5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

全ジャンル作品最強議論スレvol.61

1 :格無しさん:2008/07/26(土) 18:18:13
作品単位で最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。

前スレ
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1215438436/

まとめサイト
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html

ルール
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/439.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/

@リンク
最強『漫画作品』決定戦 vol.131
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1213790510/
スレ立てるまでもない最強議論スレッドvol.19
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1211106323/
@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】


【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係するには、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。


各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】

作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。
ルールの 3:参戦作品のジャンルを参照
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/439.html

2 :格無しさん:2008/07/26(土) 18:18:31
ランキング
 ビックリマンシリーズ>永遠神剣シリーズ
 >宝石泥棒シリーズ(宝石泥棒、螺旋の月)=Superman and Batman: World's Funnest>ファイブスター物語
 >THE INFINITY GAUNTLET>異界戦記カオスフレア>STAR TREK>予め決定されている明日
(全能の壁)
 >那由他>真・運命のタロット>仮面ライダーBLACK&BLACKRX=デモンベインシリーズ>タイム・シップ
 >宇宙の果てを越えて>マンガギリシア神話>SF西遊記 石川英輔>昭和ウルトラシリーズ
 >美少女戦士セーラームーン>クトゥルー神話大系>虚無戦記>スカイラーク・シリーズ>鋼炎のソレイユ
 >狗狼伝承>大空魔竜ガイキング=マテリアル・ナイト=魔界戦記ディスガイアシリーズ
 >吸血鬼ハンターシリーズ>ももえサイズ シリーズ>闇(ショートショートの広場9)>時空ドーナツ
(宇宙破壊の壁)
 >五十六億七千万年の二日酔い>天元突破グレンラガン>デュエルマスターズ
 >小学科学 クイズ 宇宙のなぞ>救命戦士ナノセイバー>がんばれゴエモンシリーズ>宇宙刑事シリーズ
 >ナイトウォッチ3部作>ギャラクシーエンジェル(原作系)>ドラえもん>MAPS
 >時の果ての世界=マンガ黄金の法エル・カンターレの歴史観=スーパーロボット大戦αシリーズ
 >ウルトラマン超闘士激伝=タツモリ家の食卓=マクロス7>ロボット・シリーズ
 >おねがいマイメロディ>BASTARD!!−暗黒の破壊神−>塊魂シリーズ>星くず英雄伝
(恒星破壊の壁)
 >STAR OCEAN Till the End of Time>超人ロック>AΩ 超空想科学怪奇譚
 >図解クトゥルフ神話=オゲレツ大百科シリーズ>魔法の国ザンス>仮面ライダーカブト
 >魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ>DRAGON BALL>グローリアスドーン
 >スクラップド・プリンセス>ULTRA N PROJECT=ゴーストハンター・シリーズ>とっても!ラッキーマン
(光速戦闘の壁)
 >成恵の世界>ギャラクシーエンジェル(アニメ)>宇宙一の無責任男シリーズ>トップをねらえ2!
 >Xenosaga>聖闘士星矢>トップをねらえ!>ザ・ドラえもんズスペシャル=ビ・ヨンド=RANGERS STRIKE
 >ガチャフォース=宇宙戦艦ヤマトシリーズ>ウィザーズ・ブレイン>円盤皇女ワるきゅーレ
(惑星破壊の壁)
 >知っておきたい 伝説の英雄とモンスター>魔界都市シリーズ>蟲と眼球とシリーズ=サイボーグ009>デュエルセイバー
 >デュエルセイヴァー・ディスティニー>ネオコントラ>トップをねらえ! NeXT GENERATION>IZUMOシリーズ
 >白銀のソレイユ>スーパー特撮大戦2001>ソウルクレイドル 世界を喰らう者
 >ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス->ザ・サード>ふたりはプリキュア スプラッシュスター>VIEWTIFUL JOE
 >メテオス>CRIME CRACKERS>アニレオン!>シバルバー 天の十三階段>竜神伝説
(惑星サイズの壁)

3 :格無しさん:2008/07/26(土) 18:18:39
 >シャンクシリーズ>ウルトラマンガイア=NHKにようこそ!(ED映像)>遊☆ 戯☆王デュエルモンスターズ
 >女神候補生>西遊記>電磁戦隊メガレンジャー>ウルトラマンマックス>FINAL FANTASY Y
 >ドラゴンボールZ3=奏光のストレイン(漫画)>魔術士オーフェン=ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団
 >星のカービィ スーパーデラックス>デジモンテイマーズ
 >魔法戦隊マジレンジャー=ルーンウルフは逃がさない=仮面ライダー&仮面ライダーV3
 >ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜
(防御無視の壁)
 >封神演技(藤崎竜)>ウルトラマンティガ>SaGa2 秘宝伝説>デストロイ オール ヒューマンズ>正義刑事セイギマン
 >創竜伝>遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ>銀河の三人>絢爛舞踏祭 Brave New World=Fate
 >sakusaku>魔法少女リリカルなのは>ARMORED CORE 4>されど罪人は竜と踊る
 >ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース=銀色のオリンシス=FINAL FANTASY X
 >機動武闘伝Gガンダム=聖刻1092>ジョジョの奇妙な冒険(SFC)>とある魔術の禁書目録>仮面ライダー龍騎
 >都市シリーズ>ガンダムシリーズ(漫画)=機動戦士ガンダム(ノベル)>鉄腕アトム=アイドルマスター XENOGLOSSIA
(隕石の壁) ビーストウォーズU&ネオ〜デジモンテイマーズの総当り
 >破壊魔定光=ZOIDS SAGA U>ジョジョの奇妙な冒険>天外魔境U>魔人探偵脳噛ネウロ
 >舞-HiME>サンダーガール!>ぱにぽにだっしゅ!>終わりのクロニクル=ドラゴンボールZ 超武闘伝2
 >スーパーマリオギャラクシー>仮面ライダーJ>五星戦隊ダイレンジャー>魔界塔士SAGA>ZFマジンガーX
 >ウルトラマンファイティングエボリューション0=ビーストウォーズU&ネオ>幻燐の姫将軍シリーズ>戦国BASARAシリーズ
 >ARMORED CORE(Nシリーズ)>こいこい7(アニメ)>Powerpuff Girls>宇宙の騎士テッカマンブレード
 >真説 魔獣戦線=聖戦士ダンバイン>ACE COMBATシリーズ>ヴァンパイア十字界>FINAL FANTASY W
(山破壊の壁)
 >仮面ライダークウガ=パワプロクンポケットシリーズ>ARMORED CORE(ノベル)>GODZILLA FINAL WARS
 >THE 地球防衛軍シリーズ>吉永さん家のガーゴイル>秘密結社でいこう!&改造人間でいこう!&物体えっくすでいこう!
 >ギガンティックドライブ>FINAL FANTASY ] シリーズ>幽遊白書>武装錬金(アニメ)
 >ウルトラマン(ゲーム)=ファイナルコマンド赤い要塞>老ヴォールの惑星>Another Century's Episode
 >キスダム〜ENGAGED PLANET〜>DRAG-ON DRAGOON=勇者エクスカイザー>South Park
 >仮面ライダーZO>それいけ!アンパンマン>仮面ライダー555=チャージマン研!>ファミコンウォーズDS
 >鉄コミュニケイション(ノベル)>ONE PIECE>FINAL FANTASY U
(超音速の壁)

4 :格無しさん:2008/07/26(土) 18:18:53
 >メイドさんと大きな剣>ブギーポップシリーズ=戦う司書シリーズ=Romancing Sa・Ga>仮面ライダー電王=三国志大戦
 >DRAGON QUEST V そして伝説へ…>エンジェルフォイゾン>ガンガンヴァーサス=DRAGON QUEST Y 幻の大地
 >エンジェル・ハウリング>CAPCOM FIGHTING Jam>Dears=ストリートファイターV
 >Arc The Lad シリーズ(ゲーム)>クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉>Magic The Gathering
(巨大生物の壁)
 >MONSTER HUNTER(ノベル)>クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)>錬金3級 まじかる?ぽか〜ん
 >劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト>デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団=ウルトラファイト
 >Battle Garegga>イナズマン>婦警さんはスーパーギャル>キングコング2 怒りのメガトンパンチ
 >聖飢魔U HUMANE SOCIETY〜人類愛に満ちた社会〜=巨人のドシン>俗・さよなら絶望先生
 >LIVE A LIVE>ウルトラ怪獣名勝負「夢の対決」>レッドマン>ウルトラマンVS仮面ライダー
(ビル破壊の壁)
 >METAL SLUGシリーズ=タクティクスオウガ>9S=サヴェッジサイエンス
 >暴れん坊天狗=ドラゴンキラーありますシリーズ=アクトレイザーシリーズ
 >ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏->ブラックロッドシリーズ>ラルΩグラド>仮面ライダー剣
 >空想科学少女リカ>カオスレギオン>「ナポレオン」>ルナティック・ムーン>バトルシティー>屍竜戦記
 >MOTHER>ねこぢる草>トランスフォーマー コンボイの謎>Destroy All Humans! シリーズ>テニスの王子様
 >北斗の拳>世界の中心、針山さん>ジャングルの王者ターちゃん(アニメ)>バイオ戦士DAN>biohazard 4
(銃弾回避の壁)
 >ジョジョの奇妙な冒険(PS)>月姫>マッハライダー>鬼哭街>オーベルジュ・ろわぞぶりゅ>願い石
 >七人のナナ>神力契約者M&Y>ドラえもん〜ギガゾンビの逆襲〜>熱風海陸ブシロード>C市
 >ハヌマーンと5人の仮面ライダー>ゼロの使い魔>るろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜>モノクロス Broken soul,Angel wing
 >FRONT MISSION シリーズ=スーパー要塞空母『富士』=レジンキャストミルク>THE 戦艦>日本海軍
(軍艦の壁)
 >バンゲリングベイ>大戦略U>DEATH NOTE(漫画)>ポケットモンスター=バッカーノ!シリーズ
 >僕の血を吸わないで=灼眼のシャナ>BLACK CAT (JUMPj-BOOKS)
 >エリートヤンキー三郎=THE KING OF FIGHTERS シリーズ=All You Need Is Kill>ローゼンメイデン
 >真・仮面ライダー>バキシリーズ>パーマン>天界の狂戦士>Grand Theft Auto V>DEATH NOTE(映画)
 >韋駄天翔=かみちゅ!=バオー来訪者>いっき>ルパンV世=真月譚 月姫>老人と宇宙
 >軍人将棋>地球防衛企業ダイ・ガード>超頭脳シルバーウルフ>火の鳥 鳳凰編=Gears of War>ゲームボーイウォーズ
 >星をみるひと>ガリバー・パニック>ゼルダの伝説夢を見る島DX>きみのためなら死ねる>恐竜トリケラトプスシリーズ
(恐竜殺しの壁)

5 :格無しさん:2008/07/26(土) 18:19:03

 >THE 戦車>かまいたちの夜2>チャージマン研!内でやっていた怪獣映画
 >SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA)>DINO CRISIS 2>パリ・ダカールラリースペシャル
 >DRAGON QUEST [ 空と海と大地と呪われし姫君> Jaws Unleashed>Conker's Bad Fur Day
 >スクウェアのトムソーヤ>悪魔城ドラキュラ=Harry Potter シリーズ=もっともあぶない刑事
 >元祖西遊記スーパーモンキー大冒険>ILLBLEED=Fate/stay night(アニメ版)>摩訶摩訶
 >スウィートホーム>UNDERWORLD>gRiMgRiMoiRe=ジュラシックパークV アドバンスドアクション
 >九龍妖魔学園紀=悪夢狩り=ロボコップシリーズ>天球儀>ぼくらの(OP映像)
 >ちいちゃんのかげおくり>Stubbs the Zombie>シャドウゲイト=やわらか戦車>FinalFight1・2>餓狼伝 break blow
 >風雲新撰組>ソード・オブ・ソダン>ノットトレジャーハンター>ゴルゴ13=リベリオン
 >COMMANDO>law of the west〜西部の掟〜
(ガンマンの壁) MOTHER〜COMMANDOまでの総当り
 >CUFFS〜傷だらけの地図〜>天誅忍凱旋>たけしの挑戦状=Happy Tree Friends>侍(ゲーム)
 >Φなる・あぷろーち>スーパーマリオブラザーズ>ひぐらしのなく頃に>地球少年ジュン>チーターマン
 >六人男、世界をのし歩く>はたらくくるま=おばけのバーバパパシリーズ>ちっちゃな雪使いシュガー>パズラー
 >頭文字D>恋空―切ナイ恋物語>刀語>KILL BILL>新選組!>ステーシー>地獄少女>ぼのぼの
(熊殺しの壁)
 >ARIEL>三国演義(安能務版)=キャプテン翼V 皇帝の挑戦>君が主で執事が俺で>地獄の釜開き(友成純一)
 >ソラリス>つよきす cool×sweet>黒い光=双恋(ゲーム)>千と千尋の神隠し
 >へっぽこSPなごみ>かまいたちの夜>ソニックブラストマン=ヤマトナデシコ七変化
 >お伽 正ちゃんの冒険>日出処の天子=「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ>よくしま=どうぶつの森シリーズ
 >ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』=角と牙
 >Dream Catcher
(マシンガンの壁)
 >BACK TO THE FUTURE>オは愚か者のオ>ブギーキャットNAVI=無法者の町からやってきた弱虫
 >BAMBOO BLADE>あずまんが大王=マリオペイント=ぷよぷよシリーズ>日本以外全部沈没
 >エキサイトバイク>AIR>シンデレラ・パニック!>さーかす
 >フン・フン・フンコロガシ>ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ≧桃太郎(芥川龍之介)=マッハ!!!!!!!!!!
(野生の壁)


6 :格無しさん:2008/07/26(土) 18:19:17
 >逆転裁判シリーズ>最果てのイマ>攻防、100キログラム!>SHUFFLE!=ルー=ガルー 忌避すべき狼>ソロモンの鍵
 >透明人間(H・G・ウェルズ)>四十七人の力士=ストリートファイターU よみがえる藤原京>涼宮ハルヒシリーズ
 >痴漢者トーマス>現代に甦った闇の死置人あなたの怨み晴らします
 >特ダネ三面キャプターズ>無敵看板娘(OP映像)>長靴を履いた猫(ペロー)=世界の中心で愛を叫んだけもの
 >Dr. Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb>「Babylon Stage34 真夏の夜の淫夢〜the IMP〜」
 >熱血硬派くにおくん>テトリス(GB)=走れメロス>双恋(アニメ)=ストレッチマンシリーズ
 >お天気天使晴れ晴れハレルノン>The story of little blackSambo=目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢
 >日曜日〜ひとりぼっちの祈り〜>十津川警部シリーズ>saw zero>武田信玄>アイスクライマー>kanon
 >燃えろ!! プロ野球=レッドカード>パンチアウト>カラテカ>大長今>ももたろう(ダイソーの絵本)
 >明日のナージャ>サーカスチャーリー>ARIA=CLANNAD>大変だ!=スーパーヒーロータイム(2006年版)
 >雁取り爺>SNOW>ハイパーオリンピック イン アトランタ>ファンタ学園>罪と罰=To Heart2
(武器持ちの壁)
 >モモタロウ>Quinty>流刑地にて=地獄の使者たち>The Forgotten=マリアとドラクゥ>姉妹の方程式
 >メトロポリタン美術館>阿Q正伝>ホネホネロック>フッフッフッってするんです>ししうち作兵衛
 >THE IDOLM@STERシリーズ>Signs>H2O-FOOTPRINTS IN THE SAND->審判>ポートピア連続殺人事件
 >イリスの虹>さよなら絶望先生>パラサイト・デブ>いばらのなかのユダヤ人=Rope
 >まんがで知ろう天文学>君が望む永遠>Girlfriend(PV)>炎のランニングバック
 >リップルアイランド=でたらめ町の怪現象 委員長vsコケシ>西城秀樹のおかげです>ゆけ!ゆけ! 川口浩!!>カタマリティー
 >なんてったってアイドル>和声と創意への試み>しゃくがんのシャナたん>子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)
 >げんしけん=We'rethe "YAEN"シリーズ=無人島ジョーク=外郎売=舛添要一 朝までファミコン
(成人男性の壁)
 >ヴぁんぷ!>NEXT LEVEL=Summer Days>空(小説)>俺はぜったいプレスリー
 >女子大生家庭教師濱中アイ>となりの801ちゃん>変身>海辺のカフカ=ウォーリーをさがせ!シリーズ=Last Christmas
 >ストーカー>白雪姫=こいのぼりだいぼうけん>きいろいことり>かたつむり前線
 >The Story of the Three Little Pigs>さんびきの子ぶた>チコタン ぼくのおよめさん=暴いておやりよドルバッキー
 >ごん狐>にっぽんの台所>しばわんこの和のこころ>GA芸術科アートデザインクラス
(女子高生の壁)

7 :格無しさん:2008/07/26(土) 18:19:47
 >およげ!たいやきくん>豆しば(CM)>IevanPolkka>桃太郎(童謡)>ツンデレラ=GREEN MAN
 >一寸法師(御伽草子)=あなただけ見つめてる>佐賀県>Wild Flowers
 >葛飾ラプソディ=閉鎖のシステム=謳う丘 〜EXEC_HARVESTASYA/.〜
 >テレポーテーション〜恋の未確認〜>寿限無
(人類の壁)
 >朝のリレー=シナモン the movie>少年仮面ライダー隊の歌>超妹大戦シスマゲドン=にんげんっていいな
 >A Blue Dove for the Princess 姫君の青い鳩〜オリオンポプラのこずえに伝わる物語〜>こねこのねる=鳥獣戯画
 >コルベスさま=THE STRONGEST ONE OF ALL>けっきょく南極大冒険>Electrical Communication
 >Fish Fight!>FISH EYES>ドクターマリオ>ふしぎなたまご>人類は衰退しました=ねずみ物語=ピクミン
 >ケシカスくん>法話 浦島太郎>勝負の終わり(エンド・ゲーム)>甲虫王者ムシキング(アーケード)
 >やまなし>虫の声>だんご三兄弟>だんご大家族
(だんごの壁)
 >もやしもん内おまけマンガ=小部屋>フラックス>労使関係=ポケット宇宙>フェッセンデンの宇宙

8 :格無しさん:2008/07/26(土) 19:23:17
にしこりちゃん♪

9 :格無しさん:2008/07/26(土) 20:16:24
996 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/07/26(土) 20:13:11
大日本人

997 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/07/26(土) 20:13:19
行け!ゴッドマン

998 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/07/26(土) 20:13:21
学校の怪談 (アニメ)

999 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/07/26(土) 20:13:23
MARIONETTE 〜糸使い〜

1000 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/07/26(土) 20:13:25
Dept. Heaven Episodes

1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

10 :格無しさん:2008/07/26(土) 20:16:29
漫画禁書
同時参戦で適当に黒子の反応を上げて、上条の速度を以下見たいな感じ(適当だからあまり突っ込まないで)にして

 50メートルも飛べば溶けてしまう『超電磁砲』を発射後に体の方向を変えて受け止められる反応。
 (「追っ手がいなくなった?やっと撒いたか」「やっぱバレてたか」などの発言により発射後反応だと思われる。)

 刀による神裂の攻撃を横に移動して避ける反応、移動速度。

 美琴の電撃(設定が無いので速度不明。)が
 二人でベンチに座ってた位置から立ち上がってそう移動してない距離から放たれた後に
 身構えて右手を前の方に出せるほどの行動速度。(発射後反応かは不明)

先鋒黒子
次鋒美琴(砂鉄防御状態)
中堅上条
副将神裂
大将一方通行(分け要員)
で多少上がれるかな。でも連載中だからせめてガンガン版の3巻編終わってからの方がいいかも

ともかく>>1

11 :格無しさん:2008/07/26(土) 20:24:17
やること多過ぎて話題が尽きる心配はないな。

1.考察待ち作品の考察(現在合計約80作品)
2.議論中作品、1000取り作品のテンプレ完成
3.新規テンプレ、他スレのテンプレ取り込みなど

12 :格無しさん:2008/07/26(土) 20:45:55
【備考5】レクイエムとは魂を支配する存在であり、強制睡眠等の能力は、
精神のエネルギーによるものではなく、魂支配能力によるものなので、
強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性ではなく、魂攻撃耐性が必要である。
ロボや機械、幽霊などの無生物、および生物であっても魂や精神が存在しない奴には
睡眠攻撃も生物変化も効果なし。
なお、レクイエム(魂を支配するエネルギー)はスタンド(精神のエネルギー)が進化した
存在であり、精神と魂のエネルギー(スタンドとレクイエム)は別の存在である。
作中、レクイエムがスタンドと(混同されて)呼ばれたことはない。
(設定原文でこのスタンドの場合、と記述があるのは、ポルナレフの精神(スタンド)
が元となったこの場合、という意味である(作中、ポルナレフの矢を護りたいという
心の底を受け継いだのがシルバー・チャリオッツレクイエムと言われている))

下記シルバー・チャリオッツ・レクイエムに関する設定原文
能力―ポルナレフのシルバー・チャリオッツを「矢」で貫いたことから、
さらに進化したスタンドエネルギー。ポルナレフのスタンド能力の衰えから
暴走してしまっている。『レクイエム』とは『生物の魂』を支配するエネルギーのことである。
このスタンドの場合、近くにいる者同士の魂が入れ替わった。

これでいいのか?



13 :格無しさん:2008/07/26(土) 21:05:13
魂攻撃だとごっちゃになるな
魂支配とかの方がよくね?


>Dept. Heaven Episodes
ぐぐっても何々を指すのかすらよく分からん…
考察待ちを減らした方がよさげ

14 :格無しさん:2008/07/26(土) 21:17:20
>>13
ゲームのユグドラ・ユニオン、Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜のシリーズの総称だよ

15 :格無しさん:2008/07/26(土) 21:21:11
【先鋒】は結局ヴァニラにするのか?



16 :格無しさん:2008/07/26(土) 22:12:53
>>14
新作まってからだしたほうがいいきがするがな

17 :格無しさん:2008/07/26(土) 22:22:46
まあ、すぐには出さないさ
主人公スレにユグドラのテンプレはあったはずだけど

18 :格無しさん:2008/07/26(土) 22:27:36
いや、旧人類スレだったか

19 :格無しさん:2008/07/26(土) 22:37:44
アニメのとらぶるって結構強いかな?ララの父親がなんか気合入れただけで爆発起こして惑星が消滅したようなシーンがあったような・・・
あと地球に来た宇宙人(自分がロケットになって飛んでいくようなやつ)が移動してるのをリトとかが普通に認識してたようなシーンがあった気がする
その宇宙人は数日から数週間で別の星系に移動していたような気がするけど
テンプレにできるかな?



20 : ◆0x7hlHMgOE :2008/07/26(土) 22:51:13
ドラゴンボールZ 武空闘劇考察 似たような武闘伝2の下辺りから
 
○魔界塔士SaGa
【先鋒】エネルギー波勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】戦法勝ち
【大将】混乱負け
4勝1敗
 
△ダイレンジャー
【先鋒】倒されないがまったく当てれない
【次鋒】【中堅】戦法勝ち
【副将】戦法のせいで先に大時間負け
【大将】催眠術負け
2勝2敗1分
 
○仮面ライダーJ
【先鋒】エネルギー波勝ち
【次鋒】【中堅】戦法勝ち
【副将】倒せない倒されない
【大将】先にキックやられるが、復帰後 戦法勝ち
4勝1分
 
×スーパーマリオギャラクシー
【先鋒】格闘勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】戦法のせいで溜めてるうちに攻撃されて負け
1勝4敗
 
×ドラゴンボールZ 超武闘伝2
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手負け
5敗
 
○終わりのクロニクル
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】戦法勝ち
4勝1敗
 
○ぱにぽにだっしゅ!
【先鋒】エネルギー波勝ち
【次鋒】戦法勝ち
【中堅】【副将】【大将】戦法通り惑星破壊してもその後に決め手なし わけ
2勝3分
 


21 : ◆0x7hlHMgOE :2008/07/26(土) 22:51:49
×サンダーガール!
【先鋒】エネルギー波勝ち
【次鋒】触れられて負け
【中堅】電気信号停止負け
【副将】闇に引きずり込まれて負け
【大将】戦法勝ち
2勝3敗
 
△舞-HIME
【先鋒】当てれない倒されない
【次鋒】戦法勝ち
【中堅】分解負け
【副将】戦法勝ち
【大将】凍結負け
2勝2敗1分
 
○魔人探偵脳噛ネウロ
【先鋒】精神攻撃負け
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】戦法勝ち
4勝1敗
 
×天外魔境
【先鋒】月寝負け
【次鋒】戦法勝ち
【中堅】【副将】月寝負け
【大将】倒されない当てれない
1勝3敗1分
 
×ジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】ヘブンズドアー負け
【次鋒】爆弾化負け
【中堅】一巡負け
【副将】内部破壊負け
【大将】レクイエム負け
5敗
 
○ゾイドサーガ
【先鋒】当てれない倒されない
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】戦法勝ち
4勝1敗
 
△破壊魔定光
【先鋒】当てれない倒されない
【次鋒】戦法勝ち
【中堅】分子レベルの刀負け
【副将】物理崩壊銃負け
【大将】戦法勝ち
2勝2敗1分
 


22 : ◆0x7hlHMgOE :2008/07/26(土) 22:53:32
△アイドルマスター
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当てれない倒されない
5分
 
×鉄腕アトム
【先鋒】当てれない倒されない
【次鋒】戦法勝ち
【中堅】毒ガス負け
【副将】分解負け
【大将】投影負け
1勝3敗1分
 
△機動戦士ガンダム(ノベル)
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当てれない倒されない
5分
 

スーパーマリオギャラクシー>ドラゴンボールZ 武空闘劇>仮面ライダーJ

23 :格無しさん:2008/07/26(土) 22:55:22
>>19
リトが視認した時と宇宙を移動した時は速度一緒なのか?

24 :格無しさん:2008/07/26(土) 23:07:41
>>15
今の勝率見るにその方がまだよさそうだな

25 :格無しさん:2008/07/26(土) 23:10:09
>>23
ロケット宇宙人の話では、地球で他の大陸へ移動するときは数時間かかっていたシーンもあった気がする
だが、宇宙人が自分の星へ帰っていくときに認識していたような・・・
あと他の話でなんか宇宙人が自分の星へ帰っていくシーンがあって、そこでも認識していたような・・・
ララと結婚したいロケット星人的な宇宙人が来る話と、ララを宇宙アイドルにしようみたいな話でそんなシーンがあった気がする
どっちもアニメオリジナルキャラだった
まぁこれがありならサイヤ人の宇宙船を認識したおっさんもアリになりそうだがw

26 :格無しさん:2008/07/26(土) 23:18:10
MURDER PRINCESS 考察
大将のテンプレに書かれている能力はすべて通常状態で、参戦状態はそれ以上強いという認識で良いのかな?
でないと先鋒等の「通常状態の大将〜」との部分が推測できないので。
亜音速(マッハ0.6〜0.7)反応よりやや劣るぐらいなので音速の半分の火の鳥よりは上か。

vs火の鳥 鳳凰編  4勝1分
【先鋒】ミサイルの威力がノミの倍程はあるか。当てまくって勝ち
【次鋒】速度差で翻弄しつつ鎌で切りまくって勝ち
【中堅】電撃勝ち
【副将】速度は相手が若干速いか。無敵と壁で足止めされて追いつけず分け
【大将】一刀両断して勝ち

vsGears of War  2勝1敗2分
【先鋒】先制できるが硬いので耐えられる。同時に撃たれた場合ロケランが回避できず負け
【次鋒】硬い。飛行と速度差から捕まらず分け
【中堅】電撃勝ち
【副将】本体は硬いが武装は破壊できる。速度差で格闘に捕まることも無く分け
【大将】速度差から狙いをつけさせず動けるか。斬りまくって勝ち。

vs超頭脳シルバーウルフ  3勝2敗
【先鋒】先手ミサイルで勝ち
【次鋒】先手で鎌で斬って勝ち
【中堅】ヘリは電撃では落とせないか。特攻されたりミサイルやバルカンを撃たれまくると厳しい
【副将】空中に間合い取られつつビーム連発されると厳しい。負け
【大将】防速差から先手とって一撃で倒せる。勝ち

vs地球防衛企業ダイ・ガード  1勝4敗
【先鋒】先手ミサイルで勝ち
【次鋒】届かない。体当たりされたら回避できず負ける
【中堅】戦闘機を落とすのも難しい。特攻されたりして負け
【副将】反応は上だが大きさと装備が問題。一撃当てている間にミサイルに巻き込まれたら負ける
【大将】反応は上だが硬くて倒せない。飛行と大きさで潰しにかかると厳しい

vs軍人将棋  1勝4敗
【先鋒】先手ミサイルで勝ち
【次鋒】ジェット機反応は低く見積もってもマッハ反応はある。先手取られて火器負け
【中堅】上同様に先手取られて火器負け
【副将】火器の破壊力が高すぎる。開始直後に放たれたら負ける
【大将】速さは上回るかもしれないが硬すぎる。火器連射で負けか

27 :格無しさん:2008/07/26(土) 23:20:14
vs老人と宇宙  4勝1敗
【先鋒】不可視でも反応差から先手でミサイル撃ちまくれば倒せるだろう。有利
【次鋒】不可視が厳しい。ビーム一発でも食らえば負けるので死角から攻撃されると不利
【中堅】範囲攻撃あるので先手で放てば倒せる。勝ち
【副将】相手の攻撃に一撃は耐えられるので、そこから位置特定して反撃できるか。攻速では有利。
【大将】同上

vs真月譚 月姫  3勝2分
【先鋒】先手でミサイル数発撃てば殲滅できる。勝ち
【次鋒】硬くて倒せない。速度と飛行で分け取れる。
【中堅】反応差から先手で放電可能。戦闘不能にして勝ち
【副将】速度では有利なので反撃はまず受けない。倒せず分け。
【大将】相手に再生能力が無いので倒しきれる。勝ち

vsルパン三世  1勝3敗1分
【先鋒】硬い。反応差から攻撃は受けず分け
【次鋒】早くて斬鉄剣の威力が高い。先手で斬られて負け。
【中堅】威力の高い電撃なら通じるか。有利
【副将】硬い。速度でも相手が上なのでマグナムを浴び続ければ負ける。
【大将】同上。範囲攻撃の炎か銃を食らい続けて負け

vsいっき  4敗1分 火縄銃の弾速でググッたら480〜560m/sだったのでそれで
【先鋒】亜音速攻撃は当てられない。分け
【次鋒】相手の方が速い。回り込まれて手裏剣連打で負け
【中堅】相手の方が速い。魔法発動する前に高速移動で手裏剣撃たれたら死ぬ
【副将】相手の方が速い。復活も有るので持久戦になれば先に負ける
【大将】同上。持久戦で負け

vsバオー来訪者  1勝3敗1分
【先鋒】先手ミサイル勝ち
【次鋒】硬いが速さでは有利。当たらず倒せずで分け
【中堅】ヘリ相手では電撃が届かない。ライフル弾は防御できず射殺負け
【副将】相手の方が2倍ほど反応が早い。先手分子振動負け
【大将】説明されていないので暴走状態が2倍より上とはできない。先手レーザー銃負け

vsかみちゅ!  1勝4敗
【先鋒】先手ミサイル勝ち
【次鋒】防御が薄いので戦車砲連射されると厳しい。負け
【中堅】潜水艦は厳しい。大きさで体当たり負け
【副将】間合い詰める前に集中砲撃されたら死ぬ。負け
【大将】手が出せない。勝つと書かれて負け

vs韋駄天翔  4勝1敗
【先鋒】相手の突進は回避できる。ミサイル8発当てれば倒せるか。
【次鋒】相手の攻撃は回避できる。倒せないことはないので有利。
【中堅】先手電撃勝ち
【副将】反応では有利だが硬すぎる。移動も低いので山破壊衝撃波に巻き込まれ負け
【大将】相手の攻撃は回避できる。バイク破壊すれば有利。

28 :格無しさん:2008/07/26(土) 23:21:18
vsDEATH NOTE(映画)  2勝3敗
【先鋒】先手ミサイル勝ち
【次鋒】人間で無いのでノートは通じない。飛行で追いついて乗り込んで勝ち
【中堅】【副将】【大将】ノート負け

vsGTAV  1勝4敗〜2勝3敗
【先鋒】硬い。正面からの撃ち合いの場合ライフルが回避できず負け
【次鋒】空中から掃射され負け
【中堅】戦車内の相手に雷が通じるか。通じれば勝ち、通じなければ戦車砲負け。
【副将】ウージーの直撃には耐久可。先手で乗り込んで乗員斬って勝ち
【大将】無理。特攻負け

××○×××○○××○○○

>かみちゅ!=バオー来訪者>韋駄天翔>いっき>ルパンV世>真月譚 月姫
>老人と宇宙>軍人将棋>地球防衛企業ダイ・ガード>MURDER PRINCESS>超頭脳シルバーウルフ

29 :格無しさん:2008/07/26(土) 23:33:52
二人とも考察乙です。

30 :格無しさん:2008/07/26(土) 23:37:28


31 :格無しさん:2008/07/26(土) 23:50:35
じゃあこれから
【備考5】レクイエムとは魂を支配する存在であり、強制睡眠等の能力は、
精神のエネルギーによるものではなく、魂支配能力によるものなので、
強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性ではなく、魂攻撃耐性が必要である。
ロボや機械、幽霊などの無生物、および生物であっても魂や精神が存在しない奴には
睡眠攻撃も生物変化も効果なし。
なお、レクイエム(魂を支配するエネルギー)はスタンド(精神のエネルギー)が進化した
存在であり、精神と魂のエネルギー(スタンドとレクイエム)は別の存在である。
作中、レクイエムがスタンドと(混同されて)呼ばれたことはない。
(設定原文でこのスタンドの場合、と記述があるのは、ポルナレフの精神(スタンド)
が元となったこの場合、という意味である(作中、ポルナレフの矢を護りたいという
心の底を受け継いだのがシルバー・チャリオッツレクイエムと言われている))

下記シルバー・チャリオッツ・レクイエムに関する設定原文
能力―ポルナレフのシルバー・チャリオッツを「矢」で貫いたことから、
さらに進化したスタンドエネルギー。ポルナレフのスタンド能力の衰えから
暴走してしまっている。『レクイエム』とは『生物の魂』を支配するエネルギーのことである。
このスタンドの場合、近くにいる者同士の魂が入れ替わった。

↑をwikiに編集してきますね?

32 :格無しさん:2008/07/26(土) 23:58:53
少しでも強くしたい気持ちはわかるが、あんまり頻繁に修正しまくっていると、
どうせまた修正されるだろう…って考察人に思われて、
いつまでたっても考察後回しになるかもしれないから、早い内にテンプレ確定させたほうが良いぞ。

33 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:08:30
心配しなくても他のテンプレが無くなるまでジョジョを考察する気はない

34 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:10:54
じゃあ>>31を編集するついでに露伴とヴァニラをメンバーチェンジしてくる
ヴァニラのテンプレは↓の通り
【名前】ヴァニラ=アイス
【属性】スタンド使い
【大きさ】人間並
【攻撃力】暗黒空間に飲み込まれている状態で体当たり:
 進路上の空間(最大1m前後)を飲み込み完全消滅させる。
相手の位置に当たりを付け、その周囲をぐるぐる円を狭めて追い詰める戦法をとる。
【防御】吸血鬼のなりかけなので脳天を串刺しにされて上に抉られても、
    体中を数十回串刺しにされても戦闘可能。
    喉を通して脳幹を串刺しにされるダメージも全く意に介さない。(傷もすぐ再生)
【素早さ】鍛えた人間や子犬(イギー)の全力疾走を追い越す速度で移動。
     シルバー・チャリオッツの突きの連打攻撃に対応し、多少なら回避できる反応。
【特殊能力】スタンド『クリーム』 射程距離2m
『暗黒空間』に入った物質やスタンドは(このスタンドと本体以外)全て、粉々になって完全消滅する。
本体を丸呑みにして保護する事ができる。
(頭から齧り付き、一瞬で胸まで、そこから足首まで一気に飲み込んでいく)
スタンドの身各部を捻じ曲げて口内に押し込み、そのまま全身を丸呑みにして姿を消す事ができる。
その後には(見えないが)直径50cm程の『暗黒空間』が残る。
本体と自分を飲み込んだ状態のまま自由に飛行移動が可能。
通過した箇所は全て『暗黒空間』に飲まれて消滅する。同時に、自身への完全な防御となる。
本体と一緒に『暗黒空間』に消えている時、情報は内外で完全に遮断される(互いに見えず聞こえず、匂いもしない)。
『暗黒空間』に吸引作用はない。 飛行は自分のボディの約半分以上と本体が口に入っていれば可能。
また、本体が『暗黒空間』から顔を出せば外の様子を見聞きできる。
ただし、外に出ている部分は攻撃を受ける危険がある。
【長所】攻防一体の暗黒空間での不可視の体当たり。
【短所】日光で灰になる。スタンドの口から少し顔を出し、相手の位置を確認する時に隙が出来る。
【戦法】戦闘開始直後に速攻で暗黒空間に身を隠しガオン、敵を倒したかどうか
わからなくても確認せず、とりあえず身を隠したままガオンしまくる。

35 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:13:23
ジョジョは考察されにくいよなwwwしょっちゅうテンプレ議論になるしw
まぁそれが作品スレのエンジンみたいな存在の一つでスレが加速していいんだけどね。

36 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:28:43
禁書とJOJOが次世代燃料として注目を浴びています
型月はまだ健闘を見せておりますが、特撮・DBの勢いも弱まり、旧世代陣は引退との声も聞かれます

37 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:29:44
型月は設定資料集が近々発売されるし、旧作リメイクを含めた新作が控えてる
DBと特撮は語るだけ語っちゃった感じ

38 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:30:51
また月厨来んのかなあ
やだなあ

39 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:34:41
むしろ買ってもいないアンチが又聞きと憶測だけで騒いで収集が付かなくなる予感しかしない

40 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:37:17
〜厨とかがその作品のテンプレを強くしようってするのはいいんだが
まともに議論できる厨が多い作品はいいがまともな議論ができない厨が多い作品は
あんまし盛り上がらないよな

41 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:39:33
>>19>>23>>25
仮にそのスペックだったら光速の何倍ぐらいになるのかね?
数日で別の星系ってDBキャラよりは早そうだな
でもララ父以外弱そうだけどw

42 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:40:02
議論の盛り上がりは作品の強さじゃなくて信者とアンチが多いかどうかで決まるからねー

43 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:42:26
>>42
その信者たちの質にもよるよな

44 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:42:58
そして興味ない人間にとってはウザくてたまらんと

45 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:45:18
あるあるw

46 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:49:20
むしろ好きな奴も多いから修正後考察も割りと早いと思うぞ

47 :格無しさん:2008/07/27(日) 00:53:06
どうせまた修正が来るから考察が早くても意味がない

48 :格無しさん:2008/07/27(日) 01:03:57
>>36
ジョジョは次世代燃料というより漫画作品スレ立った当初からの
一番の燃料だから6年利用してもまだ枯れない長寿燃料だお

49 :格無しさん:2008/07/27(日) 01:04:33
考察

修正

考察

修正

(ry

50 :格無しさん:2008/07/27(日) 01:05:35
終わりがないのが終わり

51 :格無しさん:2008/07/27(日) 01:31:12

【作品名】ジョジョの奇妙な冒険6部 ストーンオーシャン
【名前】PUT BACK
【属性】ゴッホの書いた『ヒーロー』
【大きさ】人並み+掃除機のホースのような物を持っている
【攻撃力】【防御力】【素早さ】常人並み
【特殊能力】全てのファンタジーヒーローを元(の存在媒体)に強制的に戻す。
 漫画キャラなら漫画へ、アニメキャラならアニメへ、絵画のキャラなら絵画へ
 その身体が粉々になりながら問答無用で戻っていく。
 この能力はこのキャラの出現と同時に発生し、最終的に自分自身も絵に戻る。
【長所】ファンタジーキャラには負けない。
【短所】最終的に自分自身も絵に戻る。

【備考】アニメ・印刷物・絵画など全てのファンタジーキャラクターを実在化するスタンド
 によって世界中に出現したキャラ達をあっという間に全て元に戻した。



52 :格無しさん:2008/07/27(日) 01:32:06
すまん書き込むスレ間違えた

53 :格無しさん:2008/07/27(日) 02:10:16
即興のまとめスレができたばかりのジョジョスレですね、わかります。

54 :格無しさん:2008/07/27(日) 08:25:46
ところで何でゴッホが描いたのに名前が英語なの?

