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全ジャンル作品最強議論スレ vol.65

1 :格無しさん:2008/10/03(金) 01:00:23
作品単位で最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。

前スレ
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1220891930/

まとめサイト
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html

ルール
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/439.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/

@リンク
最強『漫画作品』決定戦 vol.134
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1222792553/

スレ立てるまでもない最強議論スレッドvol.19
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1211106323/
@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】

【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係するには、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。


各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】

作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。
ルールの 3:参戦作品のジャンルを参照
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/439.html

2 :格無しさん:2008/10/03(金) 01:01:30
ランキング
 ビックリマンシリーズ>永遠神剣シリーズ>GetBackers-奪還屋->ディアスポラ
 >宝石泥棒シリーズ(宝石泥棒、螺旋の月)=Superman and Batman: World's Funnest>ファイブスター物語
 >THE INFINITY GAUNTLET>異界戦記カオスフレア>STAR TREK>予め決定されている明日
(全能の壁)
 >THE DC VERSUS MARVEL>那由他>真・運命のタロット
 >仮面ライダーBLACK&BLACKRX=デモンベインシリーズ>タイム・シップ>宇宙の果てを越えて
 >マンガギリシア神話>SF西遊記 石川英輔>昭和ウルトラシリーズ
 >美少女戦士セーラームーン>クトゥルー神話大系>虚無戦記>スカイラーク・シリーズ>鋼炎のソレイユ
 >狗狼伝承>14歳>大空魔竜ガイキング=マテリアル・ナイト=魔界戦記ディスガイアシリーズ
 >吸血鬼ハンターシリーズ>ももえサイズ シリーズ>闇(ショートショートの広場9)>時空ドーナツ
(宇宙破壊の壁)
 >五十六億七千万年の二日酔い>脳喰い>天元突破グレンラガン>デュエルマスターズ
 >小学科学 クイズ 宇宙のなぞ>救命戦士ナノセイバー>がんばれゴエモンシリーズ>宇宙刑事シリーズ
 >ナイトウォッチ3部作>ギャラクシーエンジェル(原作系)>ドラえもん>MAPS
 >マンガ黄金の法エル・カンターレの歴史観>スーパーロボット大戦αシリーズ=ゲッターロボサーガ
 >タツモリ家の食卓=マクロス7>時の果ての世界>ウルトラマン超闘士激伝>ロボット・シリーズ
 >おねがいマイメロディ>BASTARD!!−暗黒の破壊神−>塊魂シリーズ>星くず英雄伝
(恒星破壊の壁)
 >STAR OCEAN Till the End of Time>敵は海賊・海賊版>超人ロック>AΩ 超空想科学怪奇譚
 >図解クトゥルフ神話=オゲレツ大百科シリーズ>魔法の国ザンス>仮面ライダーカブト
 >魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ>DRAGON BALL
 >グローリアスドーン>劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE>スクラップド・プリンセス
 >ULTRA N PROJECT=ゴーストハンター・シリーズ
(光速戦闘の壁)
 >成恵の世界>ギャラクシーエンジェル(アニメ)>宇宙一の無責任男シリーズ>トップをねらえ2!
 >Xenosaga>聖闘士星矢>トップをねらえ!>ザ・ドラえもんズスペシャル=ビ・ヨンド=RANGERS STRIKE
 >ガチャフォース=宇宙戦艦ヤマトシリーズ>ウィザーズ・ブレイン>円盤皇女ワるきゅーレ
(惑星破壊の壁)
 >知っておきたい 伝説の英雄とモンスター>魔界都市シリーズ>蟲と眼球とシリーズ=サイボーグ009
 >デュエルセイバー>デュエルセイヴァー・ディスティニー>とっても!ラッキーマン>ネオコントラ
 >トップをねらえ! NeXT GENERATION>伝説巨神イデオン>IZUMOシリーズ>白銀のソレイユ
 >スーパー特撮大戦2001>ソウルクレイドル 世界を喰らう者>スーパーロボット大戦W
 >ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス->ザ・サード>ふたりはプリキュア スプラッシュスター>VIEWTIFUL JOE
 >メテオス>CRIME CRACKERS>アニレオン!>シバルバー天の十三階段>竜神伝説
(惑星サイズの壁)

3 :格無しさん:2008/10/03(金) 01:02:24
 >シャンクシリーズ>ウルトラマンガイア=NHKにようこそ!(ED映像)>遊☆ 戯☆王デュエルモンスターズ
 >女神候補生>西遊記>電磁戦隊メガレンジャー>ウルトラマンマックス
 >FINAL FANTASY Y>蒼穹のファフナー>ドラゴンボールZ3=奏光のストレイン(漫画)
 >魔術士オーフェン=真・女神転生U=ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団>星のカービィ スーパーデラックス
 >デジモンテイマーズ>魔法戦隊マジレンジャー>超時空要塞マクロス〜愛・おぼえていますか〜
 >ルーンウルフは逃がさない>仮面ライダー&仮面ライダーV3>ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜
(防御無視の壁)
 >封神演技(藤崎竜)>ウルトラマンティガ>SaGa2 秘宝伝説>デストロイ オール ヒューマンズ
 >正義刑事セイギマン>創竜伝>遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ=R-TYPEシリーズ
 >銀河の三人>絢爛舞踏祭 Brave New World=Fate>sakusaku
 >魔法少女リリカルなのは>ARMORED CORE 4>されど罪人は竜と踊る
 >ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース=銀色のオリンシス=FINAL FANTASY X
 >DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー>機動武闘伝Gガンダム=聖刻1092
 >FINAL FANTASY V>ジョジョの奇妙な冒険(SFC)>とある魔術の禁書目録>仮面ライダー龍騎
 >都市シリーズ=ジョジョの奇妙な冒険>ガンダムシリーズ(漫画)=機動戦士ガンダム(ノベル)
 >鉄腕アトム=アイドルマスター XENOGLOSSIA
(隕石の壁) ビーストウォーズU&ネオ〜デジモンテイマーズの総当り
 >破壊魔定光=ZOIDS SAGA U>天外魔境U=勇者王ガオガイガー>魔人探偵脳噛ネウロ>舞-HiME
 >サンダーガール!>ぱにぽにだっしゅ!>終わりのクロニクル=ドラゴンボールZ 超武闘伝2
 >スーパーマリオギャラクシー>ドラゴンボールZ 舞空闘劇>Luminous Arc>魔魚戦記
 >仮面ライダーJ>ディメンション・ゼロ>五星戦隊ダイレンジャー>魔界塔士SAGA>ZFマジンガーX
 >ウルトラマンファイティングエボリューション0=ビーストウォーズU&ネオ>幻燐の姫将軍シリーズ
 >戦国BASARAシリーズ>ARMORED CORE(Nシリーズ)>こいこい7(アニメ)
 >Powerpuff Girls>宇宙の騎士テッカマンブレード>真説 魔獣戦線=聖戦士ダンバイン
 >ACE COMBATシリーズ>ヴァンパイア十字界>FINAL FANTASY W
(山破壊の壁)
 >仮面ライダークウガ=パワプロクンポケットシリーズ>ARMORED CORE(ノベル)
 >GODZILLA FINAL WARS>THE 地球防衛軍シリーズ>吉永さん家のガーゴイル
 >秘密結社でいこう!&改造人間でいこう!&物体えっくすでいこう!>ギガンティックドライブ
 >FINAL FANTASY ] シリーズ>幽遊白書>武装錬金(アニメ)>ウルトラマン(ゲーム)=ファイナルコマンド赤い要塞
 >Battle Garegga>1942シリーズ>老ヴォールの惑星>Another Century's Episode
 >キスダム〜ENGAGED PLANET〜>勇者エクスカイザー>FANTASTIC FOUR>DRAG-ON DRAGOON
 >South Park>仮面ライダーZO>それいけ!アンパンマン>仮面ライダー555=チャージマン研!
 >ファミコンウォーズDS>鉄コミュニケイション(ノベル)>ONE PIECE>FINAL FANTASY U
(超音速の壁)

