃避けてたりする
意識して使えば使えそうな気がする

581 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:08:42 ID:Enyq+kFK
>>579
10回くらいミスしまくってたんだが意外と今平気だぞ
というかカウンター突きが楽しすぎワロタw

582 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:16:01 ID:YlpzoawY
アンコウの出来損ない倒して来たんだが・・
なんか頭の光ってる奴が壊せなかった件
そして棘?も出なかった件
方法とか教えてくれるとありがたいです
やっぱ全力行けばいいのかな

583 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:17:00 ID:l1WS3cc5
他にも盾暴発してる人がいるようで少し安心だ
やっぱり慣れるしかないよね

しかしL2R2の機能こそ、他ボタン同時押しにして
ダッシュや盾出しとかは、今まで通りの方法にしてもらいたかったところだ
もう3Gとか出ていいから、そん時にはキーコンフィングを是非付けてもらいたい

584 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:19:24 ID:Ulr5cmT5
>>582
スレタイ100回読んでこいや

585 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:19:41 ID:4qTS7+9X
ドロスボーンまで作ったんだが
この後の素材の
水獣ってどいつ倒せばいいん?

586 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:21:15 ID:4q+LNZ+h
なぎ払いと突撃を逆にしてくれれば満足
なぎ払いつかわねーーー

金稼ぎにクエにいったつもりが
採掘しすぎて30分もかかってたでござる

587 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:25:05 ID:YlpzoawY
>>584
ごめん回線切って吊ってくる


588 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:28:12 ID:5d25yOwA
即武器出しガードがしにくくなったな…
ボタン3つ同意押しとか;;
P厨向けに作られてるとはいえやりにくくて辛い

589 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:28:38 ID:0ZayW96d
ぱにくって適当にステップしまくってたら〜無傷で敵の攻撃やりすごしてるってシュチェーション何度か経験したんだけど、
今回やりのステップって無敵時間かなんか長くされたの?

590 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:31:41 ID:9LdFXhKk
>>585
ロアr・・・ポンデライオン

591 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:33:52 ID:VDMvJrDa
ガ性装備なかなかでないな……
ボス素材装備だとどれにつくんだ?

592 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:35:04 ID:E/1//lS4
>>565
カウンターといってる行動が
マニュアルだと「キャンセル突き」と表記されてるんだよね。
たぶん>>560は別物として考えてるから話がかみ合ってないようにも見えるんだと思う。

とここまで書いて実は俺が分かってないだけで
キャンセル突きとカウンターが別物だったらどうしよう…

593 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:38:04 ID:4qTS7+9X
>>590
やっぱそうなのかー
まだペッコすら倒してないしこの後は時間かかりそうだなー

594 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:49:04 ID:gCdHJurl
>>591
ひとまず体術が付いてるルドロス一式を目指してるなー。
P2Gみたいにノックバック減少できるのかは知らないが。

595 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:51:41 ID:6Jox5Pgm
フロンティアじゃガ性のほかに風圧も必須だったけど、
今回はまず何をつけるのべきのなのかのな

596 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:52:52 ID:XPIUXYqT
ガ性能は序盤つかねーっぽいからとにかく防御だな
スキルは後回し

597 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:53:59 ID:9LdFXhKk
ナバルデウス装備性能ぶっ壊れすぎだろ・・・
切れ味+1簡単につくぞこれ

598 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 22:58:13 ID:5YvM+09q
>>592
560だけど、マニュアルには「キャンセル突き」と「カウンター突き」の両方の記載があるよ

個人的には似た技だとは思うけど、まったく同じ性能かは疑問に思ってる程度かな

599 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:01:27 ID:9xX/aq5j
>>597
すまん、ナバルデウスって炎戈竜?

600 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:02:30 ID:9LdFXhKk
>>599
大海龍

601 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:06:29 ID:9xX/aq5j
>>600
ありがと
大海龍か…忙しくてしばらくは夜しか出来ない俺にはまだまだ先のようだw

602 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:09:47 ID:8FJjhKRW
PSPと同様の操作タイプがいいんだけど、
キャンセル突きを瞬時に出せるスティック倒しタイプも捨てがたい。
ああああどうしようかなあああああ!

603 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:15:54 ID:DHPwaQr7
>>579
盾攻撃は暴発しまくり
ガード移動で距離詰めたり向き調整してからガ突きっていう戦法が使えなくなったのが痛い
できたとしてもワンテンポ遅い

604 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:17:23 ID:jPOkanR5
すいません。初心者なんですが、へんなクチバシの入手方が分からずクルハスター止まりです。


605 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:18:10 ID:jPOkanR5
上に既出でした。すいません。

606 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:27:36 ID:6SenGuA9
>>600
もしよかったらナバルデウス装備のスキル値おしえてくれ

607 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:31:07 ID:qMwSM9R+
慣れてないからむずかしいよぅ。
タイプ1とタイプ2どっちがオヌヌメ?

ケルビにすら苦戦。

608 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:32:01 ID:M6LIVz1h
モンハンはMHP以来なんだがここの住人は最初からランスで進めていってるの?
Pのときは最初から最後まで大剣だったけどいきなりランスに切り替えられるもんなの?

609 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:32:51 ID:dxyzC96q
今回、麻痺ランスってチャルク・ムラーカだけ?

610 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:38:00 ID:RkMl8uVD
火属性のランスってありますか?できれば緑ゲージでお願いします

611 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:50:57 ID:XPIUXYqT
ブルークレーターかランパートどっちいくか悩むは・・・
どっちか作った奴いるかい。いないほう作ろうと思うが


612 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/01(土) 23:56:45 ID:2x+RA5Ol
ランパートはバベルで止まるらしいからオススメできない

613 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 00:00:02 ID:3vr53D5o
ブルークレーターは直生産出るぞ

614 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 00:17:43 ID:eoetGLwT
バベルまでなのか
んじゃブルクレつくるは

615 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 00:19:24 ID:fHBTKWiY
バベルは初代でお世話になったな

616 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 00:20:50 ID:jg0PfZmu
ラギアってスパイラルでも問題ないかね?
撃退余裕だったからいけそうではあるけど、他にオススメあれば教えて欲しい

617 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 00:25:23 ID:eoetGLwT
既出ならすまん

ブルクレの派生

スマルトクレーター攻 345 アタックボーナス?なにこれ
スマルトクレーター援 322 スロ1
スマルトクレーター輝 322 会心15

618 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 00:39:30 ID:l1SYhJ27
>>615
攻撃力が23高くなってるのがアタックボーナスの恩恵
アタックボーナスは攻撃倍率+10らしい そしてGJ

619 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 00:55:21 ID:Pm3Mj7lD
連続突きの間隔短くなってるよね?
個人的に大剣とかより圧倒的に使いやすいな〜。
ランスの時代来たかな。

620 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 00:55:25 ID:LqLT6+GG
今回なかなか良さげだが、あまり広まると厨が集まるから困る

621 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 00:55:28 ID:chQZ2uDx
どのみちバベルが嫁な俺には関係無いぜ
バベル上位版がある。あるに決まっている。

622 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 00:58:27 ID:l1SYhJ27
他武器スレでは武器リスト張られてるからそのうちランスも分かるでしょ
とりあえずナバルデウス撃退すると下位武器から上位武器の派生が分かる

623 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 01:08:08 ID:3NeBYbqp
>>308
匠+15で切れ味+1だったわ…そりゃ高いのもうなずける

624 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 01:10:16 ID:glVC+xKr
>>514
ラギッドランスからは派生なし?

ところで>>622
ナバル素材のランスってあるの?

625 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 01:17:23 ID:kK7kVuvO
のりこねどこで出る?
全然みつからねえ・・・

626 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 01:20:49 ID:kzRcwH7B
突進しながら水面あがったら突進しながら水面横移動してクソワロタ

627 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 01:22:27 ID:mGd67Vns
>>625
砂原ででたよ!

628 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 01:24:46 ID:kK7kVuvO
>>627
ありがと!
探してくる!

629 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 01:27:54 ID:roW2hn9A
水中突進早すぎ吹いた

630 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 01:29:34 ID:mGd67Vns
スパイラルランス改にしたいけど上質な海綿体ぜんぜんでないよね・・・
ラギアクルスからだととりやすいのかな?尻尾材料に入ってるし

631 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 01:32:56 ID:Fo8IiKh2
ナイトランスがようやく作れた。
しかし、次の強化が大変だ。
ナイトでラギアクルスいけんのか…

632 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 01:42:48 ID:0vn2BO3X
バベルまでなのか
でもどっかで〜〜までクエ終わらせたら強化先増えたってのを見たが・・・

633 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 02:01:47 ID:2AnvdIE4
今まで存在した序盤最強便利槍スパイクスピアの存在が見当たらないから
今回は序盤ランス緑ゲージがなかなか付かずで結構突進が厳しいね

634 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 02:09:24 ID:NozgxRZT
>>603
操作に癖があるけど今までと同じ速さで振り向きガード突きだせるよ。
ガードしながら旋廻終るまでレバー入れる必要がなくて
本当に素早く一瞬入れてニュートラルにして攻撃すると
間をおかずにガード突き出てくれる。

やっぱ慣れてないせいかまだガード前進暴発するけどね。

635 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 02:16:33 ID:LqLT6+GG
ファミ通のランスってなにか買わないともらえない?