55 :格無しさん:2008/07/27(日) 08:27:37
>>37

Fate/Zero material
2008/8/8 発売予定
B5変形/全154P(フルカラー)
\1,300円(税込)

これ?

56 :格無しさん:2008/07/27(日) 10:01:03
>>55
フェイトのエンターブレインから今度出る
コンプリートマテリアル3部作(アート、ワールド、キャラクター)
のことだろ。
まだ1冊目のアートしか出てないが。ワールドとキャラには設定多そう

57 :格無しさん:2008/07/27(日) 10:05:16
まあジョジョはまだいいよ
7部でヴァニラに勝てそうな奴いないしw

58 :格無しさん:2008/07/27(日) 11:05:40
ジョジョ再考 今の位置から
×ZOID SAGA U
【先鋒】でかい 速い 分け
【次鋒】攻撃は効かないが速くて飛んでるので分け
【中堅】重力砲負け
【副将】大きいので時止め中には破壊できない 重力砲負け
【大将】睡眠勝ち
1勝2敗2分け

○破壊魔定光
【先鋒】でかい 速い 分け
【次鋒】爆弾勝ち
【中堅】未来予知の反撃が微妙だがとりあえず老朽化勝ち
【副将】復活されて物理崩壊銃負け
【大将】睡眠勝ち
3勝1敗1分け

○アイドルマスター XENOGLOSSIA
【先鋒】でかい 速い 分け
【次鋒】攻撃は効かないが速くて飛んでるので分け
【中堅】老朽化勝ち
【副将】大きいので時止め中には破壊できない ツィードラート負け
【大将】睡眠勝ち
2勝1敗2分け

×鉄腕アトム
【先鋒】速い 飛んでる 分け
【次鋒】攻撃は効かないが速くて飛んでるので分け
【中堅】毒ガスは無色なので戦法ぐらいの距離の離し方じゃ老朽化より早く吸うだろう 負け
【副将】このぐらいの大きさなら内部破壊で壊せるか 勝ち
【大将】惑星ごと小さくさせられて負け
1勝2敗2分け

○機動戦士ガンダム(ノベル)
【先鋒】でかい 速い 分け
【次鋒】攻撃は効かないが速くて飛んでるので分け
【中堅】老朽化勝ち
【副将】このぐらいの大きさなら内部破壊で壊せるか 勝ち
【大将】睡眠勝ち
3勝2分け

59 :格無しさん:2008/07/27(日) 11:06:19
○ガンダムシリーズ
【先鋒】でかい 速い 分け
【次鋒】攻撃は効かないが速くて飛んでるので分け
【中堅】老朽化勝ち
【副将】ビーム負け
【大将】睡眠勝ち
2勝1敗2分け

△都市シリーズ
【先鋒】再生する 飛べる 分け
【次鋒】爆弾勝ち
【中堅】老朽化勝ち
【副将】言詞塔砲負け
【大将】言詞銃負け
2勝2敗 1分け

×仮面ライダー龍騎
【先鋒】フリーズベント負け
【次鋒】爆弾勝ち
【中堅】瞬間移動から切られて負け
【副将】ファイアバレット負け
【大将】睡眠勝ち
2勝3敗

×とある魔術の禁書目録
【先鋒】黄金練成負け
【次鋒】爆弾勝ち
【中堅】聖母の慈悲負け
【副将】時止め中は反射しないだろう内部破壊勝ち
【大将】神戮負け
2勝3敗

○ジョジョの奇妙な冒険(SFC)
【先鋒】でかい 分け
【次鋒】爆弾勝ち
【中堅】内部破壊勝ち
【副将】内部破壊勝ち
【大将】睡眠勝ち
4勝1分け

×聖刻1092
【先鋒】でかい 飛んでる 分け
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】重力結界負け
【副将】内部破壊しても再生する 熱放射負け
【大将】かてないまけない
1勝2敗2分け

60 :格無しさん:2008/07/27(日) 11:07:15
×機動武闘伝Gガンダム
【先鋒】速い でかい わけ 
【次鋒】攻撃は効かないが速いので分け
【中堅】攻撃範囲とDG細胞で不利
【副将】内部破壊しても再生する 石破天驚拳負け
【大将】睡眠勝ち
1勝2敗2分け

○FINAL FANTASY X
【先鋒】でかい 分け
【次鋒】爆弾勝ち
【中堅】内部破壊勝ち
【副将】内部破壊勝ち
【大将】睡眠勝ち
4勝1分け

△銀色のオリンシス
【先鋒】でかい 分け
【次鋒】爆弾勝ち
【中堅】殴られて負け
【副将】オリンシス現象負け
【大将】睡眠勝ち
2勝2敗1分け

○ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース
【先鋒】でかい 分け
【次鋒】爆弾勝ち
【中堅】でかすぎ 分け
【副将】大きさ負け
【大将】睡眠勝ち
2勝1敗2分け

×されど罪人は竜と踊る
【先鋒】曄樹内刃葬林負け
【次鋒】爆弾勝ち
【中堅】轟重冥黒孔濤負け
【副将】権能から攻撃されて負け
【大将】消えて負け
1勝4敗

×ARMORED CORE 4
【先鋒】ライフル負け
【次鋒】光速反応で飛行可能なので攻撃が当たらない 分け
【中堅】ライフル負け
【副将】ライフル負け
【大将】睡眠勝ち
1勝3敗1分け

×魔法少女リリカルなのは
【先鋒】プラズマランサー負け
【次鋒】結界で見つかって負け
【中堅】エクセリオンバスター負け
【副将】でかいで削りきれない アルカンシェル負け
【大将】睡眠勝ち
1勝4敗

仮面ライダー龍騎 >都市シリーズ=ジョジョの奇妙な冒険>ガンダムシリーズ(漫画)=機動戦士ガンダム(ノベル)


61 :格無しさん:2008/07/27(日) 11:39:01
今回の考察には関係ないが、
↓漫画ガンダムのこれって、いいの?

ガンダムダブルエックス(マイクロウェーブ供給状態)


ルール的に、試合開始してから溜め開始じゃないのか?

62 :格無しさん:2008/07/27(日) 12:14:13
自分で強化してからの参戦なのでOK

しかしDXって一発撃った後ためてる間何してればいいんだろう…

63 :格無しさん:2008/07/27(日) 12:29:19
距離取ってればいいんじゃね。

64 :格無しさん:2008/07/27(日) 13:08:37
>>62
こめん。もっと詳しく説明してくれ。自分で強化ってのがよくわからん。

月からエネルギー供給して溜めて発射なのに、自分で強化になるの?
月基地の力借りているんじゃないか?

それだったら、例えば戦艦の主砲や能力者のエネルギー波の溜めの方が
よっぽど自分で強化だと思うが、これらは開始後溜めってなっている。

サテライトとその他の違いをアホな俺にもわかりやすく。

65 :格無しさん:2008/07/27(日) 13:18:27
サテライトはバッテリー方の他者強化の扱いじゃなかったか
だから1発うったら再度チャージは出来ないと思うんだが

66 :格無しさん:2008/07/27(日) 14:12:59
映画の仮面ライダーカブトのクロックアップって光速の何倍?

67 :格無しさん:2008/07/27(日) 14:26:07
>>66
マシンガン回避を10mからのマッハ3反応とすると、光速の7倍ぐらい

68 :格無しさん:2008/07/27(日) 14:27:35
>>67
サンクス

69 :格無しさん:2008/07/27(日) 16:31:19
原作が商業販売されたら外伝が同人でも流用可能だよね?
あと、同じメーカーから出ていて、オービットやTYPE-MOONみたいに世界観同じでも設定流用は駄目?

70 :格無しさん:2008/07/27(日) 16:57:13
下は共通シリーズ名があればOKだったはず
上はわからん

71 :格無しさん:2008/07/27(日) 17:47:28
前スレで、愛おぼのテンプレ投下した者ですが、
マックスの属性の欄に、可変戦闘機っての加えておきます。
あと、わかりにくい言い回しを修正。

72 :格無しさん:2008/07/27(日) 17:49:26
下の行、ヤミ帽・ぷにハンとかFate・月姫とかはダメだろ

上はFate/zeroの事言ってんのか?なら今のところ大丈夫
Fate/stay nightが商業販売してるし

73 :格無しさん:2008/07/27(日) 17:55:18
で、結局サテライトキャノンはどうなんだ?
誰かアホな俺にちゃんと説明してほしいんだが。

月基地からの供給は自分で強化じゃないんじゃないのか?
どうして、溜めなしで開始後即発射可な状態でエントリーできるんだ?

74 :格無しさん:2008/07/27(日) 18:10:00
>>65
テンプレのはGファルコンとの合体状態だから
最大出力でも最低2発は撃てるはず

>>73
チャージ済の状態で参戦してるからだよ
一応作中でチャージ済のまま戦闘してる場面もある

75 :格無しさん:2008/07/27(日) 18:16:29
>>74
>>73は「どうしてチャージ済の状態で参戦できるのか」ということじゃねーのか

76 :格無しさん:2008/07/27(日) 18:17:25
なんだ。チャージ済のまま他の行動している描写あれば、
チャージ済状態で参戦していいのか。
行動の可不可に関わらず、チャージは開始後だと思ってた。

77 :格無しさん:2008/07/27(日) 18:19:21
>>76
>行動の可不可に関わらず、チャージは開始後だと思ってた。
いや、それでいいんじゃないのか

78 :格無しさん:2008/07/27(日) 18:23:35
サテライトキャノンはようは元気玉最初からためた状態で参戦したりするようなものなんだよなあ


79 :格無しさん:2008/07/27(日) 18:29:09
そもそも月施設から供給する時点でどうなんだろう
人工施設は「環境」なんだろうか?

だったら、合体攻撃(の相手がいる環境)とか言い出されて
収拾つかなくならない?

80 :格無しさん:2008/07/27(日) 18:39:24
漫画サロンだかでの議論では

一発分チャージ済の状態で参戦
再チャージには外部施設からの供給が必要なため、戦闘開始後のチャージは不可(要するに一発しか撃てない)

こんな感じが一応の結論だったはず

81 :格無しさん:2008/07/27(日) 18:39:42
すばやさで負けてる     →どうしようもない
ツインサテライト耐えられた→どうせ勝てないので引き分けるために
                  回避のみをすればいい
すばやさでは負けないが、ツインサテライト当たらない
                 →この場合どうするか。距離とって待ってるか
                   サーベルで切りに行くか。
                  (GXの反応>ツインサテライトのビームの速さ※と思われるなので
                   考慮の必要がある)

※自身の身長(20m弱)より短い距離(数m)より放たれるサテライトを回避できる
  変態兄弟と同等でもまったくよけられないビットに反応してライフルで打ち落とせるとの事
  ただし、これを採用するにはサテライトの弾速<=ツインサテライトの弾速である必要がある

82 :格無しさん:2008/07/27(日) 18:40:18
それがダメだとガソリンスタンドで満タンにしてもらった自動車とかもダメにならないか?
チャージした状態を恒常的に保てるかどうかで区分けするべきだと思う。

83 :格無しさん:2008/07/27(日) 18:43:26
攻撃のためのチャージとは別物だろう
「月基地のエネルギーを受けて機体性能を上げ、そのエネルギーを使い果たして大技を撃つ」とかならともかく

84 :格無しさん:2008/07/27(日) 18:54:23
つまり何か、機械系は弾薬等攻撃に必要な物全てが完全エンプティの状態で参戦しろと?

85 :格無しさん:2008/07/27(日) 18:59:08
月から降ってきた弾薬を受け取らなきゃ撃てないものは間違いなくそうなるな

86 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:01:54
技の溜めってエネルギーチャージというより発射までのタイムラグを差すことも多いからなあ。

87 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:04:47
>>85
いーや、事前に補給しなきゃならない全てが>>84になるな
事前に補給しておくのがNGだって言ってるんだから

88 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:05:26
拳銃とかと同じで通常は装填した状態で行動するものに関しては何問題ないと思う

89 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:05:35
>>87
事前補給はOKじゃないか?
ガンダムDXの場合はD.O.O.Mがエネルギーを発電・貯蔵している段階のことだが

90 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:08:30
あれじゃね。ためた後に行動できるならその状態で参戦させてもいいような気もする。
でもためた後に行動した描写無いとか行動できないなら、一連の技の一部であって参戦不可。みたいな感じで

91 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:08:50
常時その状態でいるわけでもなく、必要に応じてエネルギーを送ってもらう

これを弾丸と同一視するわけにはいかんな

92 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:08:57
ん?このスレって作中で最も有利な状態で参戦できるんじゃなかったんだっけ?

装填した状態で行動していた描写があるのにそれが認められないんじゃ違うんだよな……

93 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:09:49
>>91
ただし技の溜めをした状態は不可いうルール

94 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:12:05
ほれ
>【最強状態についての基本的なガイドライン】
>銃のカートリッジのように、弾込めしてある状態が通常のものは込めてある状態から
>チャージが必要な物は戦闘開始後チャージ

95 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:14:39
関係するのはここらへんか

1-1:他者の力を借りるのは禁止だが強制的に収奪するのはOK。

1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。
  能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、
  原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。
  原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。

1-7:戦闘準備は整えてから開始するが作中の最強形態を超えるドーピングは不可。

【最強状態についての基本的なガイドライン】
銃のカートリッジのように、弾込めしてある状態が通常のものは込めてある状態から
チャージが必要な物は戦闘開始後チャージ

96 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:17:42
チャージしたまま行動可能ならいいんじゃない?

97 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:19:36
特に意識してなくても維持できるなら弾丸と変わらない気がする

98 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:21:03
いい加減あきらめろ

99 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:21:34
通常である状態であるかどうかが分かれ目か。
その判断基準については特に触れられてないな。

気を溜めることによって気弾を出します。
気を溜めた状態で参戦します。
の場合、気を溜めているのが通常であるかどうかを判断しないといけないのかな

100 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:22:31
ロックマンがバスターを溜めた状態で参戦するみたいなもんか

101 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:27:03
>>100
感覚的にはバスターというよりクラッシュノイズに近いな

102 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:29:00
違う、拳銃に弾込めした状態で参戦するような物

103 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:30:28
そのルールができるまでの経緯拾ってきた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1100266641/980-1002n
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1113542486/2-20n

104 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:30:40
>>98
お前がな

105 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:34:07
月からのエネルギーをバッテリーみたいのに溜めてるなら何も問題ないと思うが
エネルギーを供給され続けてる状態でしか撃てないなら無理だろうが

106 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:35:45
>>105
少なくともガンダムダブルエックスはバッテリーに溜め込んでる
Gファルコンにも溜め込める
もちろんその状態で移動も戦闘も可能

107 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:35:50
>>105
長時間溜めていられるなら、だな
拳銃なら弾込めさえしていればずっと入ったままだし

108 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:36:45
>>106
短時間のキープなら、悟空がかめはめ波のエネルギーを両手に溜めてるのと同じ
長時間溜めている描写や設定があるならいいが

109 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:37:16
元々
>・戦艦などのエネルギー兵器等の参戦時の状態は、
>戦闘準備の段階で自身の内部クルーの作業でエネルギーチャージできる場合、1発目はチャージ状態で参戦可。
>ソーラーシステムや元気玉のような外部からの要因によるチャージは戦闘後からチャージを開始することとする。
だったらしいね
戦艦だけが優遇されてるので修正ということになっている。

議論を見てもやっぱり状態であるかどうかが重要みたいだね。

110 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:38:00
>>107
「長時間ほっとけばチャージしたエネルギーは無くなります」
なんて説明でもない限りはほぼ恒久的だろう

111 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:39:10
>>110

溜めたエネルギーをキープし続けられる説明が必要

112 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:39:42
かめはめ波溜めて参戦ってのは拳銃構えた状態での参戦に近いような

113 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:40:01
>>108
描写と言うよりむしろ設定

設定でガンダムダブルエックスは供給されたエネルギーを溜め込める
ついでに言うならそれを推力や他の武装への転用も可能

114 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:40:08
>>111
エネルギー系の銃とか全部だめになんね?

115 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:41:49
>>111
チャージした状態で普通に戦ってるなら充分キープしてないか?

116 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:42:11
>>111
貯蔵器(バッテリーなりエネルギーカートリッジなり)に溜めてるからじゃだめなのか

117 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:42:57
>>111
もう諦めろ

118 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:44:16
ガンダム(しかもダブルエックス)に噛みつくなんて珍しいやつ

119 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:44:27
>>113
他人による強化を受けた状態での参戦は禁止じゃなかったか

120 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:45:18
流れ読まずに質問なんだが、RPGとかで自分の魔法を使って強化した状態で参戦するのはありだけど、
他人の魔法とかで強化してもらった状態はダメだったよな

121 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:47:25
バッテリー容量に納まってるなら、ガソリンスタンドで店員に入れてもらったガソリンみたいなもんでは?

122 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:47:49
>>114
それは普通に弾丸と同じ扱いだと思うが

123 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:48:35
>>113
参考までに、チャージしたまま何分もつ?

124 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:48:37
>>119
そもそも強化じゃない
エネルギーFull状態が本来のガンダムダブルエックスの実力

125 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:49:07
>>124
それも設定?

126 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:50:23
>>123
使用しない限りは半永久的に保つ

127 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:51:54
どうでもいいけど諦めたら月を装置ルールでだしたりするんだろうか

128 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:52:47
>>124
たとえそれが本来の実力であっても、
他人の力添えを受けないとその状態になれないなら強化ですから
DXのケースが強化かどうかはおいといてな

129 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:52:48
>>125
持ってる機能をフル稼動させてる状態状態が全力でなくてなんだって言うんだ?

130 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:53:32
>>113
それアニメで漫画には特にそういう設定ないきがするんだが

131 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:54:10
アンパンマンも新しい顔状態じゃ出られなくなりそうな

132 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:54:15
>>129
他の何かのおかげでフル稼働できるようになるなら「強化してもらったおかげで出せる全力」だな

133 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:54:42
>>128
で、他人の境界って何処まで?
何だかお前さんの発言見てると機械系が事前に弾薬供給して貰ってる事すらNGだとか言い出しかねないんだが

134 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:55:34
>>119
ダブルエックスがどうだかは知らんがコンセント式だとだめでバッテリー型だといいはず

135 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:55:40
>>132
じゃあやっぱり車もガソリン入れてない状態で参戦?

136 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:57:00
>>135
銃なんかは弾薬無しの状態で参戦だな

137 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:57:46
半永久的に溜められるってどこの設定だ?
覚えがないが

138 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:58:30
人に貰った武器とかも禁止かな

139 :格無しさん:2008/07/27(日) 19:59:52
>>133
弾薬補給はチャージじゃなくないか?

140 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:00:23
>>122
どうして同じになるんだ?
普通の弾丸よりはサテライトキャノン寄りなのだが

141 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:00:24
誰かに作って貰ったロボットとかは完全に禁止だな

142 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:00:26
>>135
攻撃について話してるのになんでガソリン・・・

143 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:01:21
>>140
そのエネルギー銃が、毎回戦闘の度に溜めなおしてるならサテライト寄りだな

144 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:02:06
>>142
火炎放射器は燃料抜きか
レーザー銃もエネルギーゼロからか
銃弾は火薬抜きか

145 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:02:34
>>142
車の攻撃といったらガソリンを消費する体当たりでは?

146 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:03:10
>>143
つまり、弾数制限なし(=リロード必要なし)のエネルギー銃以外はアウトと?

147 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:03:30
>>144
使う前に逐一チャージするなら抜き
四六時中溜めた状態で置いておけるなら装填後

簡単じゃないか

148 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:04:02
>>139
エネルギー系統の銃の弾丸ってチャージされる物じゃね?
銃に装填されたエネルギーカートリッジとかからさ。

DXのはそれと同じだよ。

149 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:04:16
>>146
使う前のチャージと一回使い切った後のリロードと一緒にしてるのはわざと?

150 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:05:02
結論:ガンダムダブルエックスは大丈夫

151 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:05:26
格納庫で出撃を待つ機体:銃弾はフル(戦闘開始時は通常フル充填である)

DXは、サテライトのエネルギーをチャージした状態で格納庫にいるのか?

152 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:05:30
>>148
チャージした状態が通常ならな
DXってチャージしたまま格納庫に入ったりしてたっけ

153 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:05:33
>>149
詳しくないんだけど銃ってのは製造された段階で弾丸が入ってるもんなの

154 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:06:32
>>149
なるほど
誕生の瞬間からエネルギーが充填されてるエネルギー銃以外はアウトと

155 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:07:58
>>153>>154
詭弁のガイドライン思い出した

156 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:08:24
>>151
作中で格納庫にいないだけで、いること自体は可能だろ
そんなこと言ったらダイガードなんか部品の状態で参戦だぞ

157 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:09:05
>>156
武器の弾薬・エネルギーについて話してるのに・・・

158 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:09:43
>21:全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する。
>22:勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する。

159 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:10:02
で、さ
DXがエネルギーを半永久的にキープしていられるって、どこで出た情報?

160 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:10:23
>>155
>>153-154のアンカー先の事ですね、わかります

161 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:11:18
>>159
半永久的かどうかは知らんが、キープしたまま戦闘可能

162 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:12:15
>>159
まあ普通に考えても一般的なエネルギーパック程度しか保たないよな
で、一般的なエネルギーパックはどのぐらい保つのだろうか?

163 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:13:29
>>160
それは設定があることの方が珍しい気が…

164 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:13:35
>>161
チャージした状態で動けるからおk、だとルールの意味自体が消失するな

165 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:14:21
>>120
それは敵役スレでのみ明言されてるルールで
ここでは制定されてなかったはず。
主人公スレでも採用されてたかな?

166 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:15:12
良し、ここでルール自体がおかしかったんだよ説をぶち上げよう

設定全能を任意全能に切り替えたぐらいなんだ
この程度のルール変更どうと言う事もあるまい

167 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:15:35
>>164
チャージした状態をキープできるからおk、なんじゃないの?

168 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:16:46
まさかまさか、ガンダムDXでここまで加速するとは誰が考えただろう

169 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:17:03
チャージした状態が保てるかじゃなくて、
チャージした状態が通常状態か?が問題だろ。

銃:戦闘ないときも常にフル状態にされて格納庫入りされている(通常)
DX:そのうち戦闘があるとわかっていても、チャージ状態で格納庫入りはしていない(チャージ状態は通常じゃない)

170 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:19:10
>>169
通常状態とか言い出すと話ががややこしくなるぞ
変身に時間がかかるヒーローは開始後変身とかになる

171 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:19:38
エネルギー銃も同じだな
戦闘のないころから事前にチャージして戦闘に臨めるならチャージ済みが通常
それができず、使う前にわざわざチャージしなければならないならチャージ前が通常

>>170
あくまでチャージの話であってな
ここで無関係の話題を持ってくるのは詭弁というのだ

172 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:19:44
>>169
それは流石にどうかと思う
サイヤ人は通常状態で参戦、開始後に超サイヤ人化とかそんな感じになるぞ

173 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:19:54
>>170
まあ大概の変身ヒーローは通常状態が生身だからな

174 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:20:39
戦艦とか、主砲のエネルギーを溜めたまま目標座標地点まで
動いてから撃つ描写あるやつ大量にいるんだが、みんなすぐ撃てるわけか。

175 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:21:03
エネルギーの話と変身の話を混ぜてる奴なんなの?

176 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:21:34
通常状態でないと参戦できないってルール自体初耳なんだが

177 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:22:01
DXは武器のチャージというより、機体にエネルギーをためてて、
必要に応じて武器に転用できるというものだから、車とガソリンの関係に近いと思うのだが

178 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:22:05
むしろ分離しようとしてる奴なんなの?

179 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:22:10
>>175
どう考えても例えが悪いと思う
あれじゃあんな反論が出るに決まってる

180 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:22:29
>>174
ルール制定の過程が完全崩壊するな
まさに本末転倒

181 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:23:36
>>176
【最強状態についての基本的なガイドライン】
銃のカートリッジのように、弾込めしてある状態が通常のものは込めてある状態から
チャージが必要な物は戦闘開始後チャージ


弾込めしてある状態が【通常】のものは

182 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:23:45
>>179
そりゃ、武器の話をしてるのに変身で反論されるとは誰も思うまい
そんな反論、典型的な詭弁じゃないか

183 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:23:58
>>174
それは拳銃を相手に向けて引き金引いた状態で参戦してるようなもんでは

184 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:24:51
戦闘機って格納時は弾とか燃料とか入ってないんだよねー

185 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:25:26
>>174
いや、それ普通に撃てなくね?
その説明見る限り何時でもぶっ放せるんだろ?

186 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:25:41
>>184
つまり
サテライトキャノン……空中給油
というわけだな

187 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:25:55
>>184
そういうのの通常ってのは戦ってる状態をさすんじゃないの?

…あれ?

188 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:26:30
>>184
出撃待機時には入っているだろ。
DXは出撃待機時にチャージ済なのか?

189 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:26:44
ガンダムDXよく知らんのだけど、チャージ後に発射形態とかに変形したりとかないの?
変身がアリなら、「発射形態で参戦」すれば問題解決するような気が

190 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:27:12
>>182
武器でも変形して用途が変わる奴とかありましてね
どちらにせよ通常状態とか言う言い方が悪い

191 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:27:34
>>190
でもその武器は単体参戦しないよね

192 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:27:38
>>181
つまり、ダブルエックスのサテライトシステムは「弾込め」じゃないから普通にOKな訳ですね

193 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:28:51
>>192
出た、ストレート極まりない詭弁
こういう台詞吐くときって、「これ正論! すごい!」とか思っちゃってるのかね

194 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:28:52
>>192
チャージが必要な物は戦闘開始後チャージ

195 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:28:58
>>188
出撃直前の状態で参戦しなきゃならんのか

196 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:29:18
>>188
なるほど格納されてない待機中でも通常状態ということか
時間にすると 格納(通常?)>戦闘>出撃待機 だが、まあ良い

197 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:30:18
>>193
お前の世間ではごく当たり前の事実を詭弁って言うのか?

198 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:30:48
>>188
ルール上戦闘中の状態でも出せる
もうちょっとましな例えはないのか

199 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:31:16
>>193
サテライトシステムは武器への充填じゃないぞ(機体に溜める)
武器の充填ルール云々で語るのではなく、最強状態ルールで語るべきもの

200 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:31:33
それよりアンパンマンはどうなるんだ

201 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:32:15
>>195>>198
参戦できる状態、ではなく
武器に関する「通常」のタイミングということでは

202 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:32:19
スペアの顔を持ってなきゃ新しい顔じゃ!できないんじゃね

203 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:32:59
>>199
溜める場所は関係ないから

204 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:33:55
>>201
「通常」が戦闘直前で準備を整えた状態という限定的なものであることに突っ込まれてるのでは?

205 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:34:03
>>203
それだと武器の話に限定できないんじゃ

206 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:34:22
>>203
いや、ごく普通に関係有るから

207 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:35:41
>>204
普通の銃に喩えればいいのか
保管中:弾は入っていない
使用を前提として携帯中:弾は入っている
戦闘中:既に入っている弾を仕様

で、これはダメと
保管中:チャージしてない
使用を前提として携帯中:チャージしていない
戦闘中:撃つ前にチャージして発射

208 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:36:04
>>203
あるだろ
機体に溜めたエネルギーを武器に使うわけだから
「武器が使用可能なエネルギーを溜めた状態」を最強状態として参戦できる
武器自体には充填もなにもされてないし、これがダメになったら動くための燃料もダメになる

209 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:36:09
>>205
サテライトが機体のエネルギーなんだったらそもそも武器に限定する意味が無いような

210 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:37:44
>>207
保管を前提としての携帯中には、戦闘中の一場面(発射の直前というわけじゃない)は含めないのか

211 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:37:46
>>202
じゃあアンパンマン号を必須パートナーで出すか…

212 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:38:41
>>207
で、車の場合はこうなる
保管中:ガソリンはおそらく入っている
使用を前提として待機中:ガソリンは入っている
走行中:既に入っているガソリンを使用

戦闘機はこう
格納庫:弾や燃料は出されてる
出撃を前提として待機中:弾や燃料は入れられている
戦闘中:既に入っている弾や燃料を使用

俺の知る限り、サテライトキャノンはこう
格納庫:チャージしていない
出撃を前提として待機中:チャージしていない
戦闘中:撃つ前にチャージして発射

213 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:39:31
>>210
だからわざわざ戦闘中と分けてある

214 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:40:15
>>207
技使うときだけ弾込めするキャラ(主人公スレの風とか)は銃弾であっても開始後弾込めか

215 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:40:56
能力者の気弾とか、戦艦の主砲やワープ機関は開始後チャージなのにな。

216 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:42:15
>>214
その辺は特殊な例だから、個別に考えるしかない
そういうのまで考慮してルールは考えちゃいられないから

217 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:42:32
>>215
サテライトキャノン発射に必要な時間は普通にかかるよ

218 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:43:10
>>212
車は参戦した状態の時に入ってるガソリン量

219 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:43:52
燃料補給と発射シークエンスを一緒にしてる奴はなんなの?

220 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:44:51
>>218
それはまた別のルールで解釈するお話だと思う
これは参戦状態ではなく、あくまで武器の「通常」に関するものだから
燃料の消費分とか、「通常」よりマイナスになる分には構わんだろうし

221 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:45:57
議論がDXとは全く関係ない所に去っていくのが見える

222 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:48:21
>>219
それに尽きるな

223 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:49:09
>>215
俺としてはチャージ完了後にそのままの状態をキープして行動してる描写があるなら
普通にその状態で参戦可能で良いと思うんだけどな?

つーか>>103見てきたが作中最強状態からわざわざ引き摺り下ろすためだけのルールとか意味不明すぎるし

224 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:49:36
>>219
最初に一緒にしたのは発射前からチャージ済みってことにしたがってる側だな

225 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:50:46
>>224
発射前からチャージ済みって、チャージ済んでからじゃないと発射できないんじゃねえの?

226 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:50:50
車のガソリンや銃の弾:走行前や戦闘前に補給されているのが普通
サテライトのエネルギー:戦闘中、必要に応じて補給

227 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:51:15
普段ガソリン半分しか入れてない車は、出先でガソリン満タンにした描写があっても
ガソリン満タンにした状態で参戦不可?
DXは普段チャージしてないというよりはガソリン半分の方に近いと思うが。

228 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:52:00
>>225
すまん、参戦前からチャージ済み、だ

229 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:52:38
>>226
補給した状態を最強状態として出せばいいじゃないか
DXは武器じゃないんだぜ

230 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:53:45
>>226
サテライトのエネルギーは戦闘前にも補給可能なんだけど

231 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:53:49
>>229
元気玉みたいなものだな
アウト

232 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:54:22
>>231
いや全然違うから
セーフ

233 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:54:34
>>227
ガソリン半分の状態(月なし)でキャノン撃てるならいいんじゃね?
車はガソリン半分でも走れる。

234 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:55:13
>>231
とりあえず元気玉のエネルギーを移動とかかめはめ波に使った事例を教えてくれ

235 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:55:16
>>231
つまり機体を動かすためのエネルギーもゼロですか

236 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:55:49
>>230
出展分からんとその手の情報は怪しい
半永久的ってのも出展でてこないし

237 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:56:32
>>233
つまり前提として満タン状態は不可?

238 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:56:52
>>236
戦闘中には補給できて戦闘前には補給できないのはなぜ?

239 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:57:12
>>237
その種類のモノの「通常」に関することであって、
参戦状態とは関係ない

240 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:57:43
>>238
補給した状態で出撃してぶっ放したことあったっけ?

241 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:58:15
武器の充填のルールと最強状態ルールがごっちゃになってる

242 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:58:49
何度も悪いが映画仮面ライダーカブトのクロックアップの持続時間は?

243 :格無しさん:2008/07/27(日) 20:58:49
>>241
意図的にごっちゃにしてチャージ後参戦を認めさせようとしてるのかね

244 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:00:26
>>240
コロニーレーザー戦では戦闘開始前から既にチャージ済だったよ
あれは確か漫画版でも同じだったはず

245 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:00:32
>>239
GSで満タンまでガソリン入れるのとマイクロウェーブで満タンまでエネルギー入れるのと何が違うのよ

246 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:00:58
>>243
サテライトキャノンにチャージしてるならそうだな
実際は機体に貯めてるのだから最強状態ルールで問題なくいける

247 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:01:05
>>244
それはいつチャージしたんだ?
出番の直前ではなく?

248 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:01:12
>>243
むしろ意図的にごっちゃにして最強状態参戦を認めまいとしているな

249 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:01:47
>>246
どこに溜めようと攻撃のためのチャージなら開始後ですから
マシンの武器だろうと人間の技だろうと

250 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:02:25
>>243
むしろ最強ルールでおkなのに武器充填ルールに論点すり替えてる

251 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:02:36
>>247
チャージした描写は作中では描かれてないと思ったよ

252 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:03:07
>>249
戦闘のためのチャージである燃料補給はもちろんアウトですね

253 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:03:27
>>249
空腹だと技が出せないキャラは開始後に食事?

254 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:03:41
>>251
それって結局、相手が捕捉できてなかっただけで、
DX側からすれば戦闘態勢だったんじゃね?

255 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:04:21
>>252>>253
マイクロウェーブを受けなきゃDXは動けません、というならそういうのと同じだな
しかし現実は別だ

256 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:05:44
>>255
マイクロウェーブによるエネルギーと機動のためのエネルギーの違いは何?
両方とも他者から補給されてますが
しかも武器に溜めてるわけじゃないから武器充てんルールは関係ないし

257 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:05:50
>>254
戦闘態勢で参戦しちゃいけないの?

258 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:05:51
拳銃なら
銃弾を装填した状態→弾込めしてある状態
銃を構えて引き金を絞ってから弾が出るまで→チャージ時間

サテライトキャノンなら
マイクロウェーブをいつでも送れる状態→弾込めしてある状態
発信されてから受信、エネルギーを弾丸にして発射するまで→チャージ時間

艦砲なら
いつでも発射準備に取り掛かれる状態→弾込めしてある状態
艦長が目標を指示した後「てーっ!」って言って砲撃手が発射操作して弾がでるまで→チャージ時間

ただしDXは最初の一発に限り
「マイクロウェーブを受信した状態」を弾込めしてある状態として、
その後から発射までをチャージ時間とする
(受信した状態をキープできる+受信した状態が最強状態でもあるため)

こうだと思ってたんだけど
但し書きのところが議論になってるの?
そもそもの認識が間違ってるのか、誰か突っ込んでくれ

259 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:05:56
武器事前チャージなのか作中最強状態なのかで揉めるならともかく
通常の待機状態で参戦、ってのはなんか違うと思うぞ
DX以外にも影響でる奴多いだろこれ

260 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:07:50
>>258
弾込めに例えるのが根本的に間違ってる
仮に例えるとしたら仙豆とか

261 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:08:05
燃料や食事:とらなきゃ行動不可能。普通、食事をとらない人間はいない。(通常状態)
サテライト:とらなくても行動可。戦闘中や作戦時以外はチャージしていない。(通常じゃない)

262 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:08:16
>>256
なぁ、サテライトキャノンが受け取ったエネルギーは、
サテライトキャノンの一部であるリフレクターに貯蔵するんじゃなかったか?