4 :格無しさん:2008/10/03(金) 01:03:08
 >月姫>サガフロンティア>メイドさんと大きな剣
 >ブギーポップシリーズ=戦う司書シリーズ=Romancing Sa・Ga>仮面ライダー電王=DEVILMAN
 >三国志大戦>DRAGON QUEST V そして伝説へ…>エンジェルフォイゾン>KING OF THE MONSTERS 2
 >フィリム 超吸血幻想譚>ガンガンヴァーサス=DRAGON QUEST Y 幻の大地>エンジェル・ハウリング
 >CAPCOM FIGHTING Jam>Dears>柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦!>ストリートファイターV
 >Arc The Lad シリーズ(ゲーム)>クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉>Magic The Gathering
(巨大生物の壁)
 >MONSTER HUNTER(ノベル)>クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)>錬金3級 まじかる?ぽか〜ん
 >劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト>デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団=ウルトラファイト
 >イナズマン>婦警さんはスーパーギャル>キングコング2 怒りのメガトンパンチ
 >聖飢魔U HUMANE SOCIETY〜人類愛に満ちた社会〜=巨人のドシン>俗・さよなら絶望先生
 >LIVE A LIVE=ウルトラマン(SFC)>ウルトラ怪獣名勝負「夢の対決」>レッドマン>ウルトラマンVS仮面ライダー
(ビル破壊の壁)
 >METAL SLUGシリーズ=タクティクスオウガ>ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
 >9S=サヴェッジサイエンス>暴れん坊天狗=ドラゴンキラーありますシリーズ=アクトレイザーシリーズ
 >ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏->ブラックロッドシリーズ>ラルΩグラド>仮面ライダー剣
 >空想科学少女リカ>カオスレギオン>「ナポレオン」>ルナティック・ムーン>バトルシティー>屍竜戦記
 >MOTHER>ねこぢる草>トランスフォーマー コンボイの謎>Destroy All Humans! シリーズ
 >WOLF's RAIN>テニスの王子様>北斗の拳>世界の中心、針山さん
 >ジャングルの王者ターちゃん(アニメ)>バイオ戦士DAN>THE MATRIX>ドンキーコング(GB)>biohazard 4
(銃弾回避の壁)
 >ジョジョの奇妙な冒険(PS)>マッハライダー>鬼哭街>オーベルジュ・ろわぞぶりゅ
 >願い石>七人のナナ>神力契約者M&Y>学校であった怖い話S>ドラえもん〜ギガゾンビの逆襲〜
 >熱風海陸ブシロード>C市>ハヌマーンと5人の仮面ライダー
 >ゼロの使い魔>るろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜>モノクロス Broken soul,Angel wing
 >FRONT MISSION シリーズ=スーパー要塞空母『富士』=レジンキャストミルク>THE 戦艦>日本海軍
(軍艦の壁)
 >バンゲリングベイ>大戦略U>DEATH NOTE(漫画)>INDIANA JONES
 >ポケットモンスター=バッカーノ!シリーズ>僕の血を吸わないで>BLACK CAT (JUMPj-BOOKS)
 >エリートヤンキー三郎>乃木坂春香の秘密>THE KING OF FIGHTERS シリーズ=All You Need Is Kill
 >ローゼンメイデン>真・仮面ライダー>バキシリーズ>パーマン>天界の狂戦士
 >Grand Theft Auto V>DEATH NOTE(映画)=かみちゅ!=エル・カザド>バオー来訪者>韋駄天翔
 >いっき>ルパンV世>真月譚 月姫>老人と宇宙>軍人将棋>地球防衛企業ダイ・ガード
 >MURDER PRINCESS>超頭脳シルバーウルフ>火の鳥 鳳凰編=Gears of War
 >ゲームボーイウォーズ>星をみるひと>ガリバー・パニック
 >ゼルダの伝説夢を見る島DX>きみのためなら死ねる>恐竜トリケラトプスシリーズ
(恐竜殺しの壁)

5 :格無しさん:2008/10/03(金) 01:03:43
 >THE 戦車>かまいたちの夜2>チャージマン研!内でやっていた怪獣映画
 >SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA)>DINO CRISIS 2>パリ・ダカールラリースペシャル
 >DRAGON QUEST [ 空と海と大地と呪われし姫君> Jaws Unleashed>Conker's Bad Fur Day
 >スクウェアのトムソーヤ>悪魔城ドラキュラ=Harry Potter シリーズ=もっともあぶない刑事
 >元祖西遊記スーパーモンキー大冒険>ILLBLEED=Fate/stay night(アニメ版)>摩訶摩訶
 >スウィートホーム>UNDERWORLD>gRiMgRiMoiRe=ジュラシックパークV アドバンスドアクション
 >九龍妖魔学園紀=悪夢狩り=ロボコップシリーズ>天球儀=THE MUMMY (リメイクシリーズ) 
 >ぼくらの(OP映像)>ちいちゃんのかげおくり>Stubbs the Zombie
 >シャドウゲイト=やわらか戦車>GOOD LUCK!!>FinalFight1・2>北斗の拳 凄絶十番勝負
 >餓狼伝 break blow>風雲新撰組>ソード・オブ・ソダン>ノットトレジャーハンター
 >ゴルゴ13=リベリオン>COMMANDO>law of the west〜西部の掟〜
(ガンマンの壁) MOTHER〜COMMANDOまでの総当り
 >CUFFS〜傷だらけの地図〜>天誅忍凱旋>たけしの挑戦状=Happy Tree Friends>侍(ゲーム)
 >Φなる・あぷろーち>スーパーマリオブラザーズ>ひぐらしのなく頃に>地球少年ジュン>チーターマン
 >六人男、世界をのし歩く>はたらくくるま=おばけのバーバパパシリーズ>ちっちゃな雪使いシュガー>パズラー
 >頭文字D>恋空―切ナイ恋物語>刀語>KILL BILL>新選組!>ステーシー>地獄少女>ぼのぼの
(熊殺しの壁)
 >ARIEL>三国演義(安能務版)=キャプテン翼V 皇帝の挑戦>君が主で執事が俺で
 >地獄の釜開き(友成純一)>ソラリス>つよきす cool×sweet>黒い光=双恋(ゲーム)>千と千尋の神隠し
 >へっぽこSPなごみ>かまいたちの夜>ソニックブラストマン=ヤマトナデシコ七変化
 >お伽 正ちゃんの冒険>日出処の天子=「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ>よくしま=どうぶつの森シリーズ
 >ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』=角と牙
 >Dream Catcher
(マシンガンの壁)
 >BACK TO THE FUTURE>オは愚か者のオ>ブギーキャットNAVI=無法者の町からやってきた弱虫
 >BAMBOO BLADE>あずまんが大王=マリオペイント=ぷよぷよシリーズ>日本以外全部沈没
 >エキサイトバイク>AIR>シンデレラ・パニック!>さーかす
 >フン・フン・フンコロガシ>ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ≧桃太郎(芥川龍之介)=マッハ!!!!!!!!!!
(野生の壁)