636 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 02:28:59 ID:LqLT6+GG
ステップができない、なぜ、ヌンチャクだから?
ステップ、ないのかも。MH3

637 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 02:34:41 ID:iqecdhTn
ガード+1、砥石、回復強化

下位ではこれだけ付けばいいんや俺は…

638 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 02:39:09 ID:3NeBYbqp
ガードダッシュ使えば大量のスタミナ消費も削りもないとか神すぎる

639 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 02:41:14 ID:5S/izB2I
ずっとヴァルハラ派なんですけど、ヴァルハラはあります?
バベルあるみたいですが・・・?

640 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 02:49:48 ID:QJHq+AX1
ナイトランスって☆3いかナイト作れない?

641 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 02:55:23 ID:0vn2BO3X
今まで武器は大剣中心にまんべんなく使うようにしてきたが・・・
これからはランスにしぼるか・・・今までに比べて楽しすぎるww
問題はスキルだな
やばい wktkが止まらない

642 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 03:00:10 ID:CZZDL1ew
ガード前進が便利だなー
ラギアのブレスとかノックバックのあるやつに合わせて使うと
前進したうえにノックバックなしだぜ!
まぁ、スタミナは余計に消費するけどね!!

643 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 03:02:56 ID:UEq51GpU
オンラインいったらバベル→バベル改でた

644 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 03:11:57 ID:chQZ2uDx
>>643
ひゃっはー!ロストバベルフラグだぁー!

645 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 03:24:30 ID:mzFdEHO+
とりあえずチャナ槍でラギア撃退まで来たが、防具が今だにハンター防具だぜ
もうチャナタンの装備で統一しようかなぁ・・・

646 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 03:35:00 ID:roW2hn9A
盾殴りでスタン微妙だなー
大型で狙っても時間かかりすぎる

647 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 03:39:57 ID:ad5/h5Fv
ガ付き→盾攻撃
上付き→スティックがちょっと左によってカウンター

クラコン使いにくいしPSP操作で禿げる

648 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 03:40:40 ID:frs5kf0a
槍の天敵だった速い敵も今回は安定するな 水中で一番恩恵受けてるだろ
ただ暴れ龍にはツライ スタミナがゴリゴリ減る

オンならスタンは他所に任せたほうがいいね

649 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 03:50:44 ID:3vr53D5o
オンライン行くと強化先増えるのがいくつかあるね

650 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 04:12:18 ID:7dvFwqpb
ガード性能付けようとスティール作ったのはいいけど胴がダサすぎる…
別のに変えてスロットで無理矢理発動させるか

651 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 04:52:53 ID:rAW/IeUe
水中ラギア強すぎワロタ

652 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 04:59:12 ID:/GI/IL5U
俺もいまからオフでラギアだ
がんがる

653 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 05:15:49 ID:iES2amOy
小堺ガ突き

654 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 05:18:49 ID:1XkE/bS9
砂漠にいる突進してくる草食獣に盾タックルで挑んだけど負けますた

655 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 05:29:27 ID:/GI/IL5U
無事ラギア倒せました
ガードダッシュと突進強すぎw

656 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 06:04:53 ID:mVeSKB7v
かなり面白くてハマってるけど、
今回弱点わかりにくいかな・・・?
まあ良くて緑ゲージだからどこ斬っても突いてもスッカスカなのはしかたないんだけど
薙ぎ払いが実は実用性高い威力だったらいいのにな・・・

657 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 06:35:05 ID:PRqWgZ9E
さっき始めてボルちゃんとやりあったけど接近しずらいね
振り向きに合わせて後退するじゃない?
ここのランサーさんはどうしてるのかしら

658 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 06:57:11 ID:R9MKs54U
アナログスティック攻撃
*立ち状態からキャンセル&カウンター攻撃が出る
*ガードからキャンセル&カウンター攻撃が出ない

ボタン攻撃
*ガードからキャンセル&カウンター攻撃が出る
*立ち状態からキャンセル&カウンター攻撃が出ない

何この二者択一
間違ってたらすまん、今確認できないので確実じゃないかも

ひとまずP3見越してボタンでやるか・・・

659 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 07:00:28 ID:aMURnAFM
モンハン初でランス使ってるのですが、動きが難しい・・・
何か立ち回りのコチみたいなのありますか?

660 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 07:11:59 ID:YPovtyjH
・ランスの届く距離を把握する
・突き -> ステップ -> 突き ->‥ でジャギーを、スカり無しで、ぬっころせるように練習
・無理して3連突きしない
・突きの後はステップする癖をつける

正確な突きと華麗なステップワークが身についたら初心者卒業

661 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 07:21:54 ID:cccyCPFA
鉄系のやりは全部地雷っぽい?ボーン強化しとけばよかた(';ω;`)ブワッ

662 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 07:40:22 ID:roW2hn9A
>>659
突きの硬直は必ずステップでキャンセルして、いつでもガードできる状態を維持する
ランスはスタミナ管理が重要

663 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 07:57:33 ID:aMURnAFM
最初はやはりアイアンがいいのですかね?

664 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 08:13:06 ID:2qY7QWsx
なんか今回判定細くね?モンスターの攻撃判定も見た目どおりになってるけど

665 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 08:30:43 ID:fy3IMVem
今回の入門用ランスはなんだろ。
水属性ついでる奴を直接生産かね。

666 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 08:50:20 ID:pl73xVQH
打撃ってスタンさせる以外にもスタミナ減退させる効果あったよね。

667 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 09:02:06 ID:g8BdvQs5
>>661
遊んでるうちにどっちも強化するだろうから
どうでもいいんじゃね?

668 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 09:19:16 ID:ilPg0ViM
ステップで方向転換できないって地味に痛いな

669 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 09:22:51 ID:HzdmeTAO
チャナってランスだと楽らしいんですけど、簡単な立ち回りを教えてください


670 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 09:35:32 ID:/3Mxf9wP
>>669
防ぐ
避ける
突く

671 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 09:39:29 ID:3NeBYbqp
>>669
水中は相手の攻撃時に適当にサイドステップ踏んで突きまくれば勝てちゃう
提灯は上ステップ使えば破壊しやすいよ

672 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 09:50:52 ID:aMURnAFM
ドスシャギのサブスタン狙ってるけど全然できない
スタンってガード全身の盾攻撃だけ?

673 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 09:59:15 ID:QMdUEhWv
ランパート
┣ ランパート改(緑322防+12)
┗トゥースランス(緑299氷200会心+30)

火のランスは何から派生だろ?

674 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 10:04:17 ID:8vJnSSqI
今から始めるがオススメのランス教えてくれ

675 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 10:16:23 ID:Cydja6WH
どっかランス部屋たてるかな
とりあえず飯くってくるから誰か立てててくれるとうれしいかも

676 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 10:17:22 ID:/3Mxf9wP
トゥースランスってどんなグラ?
カッコイイのか?

677 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 10:19:25 ID:eoetGLwT
ピンク色

678 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 10:20:31 ID:9wHLhNnM
いわゆる大バックステップを水中でやったらくるりとバク転するのね

679 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 10:26:34 ID:mGd67Vns
ランスだとチャナが簡単って・・・3死するだろ・・・吸い込み防げねぇし・・・
地上戦なら何とかって感じだぞ・・・

680 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 10:29:40 ID:9pmhC9OJ
ガード前進の性能を考えると、ポンデ装備整えて体術付けるのが序盤のお薦めと思えてきた
てか石壁珠のキー素材が分からないから諦めてるだけなんですけどね

681 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 10:32:03 ID:eoetGLwT
>>679
下手なだけだろ
チャナはランスだとらくちん

682 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 10:35:59 ID:mGd67Vns
>>681
そうなのか・・・
チャナ相手に特訓してくるわ

683 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 10:49:12 ID:QPliNiit
>>682
吸い込みきたら急いで武器しまって後ろまわれば突きまくれるだろ

相手のパターンを把握すれば余裕だぞ

684 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 10:59:45 ID:mGd67Vns
おお、結構楽に勝てた、アドバイスしてくれた人たちありがとう
チャガラって頭の提灯しか壊せないよね?シッポみたいというか尾びれっぽいところ狙ってたんだけど切れなかった・・・

685 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:00:17 ID:3NeBYbqp
>>676
http://imepita.jp/20090802/395331
俺は大好物です

686 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:06:41 ID:NwjkD7Rs
本格的にランス使うの今回が初めてなんだが、抑えておくべきテクニックとかある?

687 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:09:28 ID:NSIr0rjA
初見だろうが敵の攻撃を全部避けるテクニックがあればそうそう困らないんじゃないかな。

688 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:18:17 ID:NwjkD7Rs
>>687
ありがとう、ノーダメ目指してがんばるよ

689 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:24:38 ID:U7k2jwpU
裸プレイマジオヌヌメ、回避とガードが体に叩き込まれる
ラギアまで裸ランスで来た、よし裸でオンデビューしよう

690 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:26:27 ID:mGd67Vns
ペッコとポンデのどっちの装備がラギア相手にしやすい?
スキルどっちも性能いいんだよね・・・

691 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:27:49 ID:4ooBJJ7q
ペッコでいいと思う
強化すれば堅いし防御ついてるし
ルドルスは雷耐性も低いから・・・

692 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:36:38 ID:mGd67Vns
>>691
サンクス、ペッコぼこしてくるよ

693 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:38:54 ID:KueAmJUC
村☆4まででオススメのランスないですかね?

694 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:43:50 ID:zpfzeaqM
クルスランス作るのに海竜の角が必要なんだがこれラギアクルスだよな?
角壊してるのに全く出ないんだけど他になにか条件あるの?