263 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:11:13
>>262だが、
俺の記憶だと砲身やリフレクターをひっくるめての「サテライトシステム」で、
マイクロウェーブのエネルギーはリフレクターで受信
武器へのエネルギー供給はリフレクターからエネルギーパックを介して送られる
推進に使うのも、リフレクターから放出して機体を浮かせているだけ

全部、武装の機能にガンダムが乗っかってるだけなんだが

264 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:11:48
>>262
ガンダムXの方しか知らんが、あっちでは機体のバックパックみたいなのにためてたと思う

265 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:12:45
所で、プラモデルの箱なんかに書いてある機体解説って流用できるのか?
ちなみに機体の設定自体は漫画版もアニメ版もプラモデルも変更はないはず

>>262
逆、サテライトシステムの一部がサテライトキャノン

ZZ本体に対するハイメガキャノンとか
ウイングゼロ本体に対するツインバスターライフルとか
イデオン本体に対するイデオンガンとかと同じ

266 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:13:12
>>264
サテライトシステムのために受け取ったエネルギーは、
リフレクターからバックパックに送られていたはず
つまりシステムが貯蔵するエネルギーを機体が横から分けてもらってる感じ

267 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:13:52
>>261
別に腹一杯食わなくても動けるけどな

268 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:14:28
>>265
うん、だから>>263でちょっと訂正したつもり
一番大きな括りが「サテライトシステム」で、「サテライトキャノン」はその一部だね

269 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:14:28
>>266
いや、むしろサテライトシステム=ガンダムXなんだが

270 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:15:24
マイクロウェーブ受信を含めたチャージ時間はどのくらい?
それと、受信済みで発射シークエンスのみの動作時間はどのくらい?

271 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:16:27
>>269
ヒント:ガンダムXディバイダー

>>270
月から地球へマイクロウェーブが届くのに4.03秒
受信から発射までは映像見ないと確認できない

272 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:19:01
テンプレに発射動作時間(もしくはチャージ含めた動作時間)書いてないから、
書いておく必要あるな。

どちらにしろ結構撃つまでに間があるのは確かだし。

273 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:21:56
無駄にスレが伸びてるが何があった

274 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:22:50
さてらいときゃのん
http://jp.youtube.com/watch?v=pXSnwdanRkM
http://jp.youtube.com/watch?v=os2dIZJriQM
http://jp.youtube.com/watch?v=p8yMf9e6s4E

275 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:23:16
ガンダムダブルエックスでスレが加速するというレアな事態が起こったのです

276 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:24:04
さっきからサテライトシステムの設定とかアニメのガンダムXと漫画のガンダムX混ぜてるぞ
今参戦してるのは漫画だからアニメの設定や描写使えないぞ


277 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:27:04
>>276
実際のところ設定流用するまでもなく最強状態でいいような気もするが

278 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:33:23
結局どっち?

1.サテライトキャノン構える→キャノンにエネルギー充填→発射
2.構え→月から受信→キャノンに充填→発射

279 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:37:11
>>278
それ同じじゃね?

280 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:40:22
月から受信するか、自機のエネルギー使うかが違うだろ。

281 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:41:11
>>278
後者はそもそも現状のルールだと不可能だろう

282 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:41:54
>>278
1しかありえん。

283 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:42:20
月からのエネルギーはサテライトシステムの一部であるリフレクターに貯蔵される
エネルギーを貯蔵するのはあくまでシステム
機体はそっから分けてもらう
システムが壊されてリフレクター外した改造型は、追加のエネルギーパックを搭載してた

284 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:43:41
>>283
それアニメの設定じゃね

285 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:45:00
ガチャンガチャンって砲身セットして、
金色になって撃つまでの時間ってどのくらいだ?(月からの受信時間は含めないとして)

286 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:47:33
>>285
漫画的には一瞬としか言えない
アニメでなら数十秒って所なんだが

287 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:48:24
一瞬というか一こまというか

288 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:48:52
漫画から秒数出すのは難しいな
何か同時に動いてるものがあればいいが

289 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:54:43
>>242

290 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:58:17
>>242
10秒でいいんじゃね?

291 :格無しさん:2008/07/27(日) 21:59:05
ライダーRXの簡易テンプレが知りたい
ぶっちゃけテンプレみただけじゃDBキャラのが強そうに見えるんだが、速さや攻撃力的に
まぁ物理攻撃無効ではあるんだろうけど
全能のキャラ倒したからあれだけの上位って考えていいの?

292 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:00:48
アニメしかまともな描写ないのか。
困ったな。ルール上流用不可だからな。

293 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:01:03
>>291
普通に速さも攻防も上

294 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:02:37
RXって宇宙破壊クラスのエネルギーを相手に注入するんだっけ?
でも素早さは昭和ライダーシリーズ時代のテンプレより弱くなってない?
光速の4倍ぐらいだっけ、今は?

295 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:03:05
>>291
時間無視宇宙破壊って読めないのか?

296 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:05:54
またDB厨か

297 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:11:30
>>292
「あくまで参考だが、アニメ版では数十秒」
とかって記載すればいいんじゃないか?

何も書かないで、考察時に最遅判定されたら死に武装になりかねないぞ。
マシンガン相応とか、ライフル相応とかって基準がない特殊な武装だし。

298 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:13:54
RXを仮面ライダーって先入観で「こんなに強い訳ない」…って思う奴たまにいるよな。

299 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:16:31
このスレ的には
時間無視=無限の速度=絶対に相手より速い
ってな感じ?つまり、相手が光速の1億倍で動けようが
10のマイナス100乗秒で動けるヤツよりも早いってこと?

300 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:20:02
>>299
時間無視して動ける奴らは無限の速度とか何乗倍とか以前の問題。
そういう時間の概念に捕われてない。

301 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:23:10
まぁ光速の無限倍だろうが無限の速度なんかよりずっと強いぐらいに認識しておけばいいかね?

302 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:32:49
>>298
実際見たら全能うんぬんはともかく「こいつは反則」ということは認識できるのにな
初心者ぶって「RXって強いの」とか言ってる奴見ると見てないことが一瞬でバレる

303 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:36:55
サテライトキャノン加速についてだが。

ヤマトの波動砲のタメをしたまましばらく行動できた描写があるんだが、
わざわざワープして距離稼がなくても引き金引けばすぐ波動砲発射できる…でいいのかな?

304 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:38:49
>>303
むしろなんで距離を稼ぐ必要があるんだ?

305 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:40:24
>>303
戦艦は溜めたまま参戦でおkってずるくね?という意見のために作られたルールなのに、
あんなことがあったせいで本末転倒の兆しだな

306 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:40:56
>>305
いや、だからなんでずるいんだ?

307 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:44:03
無理じゃないの?

サテライトも、あくまで月からの受信時間(燃料補給)が消えただけで、
構え時間と充填時間はきちんとあるみたいだから。

308 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:51:41
>>304 サテライト加速するまでは、「エネルギーチャージしてからでも
ヤマトは行動できるけど、チャージは当然試合開始後だよね」
って考えでテンプレ作ったから、ワープで距離稼がないとやられる。

>>307 私の理解では「チャージ必要兵器でも、
チャージした後で普通に行動できれば拳銃の弾と同じ扱い」という認識だったが。

309 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:54:13
>>308
下半分はまさにルールで禁止されてた対象そのものでは
何でこれをOKだと思った奴が現れたのかは知らんが

310 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:56:29
成り行き任せに適当なルール作るからこういう事になるんだよな

311 :格無しさん:2008/07/27(日) 22:58:04
そもそも武器のチャージとガソリンを同一して、
だからチャージ済みを認めろとかアホかと思ったわ
サテライトキャノンは武器のチャージじゃないってのも嘘だったみたいだし

312 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:01:16
>>308
月からの受信は、「武器へのエネルギーチャージ」ではなく、
「機体への燃料補給」らしいよ。俺はガンダムくわしく知らんけど。

だから、「武器へのエネルギーチャージ」になる戦艦の主砲は駄目じゃないかな。

313 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:04:11
>>312
本当は月→武器への補給
そこから派生して武器→機体の補給もできるというだけ

314 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:07:48
>>312
その主張してた奴らはさ、
マシンじゃなくて肉体一つでチャージして攻撃する人間の場合はどう解釈するつもりだったんだろうな

315 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:10:07
サテライトシステムを丸ごと武器として取るならそうなるな
むしろDXまるごと武器とした方が楽かw

316 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:10:22
空気読まずに質問
リリカルなのはの
・ラグナロク&プラズマザンバーブレイカーのなんたらの三分の一描写どこから?
・他の技の200m爆発よりも強いはどこから?
・実ははやて=リイン上位互換?
・アルカンシェル=空間切断?

317 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:10:50
>>314
DBの映画版であった元気玉のエネルギー取り込んだ悟空みたいなの?
普通にありな気がするけど。

318 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:12:04
>>315
仮にそう取らないとしても、
外付けはダメだけど内蔵武装だけ特別です、なんて無理があるわw
ヤマトの波動砲だって戦艦内部で溜めてると見ることも出来るし

319 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:14:36
>>311
お前が嘘にしたがってるだけだろw

320 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:14:57
>エントリー開始時に一つの意思の元でコントロールできない状態(コロニー落としや隕石)→不可

微妙だけどこれに当たる場合不可なんじゃないの?ほっといたら勝手に出ちゃうような状態。
ヤマトとかももう別にいいような気がしないでもない

321 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:16:31
>>319
ガンダム関連が、やたらというか無駄にというかとにかく充実していることで定評のあるwikipediaさんによると、
サテライトシステムは>>313のようなプロセスのご様子

322 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:17:43
大鑑巨砲主義の始まりか。

攻撃速度とか反応とか関係なく、範囲広いぶっといビーム打てる奴最強だな。

323 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:18:13
>>290
再発動までの時間は?

324 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:18:42
>>322
反応と速度で負けてりゃふつうに初撃避けられて終わりだよ

325 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:21:30
結局どうなんだよ?波動砲もかめはめ波も開始後即ぶっぱ可能になるのか?

326 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:22:18
>>323
そこまではわからんけど反応が2117647分の1になったらその時点でほぼ負け確定だと思う。
敵の攻撃に余裕で耐えられるなら再発動ぐらいの扱いでもあんまり問題なさそうな…。

327 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:25:16
>>325
かめはめ波なら撃てるぐらい気を溜めた状態なら可能
もちろん構えて実際にかめはめ波を発射するのは戦闘開始後

波動砲なら撃てるぐらいエネルギーが貯まった状態なら可能
もちろん引き金を引いて実際に波動砲を発射するのは戦闘開始後

328 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:26:11
>>327
波動砲の場合は照準合わせと発射シーケンスも必須か

329 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:26:39
じゃあ、各テンプレにある「タメ時間」ってのは無視して良いんだな。

330 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:26:48
>>318 初代ガンダムのジオンソーラーレイも、コロニー内部(ry
って主張できる。

331 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:29:02
>>329
出かかった状態で止めて戦闘可能なら可じゃないかな。
それができないと>>320に引っかかる

332 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:29:17
サテライトキャノンをチャージ後参戦させておきたい奴らのせいで、
こうもグチャグチャにされるとはな
むごいもんだ

333 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:30:23
>>331
戦闘可能である必要はないだろう
自分の意思で発射を止められているなら>>320はクリアできることになる

ああ、本当にふざけた話だ

334 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:31:14
今日も今日とて素敵な議論ごっこ

335 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:31:40
>>332
全くだな
サテライトキャノンをチャージ後参戦させておきたくない奴らのせいで
ここまでグチャグチャになるなんて

336 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:31:49
>>332
チャージ後戦闘してるものぐらいしか変わらんから今のとこDBとヤマトぐらいしか変化なし。
かめはめ波の溜め時間なんてあってないようなもんだし、そんなにグチャグチャにはならんよ。

337 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:32:24
>>336
>>333

338 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:36:04
>>329
タメた状態で行動してる描写があるのが大前提だからな?
その点忘れるなよ?

339 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:36:20
そもそも、チャージ後に戦闘してるから可だという根拠はなんなんだ?

340 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:36:27
そもそも漫画版で参戦してるんだからさあwikiみたって無駄だろ

341 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:37:09
馬鹿ばっかり

342 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:37:32
参戦時の状態として扱えるからだろう
充填してるのが武器でなくて参戦者本体だとした場合の話だが

343 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:38:01
>>340
設定の流用が妥当であればリメイクでも設定流用可能
「漫画版では機体設定がほとんど提示されていないから」というのは充分な理由だろう

344 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:38:28
もうサテライトキャノン主体で参戦すればよくね?
どうせ全部繋がってるんだし

345 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:38:52
>>342>>340へのレス?
ならチャージ後動いていないのは不可だという根拠は?

346 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:38:54
スマブラに喩えるならサムスのチャージビームは溜めてからも戦えるからアリ

347 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:39:47
うんいいんじゃね?

348 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:41:34
>>345
ためて速攻発射だと拳銃の引き金を引いた状態で参戦っぽくなるから

349 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:42:35
>>348
つまり明確な根拠なし、と
チャージ後動いてる場合だけ特別に「チャージするのは開始後」というルールから除外する根拠はないな

350 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:43:10
>>348
溜めながら動いてる場合は参戦ありか
つまり動きながら引き金引いてれば参戦ありなんだ

351 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:43:42
特別な動作などがなくてもチャージ状態を維持できて
任意のタイミングで発射可能ならまあいいような気もしないでもない。
ここまでいったら状態扱いっぽい気が。

352 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:44:01
拳銃の引き金を握りながら走って牽制してるシーンってよくあるよな。

353 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:44:45
さぁ、拳銃の引き金を引きながら参戦できる可能性が見えてまいりました

354 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:45:38
>>353
それは勝手に発射されちゃうから無理じゃね?

355 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:46:19
>>354
ある程度の「遊び」はあるもんだよ

356 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:46:46
どうせ相手に照準合わせる必要あるから変わらん

357 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:47:00
>>350>>352
まるで詭弁のガイドラインみたいだな

358 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:47:01
>>350
引き金引いたら弾が出ると思うのだが。引き金引いてから発射されるまでの間で戦闘可能ってこと?
こちらが言ったのは「引き金引きっぱなしだから戦闘開始と同時に弾が出る」みたいな状況

359 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:47:53
引き金は、一定以上に引かないと弾が出ないはず
その一定の直前の状態で移動していれば、まさにサテライトキャノンと同じ状態

360 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:48:08
>>349
動いてる描写オンリーが根拠ならそうだろうな
他は全無視するのも結構結構

361 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:48:28
サテライトキャノンは、
月から機体にエネルギー受信する時間はゼロとして、
砲身構える時間と、砲身にエネルギー充填する時間は考慮するから
結局発射まで数十秒かかりそうだけどな

362 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:48:36
>>360
他になんかあったか?

363 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:49:31
>>361
なんかもう砲身にエネルギー充填して参戦できそうな流れだけどな

364 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:49:49
>>359
それじゃ構えて引き絞る動作が必要だから何も変わらん
現状、拳銃は引き金を引き絞る時間なんぞ考慮されてない

365 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:50:32
>>364
前に構えて前に走ってればその動作は不要だわな

366 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:50:54
>>363
エネルギー受信状態で動いた描写あるのは聞いたが、
砲身構えて金色に光っている状態で移動した描写があるとはまだ聞いてない。

367 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:51:25
>>363
それを常態的に維持できるなら問題ないと思うよ

368 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:52:31
拳銃はホルスターなどに収納した状態で
武装への事前エネルギーチャージは無しで
これでいいのかな

369 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:52:59
主人公スレの神田俊がすごくなりそうだがこっちじゃどーなんのかね
案外あっさりスルーか?

370 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:53:10
つまりアレだな
わざわざチャージ後参戦のルールを変えるんじゃなくて、
本体から独立したリフレクターから、開始後にチャージを始めると書けば誤解も招かないか

371 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:53:22
拳銃だけじゃないな
武装は収納状態で事前のチャージは無しで

372 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:54:01
>>362
本体にエネルギーためてる場合、武器の充填ルールとは別扱い
貯める→撃つ の間に間隙がなければ攻撃の中途として扱われて、参戦状態とは認められなくなる・
動いてれば最強状態として参戦させられる
あくまで本体にエネルギーをためてる場合の話だが(DXは知らんのよ)

373 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:54:56
>>368
拳銃手に持ってるのは問題ない、というかホルスターなんかない奴もいるし。
前に構えた状態がまずいんであって。

374 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:55:51
>>372
それ違う
別扱いにするのも、動いていればっていうのも、
あくまでDXのを正当化するために上げられた「理屈」
「根拠」ではない

375 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:56:08
プラモの解説が流用できるならば、わざわざマイクロウェーブ受信しなくても
Gファルコンとの合体形態で余裕でサテライトキャノン撃てるんだがな……

こういった設定流用ってどうなんだっけ?

376 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:58:59
あくまでエネルギー補給であって、
武器発射に限定されるチャージというわけではないって書いとけばいいような

377 :格無しさん:2008/07/27(日) 23:59:52
>>374
? 本体にエネルギー貯めてるなら武器とは関係ないだろう
武器を撃てるだけのエネルギーを貯めた状態、で参戦できるはず
それに理屈が通ってるなら納得できるのでないの?(屁理屈の意味だった?)

378 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:00:45
>>377
本体に溜めてるんじゃない、といわれているのはガン無視か

379 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:01:44
>>375
>9.リメイク
>8、9設定の流用が妥当であるという何らかの理由がある設定以外、設定の流用は不可です。
これに該当するか

380 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:01:54
砲身の構え→考慮
月からの受信→考慮外
砲身への充填→考慮
発射動作→考慮

これでOK?

381 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:02:08
>>378
本体に貯めてる場合、と前置きしたじゃない(IDないからわからんか)
DX知らんからどちらが正しいのかもわからんし

382 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:02:28
だからもうサテライトシステムって名前で出しちゃえよ

383 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:04:19
>>381
ああ、すまん
溜めてるのはX型の翼っぽいパーツだな
サテライトシステムが壊されたときに丸ごと取り外して別部品にしてたのと、
ガンダムXの派生以外のサテライトシステム搭載機にも同じパーツがあるから、あれは本体というかシステムの部品だと思われる

384 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:05:18
砲身へのチャージじゃなく、エネルギーパックへのチャージならガンダムのもいいんでね?

385 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:11:50
まあエネルギーパックに溜めておけるなら禁止するルールは別にないな

386 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:12:39
ルール変更を言い出さなければ楽そうなお話だったんだな

387 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:13:31
予備の弾をもってちゃいけない道理はないからなあ

388 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:14:02
300レス以上にわたって加速した結果が別に今まで通りでいいってのもなんだかなあ。
まあ伸びてるときなんて大抵そんなもんだけど。

389 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:16:28
いやあ、この伸び具合…型月(JOJO、禁書)か!?って来たらガンダムでびっくりよ

390 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:17:14
最初に「チャージ済みの状態で参戦してるから」と答えていたのがまずかったな
あれだとチャージショットとかと同じ意味合いで取られて当然

391 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:19:07
じゃあ、ツインサテライトキャノンの動作時間は

砲身構え→ENパックから砲身へEN充填→発射 

で、
十数秒〜数十秒くらいでいいのか?

392 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:21:40
>>391
もっといい描写があったらそれ使った方がいいけど、とりあえず今は基準がないからそれでいいんじゃね?
その場合戦法は開始後にまず距離を取るだな。

393 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:28:05
じゃあ、テンプレに
「内部ENパックにエネルギーを溜めておけるので一発目は月からの受信は不必要」
「発射までの予備動作時間は十数秒〜数十秒程度」
「戦法:基本的にまず距離をとる」

って追加してきていいか?異論ある?

394 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:29:10
ない

395 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:29:53
>>393
2発目のチャージはどうなるんかな
でかい相手との考察とかで使うことがあるかも

396 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:31:00
>>395
1発目で貯めといたのを使い切るなら、1発で打ち止めだろうな

397 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:31:43
強制徴収なら可そうでないなら不可だろう

398 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:32:25
一発撃っちゃったらあとはもうライフルやソードで頑張るしかないんじゃないか?
戦法は一応ライフル撃ちながら後退のほうがいいかもな。

399 :393:2008/07/28(月) 00:34:57
>>398
了解。

400 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:39:33
あ(-A-)ぐ#agu

う(@o-)ぐ#shota

ゑ(-o-)ぐ#egu



好きな仮装をして一度でも書き込むと幸せになるよ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1217154454/



もしかしたら、恋もみのるかも



401 :393:2008/07/28(月) 00:42:21
やっといた。一応確認しといてくれ。

402 :格無しさん:2008/07/28(月) 00:48:18
新スレなのにもう400超か。

403 : ◆0x7hlHMgOE :2008/07/28(月) 02:04:34
仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE考察 光速戦闘以下は半端なくデカい系にはクロックアップ切れた後に負けるが戦艦系には乗り込んで勝てる。なんとか惑星破壊以下での負け越しを取り戻せる
 
○ラッキーマン
【先鋒】分解勝ち
【次鋒】先手負け
【中堅】【副将】【大将】キック勝ち
4勝1敗
 
×ゴーストハンターシリーズ
【先鋒】分解勝ち
【次鋒】見られて負け
【中堅】クロックアップ切れた後に見られて負け
【副将】【大将】無理
1勝4敗
 
○ウルトラマンプロジェクト
【先鋒】【次鋒】分解連打勝ち
【中堅】【副将】【大将】キック連打勝ち
5勝
 
○スクラップド・プリンセス
【先鋒】【次鋒】分解連打勝ち
【中堅】【副将】【大将】キック連打勝ち
5勝
 
グローリアスドーンは再考待ちだし飛ばす
 
×ドラゴンボール
【先鋒】【次鋒】【中堅】先手負け
【副将】【大将】キック連打勝ち
2勝3敗
 
○ディスガイア
【先鋒】【次鋒】分解勝ち
【中堅】【副将】【大将】キック勝ち
5勝
 
×仮面ライダーカブト
【先鋒】【次鋒】【中堅】先手負け
【副将】打撃負け
【大将】先手負け
5敗
 
上位互換のテレビ版より上に勝てるはずがない

ドラゴンボール>グローリアスドーン=劇場版仮面ライダーカブト

404 :格無しさん:2008/07/28(月) 03:16:17
>>403
その勝率でグローリアスドーンとばすと
仮面ライダーカブト>ディスガイア=ドラゴンボール=劇場版仮面ライダーカブト
じゃないか

405 :格無しさん:2008/07/28(月) 03:29:37
>>404
グローリアスドーンには負けるし
グローリアスドーン>カブト
な気もするが

406 :格無しさん:2008/07/28(月) 09:28:21
あれ?グローリアスドーンって再考察待ちだったっけ?

407 :格無しさん:2008/07/28(月) 10:56:29
vol.57でテンプレ修正されてそれっきり

408 :格無しさん:2008/07/28(月) 10:57:47
実はwikiが間違っていて、修正されたのはvol.58

409 :格無しさん:2008/07/28(月) 17:01:02
超時空要塞マクロス〜愛・おぼえていますか〜の考察

とりあえず防御無視の壁付近


○ウルトラマンティガ(2勝3分)
【先鋒】反応が高いのでかわせるが、倒せない。分け。
【次鋒】倒せない。分け。
【中堅】倒せない。分け。
【副将】相手の射程外。主砲勝ち。
【大将】相手の射程外。主砲勝ち。

○封神演義(3勝1敗1分)
【先鋒】やられないが、倒せない。分け。
【次鋒】重力万倍負け。
【中堅】開始位置がはるか上空で雷範囲外。主砲勝ち。
【副将】主砲勝ち。
【大将】主砲勝ち。

○ウォーシップガンナー2(4勝1敗)
【先鋒】やられないが、倒せない。分け。
【次鋒】速度、射程で圧倒している。距離とって地道に撃ちまくって勝ち。
【中堅】速度、射程で圧倒している。距離とって地道に撃ちまくって勝ち。
【副将】主砲勝ち。
【大将】主砲勝ち。

○仮面ライダー&仮面ライダーV3(2勝1敗2分)
【先鋒】飛んでればやられないが、こちらも当てられない。分け。
【次鋒】射程で圧倒している。マグマ上昇して来る前に月軌道上へ退避して攻撃。分け。
【中堅】殺人オーロラ負け。
【副将】主砲勝ち。
【大将】主砲勝ち。

△ルーンウルフは逃がさない(5分)
【先鋒】飛んでればやられないが、倒せない。分け。
【次鋒】やられないが、攻撃当てられない。分け。
【中堅】一発は何とか持ちこたえられる。二発目タメ中に月軌道上へ退避して攻撃。分け。
【副将】やられない、当てられない。分け。
【大将】やられない、当たられない。分け。

×魔法戦隊マジレンジャー(1勝3敗1分)
【先鋒】やられないが、倒せない。分け。
【次鋒】ライフル負け。
【中堅】エネルギー弾負け。
【副将】攻撃範囲が広い。主砲勝ち。
【大将】次元移動とか、時間食いとかで負け。

410 :格無しさん:2008/07/28(月) 17:01:45
○デジモンテイマーズ(1勝4分)
【先鋒】反応差でやられはしないが、あてられない。分け。
【次鋒】やられない、当てられない。分け。
【中堅】やられない、当てられない。分け。
【副将】射程の関係上やられないが、平行世界に攻撃できない。分け。
【大将】射程の関係上やられない。主砲撃ちまくればそのうち倒せる。勝ち。

×星のカービィ スーパーデラックス(2勝3敗)
【先鋒】地道に攻撃しまくって削り勝ち。
【次鋒】戦闘時のスピードは大したことない。大量の艦載機を出して勝ち。
【中堅】体当たり負け。
【副将】体当たり負け。
【大将】体当たり負け。

×ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団(1勝4敗)
【先鋒】速過ぎ、負け。
【次鋒】速過ぎ、削られ負け。
【中堅】主砲勝ち。
【副将】サイズ負け。
【大将】サイズ負け。


魔法戦隊マジレンジャー>ルーンウルフは逃がさない=超時空要塞マクロス〜愛・おぼえていますか〜>仮面ライダー&仮面ライダーV3

411 :格無しさん:2008/07/28(月) 17:24:37
>>409
乙。


劇場版カブトはランキング反映させないのか?

412 :格無しさん:2008/07/28(月) 17:27:41
一連のサテライトキャノンの議論見てて思ったんだけど
アニメ化した作品で明確な設定がない場合原作漫画の設定と可能なら流用していいの?
なんか漫画にないからアニメ流用ありならその逆もあり気がするのだが。
該当しそうなのはFSSの映画版。


413 :格無しさん:2008/07/28(月) 17:47:49
もう色々ややこしくなるから、ダブルエックス外して
参考テンプレにあるターンXでも入れた方がいいような気がする。

戦力的にもアップするだろうし。

414 :格無しさん:2008/07/28(月) 17:48:02
一応
劇場版仮面ライダーカブトのvsグローリアスドーン考察してみる
 
【先鋒】でかい クロックアップ切れた後に負け
【次鋒】先手負け
【中堅】【副将】【大将】3億kmは無理がある
1勝4敗
 
やはり
グローリアスドーン>カブト
じゃない?

415 :格無しさん:2008/07/28(月) 17:49:59
>>412
駄目だと何回かいったのに無視して議論進めてるだけ

416 :格無しさん:2008/07/28(月) 17:54:45
>>413
DXがメンバー入りしてるのはただの作成者の好みだからな
戦力的にもターンXの方が強いし
DXの話題でこじれるようならその方がいいな

417 :格無しさん:2008/07/28(月) 17:59:26
>>414
5敗じゃないの?

418 :格無しさん:2008/07/28(月) 18:17:44
>>417
すまん
ミスだ

419 :格無しさん:2008/07/28(月) 19:06:56
↓の作品を、漫画作品スレからテンプレ輸入したいと思っているんだが、
そのまんま(もしくは少し修正すれば)流用できそうかな?

ゲッターロボサーガ
http://mediatorweb.web.fc2.com/template/00020000/getter.html
学園戦記ムリョウ
http://mediatorweb.web.fc2.com/template/00020000/muryou.html
マジンカイザー
http://mediatorweb.web.fc2.com/template/00050000/majinkaiser.html
新世紀エヴァンゲリオン
http://mediatorweb.web.fc2.com/template/00060000/eva.html
魔法騎士レイアース
http://mediatorweb.web.fc2.com/template/00080000/raeiars.html

420 :格無しさん:2008/07/28(月) 19:12:15
ムリョウは色々突っ込まれてる

421 :格無しさん:2008/07/28(月) 19:14:00
>>420
他はOK?

422 :格無しさん:2008/07/28(月) 19:19:37
>>419
わざわざ大量輸入する必要はない

423 :格無しさん:2008/07/28(月) 19:20:44
自分で判断できないテンプレを輸入するのはどうか思う。
と突っ込むのは無かw

424 :格無しさん:2008/07/28(月) 19:23:33
>>423
自分でテンプレ作るよりはマシだと思っただけ。
輸入がどうとかじゃなくて、純粋にエントリーさせたいなあ…って。

ダメならエントリーあきらめるからいいや。

425 :格無しさん:2008/07/28(月) 19:29:57
駄目とは言わないけどせめて週に1作品ずつとか数を自重してほしい。なんか何スレか前でも毎日コピペテンプレ参戦させてた奴がいたし
いきなり5作品もしかもURLだけポンと貼られてもね・・・・
俺の個人的主観だけど

426 :格無しさん:2008/07/28(月) 19:57:27
一つ輸入する度になんか考察すれば誰も文句いわない

427 :格無しさん:2008/07/28(月) 19:59:35
>>425
いや、ただ流用できそうか聞きたかっただけで、
まだ正式にエントリーさせるつもりじゃないよ。

さすがに、URLポンと貼って大量エントリーとかはしないから安心して。

428 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:06:51
舞-HiMEシリーズってテンプレ化して一番強いのが漫画なの?
主人公スレやラノベスレみると明らかに小説のが強そう…

現行テンプレが上手いから変える気が起きないがw

429 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:11:18
作品スレなんだから別作品なら参戦できるはずだよ

430 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:17:11
月姫やFate、ガンダム辺りはアニメも別参戦してるし
どのメディアも設定はだいたい同じだが細く違うので、書くなら良く読め〜

431 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:20:46
アニメ化や小説化みたいにリメイクなら別作品で参戦だな
ゲームの前日譚の小説とか、アニメの続きを漫画で、とかなら一連の作品として参戦できるけど

432 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:21:46
>>415
了解。

433 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:27:50
漫画作品から輸入か、カルドセプト輸入したいな
新作出るし、漫画、小説、ゲーム全部混ぜて出せるし

434 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:29:01
ダゴンとか出した方がいいな

435 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:30:25
>>428
小説版は舞衣しかつよくなかったはず

436 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:35:56
>>419みたいな有名どころの作品はランクに入れたいなぁとは思う。

考察待ちがたまらないように、ペース配分さえ考慮して輸入してくれれば
きちんと考察するよ、てか歓迎。@ときどき考察してる人

437 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:38:23
カルドセプト漫画しか知らねえんだよな、全能ぽい設定の奴がいたが他ジャンルだとどうなんだろう
小説はまだしもゲームは時間なくて無理だし

438 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:39:45
DEVILMAN(映画) 考察 超音速壁付近から

vsFF2  5敗
【先鋒】〜【大将】反応差と射程から行動に移る前にトードを食らう。
防御力無効の体力吸収を食らい続け負け。

vsメイドさんと大きな剣  2勝3分
【先鋒】【次鋒】倒せない倒されないで分け
【中堅】相手の攻撃には倒されない。反応差から格闘が当たらず分け
【副将】双龍烈華閃を食らっても大丈夫だろう。
襲歩で数十m離れられても衝撃波は届くはず。防御も低いので有利
【大将】闘気勝ち

vsブギーポップシリーズ  2敗3分
【先鋒】空気圧縮による行動不能負け
【次鋒】倒せない倒されないで分け
【中堅】爆破は耐えられる。速度差から格闘が当たらず分け
【副将】反応差と空間断絶による防御で衝撃波は回避される。
隙ができるので相手も攻撃には移れないか。分け
【大将】さすがにこの速さでは見られる前に攻撃は不可。停止負け

vs戦う司書シリーズ  2敗3分
【先鋒】反応差から先手取られて空間断裂負け
【次鋒】同上
【中堅】剣は効かない。反応差や幻で倒すことはできず分け
【副将】硬いので衝撃波でも一撃では倒せない。高速で接近され夢想侵略負け
【大将】反応差から行動に移る前に因果抹消攻撃負け

vsロマンシングサガ  5敗
【先鋒】〜【大将】反応差と射程から先手で王者の剣を食らう。特に耐性がある訳でも無いので負け。

vs仮面ライダー電王  2勝2敗1分
【先鋒】【次鋒】倒せない。大きさで押さえつけられると行動不能負けだろう。
【中堅】倒されない。反応差から格闘が当たらず分け。
【副将】速度にそれほど差は無いか。防御が低いので衝撃波で勝ち
【大将】一斉射撃を食らってもまったく平気。移動が普通なので電車ごと闘気で破壊勝ち

vs三国志大戦  1勝4分
【先鋒】【次鋒】互いに硬く決着つかない。分け
【中堅】落雷は耐久可能だが馬には追いつけず格闘は無理。分け
【副将】硬いので衝撃波でも倒せない。落雷で倒されることは無く分け
【大将】相手の雷に耐えて闘気勝ち

vsDQ3  3勝2敗
【先鋒】【次鋒】少なくとも倒せない。ラリホー負け
【中堅】攻撃力高いので格闘の一撃で瞬殺できる。勝ち
【副将】同上
【大将】複数を相手にしている分反応は上か。闘気で勝ち

中堅以上の攻撃力と速度差からDQ3は越えられると考えられる。
大将の攻防がある意味勝利の鍵なのでメイド剣(格優先で大将だけ弱い)は相性勝ちか。

×○×××△○○…

仮面ライダー電王>DEVILMAN>三国志大戦

439 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:41:08
>>436
考察待ち一時より減ったかも知れないけどまだ70超えてるしねw

というかテンプレ輸入の問題はルールのほかにも突っ込まれたとき回答できるかできないかとが重要だと思う。
たまに議論になるいくつかの作品は議論になるだけあって知ってる人多いからなんとかなる面があるけど
>>419のような有名作品は知名度は高いけど読者少ないと思う。



440 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:41:19
>>438 ミス
仮面ライダー電王=DEVILMAN>三国志大戦


441 :格無しさん:2008/07/28(月) 20:45:48
メイドさんと大きな剣は後一人メイドさんが居れば大将の懸念が無くなるんだがなあ…w
まあ空の境界の先鋒みたいなもんで捨て駒なんだろーな

442 :格無しさん:2008/07/28(月) 23:41:52
灼眼のシャナ再考
封絶、存在喰いはとりあえず人外までとする

山破壊で試す
×FINAL FANTASY W
【先鋒】相手でかすぎて戦闘開始時点で技の射程に入ってない。こちらは攻撃力不足。こちら反応もあるが決めて無しで分け
【次鋒】カノン砲負け
【中堅】カノン砲負け
【副将】メテオ負け
【大将】メテオ負け

山破壊は無理。下がって行ってもいいが、とりあえず超音速から上がる
○FINAL FANTASY U
【先鋒】虹天剣は近距離銃弾回避が10mで反応できるか出来ないかぐらい。銃弾の10倍程度か。近距離なら当たる。でかさ的にトードもきかない。
ブラッドソードが遅いので近づいてきたところを虹天剣勝ち
【次鋒】ある程度入りこんできたところを存在喰い勝ち
【中堅】不可視→体当たり勝ち。ブラッドソード乱発されてても、近距離ならマティルダの騎士爆発で勝てる。
【副将】速度的にブレス勝ちできるかどうか。この射程を普通の息を吐く時間内に動くってんなら当たるけど…?
【大将】封絶→ブレス勝ち
4勝1?