6 :格無しさん:2008/10/03(金) 01:04:44
 >逆転裁判シリーズ>最果てのイマ>攻防、100キログラム!>SHUFFLE!=ルー=ガルー 忌避すべき狼
 >ソロモンの鍵>透明人間(H・G・ウェルズ)>四十七人の力士=ストリートファイターU よみがえる藤原京
 >涼宮ハルヒシリーズ>痴漢者トーマス>とある魔術の禁書目録外伝 とある科学の超電磁砲(レールガン)
 >現代に甦った闇の死置人あなたの怨み晴らします >特ダネ三面キャプターズ
 >無敵看板娘(OP映像)>長靴を履いた猫(ペロー)=世界の中心で愛を叫んだけもの
 >Dr. Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb
 >「Babylon Stage34 真夏の夜の淫夢〜the IMP〜」>熱血硬派くにおくん>テトリス(GB)=走れメロス
 >双恋(アニメ)=ストレッチマンシリーズ>お天気天使晴れ晴れハレルノン
 >The story of little blackSambo=目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢
 >日曜日〜ひとりぼっちの祈り〜>十津川警部シリーズ>saw zero>武田信玄
 >アイスクライマー>kanon>燃えろ!! プロ野球=レッドカード>パンチアウト>カラテカ>大長今
 >ももたろう(ダイソーの絵本)>明日のナージャ>サーカスチャーリー>ARIA=CLANNAD
 >大変だ!=スーパーヒーロータイム(2006年版)>雁取り爺>SNOW>ハイパーオリンピック イン アトランタ
 >ファンタ学園=学校の怪談(映画)>罪と罰=To Heart2
(武器持ちの壁)
 >モモタロウ>Quinty>流刑地にて=地獄の使者たち>The Forgotten=マリアとドラクゥ
 >姉妹の方程式>メトロポリタン美術館>阿Q正伝>ホネホネロック
 >フッフッフッってするんです=ししうち作兵衛=キス我慢選手権>THE IDOLM@STERシリーズ
 >Signs>H2O-FOOTPRINTS IN THE SAND->審判>ポートピア連続殺人事件
 >イリスの虹>さよなら絶望先生>パラサイト・デブ>いばらのなかのユダヤ人=Rope
 >まんがで知ろう天文学>君が望む永遠>Girlfriend(PV)>炎のランニングバック
 >リップルアイランド=でたらめ町の怪現象 委員長vsコケシ>西城秀樹のおかげです>恋空(実写映画)
 >ゆけ!ゆけ! 川口浩!!>スケッチブック 〜full color's〜=カタマリティー
 >なんてったってアイドル>和声と創意への試み>Deep Love 劇場版 アユの物語
 >しゃくがんのシャナたん>子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)
 >げんしけん=We'rethe "YAEN"シリーズ=無人島ジョーク=外郎売=舛添要一 朝までファミコン
(成人男性の壁)
 >ヴぁんぷ!>Summer Days>NEXT LEVEL=ライオン仮面≧空(小説)≧ぼくらのパパは空手の先生
 >俺はぜったいプレスリー>ひだまりスケッチ>女子大生家庭教師濱中アイ>となりの801ちゃん
 >変身>海辺のカフカ=ウォーリーをさがせ!シリーズ=Last Christmas>ストーカー
 >白雪姫=こいのぼりだいぼうけん>きいろいことり>かたつむり前線>The Story of the Three Little Pigs
 >さんびきの子ぶた>チコタン ぼくのおよめさん=暴いておやりよドルバッキー
 >ごん狐=シムアント>にっぽんの台所>しばわんこの和のこころ>GA芸術科アートデザインクラス
(女子高生の壁)
 >およげ!たいやきくん>豆しば(CM)>IevanPolkka>桃太郎(童謡)>ツンデレラ=GREEN MAN
 >一寸法師(御伽草子)=あなただけ見つめてる>佐賀県>Wild Flowers
 >葛飾ラプソディ>謳う丘 〜EXEC_HARVESTASYA/.〜=異邦人>閉鎖のシステム
 >テレポーテーション〜恋の未確認〜>日がな半日ゲーム部暮らし>寿限無
(人類の壁)

7 :格無しさん:2008/10/03(金) 01:05:10
 >朝のリレー=シナモン the movie>少年仮面ライダー隊の歌>超妹大戦シスマゲドン=にんげんっていいな
 >A Blue Dove for the Princess 姫君の青い鳩〜オリオンポプラのこずえに伝わる物語〜
 >こねこのねる=鳥獣戯画>コルベスさま=THE STRONGEST ONE OF ALL>けっきょく南極大冒険
 >Electrical Communication>Fish Fight!>FISH EYES>ドクターマリオ>ふしぎなたまご
 >人類は衰退しました=ねずみ物語=ピクミン>ケシカスくん>法話 浦島太郎>勝負の終わり(エンド・ゲーム)
 >甲虫王者ムシキング(アーケード)>やまなし>虫の声>だんご三兄弟>だんご大家族
(だんごの壁)
 >もやしもん内おまけマンガ=小部屋>フラックス>労使関係=ポケット宇宙>フェッセンデンの宇宙

8 :格無しさん:2008/10/03(金) 01:07:50
http://59.127.240.136/www1/index2.php?page=1

9 :格無しさん:2008/10/03(金) 01:47:07
 ( 八  )
 にしこり
 (⊃⌒*⌒⊂)
  /__ノヽ__) プリーズ!!

10 :格無しさん:2008/10/03(金) 16:14:56
996 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/10/03(金) 16:11:32
崖の上のポニョ


997 名前: 格無しさん 投稿日: 2008/10/03(金) 16:11:33
ファイナルファンタジー]-U


998 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/10/03(金) 16:12:00
未来戦記ライオス


999 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/10/03(金) 16:12:01
ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル


1000 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/10/03(金) 16:12:02
アルカナハート(ゲーム)


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

11 :格無しさん:2008/10/03(金) 16:52:05
松井にしこり秀喜

12 :格無しさん:2008/10/03(金) 18:07:02
大きさ不明の惑星って地球並でいいんだっけ?