695 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:52:30 ID:wQGTDZHe
>>694
普通に角ぶっ壊すだけで出るぞ。単純に外れまくってるだけじゃね?
ついでにクルスランスがどこから派生なのか教えてくれると助かる

696 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:55:13 ID:1zIhYY4A
>>695
ランススレだけに横槍だがナイトランスから派生だ
ランパートorクルスランス

697 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:57:17 ID:zpfzeaqM
>>695
物欲センサーは健在ってことか・・・
3,4回は倒してるんだがな

698 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:57:36 ID:wQGTDZHe
>>696
おおサンクス
チャナランス、スパイラル改、クルスと集めれば向かうところ敵無しだぜ

699 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 11:58:25 ID:g9uqNRgH
水中ランスたのしすぐるwwwww

700 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 12:00:06 ID:mzFdEHO+
ガ性1に砥石高速、攻撃UP小装備でけた
全部一段階強化で防御70 序盤装備はこれで十分そうだな

701 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 12:00:49 ID:zCvupLa/
今回もランスオンライン?

702 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 12:05:59 ID:1zIhYY4A
しかし今回のランスは色々と親切な設計になってるな
突きからステップへの派生受付時間がめちゃくちゃ長くなってるからディレイがかけやすい
あともう上がってたと思うけど、突くスピードもちょっと速くなってる

703 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 12:09:31 ID:zCvupLa/
攻撃速度は全体的に上がってると思う。ハンマの振りも若干速い。

704 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 12:18:31 ID:EmDVD5mt
今回麻痺ランスって何種類あるんですか?
そもそも麻痺ランスって需要あるんですか?

705 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 12:19:54 ID:8qsJmw+Q
>>699
水中突進って泳ぐより速そうだよね

706 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 12:38:03 ID:Jak5u/4I
突きからのカウンター突きまじで便利だなこれ
今まで2連ステップガードで妥協してたとこが3連カウンターの攻め継続できておもしれーわ
横薙ぎもスパアマみたいだしちょっとした風圧にチョコチョコさせて便利だわぁ

707 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 12:39:22 ID:eoetGLwT
でもやっぱりランスには風圧が必須だと改めておもったわ

708 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 12:44:13 ID:QMdUEhWv
でも風圧ってディア装備だよね・・・

709 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 12:45:36 ID:+RrsNZMv
風圧あれば手数増えるしねえ。

710 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 13:04:05 ID:4I7+sCCT
>>708
ファンゴ二世も素材使った防具なら付くぞ>風圧
小だけど

711 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 13:07:36 ID:RebVxeN3
>>700
是非詳細を教えてほしい
ガ性装備がぜんぜんできねえ

712 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 13:21:20 ID:mzFdEHO+
>>711
頭:ジャギィ
胴:スティール
腕:ボルボロ
腰:スティール
足:ジャギィ
お守り:ガ性が+3つくやつ(どこでとったかどうゆう名前かは忘れたw光るお守りだったはず
でスロットが4つ開いてるから研磨珠を2つつっこむ
ちなみに今自分はラギア緊急討伐がでたところ、まぁ見た目は・・・・良くない・・・

713 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 13:25:03 ID:mzFdEHO+
お守りなかったら腕もスティールにするとガ性と砥石高速はつく
そのかわりカナヅチがついちゃうけどね珠で消すことはできるだろうが

714 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 13:29:50 ID:JPEAM7v8
巨大真珠は☆一のサンゴ回収しながら根気よく
やるしかないのかね?

ただいま10週目まったく出る気配がしねぇw



715 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 13:29:54 ID:RebVxeN3
>>711
サンクス スティールまだ出てないけど……もうちょっと進めばあるんかな
お守りは鑑定でランダムなのかね、あれ

716 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 13:40:58 ID:gZLs6TpR
アイアンランスでもアンコウ倒せるかな?

717 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 13:44:00 ID:U7k2jwpU
ディアの削りガ性1でも防げないのか・・・裸でいいや
ディアの防具に風圧無かったよ

718 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 13:48:11 ID:Dblwbpa6
ドスシャゴイが倒せない・・・
MHって難しいな

719 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 13:58:01 ID:EokD1Tkm
サイドステップってどうやるの

720 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 13:58:17 ID:/3Mxf9wP
>>685
かっけえなw
作るわ

721 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 13:59:37 ID:NozgxRZT
今ちょっとプレイできないんだが>>658な事なんであんの?
操作方法によってやりやすい、やり辛いために暴発しやすいし辛い
ってならわかるんだけど出来る事変わっちゃうのはどうかと。

>>714
結局運なのか、黒真珠が欲しいと思って集めてると巨大真珠の方が多くあつまる…

722 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 14:02:49 ID:/3Mxf9wP
>>685
ベリオロス素材なのか?
見た目がそんな感じなんだが

723 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 14:39:21 ID:W8hHTnzm
>>718
水平突き>サイドステップから練習して
慣れたらそれを連続出来るようになれば倒せると思う。

後攻撃後の隙がかなり大きな武器なので
攻撃は常にステップでのキャンセルを心がけるのが良い。

>>719
攻撃後行きたい方向にスティックを倒しながらB

724 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 14:50:21 ID:XRIerhCM
>>718
敵のモーションを覚えてきたらドスシャギィにはカウンターが良く決まるよ
なれないうちはガードしてなれてきたらカウンターあわせるとたのしい

725 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 14:51:15 ID:zpfzeaqM
ガードからの反撃が熱すぎるな
まじでランス神武器だわ

726 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 15:01:19 ID:CUFsXDJU
ムロフシからの転向武器を探してたが、ランス楽しそうだな
ランランランサーとして頑張るか
皆リモコンでやってるのかい?

727 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 15:07:09 ID:mGd67Vns
>>726
Gについてたコントローラーでやってるよ

うーん、スパイラルランスの後切れ味の大きいランスがなかなかないな・・・
突進があんまり楽しめない・・・、睡眠使えるランスってつよいかな?

728 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 15:08:47 ID:RebVxeN3
ソロで睡眠は便利と聞くな
俺はペッコのくちばしが一向に出なくてそこまでいけないんだが

729 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 15:30:05 ID:eUebwbQn
ドラグライトとか鉱石使った防具の「インゴット」なら風圧大が付くみたいなのだが、

ガード強化ってなんぞ?

730 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 15:31:46 ID:XwuoeH8B
光るお守りだけど、オンのイベクエで出たよ
黄金魚のやつ
俺もガード性能で+3だったから、同じものが出るのかもね

731 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 15:38:43 ID:Jak5u/4I
ラギットランスから火ランスへの派生はきしゅつ?
スパイラルヒート 345 火220 会心15% 切れ味緑長め
炎戈竜の素材みたい?

732 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 15:40:06 ID:Jak5u/4I
あ、あと他の派生は
ラギッドランス改
391 -25% 蒼ほんのちょびっと見えるかな?

ブロスホーン
437 -20% 緑そこそこ

こんなもんかな


733 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 15:48:34 ID:kK7kVuvO
今回ガ性いるかな?

734 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 15:59:50 ID:C/x/uCg3
>>728
一応、基本報酬でも出るけど、破壊した方が確実に出るよ
しかし、破壊する前に逝く事が多々あったからアドバイスは出来んが


ポンデ装備がダサくて(特に頭)、ペッコ装備でチャナガブルに突貫したら
水耐性の低さからか、水属性の状態異常に泣いた

735 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 16:05:45 ID:wQGTDZHe
フルジャギィ→フルネブラマジオススメ
毒無効+状態異常強化、空きスロ埋めて高速砥石と序盤の割りに中々

736 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 16:07:44 ID:AjjRDWxi
凄くさびた槍ktkr

737 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 16:19:14 ID:RebVxeN3
>>734
ペッコ頭って破壊一回?
破壊してから倒してんのに出ないんだよ

738 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 16:32:36 ID:j+ixvgY1
ランスの地味さが好きで使ってたけど
今回のランスって普通に人気武器になる勢いなの?

739 :241:2009/08/02(日) 16:35:13 ID:dzycIYjJ
ナイトランス以上にいいランスができないからそのまま振り回してきたけど
緊急チャナまで来てしまった
負ける気はしないが勝てる気もしない

740 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 16:36:04 ID:dzycIYjJ
なんか名前ミスったorz>>241さんすいません

741 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 16:43:13 ID:uASqJcpd
>>739 よう俺
勝てる気がしないっていうよりも
立ち回りとか消費アイテム量、装備に関して
納得のいかない結果になるのが目に見えてる
初見特有のジレンマだと割り切っていまからクリアしてくるお!

742 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 16:45:27 ID:NozgxRZT
>>729
ガード強化はPシリーズにあったスキルだ。

コンシューマやFは性能2付ける事で今までガードできなかったものも
ガードできるようになったがPシリーズは
ガードのノックバック&削り軽減と
ガードできるようになる性能が別スキルだった。
今回のランスの性能をみるに仕方ない気はするな

743 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 16:47:52 ID:KK4osbPx
>>739
たった今、ナイトランスでチャナ倒したけど、これ結構きついな
無理して手数増やしていかないと時間切れになる

744 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 16:55:37 ID:C/x/uCg3
スパイラルランスを一発生産じゃなくて強化で作れば
上質な海綿質も竜骨大も要らないから、ナイトランスより良くね?

745 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:07:32 ID:dzycIYjJ
1乙したけどなんとか倒せたぜ、ヤッター
AAみたいに全然かわいくなかったけど…

746 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:09:42 ID:OTwMq4J/
>>743初見リノハスターでいったけど15分弱で倒せたぞ
ナイトランスもそんな変わらないからいけるんじゃね?