○ONE PIECE
【先鋒】虹天剣勝ち
【次鋒】モリアは入ってくるなら存在喰い。オーズに対しては反応こちらの方が上。ある程度入ってきたところを不意打ちのあと避け続けてスティグマ勝ち。
モリアが入ってこない場合、オーズに不意打ちした後、刃と炎で倒す。モリアの戦闘速度はマッハ1.5なので範囲攻撃なら当たるだろう。
【中堅】騎士爆発で削り勝ち。
【副将】アイスエイジ負け
【大将】封絶→ブレス勝ち
4勝1敗

○鉄コミュニケイション
【先鋒】虹天剣勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】不可視分け
【大将】攻撃されてから封絶はってブレス連射すれば不可視でも当たるか。
2勝3分

○ファミコンウォーズDS
【先鋒】虹天剣勝ち
【次鋒】存在喰い勝ち
【中堅】体当たり勝ち
【副将】まあこれならブレス当たるんじゃないか?
【大将】封絶→ブレス勝ち
5勝

443 :格無しさん:2008/07/28(月) 23:42:29
○チャージマン研!
【先鋒】虹天剣勝ち
【次鋒】多分範囲的に倒されはしないか。空中でも存在喰いできるのかな。出来るなら勝ち。出来ないなら分け
【中堅】リボンで削り勝ち
【副将】ブレス次第。多分負けはしない
【大将】アルファビーム負け
2勝1敗2分

×仮面ライダー555
【先鋒】フォトンブラッド負け
【次鋒】アクセルフォーム切れてから存在喰い勝ち
【中堅】速すぎ分け
【副将】共鳴振動波受け続けて負け
【大将】死後って書いてあるが考察見るに貫いたら硬化始まるのか。光の鞭負け
1勝3敗1分

○それいけ!アンパンマン
【先鋒】虹天剣勝ち
【次鋒】存在喰い勝ち
【中堅】体当たり勝ち
【副将】速すぎ分け
【大将】封絶→ブレス勝ち
4勝1分

○仮面ライダーZO
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】存在喰い勝ち
【中堅】体当たりでは倒しきれないか。その他こちらの攻撃は反応高いので当たらない。分け
【副将】マリキュレイザー負け
【大将】倒されない。封絶→ブレス勝ち
3勝1敗1分

○South Park
【先鋒】虹天剣勝ち
【次鋒】空中でも存在(ry。負けは無い
【中堅】体当たり勝ち
【副将】距離開きすぎ。多分触手とかには当たらない。分け
【大将】でかすぎ時間切れ負け
2勝1敗2分

○勇者エクスカイザー
【先鋒】虹天剣勝ち
【次鋒】ロボットを喰えば勝ちかな
【中堅】騎士爆発勝ち
【副将】速すぎ。こちらに再生あるので分けか
【大将】距離あるし倒される前に封絶張れるか。ブレスで削って勝てるかどうか
3勝2分

○ドラッグオンドラグーン
【先鋒】反応にそこまで差は無い。近づくまで互いに当たらないが近づいたら虹天剣は相手の反応より速め。勝ち
【次鋒】空中でも(ry。負けは無い
【中堅】遠くからリボンで削り勝ち
【副将】分け
【大将】封絶→ブレス勝ち
3勝2分

444 :格無しさん:2008/07/28(月) 23:43:02
○キスダム〜ENGAGED PLANET〜
【先鋒】虹天剣勝ち
【次鋒】光の剣連発で負けか
【中堅】核防御は倒しきれないか。分け
【副将】核並みの攻撃力では再生含めまだやられないか。分け
【大将】封絶範囲外。相手反応かいてないので先手。ブレス勝ち
2勝1敗2分

○A.C.E
【先鋒】相手の方が反応上だが、まだカーフミサイルは遅いしパンチのラッシュぐらいじゃないと倒されない。虹天剣数発で勝てる。
【次鋒】空中(ry。範囲的に負けは無いか
【中堅】反応低いが倒しきれない。分け
【副将】反応そう変わらないのでブレスの速さ次第。初撃のブレス当たらなかったら多分押し負ける
【大将】相手反応高いが弾速音速程度なら開始位置から0.45秒ほど掛かるので封絶出来るか。ブレス連発勝ち
2勝1敗2分

○老ヴォールの惑星
【先鋒】近距離なら虹天剣当たる。相手の攻撃では負けない。勝ち
【次鋒】空(ry。負けは無い
【中堅】速い分け
【副将】速い分け。ブレスの速度によっては勝てるかも
【大将】封絶→ブレス勝ち
2勝3分

△ファイナルコマンド赤い要塞
【先鋒】速い爆発規模的に連発されると負け
【次鋒】く(ry。範囲的に負けは無い
【中堅】速い不可視分け
【副将】速い分け
【大将】封絶→ブレス勝ち
1勝1敗3分

○ウルトラマン
【先鋒】倒せない当たらない。分け
【次鋒】存在喰い勝ち
【中堅】ビル破壊の90倍からある防御は倒せない。分け
【副将】こちらに光線技は無い。当たらない倒されない。分け
【大将】封絶→ブレス連射勝ち
2勝3分

○武装錬金(アニメ版)
【先鋒】速すぎ倒されない分け
【次鋒】存在喰い勝ち
【中堅】騎士爆発勝ち
【副将】分け
【大将】マイクロブラックホール負け
2勝1敗2分

445 :格無しさん:2008/07/28(月) 23:43:37
×幽☆遊☆白書
【先鋒】反応差はそこまでなさそうだが攻防で負ける
【次鋒】喰えたらいいけどこの規模だと負けるかな
【中堅】不可視分け
【副将】【大将】無理負け
4敗1分

×FINAL FANTASY X シリーズ
【先鋒】倒されない当たらない。分け
【次鋒】t(ry。負けは無い
【中堅】不可視分け?でも範囲広いし乱発されたら負けるかも
【副将】攻防で負ける
【大将】封絶→ブレス連射勝ち
1勝2敗2分

○ギガンティック・ドライブ
【先鋒】ファントム・システム分け
【次鋒】存在喰い勝ち
【中堅】ファントム・システム分け
【副将】ファントム・システムでデモニック・ブーメランを続けられたら負けるか
【大将】反応人並みとして先手取れる。封絶→ブレス連射勝ち
2勝1敗2分

△秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!
【先鋒】10mより近距離じゃないと虹天剣当たらない。飛んで分け
【次鋒】存在喰い勝ち
【中堅】体当たり勝ち
【副将】無理負け
【大将】中に反応高いのもいるし先手取られるか。戦法負け
2勝2敗1分

×吉永さん家のガーゴイル
【先鋒】極低温の光線負け
【次鋒】存在喰い利かない扱い。分け
【中堅】不可視分け
【副将】燃える光線連射で負け
【大将】封絶射程外で攻撃されるか。まあ倒されないか?分け
2敗3分

×THE 地球防衛軍シリーズ
【先鋒】削って勝てるのか?まあ速度的に負けはしない
【次鋒】存在喰い勝ち
【中堅】硬くて倒せない。不可視分け
【副将】ジェノサイド砲負け
【大将】戦法通りならこちらの勝ちだが、空間転移されると打つ手が無い。負けにしておく。
1勝2敗2分

幽遊白書>灼眼のシャナ>武装錬金(アニメ)

446 :格無しさん:2008/07/28(月) 23:54:50
何処から始めればいいか見当もつかなかったぜ
超音速は混沌としてるから困る
攻撃力低いだけの亜光速とか居るし、範囲攻撃の規模もまちまちすぎる
上からでも下からでもやる量はあまり変わらなかったかな

未考察もだいぶ減ってきたな

447 :格無しさん:2008/07/28(月) 23:59:37
乙。ランキングの真ん中らへんはたしかに見当がつけづらいな。

448 :格無しさん:2008/07/29(火) 00:04:05
そういうときは、「〜の壁から」じゃなくて、
能力や攻防バランスの似ている上位互換作品・下位互換作品を探して始めると
早く考察できる事あるよ。

449 :格無しさん:2008/07/29(火) 00:12:49
>>448
特殊能力もワープ凍結任意全能
攻撃力防御力も人並みビル破壊の数倍大きさ相応物理無視
速度も動かないから一瞬で数百m達人の5000倍
どれもとがってて\(^o^)/

さてなんかの議論で流されたが、恋姫†無双の共通設定に質問
本当にその達人の数万倍でいいのかということと
攻撃速度なら分かるがその攻撃速度で行動速度としていいのかということ

450 :格無しさん:2008/07/29(火) 00:21:00
テンプレ見るに達人の数万倍というよりは、そのまま「一瞬で数万回の斬撃が放てて、その速さで正確に蜂を両断できる」
ってだけでいいような気がする。で、戦闘速度はそれでいいんじゃね?
行動速度ってのがどこまでを含むのかわからんけど、少なくとも蜂の描写は移動速度には使えないだろう。

451 :格無しさん:2008/07/29(火) 00:26:42
思うんだが、数万の蜂を両断したからと言って数万回斬る必要はないんじゃないか?
一回斬るだけで何十匹か両断できると思う

452 :格無しさん:2008/07/29(火) 00:30:14
一瞬で数万回切れる
一瞬を0.5秒だとし剣を動かすのを1.5M程度だとする
すると秒速3万M=マッハ88の斬撃速度
ただこれは斬撃速度だから反応や戦闘速度にするには同格と戦わないといかん

453 :格無しさん:2008/07/29(火) 00:33:09
>>452
それをやってる武将より遥かに上って書いてあるし戦ってるんじゃないの?
持ってないからわからんけど。

454 :409:2008/07/29(火) 00:35:25
考察の訂正。
VSルーンウルフは逃がさない

テンプレよく見たら、光速10倍で動けるのは一回百メートル程度だったので、
副将、大将戦は普通に主砲の範囲に巻き込んで勝てる。

魔法戦隊マジレンジャー>超時空要塞マクロス〜愛・おぼえていますか〜>ルーンウルフは逃がさない

455 :格無しさん:2008/07/29(火) 00:35:27
持ってる人がもうちょっと詳しく書いてくれんことには分からんな

456 :格無しさん:2008/07/29(火) 00:48:38
>>451
言い始めたらきりがないから、そういうのはナシだと思う。
〜を○○個破壊したエネルギー砲の隙間の部分を考慮しないのと同じで。

457 :格無しさん:2008/07/29(火) 00:51:50
>>456
それは最低でもその規模はあるって場合でしょ
隙間があるならあるほど規模が上がるが、隙間がないとしても○個分の範囲に攻撃できる
>>451の場合はこれを認めると拡大解釈のおそれがあるということじゃないかな?

458 :格無しさん:2008/07/29(火) 00:54:19
でもなぁ、一振りで何匹切れるかなんて基準、なにを目安に決めるんだ?

459 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:00:34
とりあえず一振りでぎゅうぎゅう詰めのを全部切ったとすれば「最低でもこれくらいはある。」といえるはず

蜂の大きさは1cmはあるみたいだから
2万匹とすると
1cm*2万で200m
200m/0.5s=400m/s
音速超えた!

まあ普通に情報待ちだよね

460 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:00:57
(自分の身長÷蜂の体長)×(刀の長さ÷蜂の体長)で一回で切れる最大値とか…

さすがに無理があるかな?

461 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:04:40
どれだけぎっしりつまってるんだよw

正直計算でもとめられんだろうね
絶対こういう風な突っ込み入る

462 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:05:27
>>459
その計算だと同時に斬ること考慮に入れてないよね

463 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:08:48
>>462
ですよねー
平面状に蜂が散らばってるのを想像して、最小の移動は直線だなとか考えてました
普通奥行きもあるよね

ますます不明

464 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:14:48
素人が刀振っても最低3〜4匹には命中しそうだけどな。根拠はない。

465 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:17:21
>>464
ハエ一匹もまともに叩き落せない俺には到底無理そうだ

466 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:19:05
>>465
ハエは単体だろ。蜂は大勢で密集してるじゃん。
だから、ある程度適当に振っても当たるんじゃないか?

もちろん根拠はない。

467 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:21:20
ハエは避けるからね。ハチも避けるけど

攻撃速度がハチの反応より速いことだけは確かだ
ハチの反応なんか知らないけど

468 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:23:36
>>466
両断するとなると話は別なような。

469 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:25:09
なんかの解説に載ってたがハチって秒速9m位だろ。
移動も不規則だしそこそこ速いから結構狙い付けて正確に振らんとあたらん

470 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:25:57
一振り一匹だと拡大解釈のおそれがあるけど、
じゃあ一振り何匹なら良いんだと聞かれると、根拠のない回答しかできない。

もう、この場合一振り一匹認める以外どうしようもない気が。

471 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:28:06
>>467
ハエに攻撃を当てられても攻撃速度がハエの反応速度より早くはならないだろ

ハエは確か銃弾反応レベルだったはず

472 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:28:06
あきらめて他の描写から速度求めるとか

473 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:28:41
過去の人類スレでも数万を両断で達人レベルの反応(0.2秒以下)で2万回攻撃扱いだったな。

474 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:30:06
達人レベルの反応(0.2秒以下)で気が付かない時間内で2万回攻撃

こうだ

475 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:31:12
頑張ってぎゅうぎゅうに詰まれば刀一振りする範囲に1万匹ぐらい並べないことはなさそう
ハチ側が斬られるために全力を尽くしてる場合だけど

476 :格無しさん:2008/07/29(火) 01:38:33
一振り一匹は流石に過大解釈過ぎる
最低を求めようにも方法なし

別の描写の方が確実だろうね

477 :格無しさん:2008/07/29(火) 02:11:32
何でどう両断したかわからんし他の描写だろ
だれの描写かしらんがどう考えても青龍刀とかならかなりのハチを巻き込めるし

478 :格無しさん:2008/07/29(火) 08:27:38
それなりの腕前の剣道家が一振りする程度と認識する程度の時間しかかけずに
剣で蜂の大群を一匹残さず個別に両断できる

だから一振り一匹ずつ斬ってる

479 :格無しさん:2008/07/29(火) 10:04:01
>>442
灼眼のシャナまた作品スレに張らずに勝手に修正されてるから
考察前に指摘できなくて悪いんだが大将は封絶できない
理由はその大将は封絶発明前の時代の状態だから

480 :格無しさん:2008/07/29(火) 11:21:17
>>479一巻で封絶してたろ
大戦時代は封絶まだ発明してないから当時のヴィルヘルミナやマティルダやとむらいの鐘の連中は出来ないが

481 :格無しさん:2008/07/29(火) 11:23:19
ああ当時の姿だから駄目なのか
ごめんミスったorz無視してくれ

そーいや今日恋姫アニメだな

482 :格無しさん:2008/07/29(火) 12:48:09
月姫ってみんな馬鹿でかいから再考したら上下しないの?
どっちに行くかは判らないけど再考待ちじゃない?

483 :格無しさん:2008/07/29(火) 15:38:57
本当にただ馬鹿でかいだけだからなぁ。攻撃もスピードも特殊耐性もないし。
基本的に全員分けチームだから、勝つのは厳しいんじゃないのか?

自分で再考してみるって言うならしても構わんけど。

484 :格無しさん:2008/07/29(火) 16:39:04
本編キャラを入れた方がまだ上を狙えそうな気もするが

485 :格無しさん:2008/07/29(火) 16:48:23
前のテンプレの奴を入れても上に行けねーよ
本気で言ってるなら相当大した奴だな

486 :格無しさん:2008/07/29(火) 16:48:38
本編キャラを入れたのが今の位置だろ
それよりは上行くと思うが

487 :格無しさん:2008/07/29(火) 17:36:18
ガオガイガーの先鋒と次鋒なんとかしたいなぁ
これじゃ2敗1分ほぼ確定だから、成人男性の壁辺りで止まってしまう

FINAL(OVA)だったら録画したの手元にあるんだが
FINAL連中はテンプレにすると微妙だし(ルール的にジェネシック出せないし)
敵味方共、確実にTV版の方が圧倒的に強いだろうしなぁ

488 :格無しさん:2008/07/29(火) 17:54:20
とりあえずやってみろ>月姫


>>487
>ジェネシック出せないし
????

ピサ・ソールの戦法→適当な遊星主召還でいいだろw

先鋒と次鋒はジェイアークと機界新種がいいと思う

489 :格無しさん:2008/07/29(火) 17:57:48
>>479-481なら灼眼のシャナはテンプレ修正待ちか
勝手に修正だけでもダメなのに捏造って最悪のパターンだな

490 :格無しさん:2008/07/29(火) 18:03:57
>>487
つなげればいいじゃん
完全な続編なんだし

491 :格無しさん:2008/07/29(火) 18:06:55
>>488
ごめん。新たにFINAL単体で出すんじゃなくて、
今あるテンプレの先鋒と次鋒を変えるって意味ね。
だから、パイロット重複ルール違反になる。

あと、よくわからんけど遊星主召喚っていいのか?
他の遊星主キャラは、ピサソールの保有戦力って言えるのか?

492 :格無しさん:2008/07/29(火) 18:09:50
TV版のガガガ見返したいんだけど勇者シリーズはレンタルビデオ屋においてないんだよな・・・・

493 :格無しさん:2008/07/29(火) 18:14:31
>>487
ジェイアークがいる

494 :格無しさん:2008/07/29(火) 18:21:28
>>493
FINALの描写だけだと攻撃力が微妙になる。
ジェイクォースがゴルディオンハンマーとほぼ互角だったけど、
テンプレにあるザ・パワー状態のハンマーの攻撃力は流用不可だし、
FINALでハンマーで倒したのってギムレットぐらいだし。

TV版持っていればなあ。ザ・パワー状態味方ロボだのゾヌーダだの出せるんだが。

495 :格無しさん:2008/07/29(火) 18:36:03
>>491
ごめん

>あと、よくわからんけど遊星主召喚っていいのか?
>他の遊星主キャラは、ピサソールの保有戦力って言えるのか?
ピサソールが再生機能で作るんだから何の問題もなし

496 :格無しさん:2008/07/29(火) 18:56:38
とりあえず、FINALから2体テンプレ作って出しておけば?
TV版のキャラを出すのが理想だけど、少なくとも天海夫妻よりは全然強いから。

候補はここら変か?攻撃力は全員大して変わらんだろう。

ギムレット(打撃斬撃無効)
ジェイアーク(サイズ・ワープ)
ピサソールが召喚で使わない残りの遊星主の誰か
勇者ロボの誰か

497 :格無しさん:2008/07/29(火) 19:31:55
シャナは大将封絶抜いてそこだけ考察すれば?
月姫…なんか極端だなあ、カラスでかww

498 :格無しさん:2008/07/29(火) 21:06:55
マトリックス考察 銃弾回避の壁から

○バイオハザード4
【先鋒】空中からガトリング砲連射勝ち
【次鋒】電磁パルス勝ち
【中堅】【副将】大きさ勝ち
【大将】特攻勝ち
5勝

×バイオ戦士DAN
【先鋒】【次鋒】削られ負け
【中堅】【副将】接近戦だと攻撃が当たりそうにない。削られ負け。
【大将】電磁パルスで武器は逝くか。念力勝ち。
1勝4敗

×ジャングルの王者ターちゃん
【先鋒】【次鋒】飛びつかれて打撃で壊される
【中堅】百歩神拳負け
【副将】格闘で普通に負ける
【大将】動く前に打撃負け
5敗

×世界の中心、針山さん
【先鋒】飛んでれば倒されはしないが倒せない
【次鋒】精神支配負け
【中堅】爆弾食らったらやばそう
【副将】洗脳は効かない、勝ち
【大将】倒せない。飛んでれば倒されない。
1勝2敗2分け

壁下へ

○ジョジョの奇妙な冒険(PSゲーム)
【先鋒】【次鋒】ひたすらガトリング砲連射でいける
【中堅】【副将】何度も押しつぶし勝ち
【大将】念力連打勝ち
5勝

○マッハライダー
【先鋒】【次鋒】電磁パルス勝ち
【中堅】【副将】当たらない倒されない
【大将】動く前にマシンガン連射で落とされるか
2勝1敗2分け

○鬼哭街
【先鋒】【次鋒】電磁パルス勝ち
【中堅】【副将】当たらない倒されない
【大将】電磁パルス勝ち
3勝2分け

×オーベルジュ・ろわぞぶりゅ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】全能者と何日も戦ってたらさすがに防御もあるのでは?まあどっちにしろ任意全能負け
【大将】全能負け
5敗

×願い石
【先鋒】ガトリング砲勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】任意全能負け
1勝4敗

499 :格無しさん:2008/07/29(火) 21:08:11
○or×七人のナナ
【先鋒】【次鋒】電磁パルスで壊れる?壊れれば勝ち無理なら倒せず追いつかれず分け
【中堅】【副将】足とかはパワーで壊される。壊されたら行動不能。
【大将】先鋒次鋒と同様
3勝2敗or2敗3分け

△神力契約者M&Y
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】開始位置では精気吸収されない。特攻すれば勢いで潰せる。
【中堅】大きさ勝ち
【副将】地面液状化されると追いつけない。砲撃負け。
【大将】超神力火炎斬負け
2勝2敗1分け

○ドラえもん〜ギガゾンビの逆襲〜
【先鋒】【次鋒】一発ぐらいなら耐えられる。電磁パルスで砲台は壊せるか。その後はガトリング連射で無傷とはいかないので有利。
【中堅】【副将】無敵砲台連打負け
【大将】先鋒次鋒と同様
3勝2敗

○熱風海陸ブシロード
【先鋒】【次鋒】電磁パルス勝ち
【中堅】【副将】相手の格闘能力が高い、負け
【大将】電磁パルス勝ち
3勝2敗

○C市
【先鋒】【次鋒】電磁パルス勝ち
【中堅】空から攻められるときつい
【副将】ドリル勝ち
【大将】大きすぎ、負け
3勝2敗

×××○○○○××(○or×)△○○○

ギリギリ勝ち越せる

バイオ戦士DAN>THE MATRIX>biohazard 4

500 :格無しさん:2008/07/29(火) 21:11:43
もつなべ

501 :格無しさん:2008/07/29(火) 21:12:10
>>499
>○or×七人のナナ
>【先鋒】【次鋒】電磁パルスで壊れる?壊れれば勝ち無理なら倒せず追いつかれず分け
>【中堅】【副将】足とかはパワーで壊される。壊されたら行動不能。
>【大将】先鋒次鋒と同様
>3勝2敗or2敗3分け


ロボットの類じゃないから電磁パルス効かないと思う

502 :格無しさん:2008/07/29(火) 21:20:00
>>497
大将だけ考察するとしてもテンプレ修正してから
作品知ってるからってテンプレに書いてるのを採用しないとか書いてないことを採用するとか
やってられっか

503 :格無しさん:2008/07/29(火) 21:21:38
シャナどうしようか
議論中作品に入れとく?

504 :格無しさん:2008/07/29(火) 21:23:00
なぜか修正予定作品に入ってるぞ。シャナ。

505 :格無しさん:2008/07/29(火) 21:23:37
>>501
パワードスーツ的なものにあたるのかなと思って。まあここで負けても一応上には行ける。

506 :格無しさん:2008/07/29(火) 21:26:26
>>503
まとめだと修正予定作品に入ってるからそのままでいいんじゃない

>>502
主人公スレでも似たようなこと言ってたが正論すぎる

507 :格無しさん:2008/07/29(火) 22:08:56
シャナ ランキングから外さなくていいの?

508 :格無しさん:2008/07/29(火) 22:13:07
間違いテンプレなら外しといた方がいいかもね

509 :格無しさん:2008/07/29(火) 22:23:12
禁書目録の大将もうちとどうにかならねーかなあ…
水翼届かなくて死ぬわ天体制御使えないわで糞過ぎるw
アックアさんや一方さん、ねーちんのが勝率高いとかもうね…

510 :格無しさん:2008/07/29(火) 22:24:18
>>479を追加してランキングから外しておく

511 :格無しさん:2008/07/29(火) 22:30:29
>>509
もうインデックスとジョジョはいいよ

512 :格無しさん:2008/07/29(火) 22:34:35
アクセラレータのテンプレに属性・人間って書いといた方が良い
未読の人まず分からないからww

513 :格無しさん:2008/07/29(火) 23:16:34
>>512
それくらい自分でやれ、いろんなスレで言ってるのがうざい

514 :格無しさん:2008/07/29(火) 23:21:18
ガーゴイルでも見直すか
狂乱とのコラボを参戦させるかなぁ
アニメでもいいけど見直すのめんどくさいなぁ
アニメはとにかくテンプレ作成時間とられてめんどくさい。アニメサロンに最強スレ無いの?

>>512
テンプレの形で属性のところだけ修正として投下したらいいと思うよ

515 :格無しさん:2008/07/29(火) 23:25:08
イリスの虹のハーピーって人外?
名前かわいいなww

516 :格無しさん:2008/07/29(火) 23:36:09
>>514
狂乱って敵役スレのオデッサと同じ能力の凶華様とその家臣の3強で結構強いよな。
強欲王は暴れたら惑星破壊・地球の全戦力でも打倒不能ぐらいしかいいとこないが大将確定だし。
5人目の選抜には迷う所だが・・・

517 :格無しさん:2008/07/29(火) 23:40:58
>>516
精神生命体で作中5体いるから大丈夫

518 :格無しさん:2008/07/29(火) 23:43:27
精神生命一色のメンバーか。
ワンピ自然系統一みたいで面白みに欠けるが負けにくいしめっちゃ強いな。

519 :格無しさん:2008/07/29(火) 23:46:59
夢の中移動
夢の中では距離概念なし
精神同士で喧嘩
とか追加したらもうちょっと強くなるかも

まあその前に反応と宇宙生存(合ったような気もするがどうだろう?)がないと辛いけどな

520 :格無しさん:2008/07/29(火) 23:47:22
最近のワンピはどんどん強くなって言ってるぞ
くまが光速で大気を弾くとか、モリアの島割りパンチとか

521 :格無しさん:2008/07/29(火) 23:59:05
スモーカーとクロコダイルがメンバー落ちか…(遠い目)

522 :格無しさん:2008/07/30(水) 00:06:53
ワンピースは数年後には光速反応と自然系でめっちゃ上がりそうww
まあ飛べないからガンダムやリリカルなのは辺りで積むかw

523 :格無しさん:2008/07/30(水) 00:10:02
今でも速さあればなのはあたりは簡単に倒せそうな奴多くない?
エネルや青キジが光速戦闘できたらかなり強いだろうよ
モリアもくまと戦闘したゾロを使って光速戦闘にできるかもな

524 :格無しさん:2008/07/30(水) 00:14:47
月姫再考 大きさで意外と上いける

水星の環境は
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E6%98%9F
から、空気がほとんどない、表面温度-183 ℃〜427 ℃の空間ってことなので、宇宙空間に近いぐらいの扱いで考察。

○Magic The Gathering
【先鋒】【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】捕まえて勝ち
【副将】この大きさだと水晶渓谷の中に入りきらず押しつぶされる
【大将】お互い分け要員
3勝1敗1分け

×クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉
【先鋒】大きさと武器で負け
【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】飛んでると倒せない。植物にオナラは無意味だろう、分け。
【副将】この大きさだと水晶渓谷の中に入りきらず押しつぶされる
【大将】分け
1勝2勝2分け

○Arc The Lad シリーズ(ゲーム)
【先鋒】【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】飛んでて分け
【副将】近付いていけば勝てる
【大将】分け
3勝2分け

○ストリートファイターV
【先鋒】打撃負け
【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】捕まえて勝ち
【副将】水晶渓谷勝ち
【大将】分け
3勝1敗1分け

○Dears
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】飛んでれば叩きつけられたりもしないか。まともに体当たりはできそうにない
【中堅】木じゃ重力操っても飛ばすのは難しい?たぶん勝ち
【副将】3km落とされ負け
【大将】分け
2勝1敗2分け

△CAPCOM FIGHTING Jam
【先鋒】【次鋒】打撃負け
【中堅】捕まえて勝ち
【副将】水晶渓谷勝ち
【大将】分け
2勝2敗1分け

○エンジェル・ハウリング
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】捕まえて勝ち
【副将】相手の戦法で倒せないが倒されない
【大将】分け
2勝3分け

525 :格無しさん:2008/07/30(水) 00:15:18
×DRAGON QUEST Y 幻の大地
【先鋒】【次鋒】死の踊り負け
【中堅】しゃく熱で炎上させられると危ないかも。まあ本体は守れるだろう、分け。
【副将】死の踊り負け
【大将】分け
3敗2分け

○ガンガンヴァーサス
【先鋒】銃負け
【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】捕まえて勝ち
【副将】水晶渓谷勝ち
【大将】分け
3勝1敗1分け

△エンジェルフォイゾン
【先鋒】【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】大陸破壊級の攻撃はさすがに無理
【副将】分子分解負け
【大将】分け
2勝2敗1分け

×DRAGON QUEST V そして伝説へ…
【先鋒】【次鋒】ラリホー負け
【中堅】捕まえて勝ち
【副将】ラリホー負け
【大将】分け
1勝3敗1分け

○三国志大戦
【先鋒】戦闘力で負ける
【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】周りから囲めば数で押せる、勝ち
【副将】水晶渓谷勝ち
【大将】分け
3勝1敗1分け

○DEVILMAN
【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】捕まえて勝ち
【副将】水晶渓谷勝ち
【大将】分け
3勝2分け

○仮面ライダー電王
【先鋒】相手は大きさ相応に加えて飛べるし飛び道具持ち、不利
【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】捕まえて勝ち
【副将】水晶渓谷勝ち?
【大将】分け
3勝1敗1分け

×Romancing Sa・Ga
【先鋒】【次鋒】王者の剣負け
【中堅】王者の剣で近付けないが本体が離れていれば戦意喪失はない
【副将】王者の剣負け
【大将】分け
3敗2分け

526 :格無しさん:2008/07/30(水) 00:15:54
○戦う司書シリーズ
【先鋒】魔刀負け
【次鋒】斬られながらも突っ込んで潰せるか
【中堅】倒されないが幻を駆使されると倒せない
【副将】水晶渓谷勝ち
【大将】分け
2勝1敗2分け

○ブギーポップシリーズ
【先鋒】【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】爆破されまくりで手が出せないが本体は倒されはしない
【副将】水晶渓谷勝ち
【大将】分け
3勝2分け

○メイドさんと大きな剣
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】頭から突っ込むことになるので、セブンオブペンタクルス食らったらさすがにきついか
【中堅】攻めるそばから倒されるが本体は倒されない
【副将】水晶渓谷勝ち
【大将】分け
2勝1敗2分け

×FINAL FANTASY U
【先鋒】【次鋒】16回斬られて負け
【中堅】さすがに速すぎて攻撃は当たりそうにないが本体は倒されない
【副将】水晶渓谷勝ち
【大将】分け
1勝2敗2分け

×鉄コミュニケイション(ノベル)
【先鋒】当たらない倒されない
【次鋒】さすがに大きさ勝ち
【中堅】亜音速で移動しながら斬られまくったらさすがにそのうち本体に当たる
【副将】追いつけない。遠くからフレシェットで削られ負け
【大将】分け
1勝2敗2分け

×ファミコンウォーズDS
【先鋒】カノン砲負け
【次鋒】たぶん追いつけない。機銃連射されて不利。
【中堅】飛んでるので分け
【副将】総攻撃負け
【大将】分け
3敗2分け

×チャージマン研!
【先鋒】ビーム負け
【次鋒】距離とられながらビーム撃たれたらきつい
【中堅】飛んでるので分け
【副将】総攻撃負け
【大将】分け
3敗2分け

527 :格無しさん:2008/07/30(水) 00:16:29
○仮面ライダー555
【先鋒】【次鋒】10秒耐えて勝てるかな
【中堅】攻撃当たらない。手当たりしだいに殴られたらそのうち本体に当たる
【副将】振動波の射程が不明なので水晶渓谷勝ちとしとく
【大将】分け
3勝1敗1分け

○それいけ!アンパンマン
【先鋒】【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】捕まえて勝てるか
【副将】槍負け
【大将】分け
3勝1敗1分け

△仮面ライダーZO
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】当たらない倒されない
【中堅】木の一本や二本隔離されても平気。攻撃当てるのは無理そう。
【副将】マリキュレイザー負け
【大将】分け
1勝1敗3分け

○South Park
【先鋒】【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】捕まえて勝ち
【副将】倒せないがたぶん倒されない
【大将】さすがに鉄球連打されたら危ない
3勝1敗1分け

×勇者エクスカイザー
【先鋒】速さと攻防で厳しいかも
【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】反応と大きさと技で捕まえるのは難しい。倒されはしない。
【副将】ダークサンダーインフェルノ負け
【大将】分け
1勝2敗2分け

×DRAG-ON DRAGOON
【先鋒】火炎弾負け
【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】でかくて捕まえるのは難しい。倒されはしない。
【副将】火炎弾負け
【大将】分け
1勝2敗2分け


(超音速の壁)

 >月姫>メイドさんと大きな剣

528 :格無しさん:2008/07/30(水) 00:32:57
>>527
乙です。


ガガガのとりあえずの暫定テンプレ作ってきた。

先鋒・ギムレット・アンプルーレ(ぶっちゃけ能力はみんな同じくらいだし、防御の高さで)
次鋒・ジェイアーク(TV版の描写が書ければ格段に強くなるんだが…)

【名前】ギムレット・アンプルーレ
【属性】ロボ
【大きさ】30〜40m
【攻撃力】腕を変形させてビームを発射する。射程は最低数100m、溜めは5〜6秒。自分を破壊する威力。
     他にも、放電したり腕を飛ばして攻撃できる(射程百m程度)。威力は不明だが、それ相応はあるだろう。
【防御力】全身粉々にされたり、ビームで粉砕されたり、握り潰されたり、ドリルで貫かれても
     即座に融合して再生する。格闘や斬撃といったものはまず無効だろう。
     基本的には大きさ相応のロボ並
【素早さ】走行時速・約170kmのガオファイガーとほぼ互角
     中の人の反応は、数10mの距離から放たれるメーザー砲や大量のミサイルを発射後回避できるくらい。
【特殊能力】何十もの小さい輪に分離できる
【長所】23種類の特殊能力
【短所】が、ほとんど披露されずに退場


【名前】ジェイアーク
【属性】戦闘形態(ロボ)へ変形可能な戦艦。
【大きさ】101m(戦闘形態時)
【攻撃力】反中間子砲:2連装×4。閉じ込められていた大きい城を破壊。溜め時間は2〜3秒くらい。射程は相応のビーム砲並。
     10連メーザー砲:指から発射。ゼロ距離発射で自機と同程度の戦艦を破壊。1秒ほど溜め。射程は相応のビーム砲並。
     ジェイクォース:溜め5〜6秒くらい。腕から火の鳥の形をしたエネルギー攻撃を矢のように発射。
             ゴルディオンハンマー(溢れたエネルギーで全高475mのオービットベースを消滅)とほぼ互角。
     ジェイフェニックス:自機をジェイクォース化して敵へ突進。
【防御力】大きさ相応のロボ並。真ん中を貫かれても何事もなかったかのように動ける。
【素早さ】時速195km(戦闘形態時)
     中の人の反応は、最低でも達人並以上。
     ESドライブ:ミサイルをばら撒いて空間に窓を開け、そこに入ることで別の星系へワープできる。
【特殊能力】宇宙で戦闘可能
【長所】戦艦にしては速い
【短所】意外に脆い

529 :格無しさん:2008/07/30(水) 00:34:02
中堅のピサソール修正

【攻撃力】再生能力により、パルパレーパ・プラジュナーを無限に作り出すことができる。
     一度に大量に作ると(数秒で地平線まで大軍ができるぐらい)、一時的に再生パワーが落ちる。どれくらいの間落ちてるかは不明。
【備考】どうせ無限に作れるので、テンプレに記載するのは一番能力の高いパルパレーパのみ。


【名前】パルパレーパ・プラジュナー
【属性】ロボ
【大きさ】30〜40m
【攻撃力】パレッス粒子:中の人が散布する粒子。生物を極度の平和ボケ状態にし、廃人化させる。範囲は地球の大気圏内。
     ゴッドアンドデビル:前方に30〜40m程度の棒状の物体を展開して突進。
               ゴルディオンハンマー(溢れたエネルギーで全高475mのオービットベースを消滅)と同程度の威力のヘルアンドへヴンと同程度
     ケミカルナノマシン:40〜50mの触手を伸ばして相手にナノマシンを送り込む
     ポイズンソリッド:前方へ大量の毒針発射。自分と同程度の相手に損傷。射程100m程度    
     手のニードル:格闘戦で使用。自分と同程度の相手を損傷させる。
【防御力】50m程度の大きさのキューブを8体破壊した攻撃を食らっても耐える。     
【素早さ】走行時速・約170kmのガオガイガーとほぼ互角
     中の人の反応は、達人並くらいか
【特殊能力】宇宙で戦闘可能
【長所】毒
【短所】勇気に弱い

530 :格無しさん:2008/07/30(水) 00:36:15
相応のビーム砲の射程ってなんだよw

531 :格無しさん:2008/07/30(水) 00:39:24
>>530
100メートル戦艦VS100メートル戦艦で使うくらいだから、
最低1kmぐらいはあると思う。

532 :格無しさん:2008/07/30(水) 00:59:25
勇者王ガオガイガーなんだが

今のテンプレのスターガオガイガーよりも
主人公スレのジェネシックガオガイガーの方が
どう見ても強い気がするのだが

533 :格無しさん:2008/07/30(水) 01:02:38
見ればわかるけどあれはラノベのガガガだから今のテンプレには使えないけどね
まあ、今のテンプレも防御欄とかなんか手抜きだからもっと強化出来るんだけれど

534 :格無しさん:2008/07/30(水) 01:04:15
主人公スレのはライトノベル版だが、流用できるのか?
知っている人頼む。


535 :格無しさん:2008/07/30(水) 01:06:25
ありゃま、そこまで見てなかったわ
むしろラノベ板で5人揃えた方が上狙えそうな気がしてきたんだぜ

536 :格無しさん:2008/07/30(水) 01:20:34
とりあえず、TV版持っている人が現れるまでは、これでいくしかないな。

537 :格無しさん:2008/07/30(水) 02:17:03
>>534
駄目に決まってる

538 :格無しさん:2008/07/30(水) 02:20:43
【作品名】脳喰い
【ジャンル】小説
【先鋒】頭角河子
【次鋒】船長
【中堅】郷宮
【副将】西山下腕彦
【大将】巨大物体

【説明】
作品最初の起点となった世界は上位世界から見たら1kmサイズの脳でしかない
基点となった世界の規模は単一宇宙程度

【名前】頭角河子
【属性】宇宙船乗組員
【大きさ】上位世界では成人女性並程度の大きさ
【攻撃力】かなり鍛えた人並
【防御力】かなり鍛えた人並
【素早さ】かなり鍛えた人並

【名前】船長、郷宮、西山下腕彦
【属性】宇宙船乗組員
【大きさ】上位世界では成人男性並程度の大きさ
【攻撃力】かなり鍛えた人並
【防御力】かなり鍛えた人並
【素早さ】かなり鍛えた人並

【名前】巨大物体
【属性】宇宙船
【大きさ】上位世界では10kmの大きさの宇宙船並
【攻撃力】体当りが可能
     上位世界の惑星に強引に着陸して地表を揺るがせる事が可能
【防御力】上位世界での直径100kmの核爆発の中心に居て無傷
【素早さ】宇宙船並

539 :格無しさん:2008/07/30(水) 02:26:57
脳の中の世界ってコンピュータの中の世界みたいに宇宙のサイズ=脳のサイズ扱いしていいのか?