13 :格無しさん:2008/10/03(金) 18:09:12
基本的にはそう

14 :格無しさん:2008/10/03(金) 18:39:57
【作品名】虫姫さまシリーズ
【ジャンル】シューティングゲーム
【先鋒】ザウーガ・テイラ
【次鋒】キヴァハガネ・ガーダー
【中堅】ベニホノォ・ガーダー
【副将】シェンルーン
【大将】ベラクラセス・ゴフォン

【名前】ザウーガ・テイラ
【属性】恐竜
【大きさ】10m程のティラノサウルスに似た姿
【攻撃力】体当たり一撃で厚さ数m程の岩盤を突き破る
【防御力】2,3m程の岩を木っ端微塵に破壊する攻撃に5000発は耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応の恐竜並み

【名前】キヴァハガネ・ガーダー
【属性】虫
【大きさ】6,7m程のクワガタ虫に似た姿
【攻撃力】大きさ相応のクワガタ虫
【防御力】2,3m程の岩を木っ端微塵に破壊する攻撃に2000発は耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応のクワガタ虫、飛行可能

【名前】ベニホノォ・ガーダー
【属性】虫
【大きさ】7,8m程のクワガタ虫に似た姿
【攻撃力】大きさ相応のクワガタ虫
【防御力】2,3m程の岩を木っ端微塵に破壊する攻撃に5000発は耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応のクワガタ虫、飛行可能

【名前】シェンルーン
【属性】恐竜
【大きさ】長さ10m以上の東洋の龍に似た姿
【攻撃力】大きさ相応の龍
【防御力】2,3m程の岩を木っ端微塵に破壊する攻撃に2000発は耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応の龍、飛行可能

【名前】ベラクラセス・ゴフォン
【属性】虫
【大きさ】7,8m程のカブト虫に似た姿
【攻撃力】大きさ相応のカブト虫
【防御力】2,3m程の岩を木っ端微塵に破壊する攻撃に5000発は耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応のカブト虫、飛行可能

15 :格無しさん:2008/10/03(金) 23:20:45
【作品名】TALES OF THE ABYSS
【先鋒】ネビリム
【次鋒】ティア・グランツ
【中堅】ジェイド・カーティス
【副将】ルーク・フォン・ファブレ
【大将】ローレライ

【用語】
◆音素(フォニム)…TOAの世界を構築する元素の一端。また、元素から離脱した存在と考えられることもある。
         音素はその性質ごとに第一音素から第六音素までに分類され、それぞれ順に闇・地・風・水・火・光の属性を持つ。
         これに加え、“音”の属性を持つ七番目の音素、すなわち第七音素(セブンスフォニム)が存在する。
◆譜術…音素を利用して行う魔法みたいなもの。射程は戦闘フィールドの大きさおよそ20m分。

16 :格無しさん:2008/10/03(金) 23:23:28
◆レプリカ・・・第七音素で作られた、クローン生物、複製品。能力が本物より劣化する。


【共通テンプレ】
【攻撃力】
通常攻撃:「数年間に渡って剣術の訓練をしてきた17歳男子の剣攻撃を1360回喰らってようやく倒れる魔獣」を一撃で倒せる威力。
     一発一発が10mくらいの獣などを1mほど浮かせるくらいの衝撃。
【防御力】
「数年間に渡って剣術の訓練をしてきた17歳男子の剣攻撃を1360回喰らってようやく倒れる魔獣」
を一撃で倒せる威力の水・火・銃・剣・電気・光・闇・第七音素などでの攻撃9999発分に耐えられる。
ネビリムのビックバン9998発に耐えられる。
【素早さ】数mからの銃撃を剣で防御できるガイ(パーティ加入時)以上の戦闘速度。移動速度は達人程度。
【特殊能力】
○ADスキル(戦闘中に発動する能力)
・エンジェルコール・・・・・・・・戦闘不能状態になったとき、一度だけ自動で復活する
・グローリー・・・・・・・・・・・・・・剣・銃・矢・火・雷・振動・水などあらゆる攻撃に対して仰け反らなくなる(詠唱、ダッシュ、攻撃時でも)
・スペシャルボルテージ・・・・最後に発動した術と同じ術を使用する場合、詠唱時間が1/8短縮される
・エリアルジャンプ・・・・・・・・ジャンプ中にもう一度ジャンプすることができる。このゲームでは一回のジャンプでだいたい3mくらい飛べる。
・リアガーダー・・・・・・・・・・・・ガードブレイク状態(ガードを破られる)にならなくなる
・ライフリバース・・・・・・・・・・最後に受けたダメージの半分のHPを徐々に回復させる。
・ハイコンボ・・・・・・・・・・・・・・ジャンプ着地時に通常攻撃が可能になる。
○アイテム(各20個ずつ所持。3秒おきに使える)
エリクシール・・・・・・・・・・・・・回復薬。体力を全回復する。
オールディバイト・・・・・・・・・1分間、敵味方問わず全てのダメージを半減する。効果は戦闘中持続。もう一度使うと元に戻る。
アワーグラス・・・・・・・・・・・・・使用すると自分と仲間以外の時間が停止する。効果時間はおよそ5秒。相手が同じく時止めを使うなら、発動直前に使って打ち消すことができる。
グミ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・食べると体力が回復するグミ。アップル、レモン、スペシャルなどの種類があり、それぞれ最大HPの30,60,99%を回復する。
○装備品
クローナシンボル・・・・・・・・・毒・麻痺・石化・病気にならない。

17 :格無しさん:2008/10/03(金) 23:25:21
【先鋒】
【名前】ネビリム
【属性】ゲルダ・ネビリムのレプリカ。隠しボス
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】軍隊の一個中隊を壊滅させた実績あり。
剣と杖を武器に使い、「数年間に渡って剣術の訓練をしてきた17歳男子の剣攻撃を1360回喰らってようやく倒れる魔獣」を一撃で倒せる威力で攻撃できる。
メテオスォーム・・・・およそ20m四方のフィールドに、兵士の剣撃や銃弾9999発に耐えられる者を一撃で瀕死に追い込む威力の4.5倍の、直径2mくらいの隕石を14個を落下させる。詠唱約5秒
ビッグバン・・・・・・・・およそ20m四方のフィールド全体に大爆発を起こす譜術。
         兵士の剣撃や銃弾9999発に耐えられる者を一撃で瀕死寸前に追い込む威力の10倍。詠唱約5秒
【防御力】
「数年間に渡って剣術の訓練をしてきた17歳男子の剣攻撃を1360回喰らってようやく倒れる魔獣」を一撃で倒せる威力の攻撃127万9999発分を耐える。
そしてその状態で惑星譜術(惑星の質量を相手にぶつける攻撃)の半分の威力の攻撃を喰らって消滅した
【素早さ】数mからの銃撃を剣で防御できるガイ以上の戦闘速度。移動速度は達人程度。数m空中に浮ける。
【特殊能力】タイムストップ:時間を約3秒程度停止させる。詠唱約5秒
【長所】ゲームではとんでもなく硬い。パーティのレベルを最大まで上げても、薬草で更に攻撃力をドーピングしない限り1しか効かない。
【短所】その他は普通。タイムストップで止める時間よりも発動にかかる時間のほうが長い。
【備考】難易度アンノウン。日本版。海外版はもっと強いらしい


【次鋒】
【名前】ティア・グランツ/メシュティアリカ・アウラ・フェンデ
【属性】音律士・女性響士
【大きさ】162cm/50kg/16歳女性
【攻撃力】杖を武器として使い、その先から出る第7音素の塊をぶつけたり、又は直接殴るを通常攻撃とする。共通テンプレ参照。軍人なので技術もある。
▼譜歌(簡潔に言うと、譜術を歌で発動させるもの)
ナイトメア・・・・・・・・対象を眠らせる。シナリオ上では兵士10人ほどを同時に眠らせていた。属性は闇。詠唱10.6秒。
ジャッジメント・・・・およそ20m四方のフィールドに、長さ2mくらいの、通常攻撃の5倍の威力の雷を16本降らせる。属性は火。詠唱10.6秒。
【防御力】共通テンプレ参照
▼譜歌
フォースフィールド・・・・直径8mほどのドーム状のバリアを作る。最低でも自分の攻撃と同威力のものは防げるはず。
           瘴気(毒ガス)を防ぐ効果もある。詠唱10.5秒。持続時間は数秒。
【素早さ】共通テンプレ参照
【特殊能力】共通テンプレ参照
【長所】メロン。ツンデレ。
【短所】地味