747 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:10:28 ID:eUebwbQn
>>729
なるほど、ありがとう♪

てことは、ガスやグラビーム的なもののガードできるかもってことか〜

削りが酷いかもしれないけど、がんばってみるわ


748 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:11:26 ID:eUebwbQn
みす
>>742ありがと〜

749 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:14:05 ID:43WADHKv
ナイトランス緑短くないか
2のスパイクスピアのような下手糞救済ランスは無いのかね…

750 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:15:11 ID:RebVxeN3
>>746
コツ教えてくれ

751 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:16:01 ID:KK4osbPx
>>746
マジか
俺が下手なだけだったのかもしれん
一回見失うとなかなか再会できなかったのも時間かかった一因かも

752 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:19:57 ID:0vn2BO3X
>>751
ハンター装備一式のおれに隙はなかった

753 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:22:11 ID:C/x/uCg3
>>737
遅レスだけど、ペッコ頭(てかクチバシ)は1回だけで
壊したら殆ど破壊報酬で出て来るから、引きが弱いんじゃね?
装備の為に鱗が欲しかったから、討伐の方でやってたけど
基本報酬に2個とか出る事もあるよ


754 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:22:56 ID:RebVxeN3
>>753
そうか……じゃあ気長に叩いてくるわ
頭当てにくいんだよなあ

755 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:35:25 ID:MEIECdWN
とりあえずこのスレにでてきたものを更新してみた
そんなに進んでないのであっているかは不明

アイアンランス
┗アイアンランス改
  ┗セインランス
    ┗ナイトランス(緑253)
      ┣ランパート(緑299防+8)
      ┃┣ランパート改(緑322防+12)
      ┃┗トゥースランス(緑299氷200会心+30)
      ┗クルスランス(緑322雷180)
       ┣雷槍ドーリス攻(緑368雷240攻+1)
       ┣雷槍ドーリス輝(緑345雷240改心15%)
       ┗ハイクルスランス(極短青368雷320)

756 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:36:02 ID:MEIECdWN
ボーンランス
┗ボーンランス改
  ┗クルハスター(Atk230・黄)
    ┣リノハスター(緑299)
    ┃ ┣アズールクレスト(緑299+睡眠150)
    ┃ ┃┗アズールクレスト改(緑322+睡眠200)
    ┃ ┣ラギットランス(緑345 会心-15%)
        ┃  ┃┣スパイラルヒート(緑長345 火220 会心+15)
        ┃  ┃┣ラギッドランス改 (短青391 会心-25)
        ┃  ┃┗ブロスホーン (緑437 -20%)
    ┃ ┗チャク・ムルカ(緑299+麻痺120)
    ┃  ┗チャク・ムルカ改(緑322+麻痺180)
    ┃   ┗チャルク・ムラーカ(短青368+麻痺230)
    ┗ドロスボーンスピア(黄253)
      ┗スパイラルランス(緑276+水110)
       ┣シャドウジャベリン(緑414+毒240)
       ┗スパイラルランス改(緑322+水240)
        ┣スパイラルボア援(青391+水300スロ1)
        ┗スパイラルボア天(青391+水300改心+15スロ1)

757 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:38:04 ID:/gklfNFT
>>755-756
おおー凄いな。乙です
シャドウジャベリンの見た目と村で作れるかどうかが気になるところだな・・・
作りたいランスが多すぎるwww

758 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:44:30 ID:Lj4zNTKz
>757
シャドウジャベリン、素材に竜玉がいるんだよね・・・
村レイアから出るんだろうか・・・

759 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:45:02 ID:43WADHKv
>>755-756乙d
鉄は置いといて先ずはスパイラルランスを目指すとしよう

760 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:49:31 ID:ZfDCxXAx
皆、攻撃は右スティックとボタンどっちでやってる?
キャンセル付きがスティックとボタンでまったく別物だよなこれ・・・
あと水中で十字でカメラ操作してると左手が吊りそうになるんだけど
右スティックでカメラ動かせば緩和されるのかしら、ランスとは関係ないけど

761 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:49:35 ID:/gklfNFT
>>758
もう竜玉要求してくんのかー・・・どいつから取れるんだろう
wktkしながら出るのを待つか

762 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:49:53 ID:IPLPEwzX
ボタンだと突きからカウンターって出せなくね?
かぷんこしっかりしろ!

763 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:51:16 ID:Mj9WhkQy
>>762
ガードボタンと上突き同時押しすると幸せに慣れるかも

764 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:53:42 ID:43WADHKv
>>760
慣れてる方やれば?
俺は据置きしかやってないからスティック操作
水中はZLとZRがあるしそんなに苦しくはない

765 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 17:54:44 ID:3WCqADSF
あれ、今回納刀状態からいきなりガードって無理?
これなくなるとキッツイんだがなあ。

766 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:00:53 ID:+RrsNZMv
>>765
R、X、a を同時押し。

モンハンPと同じになった。
最初ポータブルやったときはとっさのガードができなくて苦労したよ。

767 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:05:31 ID:8zz/7Ukp
今んとこガード性能ついてる防具見たことないんだが

強い攻撃カウンターできないからガード性能が欲しい

768 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:06:13 ID:mul6w/QB
ガード突き出そうとしてガード走りが暴発しまくる件
ていうかガード突き→サイドステップの流れ自体が今回いらんか?
ガード走りでたいぶ動き回れるからなぁ

769 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:06:14 ID:eoetGLwT
インゴットシリーズにガードと風圧ついてた
ハイメタっぽいやつw

770 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:08:23 ID:dzycIYjJ
スパイラルランスが強いって書いてあったから生産してみた
…これが無双ってやつか

771 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:09:33 ID:ikxUEiDR
ココ見てると、チャクムルカ街道のオレは異端なのか。

772 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:10:02 ID:RebVxeN3
>>768
まあサイドに回ったほうが闘いやすいやつもいるし
と思ってたらポンデライオンにごろごろされてころころされかけた

773 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:10:05 ID:3WCqADSF
>>766
おお、出来たアリガd。
なるほどボタンが足りないポータブル仕様なのか。

ってあれクラコンPRO用のパッド設定がないのは何故なんだろうか。

774 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:10:33 ID:/gklfNFT
>>771
ナイトランス改からチャクムルカに乗り換えて絶賛使用中だぜ

775 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:16:55 ID:C/x/uCg3
チャクムルカも欲しいけど、まだチャナを1回しか倒してなくて
提灯も破壊出来なかったから、提灯球が無いんだ・・・

776 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:17:42 ID:ZfDCxXAx
溜め突きの威力って案外大したことないよな
間に攻撃受けると威力増とかあるのかな

777 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:22:47 ID:TKUEfQnJ
ボルボロスつまらんな…

778 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:24:06 ID:RebVxeN3
スタミナさえ気をつければなんとかなるな <ボル
というか、まさか後ろに落ちた泥をガードできると思わなかった

779 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:24:19 ID:AjjRDWxi
凄くさびた槍(Atk230 会心-70% 赤)
┗さびた槍(Atk230 会心-70% 黄)

780 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:24:32 ID:rYUL0uO5
>>776
スタミナ奪うとかじゃね?

ハンマーから乗り換えたけどオンじゃ肩身狭いな
SA組が気を利かせ過ぎて3:1みたいな陣形になって逆に申し訳なくなる

781 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:24:33 ID:e1Yzvbrw
オートガードあると超楽だけど
慣れすぎると外せなくなりそうだ

782 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:25:17 ID:rYUL0uO5
>>781
槍でオートガードは鬼門だろ
自殺行為だと思うぞ

783 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:26:04 ID:RB+KGZQ9
ランスの派生見てて思ったけどフロンティアで開放された攻撃力437の呪いが復活してるじゃん

784 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:26:58 ID:9wHLhNnM
水中戦闘なれないなぁ
突進で移動は楽なんだが

785 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:27:35 ID:AY0B0MF8
>769
インゴットはガードはガードでも強化だぞ
ガード性能はスティール

786 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:27:48 ID:l1SYhJ27
>>779
GJ! 次が気になるところ引き続きがんばってくれ

>>755
ブルクレも忘れないでくれw >>617

787 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:37:51 ID:2x+a19AR
とりあえずスパイラルとチャナのランス目指すのが無難か
防具はガ性なくてもなんとかなる?

788 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:38:25 ID:ZfDCxXAx
>>780
スタミナのことすっかり忘れてたわ
やっぱ今回も通常3連+αが一番火力出るのかな

乱戦は今回もきついね、マシにはなってるけど
片手の3秒アーマーみたいに、ガード移動から数秒アーマーとかなら良かった

789 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:38:30 ID:KPU0FEHq
>783
別ゲーなんだし437あればトライは十分なんじゃね?



790 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:40:48 ID:eoetGLwT
>>785
ガード強化ってなにかちがうのか

791 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:41:12 ID:Dc1t2JgA
トゥースランス作るのにベリオロスの爪が必要なんだけどランスじゃ壊せねえ
ティガみたいに前足の爪が折れると思うんだが打撃のみ破壊可能なのか…?

792 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:41:55 ID:gGSiavez
ランス水中最強じゃないかww
ステップと突進で他にはない機動力がある

793 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:43:06 ID:/gklfNFT
>>790
ガード強化はFで言うところの「ガード性能+2」
ガスとか普段ガード不可なものまでガード出来る
P2、P2Gがこの仕様だった
だからガード性能+2は別物で、単に性能がもう1段階上がるだけ

794 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:46:26 ID:eoetGLwT
さびた槍を手に入れたぞ!