540 :格無しさん:2008/07/30(水) 02:34:48
>>539
つ永遠神剣シリーズ

541 :格無しさん:2008/07/30(水) 02:59:55
永遠神剣ってそんな感じだったっけ?大樹の枝がどうのこうのじゃなかったっけ

542 :格無しさん:2008/07/30(水) 08:50:35
神曲奏界ポリフォニカシリーズって全シリーズ混ぜて出せるの?
世界観一緒で年代が全然違うって話だが

543 :格無しさん:2008/07/30(水) 09:12:59
他はともかくここは大丈夫だと思う

544 :格無しさん:2008/07/30(水) 12:05:32
神剣が時間樹の材料になってるのは確かだが物理的にでかいぞあれは

545 :格無しさん:2008/07/30(水) 17:27:44
脳喰い とりあえず宇宙のサイズ=上位世界での1KMとして考察
成人女性を1.6M 成人男性を1,7M 宇宙を470億光年とすると
先鋒は7520光年 次鋒〜副将は7990光年
サイズ的に宇宙破壊直下から下がる

VS五十六億七千万年の二日酔い 1勝4敗
【先鋒】〜【副将】大きさ的に無理
【大将】大きさ勝ち

VSグレンラガン 3勝2敗
【先鋒】大きさ的に勝てる
【次鋒】同上
【中堅】【副将】無理
【大将】宇宙よりでかいので勝ち

VSデュエルマスターズ 5勝
【先鋒】【大将】 大きさ的に全勝ち

VS宇宙のなぞ 5勝
【先鋒】【大将】大きさ敵に全勝ち

 >五十六億七千万年の二日酔い>脳喰い>天元突破グレンラガン>


546 :格無しさん:2008/07/30(水) 19:25:32
>>545
7500万光年だよな?

547 :格無しさん:2008/07/30(水) 19:33:33
全能キャラAに、作中「Bは最強の生き物」「負けることとはない」と全能の力で設定して作られたキャラBがいるとする。
作中撃破された理由は、Aより強い全能の力を持つキャラCが設定した「どんな相手も倒す最強の攻撃」で倒されたわけだが、
このキャラBを参戦させるとスレとしてはどういう扱いになるんだ?

548 :格無しさん:2008/07/30(水) 19:36:38
ラブゆうしか思い付かんが…
良く分からないがAとC出した方が早い

549 :格無しさん:2008/07/30(水) 19:38:47
>>546
ごめん万付け忘れた
先鋒は7520万光年 次鋒〜副将は7990万光年ね

550 :格無しさん:2008/07/30(水) 19:39:12
>>548
ザ・あたり。朧ドラゴンのことだけど、いや以前から「他者の全能で無敵設定されたキャラ」がどういう扱いか知りたかったから……
環境ルール使えばロザリーもあの無敵モードで出せそうだ。

551 :格無しさん:2008/07/30(水) 19:46:13
見る機会あったので、過去の1000取作品のテンプレ作成に協力。


【作品名】ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
【ジャンル】アニメ
【先鋒】イワンwithウラエヌス
【次鋒】神行太保・戴宗
【中堅】衝撃のアルベルト
【副将】草間大作withジャイアントロボ
【大将】大怪球フォーグラー


【名前】イワンwithウラエヌス
【属性】土偶型ロボ
【大きさ】30mぐらい
【攻撃力】目から出す音波状のビーム攻撃で、前方の地面を長さ数百m、幅十mぐらい削る
     目から赤い光線を放つ。頭を360度回転させながら連射できる。射程数百m、ビルを半壊させる位の威力
【防御力】副将の体当たりやミサイルを全身バリアで防ぐ。任意発動
【素早さ】副将と互角。イワンの反応は、100m程度の距離からの80mmスポンソン砲を見てから回避できる位
【特殊能力】飛行可能
【長所】サーチライト装備で夜も視界良好
【短所】回避能力はあまり高くない


【名前】神行太保・戴宗
【属性】成人男性・九大天王の一人
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】中堅と互角の衝撃波を放てる
     体内で発電して手から放出できる。発電量は最大で一つの基地の電力を全て補える位。パンチ等で攻撃利用
【防御力】中堅の衝撃波にある程度耐えられる
【素早さ】中堅と互角
【特殊能力】ビルを飛び越える位のジャンプ力
【長所】勇敢で頼れる
【短所】酒臭い

552 :格無しさん:2008/07/30(水) 19:46:50
【名前】衝撃のアルベルト
【属性】成人男性・十傑集の一人
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】手から衝撃波を放つ。連射可能で、威力はビルを半壊させる位。射程は数十メートル
     衝撃波を纏った体当たりでショベルカーを一度に2台破壊した
【防御力】次鋒の攻撃にある程度耐えられる
【素早さ】逃げる自動車に余裕で追いつける
【特殊能力】衝撃波を纏って飛行可能
【長所】キャラ人気が高い
【短所】ライバルとの勝負が納得のいく決着ではなかった


【名前】草間大作withジャイアントロボ
【属性】原子力ロボ
【大きさ】30m
【攻撃力】ロケットバズーカで大将の上半分を破壊。射程は数百メートルぐらい
     他にもミサイルランチャーや80mmスポンソン砲を装備。射程数百メートル、威力は同じ位の相手を倒せる位
     パンチで同じ位の大きさのロボを一撃で粉砕
【防御力】バリアで先鋒の光線を防ぐ。任意発動
【素早さ】最高時速545kmで飛行。反応は少年並
【特殊能力】目から涙を流す
【長所】重量感
【短所】鈍重


【名前】大怪球フォーグラー
【属性】球状の飛行物体
【大きさ】2〜3kmぐらい
【攻撃力】外殻を分離してエネルギーフィールドを展開し、周囲数百mに近づいたあらゆる物を溶かす
     触手のように大量のワイヤー(1kmぐらい)を伸ばし、相手に突き刺して放電。副将に損傷
【防御力】副将の渾身のパンチで無傷。逆に副将の腕が木端微塵になる
【素早さ】3日でパリ〜北米〜ミッドウェー諸島近辺(モニター映像の地図でそこら辺だった)まで移動
【特殊能力】アンチシズマフィールド:この世界の主要動力源であるシズマドライブを暴走させ、停止させる。
      範囲は大都市一つ分。大量のシズマドライブが暴走した影響でパリを壊滅させた
【長所】大きさ
【短所】アンチシズマフィールドの意味のなさ。シズマ使っている他作品が皆無

553 :格無しさん:2008/07/30(水) 19:50:22
>>550
作り手が全能でも、そいつ自身が全能か全能超えか
全能が「俺でも倒せん」とか言ってる等でなければ最大値じゃない?多分

554 :格無しさん:2008/07/30(水) 20:01:20
無敵だけじゃ、その世界の他の奴らを弱くして
相対的に最強になるだけでもいいしな。

555 :551:2008/07/30(水) 20:12:16
中堅の反応書き忘れた。

↓追加
【素早さ】反応速度は数十メートルからの飛行艇の対空砲火回避

556 :格無しさん:2008/07/30(水) 20:20:43
魔法少女リリカルなのはのマッハ飛行と光速反応はどこから?

557 :格無しさん:2008/07/30(水) 20:22:54
光速反応はガジェットの光線が機械レーザーだから
マッハ飛行はしらね

558 :格無しさん:2008/07/30(水) 20:29:24
資料集とか、DVDブックレットじゃない?
攻撃力欄の魔法とかもアニメだけ見てあそこまで細く書けないだろうしw

あれ見るとメイン三人の魔法がすぐ確認出来て嬉しいぜ。まあはやて以外は2〜3種しか使わないけど

559 :格無しさん:2008/07/30(水) 20:35:46
飛行速度に関しては公式で言及はない
魔法の情報は公式からだな
ちなみにハヤテのミストルティンは生物にしか効かなかったりする

560 :格無しさん:2008/07/30(水) 20:46:32
空の境界の次鋒なんだが
映画のDVDの作者への質問コーナーで魔眼に関して

自分の世界で決してまがらないイメージのものはまがらないってあるが
曲がるのに耐久関係ないのかこれ?

561 :格無しさん:2008/07/30(水) 20:51:53
今も最大で橋破壊になってるのでは?

562 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:12:31
曲げるのに強度は関係ないな
サイズは10kmの橋くらいまでってことになるだろうけど

563 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:13:37
ああ、思い出した
強度は無関係って設定が前々から出てたのに、
そんなはずはないと俺理論で言い張って強引に解釈させようとしたのがいたんだ

564 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:17:25
あれ強度無関係って設定で出てたんだっけ?
大きさの方が重要と言われてたみたいな話は聞いたけど。

565 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:23:47
敵スレでは反応かなり上がってたが黒桐皐月の反応次第でかなり変わるぞ
後式全能は主人公スレではもう認定されてた

566 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:23:52
重要というか、曲げるにあたって問題になるのが大きさらしいね

567 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:27:10
なんか大きいと見ただけで無理っぽいと感じたりするからだろうか。絵人の認識が重要らしいし

568 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:28:02
絵人てなんだよ俺、本人だろ俺

569 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:30:13
ふじのんの難点は時間立つと病死する事だなw
まあかといって他のキャラ居れても雑魚過ぎて余計使えないが

570 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:31:05
>>563
「設定」はないぞ? さらっと嘘吐くな

571 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:32:39
まあ初撃で勝てなきゃ敗色濃厚だし、どうせ短時間の戦闘になるだろうから欠点としてはそれほどでもない

572 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:33:56
>>565
ここでも式は全能で考察されてる
任意だけど

573 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:42:34
【作品名】THE MUMMY (リメイクシリーズ)
【ジャンル】アドベンチャー映画
【先鋒】トゥアレグ族の兵士 with 馬
【次鋒】イムホテップの部下の神官
【中堅】二階建てバス with リック、エヴリン、アレックス、ジョナサン、アーデス
【副将】スコーピオンキング
【大将】イムホテップ
【説明・備考】
1932年公開の『ミイラ再生』のリメイク版であるハムナプトラシリーズ。
1作目は1924年、2作目は1933年が舞台なので武器や乗り物の性能はそのくらいの時代のもの相応ということで


【先鋒】トゥアレグ族の兵士 with 馬
【属性】馬に乗った遊牧民兵士
【大きさ】成人男子 with 馬 並み
【攻撃力】ライフルを所持した馬に乗った遊牧民の兵士並
【防御力】馬に乗った遊牧民の兵士並
【素早さ】馬に乗った遊牧民の兵士並
【長所】1作目冒頭で数の利で外人部隊を圧倒
【短所】それだけ


【次鋒】イムホテップの部下の神官
【属性】イムホテップの部下の神官がミイラ戦士として甦った姿
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】剣と楯を所持。腕前は兵隊並
【防御力】走ってコンクリートの壁にぶつかり、そのまま突き破って行ってもダメージ無し
ショットガン数発で破壊される
【素早さ】バスに追いつけるくらい。猿みたいに岩壁などを4つ足で走ったりすることができる
【長所】足が速い
【短所】生きながらにミイラにされた


【中堅】二階建てバス with リック、エヴリン、アレックス、ジョナサン、アーデス
【属性】二階建てバス with 元軍人の成人男性、成人女性、八歳の男子、成人男性、軍人程度に強い成人男性
【大きさ】上記のもの相応
【攻撃力】二階建てバス並み。中には散弾銃、機関銃、ライフル、拳銃、剣などあり
【防御力】二階建てバス並み。
【素早さ】二階建てバス並み。
【長所】二階建てバス
【短所】現実の1933年のロンドンに二階建てバスは存在しない件

574 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:43:42
【副将】スコーピオンキング
【属性】でかいサソリに人間の上半身がくっついたもの。約5000年前のテーベの戦士の末路。
【大きさ】8mくらいのサソリ
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のサソリ並。毒があるかどうかは不明
【長所】ザ・ロック様
【短所】しょぼい。スピンオフでのほうがどう見てもかっこいい


【大将】イムホテップ
【属性】3000年前の古代エジプトの大神官がミイラとして甦った姿
ミイラだが完全に再生してるので肉が腐ったりとかはしていない
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴って軍人などを一方的にボコボコにできる
念力で成人男性二人を空中に浮かせ、石柱に叩きつけて殺した
呪文みたいなのを唱えて、砂漠の砂や川の水を利用して30mくらいの津波を作り、飛行機を墜落寸前まで追いやった。
津波を出してる際はずっと呪文を唱えなければならないようだ。津波が完成するまではほんの数秒
【防御力】「この世の武器では倒せない」と説明されている
描写では、散弾銃や機関銃を喰らってもダメージを受けず、剣で腕が斬られてもすぐにくっつけていた
「アムン・ラーの書」というオカルトグッズに書いてある呪文で倒せたので、対霊の攻撃などは効くと思われる。
【素早さ】鍛えた成人男性並み。
【特殊能力】某サンドマンみたいに全身を砂に変えることができる
【長所】二度も復活したしつこさ
【短所】最終的に恋人から見捨てられる。苦労して復活させたのに
【戦法】辺り一面が砂漠である環境で参戦。即、砂津波を作る

575 :格無しさん:2008/07/30(水) 21:52:45
>>564
強度より大きさの方が問題なんであって
強度が全く関係ないとは言われていない。

576 :格無しさん:2008/07/30(水) 22:03:19
まあ10キロの橋破壊の内部攻撃ならほとんど防御無視みたいなもんだけどな

577 :格無しさん:2008/07/31(木) 15:01:58
なのはのはやての魔法でさ、デアボリックエミッションて空間攻撃扱いで良いの?
アルカンシェルは空間攻撃だと思ったんだが…

578 :格無しさん:2008/07/31(木) 15:34:19
>>550
敵役スレのリトルプリンセスがまさにその設定で、
それじゃ駄目だから作中耐えた最大までって事になってた気がする

579 :格無しさん:2008/07/31(木) 18:19:06
>>577
テンプレの何処にも空間攻撃なんて書いてないやん



580 :格無しさん:2008/07/31(木) 18:26:10
空間湾曲魔導砲≠空間攻撃?

581 :格無しさん:2008/07/31(木) 18:30:11
いやアルカンの方じゃなくてデアボリックの方

582 :格無しさん:2008/07/31(木) 19:04:43
>>575
補足。
例え強度が全く関係ないと言われていたとしても、原理がなければ最大値なの

583 :格無しさん:2008/07/31(木) 19:11:40
>>577>>581
テンプレのどこを見たらデアボリックてのが空間系の攻撃と思うんだ?
範囲攻撃を空間攻撃って言ってるのか?

584 :格無しさん:2008/07/31(木) 19:26:27
2期なのはか3期のクアットロが言ってた様な気がした
気のせいならスマソ

585 :格無しさん:2008/07/31(木) 19:33:39
>>581>>579への質問だろ

586 :格無しさん:2008/07/31(木) 19:48:21
公式設定では広範囲に魔力攻撃を充満させる攻撃だべ
だからこのスレで言う空間ごと削るとかの攻撃にはほど遠い

587 :格無しさん:2008/07/31(木) 21:02:23
>>582
ゲームとかでよくあるが、防御力ではなく別のものが判定基準だというなら、
その判定基準についてやったところまでで、防御力はそもそも判定対象外だから考慮しない

588 :格無しさん:2008/07/31(木) 21:04:17
【作品名】スケッチブック full color's〜
【ジャンル】アニメ
【先鋒】梶原空
【次鋒】クマ
【中堅】上野彩雲
【副将】須尭雨情
【大将】春日野日和with軽自動車

【先鋒】
【名前】梶原空
【属性】高校生
【大きさ】155cm
【攻撃力】スケッチブックと鉛筆所持
【防御力】女子高生並
【素早さ】鈍い女子高生並
【特殊能力】なし
【長所】なし
【短所】鈍い
【戦法】スケッチブックで隙をつくり鉛筆で急所を刺す
 
【次鋒】
【名前】クマ
【属性】ネコ
【大きさ】標準的な猫より二回りほど大きな猫
【攻撃力】飛び蹴りや投げることで猫を10mほど吹っ飛ばすことができる
【防御力】5m以上から飛び下りても少し足が痺れる程度
【素早さ】反応と移動は猫並 5m以上の高さに跳躍できる
【特殊能力】なし
【長所】妙に攻撃力が高い
【短所】顔デカい
【戦法】速さで撹乱しつつ飛び蹴り

 


589 :格無しさん:2008/07/31(木) 21:05:10
【中堅】
【名前】上野彩雲
【属性】社会人
【大きさ】174cm
【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並
【特殊能力】なし
【長所】なし
【短所】出番少ない
【戦法】殴る

 

【副将】
【名前】須尭雨情
【属性】部長
【大きさ】184cm
【攻撃力】【防御力】【素早さ】体格相応の男子高校生並
【特殊能力】なし
【長所】割りと身長が高い
【短所】普通
【戦法】殴る
 
【大将】
【名前】春日野日和with軽自動車
【属性】先生と車
【大きさ】成人女性並と軽自動車
【攻撃力】【防御力】軽自動車並
【素早さ】法定速度ギリギリの車並
【特殊能力】なし
【長所】車
【短所】所詮車
【戦法】轢く



590 :格無しさん:2008/07/31(木) 21:19:37
せっかくでたしドラクエ5修正したいがどうするか・・・
全員マグマの杖持たせて使った方が早いかもしれんw

591 :格無しさん:2008/07/31(木) 21:22:11
DQ5は結局何が問題なんだっけ?

592 :格無しさん:2008/07/31(木) 21:52:40
vol.19

36 格無しさん sage 2006/11/30(木) 15:09:26
DQ5のテンプレはRPGじゃタブーのダメージからの逆算やってるしな。
マグマの杖のイベントと戦闘のときを=にしてイオナズンをその9倍の威力とか。
あと、適当にググったら稲妻はデイン系に属すとか書いてる。
爆発と熱と氷と雷のダメージを一緒くたにして威力一緒ってことにもしてるし。
状態異常の持続単位が「行動」で漠然としてるし。

戦闘の要素を排除しないとまともに考察できないだろ。

593 :格無しさん:2008/07/31(木) 21:54:29
禁書の先鋒と大将、黄金練成と水翼の射程分かんなくね?
70mだからってそれしか届かないとかないよな?

594 :格無しさん:2008/07/31(木) 21:58:33
水翼は70mより伸ばせる設定ないからそれしか射程ないよ。

黄金の方は任意全能で口に出して思ったことが叶うから射程は想像可能な限り。

595 :格無しさん:2008/07/31(木) 22:02:51
伸ばすと言うか某金ぴかみたいに飛ばすんじゃないのか?
アルスマグナは、描写ではローマから日本に飛んで来たグレゴリオの聖火隊の魔法を元の場所に戻してるし心配無いだろ

596 :格無しさん:2008/07/31(木) 22:27:03
>>592
>RPGじゃタブーのダメージからの逆算やってるしな。
??????

597 :格無しさん:2008/07/31(木) 22:28:24
40スレ以上前の話だしなあ。
当時はそれこそ設定ぐらいしか認められてなかった。

598 :格無しさん:2008/07/31(木) 22:47:04
要はアレだろ
巨大な氷の塊をあっという間に焼き尽くすリディアのファイアに数千発耐えられる敵超つええって話

599 :格無しさん:2008/07/31(木) 22:56:02
それはただの耐久力なんじゃねぇの

600 :格無しさん:2008/07/31(木) 22:58:43
RPG系とかアクション系の防御はほぼ耐久換算だろ。
無傷は結構珍しい

601 :格無しさん:2008/07/31(木) 23:16:21
別に漫画とかでも耐えれるが無傷ではないなんて良くあることじゃん

602 :格無しさん:2008/07/31(木) 23:50:57
時間無視、0秒行動、無限速の違いが分からない…

603 :格無しさん:2008/07/31(木) 23:59:19
時間無視…時間の概念完全無視。過去も未来も好き勝手動ける。0秒行動や無限速相手にも多分有利。

0秒行動、無限速…時間をまったくかけずに行動できるが時間の概念を無視しているわけではない。
         全く手が出せない場合、惑星破壊系に負けることも。


たしかこんな感じだったと思う。


604 :格無しさん:2008/08/01(金) 00:01:48
ていうか今ならあのテンプレでもおkでそうだがな
まあブオーン入れた方が強いだろ

605 :格無しさん:2008/08/01(金) 00:06:54
>>602
基本全部ずっと俺のターン
素早さだけなら時間無視=0秒行動≧無限速
時間無視・・・エージェント他
0秒行動・・・運命のタロットの連中
無限速って誰かいたっけ?スパロボは却下されてたが


606 :格無しさん:2008/08/01(金) 00:54:21
無限速で検索したら敵は海賊が出てきた
とっくにランキング入ってると思ったらまだだったのか、今度やるか
前より弱くなってるから光速戦闘の壁からくらいかな

607 :格無しさん:2008/08/01(金) 15:03:44
592の書いたの俺だwww
時代が変わったんでスルーください。

608 :格無しさん:2008/08/01(金) 15:06:13
亜光速反応でも雷速反応より早いの?
後、機械レーザーと設定又は地の文で光速って書かれてる以外のレーザーは光速扱いにならないの?

609 :格無しさん:2008/08/01(金) 15:11:12
その辺ルールにはないんだっけ?

610 :格無しさん:2008/08/01(金) 15:16:08
漫画作品のQAにはあるな

Q7.こいつは発射後のレーザーを見切って避けたから光速反応だよね?
A7.レーザーと名の付くもの全てが光速というわけではありません。
機械的な物から発射されたレーザーのみが光速となり、それ以外から発射された場合は
「〜レーザー」と名前がついていても単なる技名に「レーザー」と付いているだけという扱いになります。

611 :格無しさん:2008/08/01(金) 15:42:28
【作品名】ヴァンパイアハンター、セイヴァー
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】モリガン
【次鋒】フェリシア
【中堅】ガロン
【副将】デミトリ
【大将】パイロン

【先鋒〜副将】
【属性】人外
【大きさ】常人並み
【攻撃力】殴りや蹴りの一撃はマシンガンの連射並みの威力
【防御力】マシンガンの連射をくらっても戦闘続行可能
【素早さ】音より速く移動可能
     又、その速度で殴り合いができる反応

【名前】パイロン
【属性】宇宙人
【大きさ】地球の約数万倍以上の人間並み
【攻撃力】大きさ相応。
【防御力】パイロンの体は物質としての形態が元々存在しない不定形の精神体である。
     よってこの形態のパイロンにはいかなる攻撃も通用しない。
     またエネルギーとしての形態が存在しないのでその体は不可視である。
【素早さ】防御に集中していれば至近距離からのロボットのレーザーをバリアで防げる。
     宇宙空間を亜光速で移動可能。
【特殊能力】太陽系にある惑星と同程度の惑星なら念力で動かして自分の持ち物にできる。
      思考パワーは惑星3個を数分で消滅させられる。
      自分の体を超空間に変えて相手を包み込むことも可能。
      人間なら包まれただけで発狂する。
      また不老不死であり、最低でも2億年以上生きている。
      ギャラクシートリップ:瞬間移動。
                 発生は一瞬で、そのままパイロン5〜6人分程度を移動できる。
【長所】大きさ。実体なしで不可視という防御。不老不死。
【短所】素の移動能力がない。

612 :格無しさん:2008/08/01(金) 16:29:23
亜光速は設定なしだと光速の1%ぐらいの扱いだよな
これでも3千km/sだから雷より遥かに速いぞ

613 :格無しさん:2008/08/01(金) 16:34:30
>>612
厳密に何%とかは決まっていないが
数値あり亜光速>数値なし亜光速 だったと思う

614 :格無しさん:2008/08/01(金) 16:50:46
だいたいはそれで済むんだがたまに速度数値が必要になったりするんよ
そんなときは光速の1%扱いで考察されてる

615 :格無しさん:2008/08/01(金) 17:17:10
うえきの法則の場合レーザー撃った敵が光速を自認してるんだがこれはOK?
主人公スレの植木や敵スレのアノンに致命的に関わるから解答頼む

616 :格無しさん:2008/08/01(金) 17:26:54
>>613
数値あり亜光速>設定あり数値なし亜光速(荷電粒子砲とか)>設定なし亜光速
だな。設定からある程度の速度が分かるものはそれを反映できる(限度はあるがな)

617 :格無しさん:2008/08/01(金) 17:43:30
>>615
しらね
きちんと解説しろ

618 :格無しさん:2008/08/01(金) 18:12:13
明神って敵の力が口笛を吹いてレーザー発射する能力で、植木になかなか当たらなくて
「なんでおいらの光速レーザーが当たらない?」とか言ってた

619 :格無しさん:2008/08/01(金) 18:17:01
>>615
うえきの場合は、ハッタリとかブラフとかではなく
技の説明なのでOKとなってる

620 :格無しさん:2008/08/01(金) 18:18:02
>>610
まぁウォーターレーザーなんてのも有るからな

621 :格無しさん:2008/08/01(金) 19:04:44
マッハレーザー!!

622 :格無しさん:2008/08/01(金) 19:18:06
外野手のレーザービームがホームベースに到達する前に
3塁からタッチアップしてホームへ生還できるパワプロの選手強えー

…とかアホな事考えちまった。

623 :格無しさん:2008/08/01(金) 19:41:31
例えば光を「音」に変える能力だったとして、
自分の音速の攻撃が回避されるなんて言ってるのと同義だから。
ちなみに「○○」を「△△」に変えるってのは実際に変換される。
設定的に能力は神候補から詳しい解説があるからハッタリで光速とかはない。

624 :格無しさん:2008/08/01(金) 19:44:11
今更OKも何もないだろうよ。
むしろ採用しない方が最大値ルールを無視してるってんで漫画スレで修正かかったんだし。

625 :格無しさん:2008/08/01(金) 19:47:04
修正されたのは事実だが、最大値ルールは関係ないぞ

626 :格無しさん:2008/08/01(金) 19:50:10
どっかのナルトみたいに矛盾しなきゃ良い

627 :格無しさん:2008/08/01(金) 19:51:13
ナルトに矛盾なんてあんの?

628 :格無しさん:2008/08/01(金) 19:52:01
音速>光速なんだっけ?

629 :格無しさん:2008/08/01(金) 19:52:54
単に見えないから避けられないとかじぇね。星矢でもそうだし

630 :格無しさん:2008/08/01(金) 19:57:52
光速も見えないはずだよ
見たと同時に喰らっている

631 :格無しさん:2008/08/01(金) 20:04:10
ナルトキャラは光より速いものも視認できるってだけでしょ。別に漫画では珍しくない

632 :格無しさん:2008/08/01(金) 20:30:21
音は透明だから見えないってことだしな

633 :格無しさん:2008/08/01(金) 22:41:36
【作品名】ゲッターロボサーガ
【ジャンル】漫画
【先鋒】空間
【次鋒】時間
【中堅】ゲットマシン3
【副将】ゲットマシン2
【大将】ゲットマシン1(ゲッタービーム可能)

【名前】空間、時間
【属性】空間、時間
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 空間並、時間並
【特殊能力】意思を持っている(作中で明言されている
【長所】超分けキャラ
【短所】超分けキャラ

【名前】ゲットマシン1,2,3
【属性】超巨大合体ロボットの合体前
【大きさ】土星の半分ほど
【攻撃力】体当たりで惑星を破壊する戦艦 (数千km〜惑星サイズ)を破壊できる。
 ゲッタービーム(大将が可):惑星サイズはある戦艦の大群を貫通して太陽と同等かそれより巨大な月を吹き飛ばす威力
               射程は数十万kmほど、弾速はそれを瞬時
【防御力】ゲッター線シールドという非常に強力なバリアで常時コーティングされている。
     地球を体当りで破壊できる宇宙戦艦(数千km〜惑星サイズ) の無数の艦隊が特攻してきてもまったく意に介さなかった。

【素早さ】戦闘中の移動距離から考えて亜光速から超光速で飛行可能。
     パイロット達の反応は達人以上

634 :格無しさん:2008/08/01(金) 22:44:40
大きさ空間並とか時間並って何よ?
大きさっていう概念がないって事か?

635 :格無しさん:2008/08/01(金) 22:47:53
そうだろう

636 :格無しさん:2008/08/01(金) 23:07:59
時間は止められたら即負けだからやばくないか?

637 :格無しさん:2008/08/01(金) 23:09:48
RXは時間無視だから0秒行動より強いの?

638 :格無しさん:2008/08/01(金) 23:20:09
>>616
何度突っ込まれても、荷電粒子砲って設定からスピードがわかると言い張るやつって何ナノ?

639 :格無しさん:2008/08/01(金) 23:32:47
分けキャラが後二人居ればゲッペラーが出れるのに惜しいな

640 :格無しさん:2008/08/01(金) 23:43:50
過去ログ見れば

641 :格無しさん:2008/08/01(金) 23:46:08
荷電粒子ってのは単に電荷を持った粒子という意味で
荷電粒子を発射しているだけじゃ弾速はわかりません。

642 :格無しさん:2008/08/01(金) 23:56:50
【作品名】ゲッターロボサーガ
【ジャンル】漫画
【先鋒】空間
【次鋒】時間
【中堅】進化
【副将】宇宙
【大将】ゲッターエンペラー

【名前】空間、時間、進化、宇宙
【属性】概念
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】空間並、時間並、進化並、宇宙並
【特殊能力】意思を持っている(作中で明言されている
【長所】超分けキャラ
【短所】超分けキャラ

【名前】ゲッターエンペラー
【属性】超巨大ロボット
http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/536.html

修正
1強4分でどこまで行けるやら

643 :格無しさん:2008/08/01(金) 23:57:49
宇宙はまあわかる、空間時間もなんとなくわかるが
進化をどう考察していいのか俺にはさっぱりわからないw

644 :格無しさん:2008/08/02(土) 00:12:12
姿形も実態も解らないから参戦は無理じゃない?

645 :格無しさん:2008/08/02(土) 00:16:09
先鋒って、どれくらいの威力の空間攻撃に耐えられるんだ?
空間攻撃持ちと当たったら無条件で負けになるのか?

646 :格無しさん:2008/08/02(土) 00:31:29
漫画読んだ事ないからわからんけど、
↓これには引っ掛からないのか?

・一度も作中動いている描写がないキャラは参戦不可

647 :格無しさん:2008/08/02(土) 00:35:48
>>646
漫画なら(というかストーリーのある作品なら)ほとんどの場合空間も時間も描写されてるだろうからなあ。
そこに意思があるって設定があるかどうかの違いだけで。
テンプレ見るに進化も宇宙も作中にあるようだし、作中一度も動いてないキャラにはあたらないのでは?

648 :格無しさん:2008/08/02(土) 00:53:58
【作品名】Deep Love 劇場版 アユの物語
【ジャンル】映画
【先鋒】援交親父
【次鋒】レイプ犯
【中堅】居酒屋の店主
【副将】警察官
【大将】義之
【備考】原作・監督・脚本 Yoshi

【名前】援交親父
【属性】援助交際するおっさん
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】中年男性並み
【長所】竹中直人
【短所】見ず知らずの女にいきなり売春をもちかける。捕まるぞ・・・

【名前】レイプ犯
【属性】レイプする人
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】性欲盛んな成人男性並み
【短所】DQN

【名前】居酒屋の店主
【属性】居酒屋の店主をやってる人
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み
【短所】レイプ犯クビにするだけじゃなくて警察呼べよ・・・・

【名前】警察官
【属性】警察官
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】警察官の成人男子並み
【長所】まともな登場人物
【短所】レイプ犯捕まえろよ・・・・

【名前】義之
【属性】戦時下の特攻隊員。おばあちゃんの結婚相手
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】特攻隊員の男性並み
【短所】特攻隊って確実に死ぬから、「生きて帰れないかも」ってセリフはおかしいだろ・・・・・

649 :格無しさん:2008/08/02(土) 01:38:09
>>642
空間:空間破壊攻撃持ちに当たると無条件敗北?
時間:時間操作系の相手に当たったら負けで良いのか?
進化:全然わからん。相手を退化させるビームとかで倒せるのか?
宇宙:普通に宇宙破壊レベルの相手に当たったら終了かな。


てか、大将だけ全能とか宇宙破壊攻防とかいう作品結構あったような気がする。
ゲッペラーだけじゃ意外と上行けないかもしれん。

650 :格無しさん:2008/08/02(土) 01:40:34
進化って単独で存在できるの?

651 :格無しさん:2008/08/02(土) 01:48:15
むしろゲッペラーは先鋒の方が良いんじゃないかと

652 :格無しさん:2008/08/02(土) 02:19:56
ていうかさすがにそれはどうなんだろう

653 :格無しさん:2008/08/02(土) 02:25:35
時間とか空間とかがゲッペラーより格上とされてたらゲッペラー先鋒でもいいけど…

654 :格無しさん:2008/08/02(土) 03:20:20
分け要員より格下扱い…

655 :格無しさん:2008/08/02(土) 11:17:58
ゲッペラー先鋒は問題あるだろ。

そんな事やりだしたら、これからエントリーする作品みんな先鋒に強キャラ
もってくるぞ。
最強キャラ当てても勝てるかわからない大将戦より、先鋒相手の方が確実に1勝取れるからな。

656 :格無しさん:2008/08/02(土) 11:25:24
いや、だって時間とか空間とか進化とか宇宙とか比べたらさ
どう考えてもゲッペラー格下じゃね?

657 :格無しさん:2008/08/02(土) 11:26:20

【作品名】ゼノギアス
【ジャンル】ゲーム
【名前】デウス
【属性】有機的機械兵器
【大きさ】30m程
【攻撃力】無限
【防御力】無限
【素早さ】際限なし
【特殊能力】因果律の操作
【長所】『無制限に行動可能』 また、他者の因果律操作は受け付けない
【短所】ゾハル搭載・接触者搭乗状態でなければ、上記の能力は得られない
    作品内ではこの状態になったことが無いので、その分を差し引かれるべし
【戦法】あえて戦うなら、『相手を倒す』事象を引き起こす


658 :格無しさん:2008/08/02(土) 11:31:17
>>633
>>642
そもそも空間とかは行動(攻撃とか)できるの?

659 :格無しさん:2008/08/02(土) 11:32:32
>>657
ここは敵役スレじゃありませんよ
そもそもどんな最強スレでも基本攻防速はやった所までだよ

660 :格無しさん:2008/08/02(土) 11:33:07
>>659
おk

661 :格無しさん:2008/08/02(土) 11:40:03

【作品名】BAROQUE〜歪んだ妄想〜
【ジャンル】ゲーム
【名前】創造維持神
【属性】神 世界
【大きさ】成人女性程度
【攻撃力】概念なし
【防御力】概念なし
【素早さ】概念なし
【特殊能力】世界を自らの望むように出来る 他者との融合
【長所】同上
【短所】狂っている 特に定まった志向性を持たない 防御の志向性がない
【戦法】 特になし

作品内で描写されてるコレはありかな?


662 :格無しさん:2008/08/02(土) 11:41:37
スレタイ100回読め

663 :格無しさん:2008/08/02(土) 11:41:56
っと失礼、スレ間違えてた

664 :格無しさん:2008/08/02(土) 11:50:11
でもスレタイ読んでも作品最強だけだと何を競うのか良く分からないよな
俺も最初どの作品が面白いか格付けするのかと思ってたし

665 :格無しさん:2008/08/02(土) 13:02:53
禁書の大将って素早さ良く分からないが動けないって事?
だとしたらマジ使えねえwww

666 :格無しさん:2008/08/02(土) 13:06:44
最強つったらやっぱ強さだろう。面白さなんてルール作って格付け無理だし

667 :格無しさん:2008/08/02(土) 13:09:04
水翼作る前は秒速50mだがデカイ羽つけて同様に動ける保証がないからな。
別に移動できないわけではないと思うが。

668 :格無しさん:2008/08/02(土) 13:15:16
いや後ろに水がある環境だからうごいたら水翼つくれないだけじゃないのか

669 :格無しさん:2008/08/02(土) 13:15:33
>>641
単に荷電粒子砲と言われてるだけじゃだめだよな
超未来の技術で作られた陽電子の荷電粒子砲だから、現代のものと比して〜
とか
サイクロトンを使った荷電粒子砲なので〜
とか
○○kmの加速器による荷電粒子砲なので〜
とか、それなりの設定がないと無理

670 :格無しさん:2008/08/02(土) 13:36:57
さてなあ、荷電粒子砲の速度は拳銃以上に振れ幅大きいしなあ
完全不明ってのも困るから、数値の設定されていない亜光速と一緒に一律設定を議論した方が良いのでは?

671 :格無しさん:2008/08/02(土) 13:40:22
議論したきゃ信者とアンチの多い作品を巻き込みな
軽くスレ消費して言い合いしてくれるぜ




結論は出ねえがな

672 :格無しさん:2008/08/02(土) 14:21:57
意味があるか微妙だがミーシャ(禁書)の殺意に追加

>上条の両足は地面に縫い付けられ、胃袋に重圧が落ち、呼吸が乱れ、心臓は暴れ回り、頭の奥がチリチリと花火みたいな傷みを発して思考が止まる。
>特に何かをするまでもなく、その存在だけで上条の体を縛り付ける。
>ただの殺意だけで、上条当麻は石化していく。
>まるで、周囲の重力が十倍に膨れ上がったような威圧。

673 :格無しさん:2008/08/02(土) 14:30:56
何を追加するんだ?
原文ママ追加か? そうせならテンプレ用に書き直してくれよ

674 :格無しさん:2008/08/02(土) 14:31:07
射程は?

675 :格無しさん:2008/08/02(土) 14:37:22
10数mかな射程は。

676 :格無しさん:2008/08/02(土) 14:40:04
>>673
要約は苦手なんで誰か任せた

>>674-675
10m前後

677 :格無しさん:2008/08/02(土) 15:21:28
>>669
SFとかに出てくるものはほとんどが未来の(未来と明言されてなくても現代では実現不可能な)超科学の荷電粒子砲だから
結局亜光速でいいような気がする。

678 :格無しさん:2008/08/02(土) 15:28:04
設定無し荷電粒子砲は謎ビームと同じにしときゃいいんじゃね
たしかマッハ3だっけ?