18 :格無しさん:2008/10/03(金) 23:28:35
【中堅】
【名前】ジェイド・カーティス/ジェイド・バルフォア
【属性】譜術士・マルクト帝国軍第三師団長・大佐
【大きさ】186cm/74kg/35歳男性
【攻撃力】槍を武器として使う。通常攻撃の威力は共通テンプレ参照。軍人なので技術もある。
▼譜術
グランドダッシャー・・・・5mくらいのミニ地震を起こす攻撃。通常攻撃の0.7倍の威力の振動×7回。詠唱7.5秒
メテオスォーム・・・・・・・・およそ20m四方のフィールドに、直径2mくらいの、通常攻撃の4.5倍の威力の隕石を14個を落下させる。詠唱8.4秒
▼秘奥儀
ミスティック・ケージ・・・およそ20m四方の戦闘フィールド全域に爆発を起こす。通常攻撃の12倍の威力。詠唱2.4秒
インディグネイション・・およそ20m四方の戦闘フィールドほぼ全域に及ぶ巨大雷を落とす。通常攻撃の18倍の威力。5秒静止した後、5秒程度詠唱することで発動。
【防御力】共通テンプレ参照
【素早さ】共通テンプレ参照
【特殊能力】共通テンプレ参照
【長所】六種類の音素を使える天才
【短所】第七音素は使えない


【副将】
【名前】ルーク・フォン・ファブレ(のレプリカ)
【属性】公爵子息・親善大使・レプリカドール・ローレライの剣士
【大きさ】171cm/68s/17歳男性
【攻撃力】両刃剣での斬撃を通常攻撃とする。盾を持たない剣術・アルバート流の達人
雷神剣・・・・・・・・突きで攻撃し、その瞬間相手に雷を落とす。雷の威力は通常攻撃の1.2倍。
超振動・・・・・・・・物質を原子レベルで分解、再構成する現象。射程数m。町一つ分の大地を支える柱を消滅させる。
【防御力】共通テンプレ参照。
【素早さ】共通テンプレ参照
【特殊能力】共通テンプレ参照
【長所】テイルズシリーズの主人公で一番の金持ち
【短所】俺は悪くない!悪くない!


【大将】
【名前】ローレライ
【属性】意志を持った第七音素
【大きさ】数m
【攻撃力】攻撃手段無し。
【防御力】エネルギー体のため物理無効だと思われる。星の地核付近に居て(封印されて)無傷。
【素早さ】人並み。
【特殊能力】戦闘に役立つものは特になし。
【備考】分け要因

19 :格無しさん:2008/10/03(金) 23:29:56
書き忘れ


【ジャンル】ゲーム・生まれた意味を知るRPG

20 :格無しさん:2008/10/04(土) 00:17:20
銃を攻防の基点にしたほうがいいような
剣攻撃は基本的に銃より威力下だと見られる

21 :格無しさん:2008/10/04(土) 04:46:16
大にしこり譜歌

22 :格無しさん:2008/10/04(土) 10:36:53
東方って誰出んの?

23 :格無しさん:2008/10/04(土) 10:50:01
【先鋒】腋巫女 てつを並みの超防御
【次鋒】妹様 物理無効 不可視 即破壊
【中堅】ゆゆこ 物理無効 即死
【副将】うどんげ 物理無効 即死
【大将】西瓜 物理無効 ブラックホールによる攻撃 格闘で4000mの山を壊せる

24 :格無しさん:2008/10/04(土) 10:51:18
なお反応は次鋒以外は光速の謎ビームを10mぐらいから反応してガードできる

25 :格無しさん:2008/10/04(土) 11:25:39
簡易すぎるw

26 :格無しさん:2008/10/04(土) 12:18:02
てつを並はないだろ

27 :格無しさん:2008/10/04(土) 12:28:06
てつおって誰だよw

28 :格無しさん:2008/10/04(土) 12:50:10
>格闘で4000mの山を壊せる
これはかかる時間が不明だから認められないだろ
昔ポケモンのテンプレで「バンギラスが山を崩せる」ってのが同じ理由で使えなかったわけだし
東方が良いのならポケモンの山破壊も認めるべき

29 :格無しさん:2008/10/04(土) 12:52:11
まあ認めて良いだろうな
バンギラスを基準にしてポケモンのテンプレを作り直せばいい

30 :格無しさん:2008/10/04(土) 12:52:44
都市破壊なんて時間かければ土建屋でもいけるしな

31 :格無しさん:2008/10/04(土) 12:55:51
所要時間不明の山破壊をどのように扱うかが問題だ
備考程度に載せるなら特に問題はないだろうが、メインの攻撃力としては……

32 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:04:55
元ネタの神話を元にするなら一晩じゃね?
何日もかかって崩すとかちょっと腕に自信のある妖怪なら誰でも出来るだろ
あと妖怪の山は富士山より高かった頃の八ヶ岳な

33 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:12:13
それだッ!

34 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:16:08
西瓜はそれが無くても月破壊があるからな
もっとも天蓋に写った月らしいのでどれぐらいの破壊力にしていいのかは不明だが

35 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:16:51
他作品の設定や描写は流用できないんだから元ネタがそうだからといって同じにはできないだろ

36 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:17:34
伊吹童子だったか酒呑童子だったか?>元ネタ

37 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:18:32
>>35
もとネタッつーか本人

38 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:20:27
>>37
スパロボに原作の設定や描写を流用してはいけないのと同じ

39 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:21:17
天蓋を破壊したんだっけ
意味解んないからどうしようもないけど

40 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:22:40
>>38
mazideka

41 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:24:12
>>39
それさえ解れば変わりそうな気がする

42 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:38:21
【作品名】東方project
【ジャンル】STG+設定集+漫画
【先鋒】霊烏路 空
【次鋒】フランドール・スカーレット
【中堅】伊吹 萃香
【副将】西行寺 幽々子
【大将】博麗 霊夢

【長所】キャラの多さ
【短所】他の追随を許さない超圧倒的描写不足

【共通設定・世界観】
簡易図
               ___________________
                           |   結     |
                           |    界     |    
              宇宙           |月(裏)| 月(表)|
                           | |     |       
                           |_________________ |
 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・          


                  天界                                 その他   
                                                   龍の世界やら魔界やら
 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・              
           冥界  
-------------結界----------------  -----------------------------------------------------
          |博|   三途の川&彼岸       |博|
          |麗|                 |麗|                
   外の世界   |大|      幻想郷        |大|  外の世界                 
          |結|                 |結|                      
          |界|  三途の川&彼岸        |界|                   
 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・   ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・           
                           
                  地獄 
・各設定
 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E9%83%B7

・時系列
紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→風神録→儚月抄→緋想天→地霊殿
もっと詳しいのをみたい人は
ttp://thwiki.info/?%B8%B8%C1%DB%B6%BF%C7%AF%C9%BD