795 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:47:57 ID:mul6w/QB
>>794
殺奪

796 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:49:32 ID:rYUL0uO5
>>793
その説明は理解しにくいと思うぞ

>>790
ガード性能 ブレスや突進等強力な攻撃のノックバックや削りが減少する
ガード強化 通常ではガード出来ない攻撃がガード出来るようになる

797 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:49:38 ID:2sEdKqbS
おめでとー
でも強化ちょっとマゾいぜ…

>>791
普通に壊れたよ
結構時間かかったが

798 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:51:08 ID:/GI/IL5U
オフでランスだとウラガンキンでつむな

799 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:53:07 ID:Dc1t2JgA
>>797
マジですか どうもありがとう
ベリオロスまた行ってくる

800 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 18:59:34 ID:6V5c0dxd
カウンター付きの使い道がよくわからに

801 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:00:22 ID:etPQWbCL
>>798
餅つきでガンキン先生ギリギリ討伐できたけど無破壊だわ
二度といきたくない

802 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:01:32 ID:gGSiavez
>>796
バナナランス作ってテンション上がってるんだw

PTでアンコウ行ってきたけど他武器と違いかなり張り付いて攻撃出来たんだよね、離れても突進ですぐに追い付けるし

803 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:02:35 ID:zpfzeaqM
>>800
攻撃出しすぎて回避すると攻撃くらう!ってときに使ってる
あとはガード硬直長い攻撃とかラギアクルスの電撃見てから当身余裕でした

804 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:02:59 ID:eoetGLwT
出てないようなので

すごく・・・さびた槍

さびた槍

アンドスレイヤー 368 龍250 緑長

つよくね?これ。しかももう作れそう

805 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:05:44 ID:mul6w/QB
>>800
前作まではガード→ガード突きor通常攻撃
今作からカウンターのガード部でガード→派生攻撃
当然後者のが攻撃に転じるのが早い
あとは>>803のように、攻撃から最速でガードモーションに繋げられる

806 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:06:24 ID:aReIcjUB
そろそろここの面子とあって情報収集&一緒に狩ながら立ち回り参考にしたいぜ
今部屋立ててみたら需要あるかな?

807 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:06:36 ID:dzCjd8Lv
>>804
うん。強いな。オフ最強クラスだ

808 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:09:56 ID:mul6w/QB
アンドレがオフ最強とか初代を思い出すじゃねーか
…アンドスレ?

809 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:13:51 ID:Ri9pxBtr
カウンター突きでトドメを刺すとなんかかっこいい

810 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:15:22 ID:KPU0FEHq
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7812416

これ見てるとカウンター大事かもって思った
手数増えてるよな

811 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:15:44 ID:Ii+zEYbw
Gとこれしかやったことなくて良く分かってないのだけど
Gではステキャンがあるからランスが強かったと言ってる人がいました。
3ではステキャンがなくなったとも聞くのですが

ステキャンってステップキャンセルの略ですよね?
これって突いた後にステップで攻撃後の隙をキャンセルして次の攻撃が連続で出来るということではないのでしょうか?
そうだとすると同じような事が3でも出来ると思うのですがステキャンというのはどういう事を言うのでしょうか。

812 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:16:01 ID:l1SYhJ27
>>804
kita-----------GJ
てかマイナス改心すらないとか・・・

813 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:17:32 ID:gRidRs4O
俺はランスは凄まじい一撃も手数もないが堅実にダメージを与えつつ生存力も高い職人気質な武器だと思ってたが派手になりすぎだろ今回w
なんやねんあのブーンドシュウッて

814 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:19:07 ID:QMdUEhWv
あやしいくちってギギネブラ?
てか火属性つくるのに☆4までいかないといけないのか・・・

815 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:20:08 ID:WhvX7yUG
>>813
でもあまり威力高くないという
見かけ倒し

816 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:21:24 ID:eoetGLwT
アンドレイヤーだったなw
会心0だわ

817 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:22:37 ID:mul6w/QB
>>813
派手な見た目に感動したあと、雑魚も一撃で殺せない威力に泣くんですね
つーか泣いたわ、縦突き1発の1.5倍も行かないんじゃないかこれ

818 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:23:40 ID:C/x/uCg3
チャナの提灯って、その物ズバリを攻撃しないとダメ?
頭突っついてたら逝っちゃった(´・ω・`)

819 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:29:02 ID:U7k2jwpU
ブロスホーンてオフじゃ作れない?
アンドレイヤーいいなあ・・・

820 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:30:15 ID:wQGTDZHe
>>818
上ステップ使って頭よりちょっと上キープしてれば勝手に壊れる

821 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:32:54 ID:9wHLhNnM
カウンターは防御行動と割り切ってしまえばいいね
ガードして反撃がすぐ出ると考えるとかなり優秀
タイミングずれると隙だらけだけどw

822 :714:2009/08/02(日) 19:33:15 ID:JPEAM7v8
・・・ふぅ
いまだにこないぜ巨大真珠!
かれこれ5時間か・・・物欲センサーってこええな

気晴らしにラギアいったら逆鱗きたけど
オレがほしいのは巨・大・真・珠!

823 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:35:38 ID:Dc1t2JgA
>>791だけど無理だった
前足の爪だけ狙ってもベリオロスが死んでしまう
翼のトゲとは別なんだよな…わからん

824 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:40:32 ID:ZfDCxXAx
>>817
アプトノスが死ななくて「あ、あれ?」ってなった
素出ししても全然美味くないなこりゃ

825 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:46:17 ID:uASqJcpd
>>811
ステキャンの定義はよく知らんが
MHGはステップ>突きまでの間隔が今より短かっただけ

826 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:47:39 ID:jyNbVcnC
オフ始めたばかりで武器屋で初買いするのはボーンランスの方でよさそうかな?

827 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:50:46 ID:TKUEfQnJ
攻撃誤爆しすぎる…特になぎ払いと盾攻撃
こりゃオンだと別の武器使った方がいいな
てか盾攻撃誤爆のせいでガード攻撃が完全に死にモーションになってる

828 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:51:02 ID:a8l6cSvv
>>825
うそこくな


829 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 19:51:59 ID:SV7ij25N
店買いじゃなく生産したら?

830 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:00:59 ID:ZfDCxXAx
「攻撃をキャンセルしてステップ」はどの作品でもできる
Gでは「ステップをキャンセルして攻撃」できた

831 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:03:38 ID:lzjb+tro
ボルボロスの突進とかみたいな
よろめく攻撃をカウンターすると
よろめいた後に、かなり遅めに前に突いちゃってあたらないね
この変は、ガード性能をあげればいい感じになるのかな。

突進でよろめかない奴は、突進をカウンター突きしてるだけで尻尾きれる
ランス楽しすぎ。

後、シールドアタックを足にあてると、結構転倒してくれるような気がするんだけど
どうだろう?

832 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:04:58 ID:a8l6cSvv
今回の敵さん相手だとガード系より回避系スキルのほうが有効なきがするんだが、
ぜんぜん話題にあがらないのはみんなガードランサーだから?

833 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:07:09 ID:RebVxeN3
単にスキル揃えられるまで進めてる人が少ないんだろう

834 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:10:25 ID:eoetGLwT
アンドレイヤー

ハイアンドレイヤー 414 龍300 青ちょっと

古龍の血きたんでここで打ち止めw

835 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:11:03 ID:RebVxeN3
乙!
錆びた棒状の塊を探さざるをえないようだな、これは。

836 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:12:44 ID:kJJrIJ/o
ロックラックってオンすすめないと買えないです?

837 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:13:37 ID:gGSiavez
回避1でランスやってるけど前に比べやりにくい

自分の感覚だけどステップからステップへの間が長く感じる、その間によく喰らう・・・

カウンターは尻尾回転の終わり際に合わせると尻尾に当たっていい感じだね

838 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:13:49 ID:eoetGLwT
>>835
棒状の塊じゃなくて錆びた塊鑑定でどれかの武器になる感じだ

839 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:14:38 ID:NehWKdU/
>>831
見たいだけなら闘技場に行くんだ

840 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:15:27 ID:RebVxeN3
>>838
あ、そうなのか
以前より楽になった……のか?

841 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:16:42 ID:2AnvdIE4
緑ゲージがなかなか付かず、弾かれてきついから
見切りあれば楽勝じゃね?ってことで
ハイメタ装備の達人15で見切り+2を作ってみたが
普通に弾かれまくりだった

今回見切りの効果がよくわからん

842 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:18:02 ID:mul6w/QB
>>832
触りではガードランサーと回避ランサーは五分だと思ったけどな
煮詰まるのは各モーション値やガ性回避性の効果が出てからだろうね
実は盾殴りのスタン値が全武器最高とか判明したら…ゴクリ

843 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:19:32 ID:j+ixvgY1
>>841
見切りで会心(1.25倍)が出たくらいじゃ効果は薄いだろ

てか今回も匠はあるのか・・・?

844 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:21:04 ID:mul6w/QB
>>841
見切りは会心のみじゃね
ここらへんはF準拠かな
心眼あったらつまらんな

845 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:21:34 ID:uASqJcpd
>>828 うん、だからね、『ステキャンの定義がよくわからんが』と断ってあるんですよ
ステップの硬直時間(全体フレーム)が
『ステップ1回の入力から左スティックによる歩き(又はガード)入力が認識され歩き(ガード)が開始されるまでにかかる時間』と
定義されて且つステキャンが>>830の『ステップを攻撃でキャンセルできること』と定義されるのであれば
『ステキャン受付時間がMHGではものすごく早かった』という解釈になり>>811の仮定は真になるわけで
G以降でも事実上ステキャンはあったと解釈されるんですよ

>>841 ステータス>スキル>Bでポインタ

846 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:22:41 ID:bDeVenNS
肥なんとかのドロどうやって手に入れるんだよw

847 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:24:12 ID:RebVxeN3
ボルが落とす。

848 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:25:02 ID:MEIECdWN
ブルクレは直接生産ですか?