679 :格無しさん:2008/08/02(土) 15:50:01
マッハ3のルールここにはなかったような。
しかし現実でも普通に光速の何%とか出てる物だからもう少し何とかなんないもんかね。

680 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:09:15
ヴァンパイアシリーズ修正

【作品名】ヴァンパイアシリーズ
【ジャンル】格闘ゲーム+設定資料集
【先鋒】アニタ
【次鋒】デミトリ=マキシモフ+「扉」
【中堅】ジェダ=ドーマ+魔次元+神胎
【副将】ベリオール=アーンスランド
【大将】パイロン

【共通設定】
・魔界
その広さは、概算でも人間界における地球全大陸面積の数百倍。
数百兆種を超える魔界生物があちこちに生息し、それぞれのテリトリーで独自の社会を構成している。
人間など1日と生きていられないような過酷な世界とされている。

・「扉」
魔界と人間界は「扉」と呼ばれるある空間のひずみを介在してつながっている。
それは光や重力、あらゆる力をねじ曲げる漆黒の裂け目で、
一定周期(約2週間)で開閉を繰り返しつつ、空間に浮かんでいる。
その口がもっとも大きく開くとき、魔界と人間界はほんの数秒間、物理的に接触・結合する。
そこからは絶えず魔力が流れ出しており、その奔流はAクラスの魔力を持つ魔界貴族さえ一瞬にして次元の彼方に消しさってしまった。
デミトリはこの「扉」から流れ出す魔力を利用し、自身のスペックをベリオールと同等になるまで底上げした。

・魔次元
ジェダが自らの魔力によって作り出した魔界からは切り離された別次元。
セイヴァーの舞台となる。

・神胎
ジェダが魔界に生息する全生命体の魂を収納するために作り出した器。

・魔界生物
並みの人間では異世界の魔物と立ち向かったときに正常な神経を保てないとされている(発狂する)。
彼らを倒すには闇の心(このスレで言うところの魔力耐性)を持っていなければならず、
耐性がなければ超一流の軍隊一個師団が、たった一匹のD級魔界獣にあっさりと皆殺しにされてしまうこともある。
魔界の生物は魔力の強弱によって階級別に分けられており、ここに参戦するキャラクターはは全員S以上の魔力を持っている。

681 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:11:43
【先鋒】
【名前】アニタ
【属性】人間界の統率者たる少女
【大きさ】小学生程度の少女並み。
【攻撃力】小学生程度の少女並み。
【防御力】小学生程度の少女並み。
【素早さ】小学生程度の少女並み。
【特殊能力】不明。
【長所】可愛らしい。
【短所】弱い。
【備考】設定上では最強になるはずのキャラだったが、シリーズが途中で終了したために結局何ができるのか分からない。
    残念ながら他のキャラクターのように設定集での補足もされなかった。
【戦法】特になし。

【次鋒】
【名前】デミトリ=マキシモフ+「扉」
【属性】魔界の貴公子 ヴァンパイア
【大きさ】身長: 197cm 体重: 101kg
【攻撃力】「扉」の魔力によってベリオールと互角以上なまでにスペックが底上げされている。
     二百mの魔王ベリオールに肉弾戦でダメージを与える。
     カオスフレア:飛び道具。一瞬で発射できるがゲーム上射程は短く、およそ十mくらい。
     デモンクレイドル:翼を刃に変えて上昇する。
【防御力】二百mの巨体を持つベリオールの攻撃に耐えられる。
【素早さ】機械から出たレーザーを数mの距離で反応し、防御行動ができる。
     移動速度は最低でも小型ミサイルよりは速い。
【特殊能力】特になし。
【長所】ベリオールと互角。
【短所】特筆できるような特殊能力が皆無。
【戦法】近づいて肉弾戦を仕掛ける。

【中堅】
【名前】ジェダ=ドーマ+魔次元+神体
【属性】冥王と呼ばれるS級魔族
【大きさ】本体:身長216cm 体重12〜1002kg(可変) 魔次元:次元並み 神体:数10m
【攻撃力】特殊能力参照。
【防御力】ジェダの体は血液のような赤い液体状の魔力の集合体であるため設定上はただの物理攻撃は通用しない。
     しかし魔力の伴う攻撃や魔力耐性のある者の攻撃なら通用するらしい。
【素早さ】機械から出たレーザーを数mの距離で反応し、防御行動のできるキャラクターと互角に戦える。
     移動速度は最低でも小型ミサイルよりは速い。
【特殊能力】ジェダは他の生命体の魂を体から引き剥がし、自らの中に取り込むことができる。
      この力を応用し、セイヴァーのジェダEDでは魔界に生息する全生命体(数百兆種)の魂を神体と同化させた。
      射程は魔界全土(地球全大陸面積の数百倍)。
      容量は魔界の生命体の魂を全て収めきれるほど。
      具体的な吸収速度は不明だが、描写ではジェダの思考とともに魂の同化が始まっている。
【長所】生命体には効果抜群の魂を引き剥がして吸収する能力。
【短所】本体の微妙な防御力。移動速度。
【戦法】すぐに魂の同化を開始する。

682 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:11:48
>>672特殊能力欄の殺気だろ?考察に全く役に立ってないけどw結局上条や土御門も動けてるから意味無し


話変わるが質問
精神干渉を完全に無効化出来るキャラが、言峰綺礼みたいな奴にトラウマ切開されて発狂したりしたらどーいう扱い?
ちなみに綺礼は普通の人

683 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:13:19
【副将】
【名前】ベリオール=アーンスランド
【属性】魔王と呼ばれる特S級魔族 実質的な魔界の支配者
【大きさ】身長200mを超す巨躯
【攻撃力】一般的な魔界獣ならば数十万匹 、デミトリのようなA級魔界貴族でも数百人分に匹敵する魔力を持っている。
     四本の腕を持ち、一本腕のひと振りで魔界貴族(A級)が二百匹消滅した。
【防御力】素の防御力は不明なので大きさ相応。
     ベリオールの体は、常に魔力による薄いオーラに覆われており、百万度の熱線にも余裕で耐えられるとされている。
     またそのオーラに触れただけで通常の魔族は消滅する。
     耐性のない人間がどうなるかは言うまでもない。
     オーラの大きさは最低でもベリオールの城(具体的な大きさは不明だが二百mの巨体が収納できるほどの大きさ)を囲めるほど。
【素早さ】次鋒のデミトリと互角。
【特殊能力】デミトリと戦いで、ベリオールは「扉」の空間ごとデミトリを人間界へ追放するというような、
      別空間追放攻撃を持っている。
      発生は思考とほぼ同時で、追放されるまでに数十秒ほど時間がかかるが、
      その最中「扉」のおかげでベリオールと同等の魔力を持っていたはずのデミトリは
      金縛りにでもあったように行動できなかった。
      その射程はデミトリをその城ごと追放したので古代の巨城とその周りの土地を囲めるくらい。
      しかし、この空間追放攻撃は自分自身にもダメージを与えるもので、
      このダメージが元となりベリオールは百年後に衰弱死した。
【長所】魔力耐性を持たない者にはオーラが強い。空間追放攻撃を持っている。
【短所】空間追放攻撃を使うと百年後に死ぬ。
【戦法】すぐに空間追放攻撃を使う。

【大将】
【名前】パイロン
【属性】宇宙人
【大きさ】設定上提示された最大の大きさは40万光年(およそ銀河系の4倍)。
【攻撃力】大きさ相応。
     ソルスマッシャー:擬似太陽を両手から発射することができる。
     その大きさは大体パイロンと同程度。
     一瞬で発射でき、射程はパイロン×4〜5つ分程度。
     ゾディアックファイア:体を車輪にして相手に突進。
     その大きさはパイロンの1.2倍程度。
     射程はパイロン×6〜7つ分程度。
     オービターブレイズ:ソルスマッシャーと同じほどの大きさの擬似太陽を体に纏わせて空中から相手に突進。
     射程は大体ソルスマッシャーと同じくらい。
【防御力】パイロンの体は物質としての形態が元々存在しない不定形の精神体である。
     よってこの形態のパイロンにはいかなる攻撃も通用しない。
     またエネルギーとしての形態が存在しないのでその体は不可視である。
【素早さ】防御に集中していれば至近距離からのロボットのレーザーをバリアで防げる。
     宇宙空間を亜光速で移動可能。
【特殊能力】太陽系にある惑星と同程度の惑星なら念力で動かして自分の持ち物にできる。
      思考パワーは惑星3個を数分で消滅させられる。
      自分の体を超空間に変えて相手を包み込むことも可能。
      人間なら包まれただけで発狂する。
      また不老不死であり、最低でも2億年以上生きている。
      ギャラクシートリップ:瞬間移動。
                 発生は一瞬で、そのままパイロン5〜6人分程度を移動できる。
【長所】大きさ。実体なしで不可視という防御。不老不死。
【短所】素の移動能力がない。

684 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:16:27
ヴァンパイアシリーズの人、すまん割り込んじゃった

685 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:18:27
wikiのページタイトルは修正できないんでしょうか?
ヴァンパイアはシリーズものなので「ヴァンパイアシリーズ」の名前で参戦させたいのですが

686 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:27:53
>>685
管理者か、管理者に承認された人でないと名前変えたりページ消したりはできないっぽい。
管理者って・・・今このスレにいるのかな?

687 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:30:50
「ヴァンパイアシリーズ」で新たにページを作れば?

688 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:31:02
>>686
返答感謝致します
では管理者さん「ヴァンパイアハンター&セイヴァー」のページタイトルを「ヴァンパイアシリーズ」に変えてください
よろしくお願いします

689 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:31:49
>>687
ヴァンパイアハンター&セイヴァーのページはどうすんの?

690 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:32:21
ほとんど一強だなヴァンパイア
しかし先鋒はもっとマシなのいないのかw

691 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:34:43
>>689
放置するしかないよう

692 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:35:14
>>688
旧まとめの管理人が誰かに引き継いだりでもしてないかぎり、たぶん管理者いないぞw
作っちゃったほうが確実かと。

>>689
そのままリンクだけ消すか、一応除外作品に入れとくかでいいのでは?まあ除外されたわけじゃないけど

693 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:37:23
http://www41.atwiki.jp/goronka/pages/329.html
http://www41.atwiki.jp/goronka/pages/681.html

似た例をあげるとディスガイアも1&2のページからシリーズのページに移行してるな

694 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:41:36
新規ページを作るとしてどこに追加すればいいの?

695 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:46:09
追加してやったぞ
有難く思え

696 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:48:56
大儀であった

697 :格無しさん:2008/08/02(土) 16:59:38
ハンター2をパイロンでプレイするとパイロンの偽者みたいのが出てくるけどこいつ出せないかね
ていうか先鋒せめてモリガンくらいにはしようよ

698 :格無しさん:2008/08/02(土) 17:10:48
>>682ヨクワカンネ
精神攻撃への耐性は有りか
トラウマ切開が精神干渉能力じゃなく、ただの話によるものなら考慮しなくて良い…かな?多分

699 :格無しさん:2008/08/02(土) 17:20:40
>>679
現代でも光速の99%以上にまで加速できるぞ
まあ兵器には転用されてないがな

700 :格無しさん:2008/08/02(土) 17:35:29
今の技術だと兵器に転用するほど加速器の小型化が進んでないんだよね

701 :格無しさん:2008/08/02(土) 18:49:39
ぶっちゃけヴァンパイアシリーズの先鋒って
プレイヤーキャラなら誰出しても大して変わらんよなw

ベリオールに突撃して首だけにされたが生きていたザベルがいいか?

702 :格無しさん:2008/08/02(土) 18:53:23
パイロンはわざわざ同じ条件で戦って負けるお茶目なお方

703 :格無しさん:2008/08/02(土) 19:57:57
>>677 未来でテクノロジーが進みすぎた結果、光線防御が完璧になってしまい、
単純な筋力による攻撃(銀河英雄伝説の斧)や、実体弾の方が有効。
対人用の弾丸は対装甲用の弾丸より発射速度が遅い。

って作品もあるから、「未来だから現代より〜〜」とは言い切れないんじゃね?

704 :格無しさん:2008/08/02(土) 20:02:58
そういう設定がある場合は無理だが一般的には未来のほうが性能がいい

705 :格無しさん:2008/08/02(土) 20:08:36
現実でも戦艦の装甲が古代ローマ以下だとか聞いたことがあるな

706 :格無しさん:2008/08/02(土) 20:37:53
そりゃあミサイル巡洋艦の方が便利で誰も使わないからな

707 :格無しさん:2008/08/02(土) 20:57:06
アメリカ海軍は、例外的に1隻だけ戦艦残してるが、
艦暦50年以上なんで航行機関の調子があんまり良くないらしい。

一応、大質量弾はトーチカ等の頑丈な構造物に対する効果が高いから、
戦艦砲撃は"当たるなら"下手な核ミサイルより強いよ。

708 :格無しさん:2008/08/02(土) 22:01:06
というか、核兵器は面に対する衝撃は強いが、点に対する衝撃が弱すぎだ。

709 :格無しさん:2008/08/02(土) 22:10:26
いつも思うんだが戦車砲にたえる奴は核並みの威力の攻撃たえる扱いにしていいの?

710 :格無しさん:2008/08/02(土) 22:13:02
今のところ何となく核>戦車砲になってる気がする。
よく知らんけども爆心だったらさすがに核の方が上なんじゃ?

711 :格無しさん:2008/08/02(土) 22:23:36
というか、艦砲ならともかく戦車砲なんて核と比べるのもおこがましい威力だ

712 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:07:43
ヴァンパイアシリーズのバイロンは作中で40万光年になってないと何回言ったら……
修正した奴は馬鹿なの?

713 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:08:46
設定でなれるんだから何も問題なし。次

714 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:10:17
作中でなってない状態で参戦するとかアホにもほどがあるな

715 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:12:14
>>682
それは土御門と上条が特殊になるな

716 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:29:01
修正待ち見てて思ったけど
ソニックは何であのままなんだ
特に問題はなさそうだが

717 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:31:08
>>714
そんなに描写が好きなら「全ジャンル最強描写スレ」でも作って引きこもって下さい><

718 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:32:07
>>717
作中でなってない状態で参戦させないでください><

719 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:32:50
作中より有利になっちまうからな

720 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:34:24
開始後に大きくなるならまだしも
何で開始前から40万光年になってるのか不思議でしょうがない

721 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:35:23
>>720
「設定でなれるんだから何も問題なし」
とか言っちゃう馬鹿が居るからです><

722 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:38:01
>>721
わざわざ弱体化させようとする大馬鹿よりは百億倍マシです><

723 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:40:30
何で弱体化とか言ってんの?
作中でやってないが、設定でできると言われてる物は戦闘開始後にやるんだけど?

724 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:41:19
>>722
わざわざ弱体化〜
とか言っちゃう池沼は病院に行って下さい><

725 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:53:14
【作品名】真説 魔獣戦線
【ジャンル】漫画
【先鋒】箱舟
【次鋒】ゴモラ0
【中堅】大いなる意思
【副将】久留間慎一
【大将】時天空

【先鋒】
【名前】箱舟
【属性】空中戦艦
【大きさ】数百mの船
【攻撃力】ソドム砲・船体下方から砲弾を発射し、命中した地点から全ての元素が分子・原子レベルまで分解されていく。
          射程は数百m、範囲は最大で町ひとつ分。
【防御力】大きさ相応の戦艦並
【素早さ】反応は鍛えた人並み
     飛行速度はジープの走行速度以上

【次鋒】
【名前】ゴモラ0
【属性】搭乗型ロボット
【大きさ】百m程の人型
【攻撃力】数km爆発で無傷の魔獣に杭のような武器を突き刺せる。
     落雷・機体が避雷針の役割を果たすことで、自身が飛び乗った相手に雷を落とす。
        数km爆発で無傷の魔獣にダメージを与えられる。
【防御力】大きさ相応のロボット並
【素早さ】反応は達人並
     一瞬で数百m跳躍できる。

【中堅】
【名前】大いなる意志
【属性】神 意識体
【大きさ】ひとつの宇宙中なら遍在できる
【攻撃力】【防御力】【素早さ】単一宇宙で全知全能、宇宙の外側にいる敵に対しても干渉が可能(単一宇宙全能+α)
               ビッグバン:宇宙をひとつ消滅させる爆発(任意ですぐ発動)

【副将】
【名前】久留間慎一
【属性】魔獣
【大きさ】数十km
【攻撃力】【防御力】【素早さ】神として完全に覚醒したマリアの能力を取り込んでいるため、大いなる意志と同じく単一宇宙全能+α

【大将】
【名前】時天空
【属性】宇宙外侵食空間?
【大きさ】宇宙の外に広がる無限の空間
【攻撃力】宇宙一つを同化するのにそれほど時間はかからないらしい。
     宇宙内に入り込んだ時天空の破片は、周囲の惑星を同時に複数消滅させていた。
     大いなる意志も飲み込んで消滅させることができる。
【防御力】ビックバンの爆発力で、宇宙規模サイズで本体が崩壊しているが
     時天空自身は無限の大きさと再生能力があるため、あまり意味をなさない。
     大いなる意志の攻撃はビッグバン以外全く通じない。
【素早さ】大きさ相応。
【特殊能力】全ての空間を同化吸収。
      多くの銀河がより集まった膨大な宇宙空間を、自身の一部として次々と同化し
      宇宙規模でその空間に影響を与えられる「大いなる意志」の存在すらも
      飲み込もうとしたが、宇宙の意志達にビックバンで抵抗されたため未遂で終った。
      ビッグバンで砕け散った一部は宇宙内で再生、惑星より遙かに大きな怪物になった。

726 :格無しさん:2008/08/02(土) 23:59:06
それ、常時全能認められたんだっけ?

727 :格無しさん:2008/08/03(日) 00:00:49
そういや石川賢のゲッターロボ、魔獣戦線、虚無戦記
って全部繋がってるんじゃなかったっけ?

728 :格無しさん:2008/08/03(日) 00:01:12
ただのコピペじゃないの

729 :格無しさん:2008/08/03(日) 00:01:26
>>726
あっち(漫画サロン)では
ここは全能の扱いが他と違うからまず無理

730 :格無しさん:2008/08/03(日) 00:06:35
>>727
魔獣戦線で繋がってるように言われてるんだが明言されてない

動いてる描写あっても一コマキャラはダメだよなやっぱり

731 :格無しさん:2008/08/03(日) 00:07:00
また考察待ち溜まり杉状態になってきたな
学生は夏休みだから人いつもより増えるのはわかるが

732 :格無しさん:2008/08/03(日) 00:07:41
とりあえずこっち用に書き直すべきなんじゃないの?

733 :格無しさん:2008/08/03(日) 02:42:10
パイロンの本来の大きさは「銀河よりも大きく40万光年」であると設定集で解説されているのに駄目なの?
作中では「戦いを楽しむために力をセーブしていた」と言う設定だけれどこのスレじゃ性格は考慮されないから全力状態で出したのに
と言うか作中を解説している設定も作中の一部だと思うんだが違うのか?

734 :格無しさん:2008/08/03(日) 02:46:45
作中と設定はイコールではない。
このスレだと設定集は使えない。

735 :格無しさん:2008/08/03(日) 02:50:45
>>733
往生際の悪いデブだなwwwさっさと死ねよw
設定資料集なんてこのスレじゃゴミ屑同然w

736 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:04:15
設定使えないなら他のテンプレが軒並みボロボロになるんじゃ・・・

737 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:15:00
説定常この大きさって明言されてればありだろふつー
まあ荒らしたいだけなんだろうけど

738 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:16:03
最初から大きさ40万光年にしてるのがおかしいと何度言ったら
戦闘開始後にやるもんなんだが

739 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:16:39
>>737
都合の悪い意見→全部荒らし
死ねよ池沼

740 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:16:57
>>730
このスレは一コマキャラ問題なし。

741 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:17:51
>>738
だからなんで?

742 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:21:42
>>741

本気で聞いてんの?

743 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:22:02
うん

744 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:23:42
作中の最強状態を超えたドーピングだろって言いたいんだろうけど
設定資料集の設定は作中に入らないの?って逆に聞きたいわ

745 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:28:11
「作中の最強状態」という文における「作中」≒「描写」
描写のない「設定上の最強状態」での参戦は不可ってのがここのルール

746 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:32:39
そういうルールなら仕方ないか
後、こんな議論してるけど俺ヴァンパイアシリーズのテンプレ製作したりここにはった奴じゃないよ

747 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:41:03
毎度思うんだがそういうことはルールに書いとけよ

748 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:45:06
作中という表現に「設定資料収の記述」が含まれると考える人間の存在を
想定していなかったんだろう

749 :格無しさん:2008/08/03(日) 03:47:49
設定資料集を作品にふくめて考えては何か問題があるのだろうかとは思う

750 :格無しさん:2008/08/03(日) 04:03:52
設定資料に書かれてる事=作中
と考えてんだから話が噛み合うはずもない

751 :格無しさん:2008/08/03(日) 04:33:35
設定では存在するが作中1コマも出てない奴とかもいるしな

752 :格無しさん:2008/08/03(日) 04:41:07
作中で地球を指輪にするくらいには巨大化してるからそこから開始でいいじゃん

753 :格無しさん:2008/08/03(日) 05:00:23
>>677 >>704
ギネスブックによると秒速800キロメートルのプラスチック弾が現在あったはずだが、未来のプラスチック弾は全部秒速800キロメートル以上か?

>>679
テレビのブラウン管だって雷だって荷家電粒子なわけだが。


繰り返すが荷電粒子ってのは文字通り電荷をもった粒子でしかない。
プラズマだって荷電粒子の集まりだが、プラズマ砲と呼ばれても亜光速か?

754 :格無しさん:2008/08/03(日) 05:24:46
人の意見を「本気で聞いてるんの?」とかいい加減にしろよボケ

>>753
>ギネスブックによると秒速800キロメートルのプラスチック弾が現在あったはずだが、未来のプラスチック弾は全部秒速800キロメートル以上か?
ダメ

>繰り返すが荷電粒子ってのは文字通り電荷をもった粒子でしかない。
>プラズマだって荷電粒子の集まりだが、プラズマ砲と呼ばれても亜光速か?
ぜんぜん

755 :格無しさん:2008/08/03(日) 05:24:57
荷電と家電をかけてるわけですね、分かります

まあ未来の方が性能いいとか言われてもだからどうしたって感じで考慮しようがないわな
それで亜光速認めろとか虫が良いにもほどがある

756 :格無しさん:2008/08/03(日) 07:42:40
まさか設定資料=作中と解釈してたとは普通思わないわけで
そりゃ「本気で聞いてるんの?」と問いかけたくなるわな
ああバカだからしょうがないのね

757 :格無しさん:2008/08/03(日) 07:49:02
相変わらず殺伐としてんなw

758 :格無しさん:2008/08/03(日) 09:41:39
>>756
突っ込まれると「普通ならバカにしたくなるだろ?ん?」って何様のつもりだ
マジで消えてくれ

759 :格無しさん:2008/08/03(日) 09:44:01
作中でなってない状態で参戦させられないって言ってるのに
「だからなんで?」と聞くとかいい加減にしろよボケ
マジで消えてくれ

760 :格無しさん:2008/08/03(日) 09:45:43
>>758
717,722か?
大馬鹿はマジ消えてください><

761 :格無しさん:2008/08/03(日) 10:02:20
作中という表現に「設定資料収の記述」が含まれると考えてる人間はいう事が違うなぁ、何様のつもりだ

762 :格無しさん:2008/08/03(日) 10:12:57
朝から元気だな

763 :格無しさん:2008/08/03(日) 10:18:17
「普通に考えれば分かるだろ?」
って言葉をそこまで曲解するとはさすが40万光年さんです

764 :格無しさん:2008/08/03(日) 10:22:26
>>753
ブラウン管を通る電子って亜光速らしいけどな。雷はそもそも人工物でないので比較対照にするものでもないような。

荷電粒子だから、というより、現在の加速器ですでに亜光速まで加速できるって点が重要なのでは?
荷電粒子ってのは文字通り電荷をもった粒子でしかない、というなら弾丸だって金属の塊でしかないし。

765 :格無しさん:2008/08/03(日) 10:33:42
>>730>>740
よし、こいつ出そうぜ

【名前】ビックバンで砕け散った時天空の一部
【属性】時天空のかけら
【大きさ】惑星の数十倍
【攻撃力】周囲の惑星を同時に複数消滅
【防御力】体当たりで複数の惑星を破壊して無傷
【素早さ】星間規模で活動しているため、移動速度はおそらく光速以上、反応は常人並み
【特殊能力】遥か彼方(少なくとも太陽系外)から主人公らの存在を感知できる
【長所】でかい
【短所】描写不足
【備考】ビックバンによって崩壊した時天空の破片が、時をかけ再生した姿

>>725の次鋒こいつで現次鋒を先鋒に

766 :格無しさん:2008/08/03(日) 10:39:30
まぁ釣りにせよ本気にせよ、想像を絶することを言う奴は居るからな
落下中のコロニーをその速度で突進するキャラとして出せなんて奴が居たから
>エントリー開始時に一つの意思の元でコントロールできない状態(コロニー落としや隕石)→不可
ってルールが出来たし

漫画作品じゃ大気中の微生物を参戦させろなんて奴が居たから

・ 参戦キャラの条件
「姿形が解る」又は「実態がほぼ完全に判明している」を絶対条件とする

1.物語に意志やプログラム等に基づいて自ら干渉している(語りかけるだけでも可。)
2.物語に干渉したりはしないがとりあえず意志やプログラム等に基づいて自ら攻撃は出来る
3.攻撃は出来ないし物語に干渉もしていないが意志だけはある
※意志は物語のキャラへの意志表示か、読者が意志を確認できる事が必要。
例えば、木が独り言を言っていて、作中誰も聞いてなくても、読者には木に意志があると分かるとか。

上記のうち、どれか一つを満たせば、生物・非生物その他の存在問わずキャラとする。
可視・不可視は問わない。

なんてルールが出来たし

767 :格無しさん:2008/08/03(日) 10:56:17
煽り合い宇宙

なんて言うか、正しく夏だな

768 :格無しさん:2008/08/03(日) 10:57:54
FATEの中堅追加
エクスカリバーの説明に追加
・王の財宝で体躯の三割を削られても瞬時に再生する200mの怪物を焼き尽くした

769 :格無しさん:2008/08/03(日) 11:05:16
作品少し読んだだけだが、とある魔術の禁書目録の副将は何なら効くの?
主人公スレだと反射ラグ有るから超光速なら何でも当たるみたいだけど

あとソウルイーター出したいが誰か良いキャラ無いかなあ…アニメしか見て無いけど

770 :格無しさん:2008/08/03(日) 11:21:05
超光速攻撃と空間攻撃、あとは魂を燃やす炎とかベクトル関係無さそうな不思議攻撃

771 :格無しさん:2008/08/03(日) 11:24:54
一方さん動き遅いからなのは次鋒辺りにも負けかねんなあww

>>770がほとんど言ってくれたが、後は異次元追放、惑星破壊、運命云々技、精神攻撃とかかな。
反射ラグ云々は12か13巻辺りの木原クン参照

772 :格無しさん:2008/08/03(日) 11:36:27
KINGOFTHEMONSTERS2考察 巨大生物なので巨大生物の壁から

vsMagic The Gathering  4勝1分
【先鋒】100m程度なら攻撃一発で破壊できる。勝ち
【次鋒】攻撃2発ぐらいで倒せる。勝ち
【中堅】尻尾で殴って勝ち
【副将】共通設定の2倍以上なら攻撃一発で破壊できる。勝ち
【大将】倒せない。相手が移動できないのなら分け。

vsクレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉  4勝1敗〜1勝1敗3分
【先鋒】攻防差から相手の攻撃に耐えつつ攻撃すれば勝てる。飛行速度から空飛ばれると分け。
【次鋒】ボディプレスに耐えて攻撃勝ち
【中堅】空飛ばれつつオナラ撒かれると反撃に移る前に食らう。負け
【副将】こちらの攻撃力がカンタムパンチより強いぐらい。防御差も考慮すれば接近戦で十分勝てる。
飛行速度は相手の方が上なので空飛ばれると先鋒同様分け。
【大将】カンタムパンチは耐久可能。同じく空飛ばれると分け。

vsアークザラッドシリーズ  4勝1分
【先鋒】大きさで潰して勝ち
【次鋒】相手の攻撃には耐久可。テレポートの移動距離が長いので間合い取られて分けか。
【中堅】尻尾で殴って勝ち
【副将】反応差から先手は取れる。攻防差勝ち
【大将】防御力から災害には耐えられる。移動速度も低いので近寄って攻撃して勝ち

vsストリートファイターV  5分
【先鋒】【次鋒】【中堅】攻防が劣る。移動速度差から近寄る前に間合い取り続けて分けか。
【副将】【大将】2倍でもやっぱり下回る。同様に分け

vsDears  1勝4分
【先鋒】【次鋒】遠距離攻撃を持たないため接近する前に重力操作で止められる。叩き付けでは無傷なので分け
【中堅】開始距離が約113mなので尻尾(150m)が届く。先手でぶん殴って勝ち
【副将】【大将】遠距離攻撃を持たないため接近する前に重力操作で止められる。叩き付けでは無傷なので分け

vsCAPCOM FIGHTING Jam  5分
SFVの攻防上昇版なので結果は変わらない。5分。

773 :格無しさん:2008/08/03(日) 11:37:08
>>769
ブラックスターは「惑星破壊砲」とか使ってる
技名だけでただの魂威だけど

774 :格無しさん:2008/08/03(日) 11:37:50
vsエンジェル・ハウリング  2勝3分
【先鋒】倒されないが速過ぎて術者を追えない。分け
【次鋒】術者の移動速度が遅い。ウルトプライドも含めて大きさで潰して勝てる。
【中堅】術者の移動速度が遅い。リーチの長い尻尾攻撃で逃げる術者を攻撃して勝ち。
【副将】【大将】倒されないが速過ぎて相手を追えない。分け

vsDQ6  3勝2敗 過去の考察を見るに、死の踊りはある程度接近するのが必要?
【先鋒】【次鋒】相手が硬く一撃では倒せない。後手の死の踊り負け。
【中堅】通常攻撃の2倍以上の威力、リーチの長い尻尾で近寄る前に倒して勝ち
【副将】【大将】先鋒の2倍以上の攻撃力なら倒せる。勝ち

vsガンガンヴァーサス  4勝1敗
【先鋒】〜【中堅】攻防は同じぐらいか。速度と大きさから持久戦で有利。
【副将】同上だが、相手が一撃必殺攻撃を持つ分不利。
【大将】先鋒と同じ

vsエンジェルフォイゾン  2勝3敗
【先鋒】普通に追いついて倒せる
【次鋒】攻防差から有利。少なくとも負けない。
【中堅】倒せない。後手の大陸破壊負けか。
【副将】速度差が有りすぎて接近できない。爆発負け
【大将】倒せない。空間破壊負け。

vsDQ3  5敗
【先鋒】〜【大将】硬すぎて倒せない。相手のラリホーは通じる可能性があるので不利。

vs三国志大戦  3敗2分
【先鋒】【次鋒】攻防差が有りすぎて倒せない。移動速度差から近寄る前に間合い取り続けて分け。
【中堅】【副将】【大将】接近する前に雷を浴び続け負け

エンジェルフォイゾン>KING OF THE MONSTERS 2>ガンガンヴァーサス

775 :格無しさん:2008/08/03(日) 11:47:25
ベクトルなさそうな不思議攻撃…まーつまりは

・即死魔法(ザキとかムドオンとか魂昇華とか魂切断とか)
・呪い系(憑き物とか怨嗟系とか呪的汚染系とか魔眼とか)
・時間系(theワールドとか時飛ばしとか急速な老化攻撃とか時間間隔狂わせるとか)
・その他(影縫いとか見るとHP半減するような不可思議光とか幻覚とか)

大雑把に書くとこんな感じか? theワールドしてる間は反射できそうにないと思うが、まあこれは考察人次第か。

776 :格無しさん:2008/08/03(日) 11:48:19
ヴァンパイアは作品と設定資料集に分けるんじゃなくて設定資料集単体で出せば良いじゃん
それなら設定資料集自体が「作中」扱いになるだろ
と言うかこう言うスタンスの作品が駄目なら作中で存在こそ仄めかされたが作中には登場していないキャラを出しているテンプレもアウトなんじゃないの
例えば月姫とか

777 :格無しさん:2008/08/03(日) 11:49:58
月姫も設定資料集で出せば良い

778 :格無しさん:2008/08/03(日) 11:50:34
あ、あと周りの酸素を急激に燃焼とか吸収とか消失も、窒息するだろうから死ぬな。
まわりの環境にある程度の影響と与えると死ぬか行動不能になるわ、一方さんは。

まあ光速攻撃か、一帯の環境に影響を与えるか、不思議攻撃か、幻覚やら呪詛系なら倒せなくもないね。

779 :格無しさん:2008/08/03(日) 11:50:47
時間が停止しているから自動でやってる反射の演算処理も停止と考えられる>時止め

780 :格無しさん:2008/08/03(日) 12:13:50
>>778
超広域か持続的でなければ窒息死は難しい
半径30mの粉塵爆発でも一発きりなら戦闘継続可能だし

781 :格無しさん:2008/08/03(日) 12:16:27
>>777
月姫設定資料集で現行メンバー出して、月姫本編は旧まとめから引っ張る
で良いのかな?

782 :格無しさん:2008/08/03(日) 12:18:44
まあそれでも普通に出せそうだな。設定資料集に小説もあるんだっけ?

783 :格無しさん:2008/08/03(日) 12:19:11
>>781
ちょっとそれはありなのかw

784 :格無しさん:2008/08/03(日) 12:30:19
というか設定資料集単体だと
×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。
これにひっかかるけどな

785 :格無しさん:2008/08/03(日) 12:32:53
作中扱いもできないうえに作品としても参戦できないとは
設定資料集は何のためにあるんだw

786 :格無しさん:2008/08/03(日) 12:38:28
設定を作品に含めるか否か

787 :格無しさん:2008/08/03(日) 12:39:05
月姫の場合は資料集内の小説で参戦、設定として資料集の内容を使う、って形ではどうか。

788 :格無しさん:2008/08/03(日) 12:39:41
光速って書いてあったら光速になるんだから、意味がないわけじゃない

789 :格無しさん:2008/08/03(日) 12:50:03
>>786
いや逆に設定を作品に含めないなんてことになったら他のテンプレも打撃を受けるんじゃ

790 :格無しさん:2008/08/03(日) 12:57:06
>>785
大きさがはっきりしたし武器の攻撃力とか射程がわかるったりするのであるならあるで問題ない気が。

791 :格無しさん:2008/08/03(日) 13:02:23
>>789
作中って作品中の略だよな?
設定を作品に含めるならそこに書いてある状態も含めて作(品)中の最強状態だと思うわけだが

792 :格無しさん:2008/08/03(日) 13:04:05
【作品名】ストリートファイターシリーズ
【ジャンル】コミック
【先鋒】ローズ
【次鋒】サガット
【中堅】ベガ
【副将】リュウ
【大将】豪鬼

【名前】ローズ
【属性】占い師
【大きさ】成年女性並み
【攻撃力】金縛り:リュウが動けなくなる
     ソウルスパーク:直径1m程度のエネルギー弾。ビルの壁を破壊する位
            射程100m前後
     スカーフを使った打撃:ベガを吹ッ飛ばし壁に穴を開ける程度
【防御力】ベガのサイコクラッシャー喰らっても戦闘可能。
     ソウルリフレクト:エネルギー弾の類などは全て吸収反射できる。
     直径一キロ位の空中要塞の爆発を押さえ込み上空に逃がす。
【素早さ】ベガに少々劣る。リュウと同程度か?
【特殊能力】飛びながらベガと戦闘可能
分身及び幻影:離れた場所に幻影を飛ばしたり何人にも分身できる。
       分身と一緒に攻撃したりできる(ゲームの技と同じ感じ)
       幻影は一般人には認識できずこの幻影で金縛りを行なうことが可能。
【長所】ソウルリフレクトや金縛りなど搦め手が多い。
【短所】攻撃力不足


【名前】サガット
【属性】帝王
【大きさ】2m今日の屈強な男性
【攻撃力】タイガーアッパーカット:100m程度の滝壺から崖を削りながら上空まで飛んでいく。
      普通のパンチや蹴りでも木々をなぎ倒す。
     タイガーニー:リュウがほぼ戦闘不能に成る。
【防御力】 拳銃の弾程度なら受けても気にしない。
     家屋をなぎ倒すヒューゴーが長時間殴り続け最後には
     仏像の頭で殴りかかっても傷一つつかない。
【素早さ】リュウと互角
【特殊能力】何も無し
【長所】純粋に強い
【短所】アイグー撃ってない


【名前】ベガ
【属性】シャドルー総帥
【大きさ】2m強
【攻撃力】サイコショット:エネルギー弾。5階建て位のデパートが半壊 。射程百~数百m
     サイコクラッシャー:サイコパワーを身に纏っての突進。
               ビルを幾つも貫きそのまま道路を抉りながら数百m突き進む。
【防御力】ローズの攻撃が一切効かない。
     リュウの波動拳(この時点ではサイコショットと互角)でも無傷。
     リュウの真空竜巻旋風脚→真・昇竜拳のコンボでやられた。
【素早さ】反応、移動共にリュウ以上
【特殊能力】飛べる。壁などをすり抜けることが可能。
【長所】あんまない
【短所】ゴウキコワイ

793 :格無しさん:2008/08/03(日) 13:04:36
【名前】リュウ
【属性】真の格闘家
【大きさ】成年男性並み
【攻撃力】波動拳:100m程度の爆発を起こす。 射程百~数百m
         密着状態で体内にも撃てる。豪鬼に傷を負わせる。
     真空竜巻旋風脚:都庁と同じくらいの高さの竜巻が起こる。ベガに結構なダメージ
     真・昇竜拳:数百m程度の空中要塞を貫く。
【防御力】サイコクラッシャー喰らっても平気。
     豪鬼の瞬獄殺に何とか耐える。
【素早さ】5m弱の距離で撃たれたマシンガンの弾一発一発の間をジグザグに避けていける。
     それと同じ速度でクルーザー内を天井や壁関係無しに移動しているので
     移動速度も同じ程度。
【特殊能力】竜巻旋風脚で空飛べる
【長所】丈夫
【短所】胴着以外での登場たった2回 最終話での伝説の誤字。


【名前】豪鬼
【属性】殺意の波動
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ただのパンチや蹴りでリュウの手足を破壊する
     リュウとケンの師匠ゴウケンと波動拳を撃ち合って山が崩れたり森が燃え上がったり
     一発でも数百mの爆発が起こる。射程数百m
     瞬獄殺:無数のパンチを浴びせその一発一発が当たる瞬間相手の体内に波動拳を撃つ。
【防御力】山を粉砕したゴウケンの瞬獄殺で無傷。
     リュウの真・昇竜拳を座った状態で片手であっさり止める。
【素早さ】リュウが子供扱い 。
     数秒で数百mの距離を飛行できるゴウケンが捉えきれない速度で飛べる
【特殊能力】殺意の波動:周りの木々や植物が殺意の波動に殺されないように自殺していく。
【長所】ベガが怖がるのも無理は無い
【短所】特に無し

794 :格無しさん:2008/08/03(日) 13:07:45
>>791
この場合本編と設定資料とかの関係な気がする。言葉どれつかうか難しいけど。


795 :格無しさん:2008/08/03(日) 13:08:17
設定に書いてある=その状態になったとは限らない
設定で「何でも変身できる」奴が惑星やら太陽やらに変身した状態で参戦したりできるのはおかしい

796 :格無しさん:2008/08/03(日) 13:15:32
それ豪鬼が戦ったリュウは殺意状態じゃないから、副将の状態が使えないわけだ
しかも豪鬼の時間制限が書いてないな

797 :格無しさん:2008/08/03(日) 13:15:43
別スレでも書いたが

個人的には
その大きさになれるという説明・設定なら不可
その大きさだった事があるという説明・設定なら可
という感じ

ヴァンパイアがどうなのかは知らんが

798 :格無しさん:2008/08/03(日) 13:42:38
>その大きさだった事があるという説明・設定なら可
その大きさだったことがあると言うか真の大きさがそれ

799 :格無しさん:2008/08/03(日) 13:52:20
人類スレで
>本来の姿はゲーム中のあの人型じゃないから40万光年大の人相応とは書けないと思う
という指摘があってるようだが

800 :格無しさん:2008/08/03(日) 13:56:24
最初のテンプレには人相応なんて書かれてなかったはずだが
後主人公スレのテンプレにも人型と言う記述はない

801 :格無しさん:2008/08/03(日) 13:59:43
主人公スレのテンプレだと大きさ相応って書いてあってその下には人型状態での技が書いてある

802 :格無しさん:2008/08/03(日) 14:03:19
どちらにせよパイロンだけ強くなったところであんまり意味はない
他のキャラのテンプレを見て総合的に判断すると大将は位置的に今の状態でも負けないだろ

803 :格無しさん:2008/08/03(日) 14:06:10
それもそうだな

804 :格無しさん:2008/08/03(日) 14:14:52
結局現状維持で良いのか?