・幻想郷
大きさ不明だが富士山より大きかった頃の八ヶ岳、遠野、高草郡などがある為最低でも20km四方はあるか?
現在進行形で大きくなっている可能性あり


43 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:39:06
・妖怪
基本的に人間より圧倒的に身体能力、生命力、知性が優れている(標準的な者でも5体バラバラで生存可能)
寿命もかなり長く数万年生きている者もいる。
耐久力は平均的な奴でも三寸級のスペースデブリ(戦車砲の18倍程度)に直撃しても少しボロボロになる程度
特に鬼、吸血鬼、天狗は格、身体能力が群を抜いている。

・人間
基本的には普通の人間と構造は変わらない。
ただ、あくまで非常識、幻想の存在なので幽霊を常人でも視認できたり何かしらの力を持ってると考えてよい
事実、今の所非戦闘員も含めて能力を持っていない人間キャラが出てきていない。妖怪にも言える事だが

・月人
妖怪よりさらに上の生命力と技術力
月の都の科学力は現代の科学力より圧倒的にすぐれている。絶賛インフレ中

・神
文字通りの神。
アマテラスやらツクヨミやらタケミナカタやらヤタガラスやら神話通りの神様がいる
全能等の類ではない(…と思う)が反則的な力を有しており、ほぼ神話通りのことができる
頂点には創造神である龍神がいる

おおまかな強さ的には
神=月人<<<超えられない壁<<<妖怪<<<<<<<<人間
ただ神に匹敵すると明言されている妖怪がいたり元ネタが神のキャラがいたりする

【参考】
【名前】霧雨 魔理沙
【素早さ】光速のファイナルスパークより速く移動、攻撃ができる
     また光速の5〜10倍の速さのダブルスパーク二発目に反応できる
     飛行可能。
【備考】・Fスパーク
     恐らく光そのものを収束したレーザー攻撃。
     魔理沙自身が「光」と言っており、これに計3回対処したキャラも「光」「レーザー」等と呼称しているので速さは光速。
    ・ダブルスパーク
     上記のFスパを二発放つ。
     一発目こそFスパと速度はかわらないが魔理沙がそれを上回る速度で上昇。
     放った二発目は既に攻撃対象の30cmほど手前まで迫った一発目に追いつく。このとき対象と魔理沙の距離は10m程
     また満月時の月(40万km程)から一瞬とも取れる描写で地球表面付近に到達した
    ・移動速度
     一発目が5、6m地点に到達し魔理沙上昇開始。
     魔理沙4〜6m上空に到達、二発目発射。この時一発目は対象の手前(9m以上)
     二発目発射の予備動作やタイムラグ等も考慮すると戦闘速度は超光速。


【名前】博麗 霊夢 with 射命丸 文
【素早さ】移動速度、戦闘速度は魔理沙を本気も出さずに軽くあしらう通常時の三倍程


【名前】博麗 霊夢
【攻撃力】自分と同程度の防御力を持つキャラを一撃で撃墜、消滅させる威力。
【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、
     1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の
     80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力
     もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力
【特殊能力】霊体を攻撃、知覚可能のキャラでも見えない不思議オーラを視認可能。

【名前】射命丸 文
【素早さ】光速の3〜5倍の反応のキャラにも視認できない速度で移動、戦闘可能


44 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:41:03
【先鋒】
【名前】霊烏路 空
【属性】地獄鴉 with 八咫烏
【大きさ】十代女性の平均身長並み+自分の身長と同じくらいの翼
【攻撃力】自分の霊力で作り出した弾を大量にばら撒いたり能力を使って攻撃する。
     格闘能力は一応妖怪なので達人程度にはある。
    ・通常弾
     霊夢を一撃で撃墜できる威力。
     弾速はは射命丸の力を借りた状態の霊夢に当てれる程度。射程30〜50m
    ・核爆発
     八咫烏の作り出した神の火。威力は恐らく通常の核と同じかそれより上。
     範囲も調節できるようで、直径2〜4mの範囲の爆発を同時に何個も起こせたり、直径20mの爆発を二つ同時に起こしている。   
【防御力】自分を中心に核爆発を展開しても平気。
     霊夢の魔法弾を数千発食らっても余裕で戦闘続行可能。    
【素早さ】射命丸の力を借りた霊夢と撃ち合いができる。移動速度はその状態の霊夢より速い。
【特殊能力】飛行可能
     ・核融合能力
      核爆発を起こしたりできる。地上を焼き払う事ぐらいはできるらしい。
      さらに爆発した時の状態を2分ほど維持できる
      原理は良く知らないが吸引力をもった人工太陽のようなものを作成可能。
      吸引力はブラックホールからも余裕で逃げ切れる奴がギリギリ逃げ切れる程度。
      思考発動。能力の射程(爆破範囲ではない)は50m〜60m 
【長所】お手軽でクリーンな核爆弾。
【短所】神を取り込んでから右手が棒のような物になった。
【備考】最新作(地霊殿)ラスボス 兼 妖怪のペット
    翼の中が宇宙っぽくなってるけど良くわからんので割合
    核の炎は神様お手製だそうです
【戦法】相手を中心に核ぶっぱ
 


45 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:41:36
【次鋒】
【名前】フランドール・スカーレット
【属性】吸血鬼にして魔法少女
【大きさ】10才にも満たない幼女並
【攻撃力】自分の魔力で作り出した弾を大量にばら撒いたり能力を使って攻撃する。
     樹齢千年を越える大木を片手で掴んで持ち上げられる力。
    ・通常弾
     動き回る霊夢を一撃で撃墜できる。弾速もそれ相応
     射程は30〜50m
    ・破壊能力
     特殊能力の欄で説明。
    ・レーヴァテイン
     射程12メートル程の魔法剣。
     威力は通常弾と同程度。出すのに掛かる時間は一瞬
【防御力】一撃で自分と同程度の大きさの少女を消滅させる魔法弾の
     60倍ほどの威力の魔砲に9回以上耐えられる。
    ・蝙蝠化
     魔法攻撃無効、物理無効の蝙蝠(50cm程度)になる。
     また、体を大量の蝙蝠に分解したり、さらに細かく霧状にもなれる。
    ・生命力
     同じ吸血鬼のレミリアが真っ黒に焼け焦げた手を一瞬で再生していたのでフランドールも同等の生命力を持ってると思われる。
     また体を消滅させられても蝙蝠が一匹でも残っていればそこから再生可能。
     心臓や脳がないらしい。
【素早さ】移動速度は秒速5km
     戦闘速度は魔理沙と同程度で、
     動き回る魔理沙や霊夢に向かって魔法弾を放てるので、反応もそれ相応。
【特殊能力】飛行可能。
     ・防御無視の破壊能力
      全ての物質には「目」という最も緊張している部分があり
      そこに力を加えればその物質は跡形も無く(分子レベルか)破壊される。
      フランドールはその「目」を自分の手の上に発生させることができる。
      作中では地上にいながら落ちてくる巨大隕石を破壊した。
     ・視認不可、干渉無効化
      霊夢でも知覚できなくなった。
      持続時間は80秒ほどでこの間は一方的に攻撃でき、物理攻撃や属性魔法等の攻撃を完全無効化する。     
     ・分身
      最大4体に分身できる。
      分身も本体同様に攻撃できる。持続時間は60秒程。
     ・弱点 
      日光に弱い。流水を渡れない(雨に弱く、河を渡れない)。
      鰯の頭や折った柊の枝に近寄れない。
【長所】防御無視の破壊能力
【短所】弱点が多い。
【備考】495年間地下に監禁されていた
    紅魔郷のEXボス
【戦法】不可視状態で参戦。
    能力で敵を破壊し、効かないようなら上空に移動して攻撃。
    でかいロボット系は各部位ごとに破壊していく