849 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:29:23 ID:BJ46IG4T
チャクとボロス一式揃えたぞ。これでオンデビューしても恥ずかしくないはず

850 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:34:01 ID:LCN8R8Ed
初ランスだけど少し慣れてきた
ガードがガシガシ決まるのが気持ちいいね

851 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:34:44 ID:/9fO2aoG
ブルーは作成
属性ないけどスロット多くなるのが特徴か

ブルークレーター(緑299・スロ1)
┣スマルトクレーター攻(緑345・スロ2・アタックボーナス)
┣スマルトクレーター援(緑322・スロ3・スロット+1)
┗スマルトクレーター輝(緑322・スロ2・会心率+15%)

852 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:36:06 ID:2AnvdIE4
>>845
こんな便利な機能あるとは知らんかったから助かったよ
説明書はちゃんと読むべきだった

見切りは会心のみでドスみたいに弾かれ無効は無しかあ

853 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:42:57 ID:9iUvcjUL
>>845
ステキャンはステップで移動する距離をキャンセルして距離を短くして突けることステップ後の硬直は関係なかったはず

言葉だと難しいな…

854 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:44:06 ID:Dblwbpa6
オートガードの御守が出たんだけど、ランスでオートガードって微妙ですか?

855 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:47:26 ID:LL4BVwKt
これたぶん操作はボタン攻撃操作の方が良い?
ボタン操作の方のデメリットは立ち状態から
キャンセル突きが出せないことと突進がスタートボタン
なことなんだろうけど・・・
立ち状態のキャンセル突きは単純にガード〜キャンセル突きで
一応擬似的に出すことは可能なんだよな
これってどうなんだろう?

856 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:47:40 ID:a8l6cSvv
>>845
だから適当なこといってんなと
ステップの終わり際をキャンセルできるからステキャン
ステップの硬直がそもそも短くてすぐに動き出せるなら
キャンセルでも何でもないだろ?

連続ステップ以外でステキャン出来るのはMHG以降ねえよ。

857 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:51:12 ID:l1SYhJ27
いい加減ステキャン厨がうざいんだが
Gがステキャンできただけそれだけ

858 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:51:54 ID:bOaOUQem
レイア尻尾回しをカウンターで切断したときは脳汁出たわ
その直後シールドバッシュで討伐して更に脳汁が溢れでた

859 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:52:08 ID:9wHLhNnM
>>855
ボタン操作にしてるな
クラコンだと十字キーを人差し指で操作しての視点調整がやりにくくて
右スティックでカメラ操作が個人的に楽だ
水中でも移動しやすいし

860 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:53:02 ID:MEIECdWN
>>851
ありがとん

861 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 20:53:07 ID:mul6w/QB
>>854
普通に使えば邪魔にしかならない
オトガ専用の立ち回りを研究するとかじゃなければ、やめといたほうがいいんじゃね
ていうかカプンコが毎度オトガを初心者向けにばらまくのはどういう罠だよ

862 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:01:17 ID:pl73xVQH
オートガードは使う人によるし、否定的な目線だと利点はなかなか発見できない

とりあえず序盤で他にお守りなければ付けといても害はなかったな
よく言われるデメリットな状況のほとんどは風圧ガンガンなケースとかだし

863 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:02:49 ID:RebVxeN3
急な咆哮対策にいいと思う
……が、慣れると後々きついってのはあるかもね

864 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:07:55 ID:PJykkNsB
むむぅ
シールドバッシュが思ったより使いにくい気がする
ガード前進しないと出せない上に、入力待機時間がやたらと短いせいでガード前進直後にx押さないと出ない
まだまだ上手く使いこなせていないと言うことなのか……。

865 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:08:05 ID:Ii+zEYbw
ステキャンの件ありがとでした。
Gの方が早く攻撃出来てるとは思ってましたがそういう違いだったのですね。
攻撃後の隙をステップでキャンセル出来ないとなると動き方を全く変えなきゃダメなのかなあと思ってたのですが
同じような感じでいけそうですね。

後、ステキャンの話題がこうなるものだと思わなかったので失礼しました。

866 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:08:13 ID:FUD9++Zn
防御+10だから使ってるけど
よく考えたらいらない

867 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:09:37 ID:ZfDCxXAx
自動防御は普通の立ち回りで限界を感じたような玄人が試すスキルだよな
初心者向けですはいどうぞ^^ってスキルではねーよw

868 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:11:56 ID:9wHLhNnM
>>864
ガード前進が途中で止まって欲しいよなアレ
バッシュから突きにいけるから間合い詰めるときは便利なんだけど
その場で打撃がしたいときとか不便

ピヨリ剥ぎ取りは素直に他の武器でやれということだろうか

869 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:15:34 ID:FUD9++Zn
竜玉どれええ

870 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:15:39 ID:feBUMY0q
ランランランサーの皆は海中のカメラタイプ1とタイプ2どっちにしてる?

慣れたら1のほうが便利なのかなぁ
2のほうが距離感はなんとなくつかめるけど・・・・

871 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:15:47 ID:O4/pwH/V
ナイトランスでラギア狩るのちとキツイ
ここはブルークレーター作るべきなのか

872 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:28:32 ID:3NeBYbqp
フル炎戈龍でガ性2、ガ強化、燃鱗、鈍足
スロット4で一つ使えば鈍足消せる
これはいいランス装備

873 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:28:43 ID:FUD9++Zn
皆なぎ払い使ってる?

874 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:29:16 ID:joch59K7
オートガードについてだが、ラギアとの決戦の時オートガードつけとくだけで
驚くほど楽になるから勝てないやつは試してみたらいいと思う

武器出した状態で正面から無造作に相手に近づく
→ラギアが何かしてきても勝手に防御→突進系だった場合、ガード後
近くに来た隙だらけのラギアに3連付き→ラギアを正面にとらえて
攻撃が来るまで待機→以下繰り返し

これだけで討伐できる。放電攻撃の時ステップで逃げる必要あるのだけ注意

875 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:29:55 ID:eoetGLwT
ランサーは炎戈龍装備か・・・遠すぎるだろw

876 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:30:47 ID:mul6w/QB
>>873
ソロだと使いどころ少ないなぁ
威力が残念すぎる
SAあるらしいし、乱戦だと変わるのかしら

877 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:32:22 ID:PJykkNsB
>>873
どうも弱すぎる気が……。

ドスジャギィとかと戦っていて、ジャギィ2、3匹に取り囲まれたときとかには使うかなぁ

878 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:32:46 ID:iqecdhTn


□公式
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/
□wiki
http://www.mh3wiki.com/

みんなで突けば怖くないよ!
           l                __
.           l.l                 l/ll
         l l.                 l/l
          l=l                |/|
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    _   |  |               .| /l|
    _l l_  /.. 0ヽ   ないよ!     | /l|  __
   |_|__|_|ハ_ハニニヽ             /==ハ_ハ|::;;;;;::|
   |_|__|_| ゚∀゚)')               .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
   |_|__|_|  ./                 ヽ  \/
.      (,/,/                     ヽヽ_)

次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
テンプレは>>2-5辺り(予定)

879 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:33:40 ID:iqecdhTn
そろそろ次スレ検討をだな・・・
>>1はまぁとりあえず置いといて、序盤ランス派生表を>>2-5辺りに入れたいな

880 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:33:46 ID:jFadFj6W
炎戈竜はビームといい防具といい本当にグラビポジションなんだな
アグレッシブになりすぎだがw

881 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:35:59 ID:mul6w/QB
ずっとフルペッコだな
今作は序盤装備のくせに見た目が終わるのが多い
ランポスとかクックは簡素だったのに

882 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:36:09 ID:FUD9++Zn
>>876-877
やっぱ弱いよね
使い道ないね

883 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:39:35 ID:a8l6cSvv
>>882
ゲージ使わずに風圧スルー

884 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:41:45 ID:mul6w/QB
ああ、あと攻撃位置がやたら低いから
足元の猫や虫を殴るのにいいかもしんない

885 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:43:04 ID:uw5pHfQI
なぎ払いはアーマーあるのか
なんか有用になる可能性を秘めてそう
どうせならガンスの切り上げが欲しかったな


886 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:48:45 ID:mul6w/QB
広い攻撃範囲を活かして、味方に尻餅をつかせることができます


まさかな…昔の太刀じゃないんだから…

887 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:52:13 ID:FUD9++Zn
アグナ装備ってオフで出るのか
オン☆3までやってるけどいねえ

888 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:54:52 ID:2sEdKqbS
フルペッコ+高速砥石
使いやす過ぎだわ、下位はこれで終わりそうだ

889 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:55:55 ID:YPovtyjH
遊びで作ったスラックスで半日潰れたw
これガンス好きな人は結構はまるんじゃね

氷結晶がやっとみつかって高速砥石装備完成!!
んじゃ沼に初出撃してくら

ボーガンで

890 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:56:29 ID:1TbhLuM1
なんかチャナ後になっても
防御力40とかのままで不安なんだが大丈夫かな。
今回はこんな感じのバランスなのかな


891 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:56:34 ID:FUD9++Zn
凄く錆びた槍キター
だが金が無い

892 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 21:56:36 ID:l1SYhJ27
ベリオロス装備もなかなかいいぞ
ランナー
回避+2
スロ1で高速砥石
見た目キリンだしこれでとりあえずエンディング迎えれた

893 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:00:35 ID:C/x/uCg3
>>890
行けるなら、そのままでイイんでないかい?
俺はペッコ一式を鎧玉使ってLv3まで強化したのを着てるけど・・・


ようやくチャナ・ムルカ出来たけど・・・すっごく薙刀です

894 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:00:52 ID:jFadFj6W
これでまだ回避性能あるのか…
もうなんでもかわせそうだな

895 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:01:44 ID:FUD9++Zn
防御力なんて飾りです
73しかない

896 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:02:04 ID:uzw2yYn6
>>892
動きもナルガっぽければスキルもナルガっぽいなw

897 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:06:44 ID:mul6w/QB
ガード走り+多段ガードだとスタミナあっという間に空になるな
カウンター突きもガリガリスタミナ減る
ガード性能でスタミナ消費減るんだっけ?