805 :格無しさん:2008/08/03(日) 14:17:02
まあそう言うことになるだろう
しかし考察待ちが72作品ってちょっと多すぎじゃw

806 :格無しさん:2008/08/03(日) 14:17:38
一時期は100越えてたんだぜ…

807 :格無しさん:2008/08/03(日) 14:24:09
考察待ちの最古参テンプレはどれなんだろうなw
もしかして年単位で考察待ちなんじゃ

808 :格無しさん:2008/08/03(日) 14:31:44
【作品名】突撃!パッパラ隊
【ジャンル】漫画
【先鋒】桃花
【次鋒】杏花
【中堅】蓮花
【副将】桂花
【大将】桜花

【作品名】突撃パッパラ隊 簡易テンプレ
【先鋒】超音速戦闘 数KM山脈を砕く攻防
【次鋒】先鋒と同等 大将の攻撃に耐える
【中堅】M3,5 反応も同等 大陸規模の大爆発攻撃
【副将】光速反応 大将以上の攻撃力 射程は10M前後
【大将】5〜60KMは山脈破壊する攻防 最大攻撃力はその50倍 反応は超音速以上

809 :格無しさん:2008/08/03(日) 14:32:39
【名前】桃花
【属性】生体少女型ロボット 破壊天使
【大きさ】少女
【攻撃力】サ○エさん百万人分のパワー。
     空振りで1,2km先の山脈の一部を2,3kmのクレーターに変える衝撃波を起こすほどの打撃
     杏花との移動しながらの攻防の余波で山が砕け、地形が変わる。
【防御力】下記の杏花の攻撃を受けても平気。
【素早さ】数百m以上の跳躍力。杏花の攻撃を捌ける。走って衝撃波を起こす。
     杏花との移動しながらの攻防の余波で山が砕け、地形が変わる。
【特殊能力】特になし
【長所】杏花と合わせて「二人が戦い続けたら地球やべ〜んじゃねーの?」と言われるほどの格闘能力
【短所】特殊能力がない。小学校1年生並の頭脳。

【名前】杏花
【属性】人造人間
【大きさ】少女
【攻撃力】上記の桃花と互角
     同様の人造人間と3人で笑っただけで1kmほどのクレーターができる衝撃波が起こる
     笑ったときの衝撃波で月が真っ二つに割れた(ギャグ描写だと思う)
     空振りで1,2km先の山脈を数kmぶち抜く衝撃波を起こすほどの打撃
     桃花(笑い以外はほぼ互角)との移動しながらの攻防の余波で山が砕け、地形が変わる。
【防御力】上記の桃花の攻撃を受けても平気。桜花の光線でも大丈夫。
【素早さ】桃花と互角
【特殊能力】恐怖の大王を見つけるためのセンサーを装備
【長所】桃花と合わせて「二人が戦い続けたら地球やべ〜んじゃねーの?」と言われるほどの格闘能力
【短所】特殊能力がない

【名前】蓮花
【属性】生体幼女型ロボット破壊天使
【大きさ】幼女
【攻撃力】象くらいなら軽く持ち上げる。
     ハイパーキャノン・・・地上最強のビーム兵器。
     都市が一つ消滅するほどのクレーターを作り、大陸規模の爆発が(おそらくアメリカ大陸の横幅程度)
     が起こる。射程は宇宙から撃って地上まで届く。一瞬タメあり。
     ただしフルパワーで一発撃てば、丸一日普通の幼女並みの力しか出なくなり、
     エネルギーが溜まるまでビームも撃てない。飛行は可能。威力を落とせば連射も可能。
【防御力】大気圏突破。杏花たちの笑いの衝撃波に耐える
【素早さ】十秒程度で宇宙まで飛べる。飛行速度マッハ3.5。
     宇宙から地上の基地が見える。
     反応は不明なので一応飛行能力相応に。
【特殊能力】ガスボンベを砲に直結して火炎放射が撃てる。
【長所】ビームの破壊力
【短所】一発撃った時点で幼女並みの力しかなくなる。
    人間とほぼ同じ新陳代謝なので食事や排泄などが必要
【戦法】上空へ行ってビーム

810 :格無しさん:2008/08/03(日) 14:33:09
【名前】桂花
【属性】人造人間
【大きさ】少女
【攻撃力】めがね装備時は桜花を圧倒
     同様の人造人間がと3人で笑っただけで1kmほどのクレーターができる衝撃波が起こる
     めがねビーム・・・下記の桜花の光線に打ち勝つほどのビーム。
           鼻メガネだと相手の目を回す。射程10M前後。
【防御力】桜花に殴られても破壊されない
【素早さ】桂花と杏花ともう一人の姉妹中では速さ自慢なので移動速度は杏花以上と思われる。
     ただし持久力はなく10m程度の高速移動でバテる。
     桜花の光線発射後にめがねビームを撃てる反応
【特殊能力】血に弱く、血を見るとキレる。
【長所】光速以上の反応+めがねビーム。メガネさえ装備していれば無敵
【短所】あくまで普通のメガネをかけていれば メガネがなければよく見えないし普通じゃないめがねだと・・・

【名前】桜花
【属性】少女型ロボット 鋼鉄重装女子学生
【大きさ】少女 2.8t
【攻撃力】10万馬力。殴られた相手が光速の壁を越えてぶっ飛ばされた。
     本当に光速を超えていたかは微妙だが殴られた相手が飛んでいったあたりは
     衝撃波でえぐれまくっていたので最低でも音速は超えている。
     戦車やでかい岩を何百mも放り投げる。
     桜-3型光学熱線砲・・・光学兵器。タメなし。10億度を越す熱線を放つ。
     半径約7,8kmの巨大温泉ドームをぶち抜き、5,60km以上山脈を消し飛ばした。
     その時の余波は幅約3〜5km。
     全ての力を解放して撃つ光線は威力が50倍になる
     この場合は力を開放し、溜めるのに数秒かかる
【防御力】戦車砲くらいなら無傷。
     杏花たちの笑いの衝撃波に耐える
     上記の桂花のめがねビームで大ダメージ。
     10億Vの高圧電流でも大丈夫、逆に充電し力が出る。
【素早さ】移動は遅い。100m30秒。
     上記のメガネ装備時の桂花といくらか渡り合える。
     二人からマシンガンの集中砲火を受けて全弾金棒で弾き返す男の、
     背後からの不意打ちに反応し、裏拳で反撃。
     一瞬で200発のパンチを打てるやつには手も足も出せなかった
     10km先で針が落ちた音を聞き分ける。
【特殊能力】料理が上手い。IQにすると300の学習能力。
【長所】光線の破壊力。
【短所】移動が遅い。飛行能力がない。

811 :格無しさん:2008/08/03(日) 15:21:04
イスカンダールはニコニコでアンサガの動画探せば作れそうだな

812 :格無しさん:2008/08/03(日) 15:25:02
あ、間違えた
すまん

813 :格無しさん:2008/08/03(日) 15:47:42
>>807
考察待ちの方は古くてもスレvol.50前後(今年の1月頃)だが
一向に直される気配の無い修正予告作品の方が放置が酷いな

814 :格無しさん:2008/08/03(日) 15:50:55
修正予告は多分リアルに年単位経過してるな

815 :格無しさん:2008/08/03(日) 16:18:00
異邦人考察 葛飾ラプソディと面子はそう変わらない。
副将を成人女性、大将を成人男性として考察。

vsWild Flowers  1勝2敗2分
【先鋒】共に情報不明の子供で分け
【次鋒】子供ぐらいなら勝てる。有利
【中堅】共に情報不足の成人分け
【副将】成人男性負け
【大将】鞄分不利

vs葛飾ラプソディ  1敗4分
【先鋒】共に情報不明の子供で分け
【次鋒】鳥分け
【中堅】「市場へ行く人」は性別等情報不足であるため成人女性より上とはできない。分け
【副将】成人男性負け
【大将】成人男性分け

vs謳う丘 〜EXEC_HARVESTASYA/.〜  1勝1敗3分
【先鋒】雨ぐらいでは倒されないか。分け
【次鋒】子供ぐらいなら勝てる。有利
【中堅】葛飾ラプソディ同様分け
【副将】成人女性分け
【大将】獣負け

vs閉鎖のシステム  1勝4分
【先鋒】引き分け
【次鋒】倒すことはできないか。倒されることも無く分け
【中堅】葛飾ラプソディ同様分け
【副将】成人男性勝ち
【大将】成人男性分け

vsテレポーテーション〜恋の未確認〜  3勝1敗1分
【先鋒】中学生負け
【次鋒】閉鎖のシステム同様分け
【中堅】おそらく成人勝ち
【副将】成人勝ち
【大将】成人男性勝ち

vs寿限無  2勝1敗2分
【先鋒】子供分け
【次鋒】謳う丘同様勝てる
【中堅】葛飾ラプソディ同様分け
【副将】成人男性負け
【大将】成人男性勝ち

葛飾ラプソディ>謳う丘 〜EXEC_HARVESTASYA/.〜=異邦人>閉鎖のシステム

816 :格無しさん:2008/08/03(日) 17:46:47
>>ジャイアントロボ
大怪球
設定によると全長300m

神行太保・戴宗
こいつは音より速く動ける設定

らしいが勝手に修正していい?

817 :格無しさん:2008/08/03(日) 17:50:01
描写で数kmくらいあるなら
設定まで縮める必要は無いんじゃね?

818 :格無しさん:2008/08/03(日) 18:07:49
そんないいとこ取りでいいのか

819 :格無しさん:2008/08/03(日) 18:10:32
ウルトラマンのスペシウム光線の設定が射程80mでも
描写で何百mも飛んでいればそれで問題ない

820 :格無しさん:2008/08/03(日) 18:18:58
ただ設定あるのに描写つかうと何百メートルに見える、いや見えないとかでもめる恐れがあるけどな
有名作品ならなおさら

821 :格無しさん:2008/08/03(日) 18:26:13
そうなったら絵を上げてもらって皆で判断するのが一番
それでもどうしてもまとまらないなら設定を使えばいい

822 :格無しさん:2008/08/03(日) 18:44:17
まあ何と比較して大きさ出したかぐらいは書いておいてほしいかも。特にでかい奴は。

823 :格無しさん:2008/08/03(日) 20:33:07
マジンガーZは射程2kmだったか

しかしテンプレ化すると特殊能力持ちの機械獣の方が強そうだw

824 :格無しさん:2008/08/03(日) 21:08:55
>>813
直す気はあるけど直せないので耳が痛い…

825 :格無しさん:2008/08/03(日) 21:09:26
大怪球を直径数kmに出来るんなら
Gロボも相対的にデカく出来るんじゃね

826 :格無しさん:2008/08/03(日) 21:12:28
何と比較したかによるな。
Gロボと比較した結果そのぐらいになったならロボは当然そのままだろうし。

827 :格無しさん:2008/08/03(日) 21:19:22
テンプレ作った者だが、キャプ絵今から用意するから待ってくれ。

828 :格無しさん:2008/08/03(日) 21:50:33
大怪球画像
http://kjm.kir.jp/pc/?p=61618.jpg

829 :格無しさん:2008/08/03(日) 22:05:50
KMはなくね?ビルよりちっこいし

830 :格無しさん:2008/08/03(日) 22:07:55
>>829
並んでいるわけじゃなくて、奥行きがあるからな。
ないようにも見えるし、あるようにも見える。

831 :格無しさん:2008/08/03(日) 22:34:19
>>828
300mでいいような気が…w

832 :格無しさん:2008/08/03(日) 22:37:01
300mという明確な数値の設定がある
300mぐらいに見える(見方によってはもっと大きく見えないこともないが)

まぁ、この場合300mでいいと思うな。

833 :格無しさん:2008/08/03(日) 22:44:22
まあそだな
はっきり設定があって描写が微妙なら普通は設定値を取る

834 :格無しさん:2008/08/03(日) 22:44:38
>>828
バックベアード様?

835 :格無しさん:2008/08/03(日) 22:47:48
【作品名】恋空(実写映画)
【ジャンル】映画
【先鋒】福原優
【次鋒】桜井博一
【中堅】田原勝治
【副将】自転車with桜井弘樹&田原美嘉
【大将】ワゴン車withレイプ犯3人

【先鋒】福原優
【属性】美嘉の新しい恋人
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】男子大学生並み
【長所】いい人
【短所】ふられる

【次鋒】桜井博一
【属性】ヒロの親父
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】中年男性並み
【長所】親父
【短所】顔が怖い

【中堅】田原勝治
【属性】ミカの親父
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】中年男性並み
【長所】親父
【短所】16歳の三船美香と結婚した高橋ジョージが、16歳で妊娠するミカの父親役をやってること

【副将】自転車with桜井弘樹&田原美嘉
【属性】自転車に乗った高校一年生のカップル。弘樹が運転して、美嘉が荷台に乗る
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】自転車に乗った高校一年生のカップル並み。
弘樹はその辺のDQNをボコボコにできる程度の喧嘩の腕前を持つ
【長所】強い
【短所】DQN

【大将】ワゴン車withレイプ犯3人
【属性】ワゴン車に乗った性犯罪者3人
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ワゴン車with成人男子3人並み
【長所】ヒロにボコられただけで警察には捕まってないっぽい
【短所】やっぱりDQN

836 :格無しさん:2008/08/03(日) 22:58:40
【作品名】舞‐HiME(徳間デュアル文庫)
【ジャンル】小説
【先鋒】三袋命with巳六
【次鋒】久我なつきwithデュラン
【中堅】藤乃静留with清姫
【副将】アメリカ軍艦隊
【大将】鴇羽舞衣onカグツチ


【名前】三袋命/巳六
【属性】人間
【大きさ】女子高校生並/10m程(舞衣戦から推測)
【攻撃力】巨大タンカー並の重量の攻撃力の剣
巳六も三本腕で同じくらいの筋力
10m時のカグツチ並の炎を出す。射程とかも同じ
【防御力】舞衣の攻撃数発に耐える
【素早さ】舞衣並の移動反応

【名前】久我なつき/デュラン
【属性】人間
【大きさ】女子高校生並/10m肉食獣並
【攻撃力】2丁拳銃装備
デュラン・艦隊のミサイルを落とせる砲撃。射程数十m
タメ数秒で一度だけ静留の清姫を倒せる威力に
【防御力】なつき・防弾防刃スーツ着て居て、10m爆発に耐える
デュラン・大きさ相応
【素早さ】5mから12発の自分の弾を弾かれても同じ軌道で弾を撃って落とせる反応
デュラン・なつき並
移動は大きさ相応並?
【長所】クール
【短所】レズに目を着けられた

【名前】藤乃静留/清姫
【属性】人間
【大きさ】女子高校生並/校舎3個分の五つの頭を持つ蛇
【攻撃力】清姫・デュランを拘束可能
静留・なつきが切れないワイヤーを薙刀で切裂く。数十mのクモみたいなチャイルドを切裂く
【防御力】達人並/大きさ相応の蛇並
【素早さ】なつき以上の移動反応
【長所】超強い
【短所】レズ

837 :格無しさん:2008/08/03(日) 23:04:05
【名前】アメリカ軍艦隊
【属性】艦隊
【大きさ】250m
【攻撃力】艦対空短距離誘導ミサイル・現実相応
10mカグツチと舞衣が反応ギリギリな速さ
【防御力】艦隊並
【素早さ】艦隊並
【長所】米軍
【短所】噛ませに


【名前】鴇羽舞衣onカグツチ【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【戦法】
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/188.html?&flag_mobilex=1
参照

838 :格無しさん:2008/08/03(日) 23:19:27
【中堅】追加
【特殊能力】倒したチャイルド能力は使える様になる設定あるみたいなので、倒したダイアナ・ジュリアの能力を使える?

ジュリア・なつきを拘束可能なワイヤーを出せる。射程は数十m。速度不明

ダイアナ・極小鏡を大量に出して光学レーザー反射。衛星軌道上から二十分の一の力で体育倉庫壊滅するレーザーの威力を減衰した
詳細不明だが空間屈折で不可視になれる。校舎覆う規模で10分程。ただしすぐ近くに居たらバレるらしい

839 :格無しさん:2008/08/03(日) 23:37:20
大将だけ強過ぎだろwwww
副将は中の人間は軍人並で良いんだよな?
漫画版のテンプレみたいな丁寧さが無いのは携帯だからか?

840 :格無しさん:2008/08/04(月) 00:10:28
大将は強いけどあんまり上にはいけそうにないなw
軍艦の壁前後くらいか

841 :格無しさん:2008/08/04(月) 00:22:29
テンプレ書いたの俺だが携帯しか使えないからなんか手抜き臭いw
主人公スレで舞衣のテンプレ見てから読んだから本当に舞衣だけインフレしてて吹いたぜ

842 :格無しさん:2008/08/04(月) 00:26:39
>>778
大気も操ってるから辛い気がする

843 :格無しさん:2008/08/04(月) 01:12:33
THE MUMMY考察

○law of the west〜西部の掟〜
【先鋒】馬の分有利
【次鋒】耐えて攻撃勝ち
【中堅】突撃勝ち
【副将】大きさ勝ち
【大将】耐えて砂津波勝ち
5勝

○COMMANDO
【先鋒】多分突撃負け
【次鋒】耐えて攻撃勝ち
【中堅】突撃勝ち
【副将】大きさ勝ち
【大将】耐えて砂津波勝ち
4勝1敗

○リベリオン
【先鋒】反応差で射殺負けか
【次鋒】耐えて攻撃勝ち
【中堅】突撃勝ち
【副将】大きさ勝ち
【大将】耐えて砂津波勝ち
4勝1敗

○ゴルゴ13
【先鋒】反応差で射殺負けか
【次鋒】耐えて攻撃勝ち
【中堅】突撃勝ち
【副将】大きさ勝ち
【大将】耐えて砂津波勝ち
4勝1敗

○ノットトレジャーハンター
【先鋒】射殺勝ち
【次鋒】防御力は同じぐらい。大きさで不利か。
【中堅】突撃、生きてたら車内の重機で撃ちまくって勝ち
【副将】大きさ勝ち
【大将】耐えて砂津波勝ち
4勝1敗

○ソード・オブ・ソダン
【先鋒】距離をとりつつライフル撃ちまくれば倒せる
【次鋒】かなり頑丈。魔法弾負け
【中堅】突撃して撃ちまくり勝ち
【副将】大きさ勝ち
【大将】砂津波勝ち
4勝1敗

○風雲新撰組
【先鋒】射殺負け
【次鋒】耐えられるが攻撃はかわされるか
【中堅】移動は普通なので突撃は通用する。加えて撃ちまくれば何とかなるだろう。
【副将】大きさで押せば勝てる
【大将】砂津波勝ち
3勝1敗1分け

844 :格無しさん:2008/08/04(月) 01:13:24
○餓狼伝 break blow
【先鋒】【次鋒】さすがに打撃負け
【中堅】突撃して撃ちまくればさすがに倒せるだろう
【副将】大きさ勝ち
【大将】砂津波勝ち
3勝2敗

○FinalFight1・2
【先鋒】【次鋒】打撃負け
【中堅】突撃して撃ちまくればさすがに倒せるだろう
【副将】大きさ勝ち
【大将】砂津波勝ち
3勝2敗

○やわらか戦車
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない
【大将】砂津波勝ち
1勝4分け

○シャドウゲイト
【先鋒】幽霊分け
【次鋒】炎負け
【中堅】突撃して撃ちまくればさすがに倒せるだろう
【副将】倒せない。大きさから全身溶かされはしない。
【大将】砂津波勝ち
2勝1敗2分け

○Stubbs the Zombie
【先鋒】上から撃つほうが有利か。負け。
【次鋒】簡単には倒せない。チェーンソーで削られたら先にこっちが参るか。
【中堅】車の大きさ勝ち
【副将】中の軍人を潰せるだろう、勝ち
【大将】砂津波勝ち
3勝2敗

○ちいちゃんのかげおくり
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】幽霊分け
【大将】砂津波勝ち
1勝4分け

○ぼくらの(OP映像)
【先鋒】【次鋒】相手は子供、余裕勝ち
【中堅】大きさと銃器で有利
【副将】【大将】絶対無理
3勝2敗

△天球儀
【先鋒】【次鋒】高校生、余裕勝ち
【中堅】激突してお互い動かなくなり分け。車が動かなくなった時点で負けなので銃器使う意味はないだろう。
【副将】【大将】無理無理
2勝2敗1分け

△ロボコップシリーズ
【先鋒】車突撃負け
【次鋒】砲撃負け
【中堅】激突分け
【副将】大きさ勝ち
【大将】まだ耐えられる。砂津波勝ち。
2勝2敗1分け

845 :格無しさん:2008/08/04(月) 01:14:16
×悪夢狩り
【先鋒】触手負け
【次鋒】ハサミ負け
【中堅】素早く開始距離が遠い。突撃避けられて周りから触手で突かれまくると厳しい。
【副将】大きさ勝ち
【大将】砂津波勝ち
2勝3敗

×〜△九龍妖魔学園紀
【先鋒】フォルツァンド負け
【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】バスは壊されない。銃器で撃ちまくれば死なないまでもグロッキーになるか。
【副将】近付けば原子刀で斬られる
【大将】一応人?だとしたら香り負け、人外扱いなら砂津波で埋められる
1勝3敗1分けor2勝2敗1分け

○ジュラシックパークV アドバンスドアクション
【先鋒】撃ち落とし勝ち
【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】激突で何とかなるか
【副将】大きく硬い。無理。
【大将】砂津波勝ち
3勝1敗1分け

△gRiMgRiMoiRe
【先鋒】短剣で刺され負け
【次鋒】防御の差で勝てるか
【中堅】壁抜けアニマドレイン負け
【副将】アストラル分け
【大将】相手の攻撃は霊に効く攻撃だが遅くてそもそも当たらない。砂津波勝ち。
2勝2敗1分け

△UNDERWORLD
【先鋒】翼負け
【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】素早く攻撃力もある。負け。
【副将】大きさ勝ち
【大将】砂津波勝ち
2勝2敗1分け

×スウィートホーム
【先鋒】【次鋒】突き負け
【中堅】素早く強い。バス破壊されるか。
【副将】速さと攻撃力から大きさだけだと勝てないか
【大将】対霊矛負け
5敗

×摩訶摩訶
【先鋒】【次鋒】【中堅】くぬやろジャンパ負け
【副将】くぬやろジャンパや通常攻撃で倒される
【大将】砂津波勝ち
1勝4敗

天球儀=THE MUMMY (リメイクシリーズ)

846 :格無しさん:2008/08/04(月) 11:00:52
もつなべ

847 :格無しさん:2008/08/04(月) 14:06:36
>>836修正
なつき→素早さだけ参考テンプレへ

【先鋒】三袋命with巳六
【次鋒】藤乃静留with清姫
【中堅】アメリカ軍艦隊
【副将】媛星
【大将】鴇羽舞衣onカグツチ

【名前】媛星
【属性】邪悪な星
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】惑星並
【備考】300年に一度地球と座標が重なり、災悪を引き起こすらしい
【長所】でかい
【短所】分け要員


【先鋒】素早さ追加
なつきが反応出来ない深優の毎秒57000回転する高周波ドリルを止める反応

848 :格無しさん:2008/08/04(月) 14:48:57
>>847
ぶぶ漬けはラノベにもっと詳しいテンプレがある。
ttp://taisenrogu.web.fc2.com/ranobe/kiyohime.html

849 :格無しさん:2008/08/04(月) 16:15:56
なんか能登の能力に依存しまくってるテンプレだなw

850 :格無しさん:2008/08/04(月) 16:19:12
媛星はキャラなのか?

851 :格無しさん:2008/08/04(月) 16:41:40
ラノベスレのテンプレ貼ってくれた人サンクス。
清姫は騎乗じゃなくて落とすんだなww考察時の相手作品の規模によっては使えるなww

媛星はなんか意思あるような描写あった筈なんだけど忘れた

852 :格無しさん:2008/08/04(月) 17:39:08
なのは次鋒、スターライトブレイカーとラグナロクどっちが威力高い?
同じくらいなら詠唱短いからラグナロク出した方が良さげ

853 :格無しさん:2008/08/04(月) 17:46:53
ちゃんとテンプレ読めよ

854 :格無しさん:2008/08/04(月) 23:11:13
>>764
>荷電粒子ってのは文字通り電荷をもった粒子でしかない、というなら弾丸だって金属の塊でしかないし。
金属の塊はみんな、現在最速の金属の塊と同じ速さってことはないだろ。

855 :格無しさん:2008/08/04(月) 23:20:54
拳銃から撃たれた弾丸だったら基本的に拳銃並みだし
加速器で撃ち出された物は一般的な加速器並みじゃないの?
一般的な加速器にどれだけ幅があるか知らんけど

856 :格無しさん:2008/08/04(月) 23:23:51
一般的な小惑星の大きさぐらい幅があると思うよ

857 :格無しさん:2008/08/04(月) 23:24:20
加速するために電荷を持たせてるから
質量があるなら基本どんな粒子でも荷電粒子砲に使えるからな

ていうか弾丸のくだり全然関係ないじゃん

858 :格無しさん:2008/08/04(月) 23:27:20
ようは加速器の性能しだいやね

859 :格無しさん:2008/08/04(月) 23:34:32
現代より遥かに高性能でないとまずまともに飛びそうにないけど、これ言ったら柳田かね?

860 :格無しさん:2008/08/04(月) 23:41:52
現代でも飛ばすことは理論的には可能だべ
ただ兵器に使うには小型化が…、電力が…

861 :格無しさん:2008/08/04(月) 23:53:56
>>855
拳銃は普通に実在する道具だからだろ。

苛電粒子砲が現実にあったらまた話が変わってくるだけ。

862 :格無しさん:2008/08/05(火) 00:01:11
理論上できるものではどの程度の速度になりそうなの?

863 :格無しさん:2008/08/05(火) 02:50:22
【作品名】サガフロンティア
【ジャンル】コンシュマーRPG
【先鋒】ヒューズ
【次鋒】リュート
【中堅】エミリア
【副将】小此木烈人
【大将】ルージュ

【先鋒〜副将】
【属性】人間
【大きさ】常人並み
【攻撃力】時間蝕:相手の時を止めて石にしてしまう。7mはある相手にも効果あり
      仮に石化が効かなくても、小型ミサイルの2倍のダメージを与え、
      運動性を大幅に下げる。2,3発命中すれば自分と同じくらいの
      速さのキャラでも、凡人と同じくらいの運動性になる。
      射程は拳銃以上(30m程)
     ダークスフィア:黒い球体をぶつけて相手に小型ミサイル2倍弱のダメージを与える術
      更に相手に掛かっている特殊効果をリセットする力もある。
      ただし、常時発動系の特殊効果は消去できない。射程は拳銃くらい
【防御力】ただの銃弾なら何十発も耐えることができる
     バズーカより強い小型ミサイルを2発は耐えるか耐えられないか程度
     冥帝の鎧で即死(分子分解含む)、トウテツパターンで混乱、誘惑、狂戦士、
     エメスタグで石化、三女神の腕輪で睡眠と麻痺を無効化する
【素早さ】素でも2m程度の近距離からレールガンが
     撃たれたのを見てから、それを叩き落せるくらい
     移動速度は達人以上程度

864 :格無しさん:2008/08/05(火) 02:51:08
【大将】
【属性】最強の術士
【大きさ】常人並
【攻撃力】時間蝕:相手の時を止めて石にしてしまう。7mはある相手にも効果あり
      仮に石化が効かなくても、小型ミサイルの2倍のダメージを与え、
      運動性を大幅に下げる。2,3発命中すれば自分と同じくらいの
      速さのキャラでも、凡人と同じくらいの運動性になる。
      射程は拳銃以上(30m程)
     ダークスフィア:黒い球体をぶつけて相手に小型ミサイル2倍弱のダメージを与える術
      更に相手に掛かっている特殊効果をリセットする力もある。
      ただし、常時発動系の特殊効果は消去できない。射程は拳銃くらい
【防御力】ただの銃弾なら何十発も耐えることができる
     バズーカより強い小型ミサイルを2発は耐えるか耐えられないか程度
     冥帝の鎧で即死(分子分解含む)、トウテツパターンで混乱、誘惑、狂戦士、
     エメスタグで石化、三女神の腕輪で睡眠と麻痺を無効化する
【素早さ】素でも2m程度の近距離からレールガンが
     撃たれたのを見てから、それを叩き落せるくらい
     移動速度は達人以上程度
     オーヴァドライヴ:
      上記の速さのキャラが互いに早撃ちのように何も考えずに即座に行動して、
      僅かだけ先手を取ってオーヴァドライブを唱えた後の残りの時間
      (とりあえず半分くらい)で 40回(5連コンボ×8)のプロレス技をぶち込む
      マッハ3(レールガン)×1.7(3.4→2m)×2(半分)×40発=326
      オーヴァドライヴ状態で参戦なので、3.4mでマッハ32
【特殊能力】シャドウサーバント:影に自分の行動を真似させて攻撃させる術。
      実質2回の攻撃となる。いわば、グラディウスのオプションのようなもの。
      ただし、術者が攻撃されると身代わりになって消滅する
     オーヴァドライヴ:術。オーヴァドライブ状態になり、高速行動が可能
      さらに、術や技を消耗を気にせず使い放題になる
      ただし、この状態で8回行動すると疲労して術や技が使えなくなる
      詠唱はファストトリック*2で行われる
     リヴァイヴァ:
      LPを消費し、体力が尽きて気絶した時点で自動復活する。
      ただし、復活するたびに掛けなおす必要があり、
      LPが0になった時点で使用不可(最大LPは7)
      小型ミサイル120発分くらいのダメージを食らった程度の気絶なら復活
     リージョン移動:
      ゲートを使い、別の小世界へテレポートできる。
      封鎖された小世界だろうが脱出可能。ただし、戦闘中に詠唱するのは不可
     結界石:
      自分のLPや体力、技や術の使用回数を回復する。戦闘中は使用不可
【備考】オーヴァドライヴ+シャドウサーバント+リヴァイヴァ状態で参戦
【長所】ハイスピードの即死攻撃
【短所】攻防スペックが貧弱
【戦法】時間蝕→ダークスフィア→時間蝕連発

865 :格無しさん:2008/08/05(火) 10:58:09
>>862
光速以下ならどんな速さでもありうる。
当たり前。

866 :格無しさん:2008/08/05(火) 13:10:57
まあ拳銃よりは早くてライフルよりも早いだろうな。
ただマクロスクラス(マッハ20)を追い抜く形で打ち抜けるか?ときかれると
できるような、できないような…と多分議論される。
人ごとの考え方にむらがあるよ絶対。

867 :格無しさん:2008/08/05(火) 14:28:55
乃木坂中堅以降さ、素早さに『操縦は出来る』って書いた方が良い気がす…

後間抜けな質問だが
・マッハ飛行と光速反応で秒速100mビームだすキャラって亜光速反応でマッハ走行の奴にビーム当てれる?

868 :格無しさん:2008/08/05(火) 14:34:20
無理だな
俺はあてられない扱いにする

869 :格無しさん:2008/08/05(火) 14:34:32
マッハ飛行が回避先読みとかしてマッハ移動する相手に当てたことあるなら大丈夫そうだが
そうじゃないなら秒速100mじゃマッハ移動相手には当たらないんじゃない?