46 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:42:55
【中堅】
【名前】伊吹 萃香
【属性】鬼の四天王
【大きさ】10才にも満たない幼女並〜20km超の範囲を覆う霧
【攻撃力】自分の霊力で作り出した弾を大量にばら撒いたり能力を使って攻撃する
     自分より4〜6倍大きい岩の塊を上空で片手で軽々振り回したり
     妖怪の山(富士山より高かったころの八ヶ岳)を崩すことができるほどの怪力。
    ・通常弾
     威力は霊夢を(ry
     速度は射命丸に当てれる程度。射程30〜50m
    ・密度操作能力
     特殊能力の欄で説明
【防御力】一撃で自分と同程度の大きさの少女を消滅させる魔法弾の
     60倍ほどの威力の魔砲に数十回以上耐えられる。
     ナイフが刺さらない
     また特殊な手段でしか退治することができない。
     その手段は現在失われている
     魂を切り裂く斬撃を数発喰らっても平気。
     精神耐性あり。
    ・霧化
【素早さ】射命丸と弾幕の撃ち合いができる。
     また、霊夢と格闘戦で互角。
【特殊能力】飛行、宇宙戦闘可能。
     ・密度操作能力
      文字通りの能力。
      物を集めたりできる(上空で戦闘していても地上から巨大な岩を引き寄せられるほど)
      また物質を霧化したり逆に質量をもたせ熱をもたせることができる。
      (作中だと周囲20m以内の地面をマグマに変えていた)
      霧化したものを再構成したり他のものと組み合わせることで擬似的な創造を行える
      物質以外にも作用し、思考や無意識に干渉し人や妖怪を一点に集めたりしている
     ・ブラックホール
      密度操作の応用。
      何も無いところからいきなりブラックホールを発生させる。
      大きさは人間の大きさと同程度で、数秒で消滅する。
      自分を中心に展開したりもした。
     ・霧化
      密度操作の応用その2
      自分を霧化させる。範囲は幻想郷全体を覆う程。
      これを利用して瞬間移動したり、分身を創造したりしている
      この状態でも攻撃、能力使用可能。あたりまえだが物理攻撃等は無効。
      作中だと2週間ほど霧化していた。
      霧化をやめたのは途中で無理やり止めさせられただけなので、時間制限があるかどうか不明。
     ・巨大化
      密度操作の応用その3
      5〜6倍に巨大化する。
      攻撃力や防御力もあがるがスピードは変わらない
  
      ちなみにこれら全て思考発動
【長所】面攻撃を持ってないと太刀打ちできない
【短所】アル中。辞書登録しないと名前を変換できない
【備考】空に映る月(天蓋)を粉々にしたが意味が解らないので省略
    萃夢想ラスボス 兼 主人公、緋想天自機、地霊殿霊夢サポート妖怪
【戦法】霧化した状態で参戦。
    とりあえず敵を霧化させる。効かないようなら今度は熱量をもたせる。
    それも効かないようなら分身を送り込み戦わせつつ、援護する


47 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:44:00
【副将】
【名前】西行寺 幽々子
【属性】亡霊のお姫様 兼 冥界の管理人
【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い
【攻撃力】自分の霊力で作り出した弾を大量にばら撒いたり能力を使って攻撃する
・通常弾
     威力は霊夢(ry
・即死能力
     特殊能力の欄で説明
【防御力】死体を見つけて供養しないと倒せ(成仏)ない。さらにその死体は冥界に封印されているため、供養はほぼ無理
     また亡霊は幽霊と違って触れることができ、物質をすり抜けるのが苦手だがこれは自分の死を自覚していないから。
     しかし幽々子は自分の死を自覚している為、幽霊と同じ事が出来る
     (実際霊夢にも視認不可能な状態になってたりした)
     ちなみに触れる事はできても攻撃等は無意味。怪我すら負わない。
     魂を切り裂く斬撃や輪廻転生を断ち切る剣を喰らっても平気。
     精神耐性あり。    
【素早さ】格闘戦で霊夢や萃香と互角。
     移動速度は人が走るより速い程度。
【特殊能力】飛行可能。宇宙戦闘可能。
     ・即死能力
      対象を抵抗なく殺すことができる
      人間だけ無く妖怪などの不死身連中も殺せる。作中で効かないと明言されてるのは「蓬莱人」だけ
      射程は半径50m程。敵を認識しているのが条件。視界に入っていないといけないなどの制限は無いと思われる。
      対象に直接作用するタイプの能力なので、能力の発動が認識できない。
      障壁やそういった類の物も意味を成さないと思われる。
     ・霊体操作
      文字通りの能力、幽霊などを操ることができる。
      また幽々子の能力で殺されると成仏できなくなる
     ・亡霊特有の能力
      会話したり近くにいるだけで常人なら狂ったり、いつの間にか死んだりしている

      例に漏れず思考発動。
【長所】対処方が供養する以外にない。しかも死体は封印されてる
【短所】供養されると死(?)ぬ
【備考1】・蓬莱人
     蓬莱の薬で不死になった人間。
     妖怪をも遥かに上回る生命力を誇り、魂が本体なため完全に消滅しても瞬時に復活。
     所謂「殺しても蘇るタイプの不死」
     魂を破壊すればいいだけだと思われるが
     その魂に永遠の魔法(時間操作、変化をなくす)が掛かっている為、ただの魂破壊系じゃ無理。
    ・封印
     幽々子の死体は冥界の白玉楼にある妖怪桜「西行妖」の下に封印してある
     西行妖の封印は「論理的破壊と創造の能力」を持つ者でもどうしようも無いほど強固なもの。
【備考2】妖々夢ラスボス、萃夢想自機、永夜抄自機
【戦法】開始と同時に能力を使うだけで良い
    効かないなら普通に戦闘。