898 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:07:18 ID:2sEdKqbS
>>892
すげぇいいねそれ
作りたいけどベリ強すぎわろた…

899 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:10:18 ID:WhvX7yUG
>>897
ガード性能はガードした時ののけぞり防止
体術+1,2でスタミナ消費減るよ
今回強走薬取りづらいからなぁ

900 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:13:52 ID:gToGez61
携帯から失礼。
薙ぎ払い後2〜3秒SA。
しかし、ステップでキャンセルされる。
中段は連続入力いける。

溜め突きと併用すれば素敵。

901 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:14:45 ID:uw5pHfQI
のけぞりが減って結果スタミナ消費が減るって感じだっけ
トライは分からんけど


902 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:17:55 ID:mul6w/QB
>>899
体術があったか、ガード走りも減るんかな?

>>901
は、始まった…?
始まったのか…?
本当なら革命じゃないか

903 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:19:27 ID:mul6w/QB
ごめん>>900だった

904 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:20:20 ID:mGd67Vns
>>892
みためキリンって女装備?
男装備のキリンは・・・

905 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:24:06 ID:l1SYhJ27
>>904
うん女 男は知らない
あと寒さ無効小 と 暑さ倍加小が付いてる

906 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:25:54 ID:a8l6cSvv
>>899
ガード性能が上がると結果的にスタミナ消費も減るよ

907 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:26:22 ID:iUfzfBhG
スパイラルランスは作っておいて損は無い感じなのかな?

908 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:28:16 ID:mul6w/QB
>>907
二代目スパイクスピアって感じ
派生も優秀

909 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:32:48 ID:lvDWbox0
>>907
かなりオススメできる

910 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:42:16 ID:9iUvcjUL
チャナ槍やっとできた

麻痺エフェクト今回キレイだな

911 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:43:19 ID:BrWyaUEg
回避1でレイアの咆哮が抜けれた!P2G仕様かね。

ところでカウンター突きで中段と上段が出る時があるけど撃ち分けれる?

威力が重い攻撃取ると中段になる気がするが勘違いか?

912 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:45:15 ID:MEIECdWN
新しい情報も追加しましたー

アイアンランス
┗アイアンランス改
 ┗セインランス
  ┗ナイトランス(緑253)
   ┣ランパート(緑299防+8)
   ┃┣ランパート改(緑322防+12)
   ┃┃┗バベル(緑長368 スロ1)
   ┃┗トゥースランス(緑299氷200会心+30) 
   ┗クルスランス(緑322雷180)
    ┣雷槍ドーリス攻(緑368雷240攻+1)
    ┣雷槍ドーリス輝(緑345雷240改心15%)
    ┗ハイクルスランス(極短青368雷320)

913 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:45:50 ID:MEIECdWN
ブルークレーター(緑299・スロ1)
┣スマルトクレーター攻(緑345・スロ2・アタックボーナス)
┣スマルトクレーター援(緑322・スロ3・スロット+1)
┗スマルトクレーター輝(緑322・スロ2・会心率+15%) 

凄くさびた槍(赤230 会心-70%)
┗さびた槍(黄230 会心-70%)
 ┗アンドレイヤー(緑長368 龍250)
  ┗ハイアンドレイヤー(青短414 龍300)

914 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:46:20 ID:MEIECdWN
ボーンランス
┗ボーンランス改
  ┗クルハスター(Atk230・黄)
    ┣リノハスター(緑299)
    ┃ ┣アズールクレスト(緑299+睡眠150)
    ┃ ┃┗アズールクレスト改(緑322+睡眠200)
    ┃ ┣ラギットランス(緑345 会心-15%)
    ┃ ┃┣スパイラルヒート(緑長345 火220 会心+15) 
    ┃ ┃┣ラギッドランス改 (短青391 会心-25)
    ┃ ┃┗ブロスホーン (緑437 -20%)
    ┃ ┗チャク・ムルカ(緑299+麻痺120)
    ┃  ┗チャク・ムルカ改(緑322+麻痺180)
    ┃   ┗チャルク・ムラーカ(短青368+麻痺230)
    ┗ドロスボーンスピア(黄253)
      ┗スパイラルランス(緑276+水110)
       ┣シャドウジャベリン(緑414+毒240)
       ┗スパイラルランス改(緑322+水240)
        ┣スパイラルボア援(青391+水300スロ1)
        ┗スパイラルボア天(青391+水300改心+15スロ1)

915 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:46:53 ID:1TbhLuM1
極短って、プッチババランシュみたいなものかなw

916 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:48:05 ID:NozgxRZT
>>856>>857
真面目な話>>845は概念あってるよ。
今も同じ現象は残ってる。
Gはステップの後半を余りにも早く攻撃に移れて密度が高いから
その現象を「ステキャン」と読んでるだけ。

ってかこのスレの前の方でトライのそれに関してはすでに話題は出てきてるから
興味あるなら読んで見るべし。

917 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:50:53 ID:XRIerhCM
>>907
試し突きにいったオフのドスシャギィは開始から2分かからなかった

918 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:52:27 ID:BrWyaUEg
>>915
青ゲージが極短って意味じゃないのか

919 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:59:13 ID:dzycIYjJ
やっとラギア倒せた〜
どう考えてもドスバギィのほうが強いという…

920 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 22:59:51 ID:bE2vaUix
>>918 正解!

921 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 23:02:04 ID:mGd67Vns
>>919
水中のラギアは強いと思うぜ・・・、地上はごみだけどw

922 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 23:36:56 ID:LgMtq128
毒好きとしてはシャドウジャベリン早く欲しいな〜

923 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 23:42:50 ID:FUD9++Zn
竜玉が出ない

924 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 23:47:55 ID:fQz86fy6
amazonで3買ったけどまだ届かない・・・
睡眠と麻痺あって毒ランスはないのかな?
どなたか教えてください。

925 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 23:51:36 ID:C/x/uCg3
>>924
>>914

926 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 23:53:00 ID:/rzyxxsn
今回もランスはスーパーアーマー無し?

無いなら、もし最高率武器になれなきゃ、Fみたいにパーティーじゃいらない子になりそうだ

927 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 23:54:24 ID:iqecdhTn
ということで、序盤おすすめランスはスパイラルランス系統だな
麻痺に目が眩んで下手にチャナランスに手を出したが、強化しづらくて全然だめだ
麻痺も耐性が上がってて効き辛い感じもするしな

928 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/02(日) 23:56:28 ID:fQz86fy6
まったく気がつかなかった。
シャドウジャベリンと言ういいランスありますね〜。
>>925さん ありがと〜。

929 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:01:56 ID:pl73xVQH
最初アイアンに飛びついてしまったものの、ボーンも同時進行してたからすぐに方向修正できたよ

カウンターは突きの角度にバラつきがあるね
比較的威力の高い攻撃を受けたときは中段に近い反撃になる感じがする
軽い攻撃への反撃はおおむね上段だった

それと、早くキャンセル突きとカウンター突きの違いを知りたいな

930 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:05:48 ID:FUD9++Zn
>>928
作りにくいぜ

931 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:06:12 ID:suTm9n9x
麻痺120程度だと討伐前に一回麻痺出来る程度だな

932 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:07:49 ID:HMih7E5k
俺は限界まで熊さん装備で頑張りますよ
ガ性?砥石?
そんなの関係ねぇ!

933 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:08:27 ID:i/u8JWHr
キャンセル突きってモーションは単に溜めのないカウンター突きだよね。
威力の違いもあるんだろうけど。

934 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:16:58 ID:RXu/hRZ9
カウンターって気のせいかもしれないけど、ガード範囲が通常のガードより狭く感じる
明らかに前方180度以内の場所からの攻撃で溜め中に尻餅ついたことあった
あと反撃の出掛かりで(まだガードしてない)攻撃がくると簡単に止められてしまう
謎だらけで楽しい

935 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:26:22 ID:wtp91EJq
>>926
なぎ払いにスーパーアーマー付いてるぜ
散弾撃たれたらどうしようもなかったが

936 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:26:47 ID:de21Bo+6
スティール系でガ性と磁石つけてみたけどなかなかいいな。
今回、ランスのガード性能ってP2G仕様に近いよね?
+1で殆どの攻撃が削りなしになってるような。
レイアの突進にカウンター突きしてもスタミナ尽きないし汁でまくり。

937 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:27:48 ID:xkqy1TBt
カウンターは
身を引いて体が光り始めてから〜
上突きが出る少し前まで
が発動タイミングなのかな

938 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:32:57 ID:WSCth6H3
>>913を見たけど、アンドレイヤーの龍属性って、マジ?

939 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:33:50 ID:GAkS/uOl
マジだけど?

940 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:39:34 ID:WSCth6H3
それは凄いな。
今までのアンドレイヤーの事を考えると、大きな進歩だと思うよ。

でも、アンドレイヤーの会心率は今までと同じでマイナスかな?

941 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:50:02 ID:GAkS/uOl
0だけど?