870 :格無しさん:2008/08/05(火) 14:43:32
>>687何の作品かによるが…全く心当たりねえからワカラヌ…
一方的に空爆されるから亜光速反応の方は例え負けずとも勝てないかも


上の段のは、反応自体は常人だが操縦はきちんと出来るって言いたいのか?
読んでたから分かるがまあ一応事故った描写なんて無いし、そのうち誰か追加してくれるだろう

871 :格無しさん:2008/08/05(火) 14:44:23
>>867だった。ミスった

872 :格無しさん:2008/08/05(火) 15:28:03
にしても考察待ち&議論中作品多いな。

放置作品出さないためにも、
考察強化期間みたいなのに移行した方がいいかもな。

873 :格無しさん:2008/08/05(火) 15:33:18
永遠に考察強化期間から抜け出せなくなったりして

874 :格無しさん:2008/08/05(火) 15:35:54
どのくらいを目安にするか知らんが20以下なら1年は抜け出せなくなりそうだな

875 :格無しさん:2008/08/05(火) 15:39:18
一時期考察&再考待ち合計110ぐらいあったのが、今は80ぐらいだし、
新規エントリーが減れば、考察待ち減っていくと思うけどなぁ。

876 :格無しさん:2008/08/05(火) 15:42:47
半年前は考察待ちが50個で多いと嘆いていたが
今となっては…ねぇ

877 :格無しさん:2008/08/05(火) 15:43:06
議論中作品を議論できるぐらいの余裕は欲しい。
ぶっちゃけ、現状だと議論中作品カテゴリーにぶち込まれたら
放置決定みたいなもんだし。

878 :格無しさん:2008/08/05(火) 15:46:29
とりあえず、考察&再考50作品ぐらいまでは頑張ってみないか?
行けそうなら20作品ぐらいまで期間延長すればいいし、ダメそうなら解除すればいい。

もちろん、期間中もあくまで新規自粛推奨だから、新規ダメって訳じゃないけど。

879 :格無しさん:2008/08/05(火) 15:54:45
何で期間設ける必要があるのか真剣に分からない

880 :格無しさん:2008/08/05(火) 15:58:52
意識の問題さ。交通安全月間とかみたいなもん。
別に減らす必要ないじゃんとか思っているなら確かに必要ないけどな。

881 :格無しさん:2008/08/05(火) 16:08:23
「新規テンプレ作る時間あったら考察しましょう」って流れになれば
いくらかはマシになるかもしれないけど、
強制力はないからなぁ。
移行したとして有効かどうかはやってみないとわかんないのは確か。

だが、やらなければ永遠に増え続けていく一方なのも目に見えている。

882 :格無しさん:2008/08/05(火) 16:46:43
今までなかったしこれからもいらない

883 :格無しさん:2008/08/05(火) 16:49:36
>>865
いやそういう意味じゃなくて兵器としての話

884 :格無しさん:2008/08/05(火) 17:33:50
>>877ラブゆうなんかはまだ新刊次第だからしゃーない
どこぞのインデックスや型月は議論はするがぐだぐだ

885 :格無しさん:2008/08/05(火) 17:35:51
新規自粛はスレが廃れる元になりそうだからやめといた方がいいな
新規エントリーは減らさず考察量を増やそう、という意味での考察強化なら歓迎だけど

886 :格無しさん:2008/08/05(火) 18:04:54
考察時に言われたら面倒だから、乃木坂春香の秘密の中堅以降に
【素早さ】※操縦はきちんと出来る
先鋒と中堅以降に
【防御力】男子高校生の祐人が気絶する戦闘機のGに耐える

って誰か追加して

887 :格無しさん:2008/08/05(火) 18:48:06
柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦!考察。
巨大生物の壁から。

○Magic The Gathering(2勝1敗2分)
【先鋒】時間切れで負け
【次鋒】速いのでやられないが、決定力不足。分け
【中堅】反応差で何とかコレダー当てられそう。勝ち
【副将】スピードで圧倒。攻撃しまくって勝ち
【大将】相手に攻撃手段がない。分け

○クレしんパラダイス(2勝1敗2分)
【先鋒】時間切れで負け
【次鋒】やられないが、倒せない。分け
【中堅】先制コレダー勝ち
【副将】スピードで圧倒。勝ち
【大将】反応差とスピードでパンチはかわせるだろう。分け

○Arc The Lad シリーズ(5勝)
【先鋒】蹴り勝ち
【次鋒】反応差で勝ち
【中堅】先制コレダー勝ち
【副将】スピードで圧倒。勝ち
【大将】先制ブレストファイヤー勝ち

○ストリートファイターV(3勝1敗1分)
【先鋒】無理。負け
【次鋒】飛んでればやられない。分け
【中堅】電撃VS格闘なら有利。勝ち
【副将】スピードで圧倒。勝ち
【大将】熱溶解なら効きそう。ブレストファイヤー勝ち

×Dears(1勝4敗)
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】重力制御負け
【中堅】重力制御負け
【副将】重力制御負け
【大将】重力制御負け

○CAPCOM FIGHTING Jam(2勝1敗2分)
【先鋒】倒せない。時間切れで負け
【次鋒】飛んでればやられない。分け
【中堅】電撃VS格闘なら有利。勝ち
【副将】倒せないが、速いのでやられない。分け
【大将】熱溶解なら効きそう。ブレストファイヤー勝ち

×エンジェル・ハウリング(3敗2分)
【先鋒】中の人が念糸負け
【次鋒】反応で劣る。負け
【中堅】反応で劣る。負け
【副将】やられないが、攻撃できない。分け
【大将】やられないが、攻撃できない。分け

888 :格無しさん:2008/08/05(火) 18:49:07
×DRAGON QUEST Y(1勝4敗)
【先鋒】死の踊り負け
【次鋒】倒せない。飛んでもライディンとかで負け
【中堅】装甲弱すぎる。移動手段歩行だけじゃどうにもならない。負け
【副将】開始位置で有利。攻撃しまくって勝ち
【大将】死の踊り負け

×ガンガンヴァーサス(3敗2分)
【先鋒】倒せない。時間切れで負け
【次鋒】やられないが、倒せない。分け
【中堅】移動手段歩行だけじゃどうにもならない。負け
【副将】開始位置と射程と移動速度で有利だが、倒せない。分け
【大将】反応速度と射程で負け


Dears>柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦!>ストリートファイターV

889 :格無しさん:2008/08/05(火) 18:53:36
禁書って先鋒は任意全能だからアウレオルスのが良いのかな
あの勝率なら前方のヴェントのが、反応早い人間かそれが乗ってるロボット相手でも天罰勝ち出来るから良さそう

890 :格無しさん:2008/08/05(火) 18:56:02


891 :格無しさん:2008/08/05(火) 19:00:51
イデオンとか現状だと永久に放置されそうだよな…

892 :格無しさん:2008/08/05(火) 19:16:52
恋空(実写映画)。成人男性の壁から。

○○○○○げんしけん〜舛添要一(全部2勝3分)
【先鋒】分け
【次鋒】分け
【中堅】分け
【副将】自転車勝ち
【大将】ワゴン勝ち

×子どもたちが屠殺ごっこをした話(2勝3敗)
【先鋒】体格勝ち
【次鋒】ナイフ負け
【中堅】ナイフ負け
【副将】豚は無理。負け
【大将】ワゴン勝ち

○しゃくがんのシャナたん(3勝1敗1分)
【先鋒】無理。負け
【次鋒】分け
【中堅】体格勝ち
【副将】自転車勝ち
【大将】ワゴン勝ち

○和声と創意への試み(2勝1敗2分)
【先鋒】攻撃当たらない、分け
【次鋒】体格勝ち
【中堅】分け
【副将】猟犬は無理。負け
【大将】ワゴン勝ち

○なんてったってアイドル(2勝3分)
【先鋒】分け
【次鋒】分け
【中堅】分け
【副将】自転車勝ち
【大将】ワゴンの方が強い。勝ち

△カタマリティー(1勝1敗3分)
【先鋒】分け
【次鋒】分け
【中堅】分け
【副将】キリン負け
【大将】ワゴン勝ち

○ゆけ! ゆけ! 川口浩!!(2勝1敗2分)
【先鋒】分け
【次鋒】分け
【中堅】照明負け
【副将】自転車勝ち
【大将】ワゴン勝ち

893 :格無しさん:2008/08/05(火) 19:16:59
議論中作品なんて結局知ってるひとしか修正できないんだから
知っていてかつ修正したいならして知らんのなら放置するしかない

894 :格無しさん:2008/08/05(火) 19:17:26
×西城秀樹のおかげです(1勝3敗1分)
【先鋒】分け
【次鋒】屈強負け
【中堅】体格負け
【副将】ガタイが良いので、転倒させられる。負け
【大将】ワゴン勝ち

×でたらめ町の怪現象(1勝2敗2分)
【先鋒】分け
【次鋒】体格勝ち
【中堅】分け
【副将】サイズ負け
【大将】サイズ負け

△リップルアイランド(2勝2敗1分)
【先鋒】反応差で相手が動き出す前に先制できる。勝ち
【次鋒】ワニ負け
【中堅】攻防共に及ばない。負け
【副将】サイズ的に念力でやられない。勝ち
【大将】速い無理、分け

×炎のランニングバック(1勝2敗2分)
【先鋒】分け
【次鋒】分け
【中堅】アメフト選手は無理。負け
【副将】アメフト選手は無理。負け
【大将】ワゴン勝ち


西城秀樹のおかげです>恋空(実写映画)>ゆけ!ゆけ! 川口浩!!

895 :格無しさん:2008/08/05(火) 19:24:53





脳喰いって超限探偵Σシリーズと同じで
脳の大きさ=単一宇宙の大きさじゃなくない?

896 :格無しさん:2008/08/05(火) 19:41:43
ぼくらのパパは空手の先生考察 下三人が成人男性以下なので成人男性壁以下

vsNEXT LEVEL  1勝1敗3分
【先鋒】共に漠然とした人並み 分け
【次鋒】分け
【中堅】分け
【副将】速度負け
【大将】先手で攻撃して勝ち

vsSummer Days  1勝4敗
【先鋒】男子大学生>性別不明の人並み で負け
【次鋒】木片分不利
【中堅】男子大学生を一撃≧女性より強い程度 だろう。負け
【副将】鍛えた人間勝ち
【大将】共に達人なので刀持ちは厳しい。近寄れず不利。

vs空  2勝2敗1分〜2勝3敗
【先鋒】成人男性>性別不明の人並み で負け
【次鋒】成人男性負け
【中堅】成人男性≧成人女性よりは強い か。分けか不利。
【副将】鍛えた人間勝ち
【大将】達人勝ち

vs俺はぜったいプレスリー  3勝1敗1分〜3勝2分
【先鋒】雀には勝てる
【次鋒】成人女性分け
【中堅】空に同じ 分け〜不利
【副将】石は大した差にならない。鍛えた人勝ち
【大将】達人なので鍬持った成人男性ぐらい取り押さえられる。勝ち

vs女子大生家庭教師濱中アイ  4勝1敗
【先鋒】武器分不利
【次鋒】中学生には勝てるか
【中堅】中学生には勝てる。
【副将】鍛えた人勝ち
【大将】達人勝ち

vsとなりの801ちゃん  4勝1分
【先鋒】女子高生には勝てるか
【次鋒】女性分け
【中堅】女性より強いので勝てるだろう
【副将】鍛えた人勝ち
【大将】達人勝ち

Summer Days>NEXT LEVEL>空(小説)≧ぼくらのパパは空手の先生>俺はぜったいプレスリー

897 :格無しさん:2008/08/05(火) 19:44:43
何が議論中かどこにも書いてない作品は困るな。
過去ログ漁るのは根気いるし。

誰かさんにいつの間にかメンバーまで替えられてる
スマブラとかはどうすればいいんだろか。

898 :格無しさん:2008/08/05(火) 19:47:39
SNOWの先鋒・次鋒だけ変えたい。
【先鋒】
【名前】鳳仙
【属性】巫女
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】鍛えた成人女性並&刀
【防御力】【素早さ】鍛えた成人女性並
【長所】妹
【短所】実は芽依子


【次鋒】
【名前】出雲彼方
【属性】白桜の生まれ変わり
【大きさ】成人並
【攻撃力】水が満杯のポリタンク持った鍛えた成人男性並
【防御力】吹雪の中澄乃を探しに行けたり、吹雪の中倒れても凍死しない鍛えた成人男性並
【素早さ】鍛えた成人男性並
【長所】エロゲー主人公の中ではすげえ良い奴
【短所】澄乃シナリオの一回目は絶対バッド

899 :格無しさん:2008/08/05(火) 19:50:32
>>897
一番上の 表示 ってとこから このページの編集履歴(バックアップ)ってのが見れるので、そこから直せる。
ここに書かずに勝手にメンバー変えちゃってるなら直しちゃっていいんじゃない?
どこまでがスレに書かれてた内容だか覚えてないので俺はどうにもできないが。

900 :格無しさん:2008/08/05(火) 19:51:23
>>897スマブラXプレイしたが一応マスターハンドはテンプレアレで合ってるっぽいw
激ムズのタブーうぜー

901 :格無しさん:2008/08/05(火) 19:55:34
>>899
いや、直したいわけじゃなくて
何が議論中か余計わからなくなってしまってどうしよう…って。

902 :格無しさん:2008/08/05(火) 19:57:16
スマブラと聞いて何の事か分からなくてまとめ見たら結構無理矢理参戦してて吹いたw
wiiやって無いから知らんが

後ワンピースは結局ロギア組に直したの?

903 :格無しさん:2008/08/05(火) 20:00:25
原作のヤミと帽子と本の旅人ってぷにハン解決しないと出せないのかな

904 :格無しさん:2008/08/05(火) 20:05:07
ラピュタぐらいなら、やる気さえあればなんとか修正できそうだな。
頻繁にTVで放映もしてるし。

905 :格無しさん:2008/08/05(火) 20:06:16
ワンピースは今週で光速戦闘に突入したから
再考されるのはひと段落着いて、メンバー入れ替えされた後だろうなぁ

906 :格無しさん:2008/08/05(火) 20:11:08
議論中作品にあるやつ、どこが議論中かわかりやすいように
いくつかの作品と同じように、作品名の横に問題点書いておくか。

907 :格無しさん:2008/08/05(火) 20:13:45
書いていないのは大抵どこが問題か不明なのばかりだがな

908 :格無しさん:2008/08/05(火) 20:18:21
これしか知らん
ワンピース…新刊の光速反応待ち。場合によっちゃ遊戯王やリリカルなのは辺りは越える?
ラブゆう…空想召還範囲とクラウソラス。新刊待ち
ぷにぷにハンドメイド…全能範囲


元ファンだったからうえき考察したいが規模的に相手面倒な作品ばっかになりそうで嫌だ

909 :格無しさん:2008/08/05(火) 20:32:32
知ってるのはこれぐらい。よく覚えてないので間違ってるのもあるかも。

魁!! クロマティ高校THE★MOVIE:隕石衝突後どうなっていたか不明
A Language All My Own(ベティの日本公演) :量産ルール
魔界村:大将の幻が人間以外に効くか不明
エイリアンシリーズ:防御力が現状じゃ不明(大きさ相応でいい気も)、パワーローダーの詳細不明
ホーキングはまちがっている・殺人事件:大きさがキャラによってかなり違うとかそんなような

910 :格無しさん:2008/08/05(火) 20:58:41
【作品名】インディジョーンズシリーズ
【ジャンル】映画
【先鋒】飛行船
【次鋒】ヘンリー&インディ・ジョーンズon戦闘機
【中堅】メッサーシュミットBf109
【副将】Uボート
【大将】UFO

【名前】飛行船
【属性】飛行船
【大きさ】200m程度
【攻撃力】【防御力】【素早さ】飛行船並
【備考】インディが戦闘機で逃げる直前に乗った飛行船

【名前】ヘンリー&インディ・ジョーンズon戦闘機
【大きさ】冒険家親子が乗った戦闘機
【攻撃力】戦闘機の性能は中堅と同じ。
ヘンリー・・・・機関銃担当。70歳くらいの男性
インディ・・・・操縦担当。39歳の男性。第一次世界大戦時には志願兵として出征した経験があり、現役の軍人相手でも互角以上に殴り合える。鞭を所持
【防御力】戦闘機の性能は中堅と同じ。
ヘンリー・・・・70歳くらいの男性並み
インディ・・・・鍛えた39歳の男性以上。核実験に巻き込まれた際、民家の冷蔵庫の中に避難し、数百mほど吹き飛ばされたが無傷だった。蛇が苦手
【素早さ】戦闘機の性能は中堅と同じ。
ヘンリー・・・・70歳くらいの男性並み
インディ・・・・鍛えた39歳の男性並み

【名前】メッサーシュミットBf109
【大きさ】戦闘機
【攻撃力】【防御力】【素早さ】1938年のメッサーシュミットBf109並。ナチス・ドイツの軍人が搭乗

【名前】Uボート
【属性】ドイツ海軍の潜水艦
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】現実のUボート並。物語の舞台は1936年なのでその頃のもの

【名前】UFO
【属性】別次元の生命体が操る空飛ぶ乗り物
【大きさ】直径300mくらいの円盤
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の円盤状の飛行物体並。飛行機程度の速さは持ち合わせていると思われる

911 :格無しさん:2008/08/05(火) 21:04:10
次鋒ジジイだから攻撃あたらなそー

てかまだ円環少女とソウルイーター参戦してないんだな

912 :格無しさん:2008/08/05(火) 21:05:02
ディメンション・ゼロは今の面子なら素直にスカイスクレーパーいれたほうが全然強いんだが

913 :格無しさん:2008/08/05(火) 21:06:38
円盤状の飛行物体じゃよくわからんがUFOは金属製ぐいらいでいいのか?


914 :格無しさん:2008/08/05(火) 21:08:56
スターフォックスはアーウィンレーザーの威力じゃね?>議論
小惑星破壊とかねーだろwwって主人公スレではなったが

915 :格無しさん:2008/08/05(火) 21:12:13
…UFOは結構速かったような気もするがまあいいや。


>>910
>【次鋒】ヘンリー&インディ・ジョーンズon戦闘機
戦闘機じゃないと言ってるのにw複葉機なんだから中堅と同じはあり得ない。
それだけ直す必要あり。







916 :格無しさん:2008/08/05(火) 21:12:16
>>913
金属並みで

917 :格無しさん:2008/08/05(火) 21:20:50
【名前】ヘンリー&インディ・ジョーンズon複葉機
【大きさ】冒険家親子が乗った複葉機
【攻撃力】1938年頃の複葉機並み。
ヘンリー・・・・機関銃担当。70歳くらいの男性
インディ・・・・操縦担当。39歳の男性。第一次世界大戦時には志願兵として出征した経験があり、現役の軍人相手でも互角以上に殴り合える。鞭を所持
【防御力】1938年頃の複葉機並み。
ヘンリー・・・・70歳くらいの男性並み
インディ・・・・鍛えた39歳の男性以上。核実験に巻き込まれた際、民家の冷蔵庫の中に避難し、数百mほど吹き飛ばされたが無傷だった。蛇が苦手
【素早さ】1938年頃の複葉機並み。
ヘンリー・・・・70歳くらいの男性並み
インディ・・・・鍛えた39歳の男性並み


で、いいのかな?
ググっても種類がよくわからんかった

918 :格無しさん:2008/08/05(火) 21:35:24
FANTASTIC FOUR 考察。次鋒が超音速速度なので超音速壁から

vsFFU  1勝4敗
【先鋒】遅いので先手でトードを食らう。蛙化したら透明効果も消えるし、フレア負け
【次鋒】開始距離数mとして相手はマッハ7〜9に反応できるので近距離超音速よりは上か。
熱が任意で出るものだとしたら開始即焼くこともできないし、蛙化から削られて負けか。
【中堅】同上。蛙化すると何もできず負け。
【副将】同上。蛙化からフレアで負け
【大将】これぐらいサイズ差があれば魔法の射程外から潰せる。勝ち

vs鉄コミュニケイション  2勝1敗2分
【先鋒】先手取られて刺殺負け
【次鋒】見えなくても高熱で焼いて勝ち
【中堅】反応高いし不可視なので攻撃を当てるのは困難。飛行速度から分け
【副将】やはり見えないと攻撃手段が無い。同じく飛行で分け
【大将】大きさ勝ち

vsファミコンウォーズDS  3勝1敗1分
【先鋒】フォースバリア出せば弾は平気。間合い取られながら戦われると追いつけず分け
【次鋒】バリアで防御しながら高温で焼けば先に倒せるだろう。有利。
【中堅】相手の攻撃をボードで吸収しながら接近戦で勝ち。
【副将】威力が高いのでボードでも吸収しきれるかどうか。物量差も有り不利
【大将】大きさ勝ち

vsチャージマン研!  4勝1敗
【先鋒】反応あるので先手でビーム負けか
【次鋒】バリア防御すればビームはまぁ平気か。超音速で近寄って焼いて勝ち
【中堅】ビーム速度が若干速いがサーフボードで受け止めるなら防御可能だろう。接近戦のパワー勝ち
【副将】ビームは回避するなりボードで止めるなりで防御できるか。サーフボードで突撃すれば破壊できるか。
【大将】大きさ勝ち

vs仮面ライダー555  2勝3敗
【先鋒】先手取られてアクセルフォーム攻撃負け
【次鋒】熱攻撃は効かない。後手で太陽熱出せば焼き殺せる。
【中堅】反応差が異常なので先手でサーファー本体を狙われたらお手上げ。負け
【副将】共鳴振動波はさすがに防御できないか。反応差も有り不利
【大将】大きさ勝ち

vsそれいけ!アンパンマン  2勝2敗1分
【先鋒】先手取られて凍結負け
【次鋒】太陽熱勝ち
【中堅】硬い。触手は回避できるので分け
【副将】速度差から攻撃がまず当たらない。防御低いので本体を狙われて負けか。
【大将】14億kmを8日≒秒速2000kmなので相手よりは速い。大きさで潰して勝ち


919 :格無しさん:2008/08/05(火) 21:37:01
vs仮面ライダーZO  3勝2敗
【先鋒】バリアで潰して勝ち
【次鋒】太陽熱勝ち
【中堅】反応差から空間隔離されて負け
【副将】反応差から分子破壊光線で削られまくって負け。
【大将】長距離速度が無いので大きさ勝ち

vsSouth Park  4勝1敗
【先鋒】バリアのパワーで勝ち。銃弾も防御できる。
【次鋒】超音速で飛びつつ高温で焼きまくって勝ち。
【中堅】ビームは回避可能。超音速で攻撃しまくれば倒せる。
【副将】サーフボードで移動すれば取り込まれることは無いか。倒せず分け
【大将】地球の倍以上>月以上。大きさ勝ち。

vs勇者エクスカイザー  1勝3敗1分
【先鋒】反応差から先手で突撃されて負け
【次鋒】超音速で飛びつつ高温で焼きまくって勝ち。相手の攻撃はバリアで止められる。
【中堅】ゴッドソニックバスターが速く、また大きさからボード吸収も困難か。縛られて負け。
【副将】戦闘速度差から攻撃を当てられない。ダークサンダー・インフェルノの破壊力が高いので不利。
【大将】マッハ9はさすがに追いつけない。倒されることは無く分け

vsDRAG-ON DRAGOON  3勝2敗
【先鋒】反応差から先手で火炎弾食らい負け
【次鋒】超音速で飛びつつ高温で焼きまくって勝ち。相手の攻撃はバリアで止められる。
【中堅】飛行速度から紋様に当たらず飛ぶことは可能。飛行ボード攻撃連発で勝ちか。
【副将】追尾火炎弾一発ならまだしも複数飛んでくる大魔法は防御困難か。
こちらの攻撃力では相手を一撃では倒せず、またこちらの本体の防御が低いので不利。
【大将】大きさ勝ち

vsキスダム〜ENGAGED PLANET〜  1勝3敗1分
【先鋒】反応差から先手で切り裂かれて負け
【次鋒】速度は互角。高熱火炎弾とウジャー・タラーで相討ち
【中堅】速度は互角。範囲攻撃のファブフリーズはボードでも吸収できず負け
【副将】中堅以上の相手にはまず勝てない。接近戦でボコボコにされて負け
【大将】大きさで潰して勝ち

キスダム以上の相手には攻防的に勝てないかと。防速で先鋒も落とすし。

××○○○△×○○○×(超音速)

勇者エクスカイザー>FANTASTIC FOUR>DRAG-ON DRAGOON>South Park

920 :格無しさん:2008/08/05(火) 21:44:16
考察乙。

ウルトラマンダイナの大将は、実害なくても自由を奪って闇に飲み込むんだから
戦闘不能扱いにならないのか?

921 :格無しさん:2008/08/05(火) 21:52:27
っつーか、スターフォックスはちゃんとテンプレの下の方に修正待ちになった理由書いてあるよな

ファイナルファンタジー7修正
【素早さ】5m程の距離から機械レーザーを回避できる奴よりかなり速い
     同上の反応を持ってる奴が回避できない速度で5m程を走り寄って攻撃できる短距離移動速度

     オール7フィーバーの発動速度は上記の反応速度以上

922 :格無しさん:2008/08/05(火) 21:58:06
  

923 :格無しさん:2008/08/05(火) 22:02:36
スノーと乃木坂修正してくれた人サンクス

924 :格無しさん:2008/08/05(火) 22:32:35
人類スレ復活。嬉しくねえ

925 :格無しさん:2008/08/05(火) 22:43:21
考察待ちは残り70か

926 :格無しさん:2008/08/05(火) 22:46:27
何またすぐに増えるさ

927 :格無しさん:2008/08/05(火) 22:48:57
増えたら駄目だろwww減らせw

928 :格無しさん:2008/08/05(火) 22:54:44
ノクターンマニアクスはどこがやばいの?

929 :格無しさん:2008/08/05(火) 22:58:44
無効化できる攻撃の最大値

930 :格無しさん:2008/08/05(火) 23:23:52
>>921
機械レーザーなんて出たっけ?

931 :格無しさん:2008/08/05(火) 23:29:10
STARWARSは通常空間の移動速度と超空間の移動速度がごっちゃ。反応もトラクタービームの説明も当然おかしくなる。
搭乗機の説明も一切書いてない
シールドも戦艦の奴とデススターの奴は別物のはず


DQ5の問題点は過去ログ漁っても>>592の奴しか見つかんなかった

劇場版ドラゴンボールZはテレビ版と統合されてるから消しても良いと思われ

932 :格無しさん:2008/08/05(火) 23:41:52
じゃあ、スマブラとDQ5は現時点では特に問題ないのか?

933 :格無しさん:2008/08/05(火) 23:46:15
DCvsマーヴル先鋒修正。多分、次鋒中堅の常時全能消えて下がるだろうから先鋒をなるべく強い奴に

【作品名】DC VERSUS MARVEL
【ジャンル】漫画
【先鋒】CAPTAIN AMERICA
【次鋒】LIVINGTRIBUNAL
【中堅】SPECTRE
【副将】DC BROTHER
【大将】MARVEL BROTHER


【先鋒】CAPTAIN AMERICA
【属性】ブラザーズを止めるために大きくなったヒーロー
【大きさ】ブラザーズの指一本分くらい
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応。楯を所持

934 :格無しさん:2008/08/06(水) 00:01:21
>>932
だな。ドラクエは過去ルールに引っ掛かるだけで現在は大丈夫みたいだし
この二つは議論中解除できると思う

935 :格無しさん:2008/08/06(水) 00:16:03
>イデがイデオンやソロシップ動かしてるんだから同時に参戦はできないのではないか。
>劇中でやってないのに無限って言われても困る

これだけならイデオン修正できそうなんだけどやってもいい?

936 :格無しさん:2008/08/06(水) 00:17:39
どうぞ

937 :格無しさん:2008/08/06(水) 00:18:13
もちろん。やれる人がやらなきゃ誰も直さない(直せない)から歓迎。

938 :格無しさん:2008/08/06(水) 00:27:35
ところどころいじっただけだから穴があるかも
あんまり弱いんで準光速ミサイル追加

【作品名】 伝説巨神イデオン
【ジャンル】 アニメ

【先鋒】 イデオン
【次鋒】 ソロシップ
【中堅】 バイラル・ジン
【副将】 ガンド・ロワ
【大将】 イデ



【先鋒】
【名前】イデオン
【属性】ロボ
【大きさ】105m
【攻撃力】ミサイル:ビルを破壊できる威力。 
【防御力】大きさ相応のロボット並、ビル破壊程度のミサイル数十発に耐える装甲。
【素早さ】移動と挙動は大きさ相応、反応は亜光速戦闘出来るほど
【長所】やられまくるイメージに反して素の防御力も意外と高い
【短所】それ以外
【備考】無限力を一切カット、核融合炉を動力とした。バリアもパワーアップもスペックアップも装甲強化も
    ミサイルとグレンキャノンの威力水増しもソードもガンも亜光速戦闘もなし。ザンザ・ルブの方が強いかも



【次鋒】
【名前】ソロシップ
【属性】難民船
【大きさ】400m
【攻撃力】ミサイル:ビルを破壊できる威力で半永久的に乱射可能
     準光速ミサイル:デスドライブ(亜空間航行)中に亜光速まで加速し、通常空間に出現すると同時に
             普通のミサイルを発射すると準光速で目標にぶつけられる武装というか技。一発で衛星を粉々にし、十数発で惑星全土の表面を蒸発させる威力。
             しかし自分にかかる負担が強く三回も使えば艦が全壊する。一回につきミサイル砲門の数だけ発射可能、数百発程度か
             空間をまたがって攻撃するため照準にブレがあり、目標に衛星以上の大きさがないとクリーンヒットしない。
【防御力】大きさ相応の戦艦
【素早さ】亜光速戦闘可能
【長所】準光速ミサイル
【短所】防御力
【備考】劇中では準光速ミサイルを使ってないけどデスドライブできる艦は全て使えるという設定。(バッフ軍だけでなく地球軍も使っている)
    こちらも無限力なし、動力は核融合と反物質エンジン。この状態でもデスドライブは可能。

939 :格無しさん:2008/08/06(水) 00:28:43
【中堅】
【名前】バイラル・ジン
【属性】要塞
【大きさ】1800m
【攻撃力】中から重機動メカ「アディゴ」を数万機出撃させるアディゴの詳細については下記参照
【防御力】大きさ相応の巨大要塞。三分の一を吹き飛ばされても戦闘可能。
【素早さ】亜光速戦闘可能
【長所】デカイ
【短所】火力不足
【備考】アディゴ・・・・大きさ40mで亜光速戦闘可能なマシンで加粒子砲を装備している
             加粒子砲はタメ無しで連射可能。ビル破壊級
    準光速ミサイルも使用できる。大きさがダンチなので数回で壊れることはないはず、砲門もソロシップより多い(数千〜数万発)





【副将】
【名前】ガンド・ロワ
【属性】巨大兵器
【大きさ】600km
【攻撃力】加粒子砲:射程距離は数光年。亜光速戦闘可能な相手に命中させれる
             破壊力は40%の出力で地球の10倍の星を破壊できる
             つまり100%だと地球の25倍の星を破壊できる事になる
【防御力】大きさ相応
【素早さ】加粒子砲を発射するだけなので動かない。発射速度は
      第一射時に惑星三つを間に挟んだ距離にいて、そこから亜光速で迫るソロシップ・イデオンに肉迫されてから第二射を発射する程度。
【長所】攻撃力
【短所】動かない事



【大将】
【名前】イデ
【属性】エゴの塊
【大きさ】∞、少なくもそのエネルギーの大きさに匹敵する大きさらしい
【攻撃力】発動:銀河にいる全ての知的生命体を因果地平の彼方に飛ばすことができる
         飛ばされると肉体的なものを失い、魂だけの存在になる(全員漏れなく全裸になったところを見るに道具の持込はできない)。
         魂を取り込んで吸収することも可能。発動した時に発生するエネルギーは、発動場所の近くにあった副将の残骸(ほぼ原型を留めている)と
         少し離れたところにある惑星を消滅させた。
【防御力】意識の集合体のため物理的な実体はない、あとは大きさ相応
【素早さ】不明、人間の意識が元になってるため、反応は常人並みか
【備考】暗黒物質含む宇宙全てのエネルギーを集めてもイデを人間に例えると髪の毛一本分にもならないほど
    強大な力を持った存在で、いくつもの宇宙にまたがって存在している
【長所】訳が分からないほどの規模とエネルギー量
【短所】超エゴの塊、まさに人間
【備考】劇中でやったところまでなので、発動の範囲縮小。宇宙→銀河、生命体→知的生命体

940 :格無しさん:2008/08/06(水) 00:36:40
中堅の備考にある準光速ミサイルはバイラル・ジンのだよな?
だとしたら【攻撃】に記載した方がいいと思う。

941 :格無しさん:2008/08/06(水) 00:38:01
DCvsマーヴルのLTのテンプレはIGのLTのテンプレを流用しちゃだめなんかな?
これが認められればLT:常時全能、スペクター:大きさ相応の任意全能で修正待ちから脱出できると思われ

942 :格無しさん:2008/08/06(水) 00:49:26
修正

【中堅】
【名前】バイラル・ジン
【属性】要塞
【大きさ】1800m
【攻撃力】中から重機動メカ「アディゴ」を数万機出撃させるアディゴの詳細については下記参照

      準光速ミサイル:次鋒と同じもの。大きさがダンチなので数回で自壊という憂き目はなくなった
      砲門もソロシップより多い(数千〜数万発)ので大幅パワーアップ。精度の低さは変わらず
【防御力】大きさ相応の巨大要塞。三分の一を吹き飛ばされても戦闘可能。
【素早さ】亜光速戦闘可能
【長所】デカイ
【短所】火力不足
【備考】アディゴ・・・・大きさ40mで亜光速戦闘可能なマシンで加粒子砲を装備している
             加粒子砲はタメ無しで連射可能。ビル破壊級

943 :格無しさん:2008/08/06(水) 01:02:01
どうでもいいが、
ページ名が伝説巨神でなくて「伝説巨人イデオン」になってるなw

944 :格無しさん:2008/08/06(水) 01:17:02
管理人にメンバー登録申請してみるかな
もしも捨てアドでこのウィキ作ってたら完全に連絡とれないけど

945 :格無しさん:2008/08/06(水) 02:01:46

http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1217954006/

946 :格無しさん:2008/08/06(水) 02:32:38


947 :格無しさん:2008/08/06(水) 02:33:35
SDガンダムのファイナルフォーミラーが二次多元全能クラスだと違うサイトで見たんだがマジ?

948 :格無しさん:2008/08/06(水) 06:54:56
>>938 イデオンとイデの関係について解説があるとうれしいかな。
パイロット重複してないよね?

949 :格無しさん:2008/08/06(水) 07:19:49
【作品名】バキ
【名前】範馬勇次郎
【攻撃力】
鬼パンチ:衝撃が熱に転化されるほどの威力。当たると相手は消滅する
ジャガる:相手は肉塊になる
【防御力】
消力:何も効かない、あらゆる攻撃が無に還る
【素早さ】
アンチェインなので時間に束縛されない
【特殊能力】
ラーニング:全ての能力を使える
勇次郎ワープ:瞬間移動できる
闘気:中盤の刃牙レベルで地球を半周、つまり地球の半分を支配できる
   勇次郎は少なく見積もっても宇宙規模
理想を現実にする力:克己レベルで間接を増やす。刃牙レベルで想像を具現化する
              勇次郎は思ったこと全てが現実になる
鬼化:身体能力が無量大数倍になる
超進化:宇宙が膨大するより早く無限に進化しつづける

950 :格無しさん:2008/08/06(水) 10:20:14
イデの大きさはイマイチ不明なのに防御力が大きさ相応ってなんだよ

951 :格無しさん:2008/08/06(水) 16:57:39
↓イデの大きさ(規模)はこれでいいのか?

【備考】暗黒物質含む宇宙全てのエネルギーを集めてもイデを人間に例えると髪の毛一本分にもならないほど
    強大な力を持った存在で、いくつもの宇宙にまたがって存在している

952 :格無しさん:2008/08/06(水) 17:09:31
>>951
それであってる

953 :格無しさん:2008/08/06(水) 17:10:30
次鋒や中堅の亜光速戦闘可能ってどっから持ってきたの?

954 :格無しさん:2008/08/06(水) 18:00:02
>>951
これエネルギー総量じゃね?

955 :格無しさん:2008/08/06(水) 18:14:23
大きさ欄に、「エネルギーの大きさに匹敵する大きさらしい」
ってあるんだから、別に問題ないんじゃないのか?

イデオン詳しく知らんから正しいかどうかはわからんが。

956 :格無しさん:2008/08/06(水) 18:42:17
ようわからんが宇宙よりでかいでいいのか
素早さ不明だし射程が足りなすぎて普通に分け要因だな

957 :格無しさん:2008/08/06(水) 19:35:23
>>953
いや普通にイデオンは光速で移動、戦闘できるぞ。
18話で、足を止めた状態で準光速ミサイル12発に対応して打ち落とせる。
あと書いてないだけでDSドライブで何百光年を一瞬で移動することもできる。(まあ、最終話じゃそれでワープしてもガンド・ロワの前だったけど……)

つか、イデオンガンは無限とか言わず、

イデオンガン
範囲は放射状に広がる兵器。
何百光年単位で広がっていた重機動メカの包囲網の一角を、進路上のもの全て破壊し打ち抜いたことから、射程および威力は何百光年の範囲を吹き飛ばすくらい。


これじゃいかんのか?



958 :格無しさん:2008/08/06(水) 19:41:08
>>957
何百光年にわたる機体を破壊したからといって何百光年破壊ではないだろ

959 :格無しさん:2008/08/06(水) 19:42:47
最強スレでは基本的に破壊規模≒破壊力となっております
核とか

960 :格無しさん:2008/08/06(水) 19:49:09
イデオンガンって、イデの力なくても撃てるの?

961 :格無しさん:2008/08/06(水) 19:51:45
艦内に仕掛けられた爆弾が爆発、爆風が半径1m程広がったところを
バリアで囲って爆発を封じ込めるってシーンがあるんだけど
イデの反応速度に使えない?やったのはもちろんイデ

>>960
無理

962 :格無しさん:2008/08/06(水) 19:54:21
何百光年に渡って存在してたのかが

963 :格無しさん:2008/08/06(水) 20:03:53
>>962
すくなくとも、敵がソロシップを中心に300か400か忘れたけど、舞台を展開し完全に包囲してますとかあったからそれはおk、
進路上にあったものはマシンだけじゃなくて星まで吹っ飛んでるし。

964 :格無しさん:2008/08/06(水) 20:26:13
イデって知的生命体無しじゃ活動だか存在だか出来ないんじゃなかったけか
必須パートナーでルゥ要るんじゃね?

965 :格無しさん:2008/08/06(水) 20:43:37
人間がいないと活動・存在する意義がなくなるというだけで
イデ自体は存続するよ
意味消失は負けなんてルールがなければ問題なし

966 :格無しさん:2008/08/06(水) 21:33:50
1000取りしていいんだよな?

ペルソナ4

967 :格無しさん:2008/08/06(水) 21:51:22
>>947
ファイナルフォーミュラーがそこまで強いかは知らないけど、
ラスボスのカイザーの説明を発見
「宇宙大戦が起こる度、その背後にはカイザーの影があった…
だが、その実態は謎に包まれ、この次元にはいないらしい…」

ナイトガンダムと武者頑駄無のはるか未来の世界がG−ARMSの世界だから
各世界の最強キャラをまとめればかなり強いチームが出来るな。
でも、カード、漫画、アニメ、OVA、ゲーム、映画、プラモデル、プラモデル付属の漫画、解説本、カタログ、
どれを使えば良いのか、、、

968 :格無しさん:2008/08/06(水) 22:10:54
千取り千取り

ハリーポッターシリーズ(最終巻出たんで書き直し希望)

969 :格無しさん:2008/08/06(水) 22:21:48
ゆけ!ゆけ!トラブルメーカーズ

970 :格無しさん:2008/08/06(水) 22:24:15
GTO

971 :格無しさん:2008/08/06(水) 22:36:20
>>961
亜光速戦闘の敵の攻撃に対して、イデが勝手にバリア張ったりしてるんだから
普通に亜光速対応でいいと思うけど。

972 :格無しさん:2008/08/06(水) 22:58:31
シャイニング娘。

973 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:06:54
ゼロウーマンシリーズ

974 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:17:15
シムーン

975 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:17:47
機動戦士ガンダムF91

976 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:23:58
OVERMAN キングゲイナー

977 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:27:33
ガッチャマン

978 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:28:30
超伝導カンタムロボ

979 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:31:32
ファイナルファンタジー[

980 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:33:41
機動戦士ガンダム(岡崎優)

981 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:39:21
ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU

982 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:42:28
遊戯王デュエルモンスターズGX

983 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:44:19
ハイペリオン

984 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:44:58
重甲ビーファイター

985 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:45:39
ロックマンDASHシリーズ

986 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:47:50
ガンヘッド

987 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:48:21
妹は思春期

988 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:50:27
地球へ…

989 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:50:39
トライガン

990 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:53:51
みえるひと

991 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:54:32
ペルソナ3

992 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:56:10
ワンダと巨像

993 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:56:24
スポーン

994 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:56:45
宇宙空母ギャラクティカ

995 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:56:58
デュープリズム

996 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:57:02


997 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:57:05
超神ネイガー

998 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:57:21
ノーモアヒーローズ

999 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:57:24
老人と宇宙

1000 :格無しさん:2008/08/06(水) 23:57:25
機動警察パトレイバー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

300 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)