942 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 00:50:36 ID:VKEyVXtT
雷槍ドーリス攻作りたいんだけど
神秘の発光体ってラギアの上位素材かな?

もし作られた方がいらしたら教えてほしい

943 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:00:56 ID:WSCth6H3
>>941
会心率0なんだ。
錆びた槍を作るのが難しそうだけど、今度アンドレイヤー作ってみよう。

944 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:03:06 ID:a332HOKu
おまいら様、闘技場ドスジャギィ何分くらい?

関係ないけど砂漠(?)の卵クエ考えた奴は
そうとうイジワルだな‥

945 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:06:52 ID:ScT3NH03
なぎ払いからの派生と盾からの派生にSAついてるから、
太刀3居てもちゃんと戦えるようになったのがうますぎる。

946 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:15:56 ID:q49YsMMK
なぎ払いから突き二発ステップなぎ払いから突き二発ステップ
の繰り返しで近接入り乱れててもほぼこけないな、ランス始まりすぎだろ

947 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:20:54 ID:U4SkuNYx
大バクステって1回目のステップでしか出来なくなった?
あと上に出てた気がするが、連続ステップがちょっとトロいね
どちらもMHP2Gとの比較

948 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:24:54 ID:4Jkc91Z/
ボーンのほうが強いんかぁ
でも鉄の見た目好きだから迷うな・・・

949 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:26:28 ID:a332HOKu
>>964
「ランスさん、なぎ払いでコケるので気をつけてください」フラグも立ったけどなw

>>947
もともとそうじゃなかったけ、ってオレはFしかやってないが >> 大バック
2, 3ステップ目はだんだん勢いがなくなってく感じやね

クエで金ためる => ランス作る => 森で素材ためる => ランス作る のループで
まったくゲームが進まん。やっと次ペッコだよ

950 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:28:10 ID:hiiUp1U+
ラギア初討伐のときって何でいった?
>>914のスパイラルヒートとかよさげだけど、雰囲気的にまだ作れないよな?

951 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:29:13 ID:JdsnFJzn
というかステップ回数が増えるにつれて距離が短くなってると思う

952 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:30:02 ID:P9La+fUn
>>950
ナイトランスあたり

953 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:36:38 ID:anUFXPUx
>>950
スパイラルは作れないよ

ブルークレーターでいった

954 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:37:46 ID:m+CouWjD
提灯槍だった

955 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:38:05 ID:RsjfkVuT
>>947
Pシリーズは2回目以降でも大バクステできるけど
Fは最初の一度しか大バクステ無理。
もちろん大バクステ後はステップできない。
からFに近い感じかね。

956 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:40:45 ID:U4SkuNYx
まとめてみた
【MHP2G】
 1・2・3回目の全てで大バクステできる
 ただし大バクステしたらそれ以降の連続ステップはできない
【MH3】
 1回目のみ大バクステできる
 ただし大バクステ後であっても2・3回目の連続ステップができる

合ってる?
MHFはやったことない

957 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:42:34 ID:Q99ay5Pz
ラギアって逆鱗あんのなw
初討伐でいきなりでてビビったw

958 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:42:58 ID:iIIhfkIz
>>957
捕獲でもあるよ

959 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 01:46:25 ID:JdsnFJzn
撃退でも出たぜ

960 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:00:59 ID:SCK2v53q
どうしてオートガード罠なの?

961 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:03:40 ID:jYR93753
ガード性能+つく装備できたらランサーになろうと思うのだけど
いつごろ作れるのだろうか

962 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:05:02 ID:iIIhfkIz
>>961
最後らへん

963 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:08:31 ID:9icxvzah
トゥースランスってここで強化終わり?それともまだ強化できる?

964 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:10:08 ID:jYR93753
>>962
まじすか…
しばらくは大剣ぶんぶんしてます
ありがとう

965 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:11:56 ID:Q99ay5Pz
逆鱗出やすいのかな?
ラギアの頭装備のキー素材って何なんだ?
部位破壊全部したのに出ないんだが…

966 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:14:25 ID:iIIhfkIz
>>965
角田と思う

967 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:14:38 ID:JdsnFJzn
ラギアの角じゃないかな。
多分だけど頭の部位破壊に逆鱗が含まれているのかと

968 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:15:07 ID:HlhH6LOf
ひょっとしてガード前進中はノックバック無効になる?
それならガ性切って体術って選択肢がアリな気がしてきた

969 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:15:50 ID:GAkS/uOl
ラギア角でないんだがこれ剥ぎ取りのみ?

970 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:16:29 ID:Q99ay5Pz
なるほど、確かに角は持ってないわ
ありがとう

971 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:18:44 ID:a332HOKu
>>969
盾で気絶させて剥ぎ取り

だったらいいなぁ‥

972 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:20:43 ID:9AIz235T
インゴット装備がお手軽に作れて良さそうだ。

……と思ったら、菌なんたら石ってどこで取れるんだよ。

973 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:21:17 ID:a332HOKu
>>972
調合

974 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:25:55 ID:+2TLw4iw
>>948
初めてのMHで鉄槍のカッコよさでランス始めたらスレ覗いてみるとボーン最高の流れで驚いている
このまま今の槍を強化していくかボーンで作り直すか

975 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:26:29 ID:9AIz235T
>>973
こんな簡単に作れたなんて……ありがとう。

976 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:29:01 ID:iIIhfkIz
金皆足りてるのか
作れねえ

977 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:30:57 ID:gveXo8RO
金なら余ってるのに材料がない

978 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:30:59 ID:LAxuIX+k
ブルークレーターのキー素材って何ですか?

979 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:35:39 ID:HlhH6LOf
>>974
緑ゲージが手っ取り早く欲しいなら骨、というかスパイラル
まあ黄ゲージでも背伸びしなきゃ戦えるから、好きなほうでいいんじゃね
あ、でもペッコの羽は黄ゲージじゃ厳しいか
やっぱりスパイラルおいしいです^q^

980 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:39:49 ID:CT6AJ1RX
>>978
ライトクリスタル辺りじゃね?
因みに、ライトクリスタル×2・シープライト鉱石×10・巨大真珠×1

>>979
ペッコの足は弾かれた気がするけど、羽も弾かれたっけ?

981 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:40:13 ID:iIIhfkIz
>>977
まじでか

982 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:41:44 ID:4Pm8tlL0
水中戦は動き回るよりガード固めて待ちガイルやった方が確実だよな。

983 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:41:47 ID:LAxuIX+k
>>980
ありがとうございます。

984 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:43:28 ID:oJmmELOy
>>980
羽根は黄色だとはじかれる
火打石の部分ははじかれない

985 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:48:53 ID:VufIay0e
>>978
俺はシープライト入手済み、真珠未入手の状態でライトクリスタル入手で出現

986 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 02:54:45 ID:kKxAX/C2
今回はほんとお守りが装備の鍵になるなー
一緒にやるフレがいること前提だけど、飛竜の卵運搬がお守りくじびきにはいい感じかな〜

しかしガ性お守り出ねぇ・・・ 物欲センサーが絶賛稼動中だわ
ガ性+5なんてお守りもあるみたいだしなぁ

987 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 03:01:30 ID:3tqoKYZa
>>950
水スパイラルで十分いける

988 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 03:34:09 ID:NO0EzW8B
ネタバレになるかもしれんがナバルデウス、ランスなら楽だな

989 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 03:34:25 ID:WlxI9FBo
頭:ハンターヘルム
胴:スティールメイル
手:ハンターアーム
腰:スティールフォールド
脚:アロイグリーヴ
お守り:自動防御+10

これに千里珠3、武器スロに研磨珠1で
自マキ 高速砥石 ガ性+1 オートガード

村★4で制作
武器スロ無しで作れる組み合わせないかな・・・

990 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 03:49:14 ID:OYB4FM70
ポンデ40分もかかっちまった
海の中にいくと面倒だね

991 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 03:49:32 ID:GYlhNHt2
これ、ガードダッシュするとスタミナ一切削られないんだな
よろける事もないし、敵のでかい攻撃はガードダッシュしたら隙ありまくりで
攻撃のチャンスありすぎてやばすぎる
あの殴りにくいボルボロスでさえボッコボコだなあ

992 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 03:54:08 ID:Lik1UI8F
ナイトランスがすぐ切れ味落ちて困るぜ
やっぱ骨系に変えるかなぁ

993 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 03:55:16 ID:X9PjTK4M
>>942
神秘の発光体は大海龍ナバルデウスの素材

994 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 04:30:26 ID:j3/Fx/ly
ヤリで腹にもぐりこんでるとスラッシュアックスのビリビリがかっこよすぎてみとれてしまうのが困る

995 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 04:31:31 ID:K2HjmHhT
ドゥームクラウンは上位かいな

996 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 04:35:37 ID:vbyrneDJ
そういえば、今回P2Gのウカム槍みたいにドリルギミック槍はあるのだろうか?

997 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 05:39:25 ID:ojTFatA3
スティール系は頭脚なし?
キー取ってないだけだとは思うんだが今までライトクリスタルだったよな?
何になったんだろ。

やっとガ性装備作れる
けど回避性能も捨てがたいんだよな。まだ+1だが

998 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 06:05:43 ID:VXo1Knzj
【MH3】ランススレ 2突き目
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1249245954/

999 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 06:43:43 ID:NtRMbXHA
火属性ランスは何系から派生?

ずっとランス一本で来てるのに星5まできた所で突進出来ることを知った
無くなったと思ってたからずっとシールドバッシュで前進してたお・・・

1000 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/03(月) 06:50:09 ID:DgpI78JF
1000なら俺のチンコがおくめつ級!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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