48 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:46:09
【名前】博麗霊夢 (夢想天生発動時)
【属性】巫女さん
【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い
【攻撃力】無限のお札、針、陰陽玉で攻撃し、素の格闘能力も達人以上程度にはある。
     霧状になった敵にも攻撃可能。
 魔法弾(お札):自分と同程度の防御力を持つキャラを一撃で撃墜、消滅させる威力。
         速度は魔理沙に当てることができる程度。
     追尾弾:威力と速度は上記の魔法弾と同じ。
         射程は敵に当たるまで
      弾幕:上記の攻撃を大量にばら撒く。(相手の周囲を囲む壁を作るほど)
    夢想封印:追尾性能のある光の弾を5〜7個放つ。追尾弾より遅いが威力は10〜80倍はあり、追尾性能も上。
         発動から発生までのタイムラグは無し       
【防御力】一撃で自分と同程度の大きさの少女を消滅させる魔法弾の
     80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 。
     魂を切り裂く斬撃を十数発喰らっても平気。
    ・夢想天生
特殊能力の欄で説明
【素早さ】魔理沙と格闘戦で互角。本気での勝負なら軽くあしらうことができる。
     移動速度は自分の身長と同等のブラックホールが至近距離(というか零距離)で発生しても逃げ切れる程度。
     瞬間移動可能。距離は15〜20m程度。
     結構な頻度で使っているが本人は自覚しておらず、歩く感覚でワープしている
【特殊能力】空を飛ぶ能力。文字通りの飛行能力の他に「何者にも縛られない」という意味も含む。
      つまりあらゆる重圧や威圧、圧力に対して無縁という事である。
      飛行能力は雲の上以上。宇宙戦闘可能。
     ・夢想天生
      あらゆるものから中に浮き無敵となる。所謂干渉無効化のようなものでこの状態から一方的に攻撃できる。
      この設定は「東方永夜抄」での設定なので同作品とそれまでの作品で出てきた能力・攻撃手段を無効化できる。
      それまでに出てきた能力と詳細は下記で説明。
     ・幸運
      湖に落ちた際に魚が集まって足場を作り、そのまま湖を渡った。
     ・確率操作
      現状では賽の目を変える程度。
      結果が霊夢についてくる
     ・素の状態での特殊能力無効化
      夢想天生状態で無くとも自分に作用するタイプの能力なら無力化できる。常時発動。
      例、伊吹萃香の人を萃める能力(意識、思考に干渉する)等を無効化した。
     ・霊体の知覚、攻撃可
      作中では消しとんでいたが東方世界での魂は不滅な為、完全な消滅ではないと思われる。
【備考】攻撃力、防御力、素早さは素の状態でのステータス。
    夢想天生時でも制限なく行動可能。
【長所】能力が常時発動。
【短所】お茶が無いと死ぬほどツライ。本気が解らない。




49 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:46:43
【永夜抄までに出てきた能力一覧】
闇・冷気・気・五元素、七曜・時空・運命・破壊
寒気・妖術・魔法・春・躁鬱・剣・死・式・境界・密度
虫・歌・歴史消去、創造・幸運・波長・薬・永遠、須臾・不死
物理的な攻撃は勿論、氷や炎といった属性魔法による攻撃の詳細は省く。

・時間、空間操作
 時間の停止、加速、巻き戻しや過去、現在、未来を同時に出現させたりしている
 他にも空間拡張、収縮などができ、建物の中を広げたりナイフをのばして相手を切りつけている
・運命操作
 対象の未来を大きく変える。意識しての発動が可能なのか不明。
 この能力に影響されると人から妖怪になってしまうこともある
・破壊
 全ての物には「急所」があり対象のそれを自分の手の中に移動させ、それを握り潰すと対象が跡形も無く破壊される。
 簡単に言うと遠距離版「直視の魔眼」(遠野志貴参照)のようなもの。ただこちらには死の概念が必要ない。
 地上にいながら隕石を破壊した。
・躁鬱
 音による聴覚攻撃で、この音を聞くと精神に以上をきたす。
・即死
 念じるだけで対象を抵抗無く殺す。
 他の不死身(バラバラになっても生存可能、寿命数万年ほど)のキャラも殺せるようで、今のとこ殺せないのは魂に依存する不死である「蓬莱人」のみ
・境界操作
 万物を成り立たせる「境界」を操る。倫理的創造と破壊の能力。
 夢と現、動と静、昼と夜、光と闇、ストレートとカーブ、生と死、人間と妖怪、生と死、二次元と三次元、色と空、波と粒等の境界を操っている。
 作中だと昼と夜を同時に出現させたり実と虚の境界を操り湖に写る月に飛び込み実物の月に移動。
 また常識と非常識の境界を操り現実世界の非常識を常識とすることで幻想郷という世界を創造した。
 空間に裂け目を作ったりもしている
・密度操作
 密と疎を操り、物質を霧化したり逆に質量をもたせ熱をもたせることができる。
 霧化したものを再構成したり他のものと組み合わせることで擬似的な創造を行える
 ブラックホール作成可能。
 また物質以外にもこの能力は作用する。
 作中だと宴会をさせようと人の意識に干渉し神社に集まるようにしたり、人の「気質」を集めている。
・歌
 この歌を聴くと鳥目になる
・歴史操作
 今の所、ただの認識を操る能力だと言われてるのでそっちを採用。
 作中だと人里を丸ごと隠したりした
・波長操作
 東方世界では空間その物が波でありそこに住む生物、物質、存在、勿論光も波で出来ている。
 生き物の思考も感情も波で出来ていて、この能力はそれらの波を弄ることができる。
 完全な逆位相を取れば相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。
 作中だと幻覚をつくり出したり、竹林の波長を弄り閉鎖(迷うように)したりした
・永遠、須臾
 時間操作のようなもの。
 「永遠」は変化の無い時間の事で、その時間(空間)では零れた水は盆に戻り、植物が枯れることもない。本人はその空間を作り出せる。
 作中では撃った弾が撃った瞬間消滅した。
 「須臾」は感知できない一瞬のことでその時間を使って行動できる。(実際の須臾は1000兆分の一秒)
 また、複数の歴史(可能性)を所持、選択可能。


50 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:47:46


51 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:52:31
フランドールの能力の射程がわからない
大気圏外まで届くのか?
萃香 霧状態でも動けるのか
幽々子 触れる事はできても攻撃等は無意味は設定か上限がいるだろ
Fateもそれでもめたし

52 :格無しさん:2008/10/04(土) 13:59:52
鬼の山はどれくらい時間かかるかわかんないから駄目だといわれただろ

53 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:01:12
神=月人<<<超えられない壁<<<妖怪<<<<<<<<人間



54 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:01:52
すいかのブラックホールって移動抑制効果しかないから
実際と同じ様には扱えないだろってどっかで言われてなかったか

55 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:02:36
萃香は霧状態でも動ける(文花帖)

56 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:03:23
やっべ忘れてた
>フランドールの能力の射程がわからない
敵役スレのを参照にすると
射程は40m以上
>萃香 霧状態でも動けるのか
おもいっきし攻撃してるし、てか範囲が広いから動くとか関係ない
>幽々子 触れる事はできても攻撃等は無意味は設定か上限がいるだろ
設定集に怪我すら負わないと書いてあるが…



57 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:04:32
>>55
霧状態のときの速さは?

58 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:05:04
>>54
どのスレかは知らんが普通に周りの物質吸い込んで消滅させてる

59 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:05:54
>>57

>>56


60 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:07:16
霧化って瞬時に幻想郷全体を覆ったの?

61 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:07:42
>>53
どうした?

62 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:08:10
>おもいっきし攻撃してるし、てか範囲が広いから動くとか関係ない
最初から霧状態だと開始距離20キロだろ
うごかなきゃとどかないときあるだろ
>設定集に怪我すら負わないと書いてあるが…
それだけだと上限いるだろ

63 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:08:35
>>61
逆じゃないの?人間最強なの?

64 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:11:06
>>60
一瞬でもないが瞬く間に覆ったと言う描写ならあった
あとちなみに冥界にも行ってた気がする

65 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:11:23
>>56
あのテンプレだと相手を霧にさせるのは射程20メートルで
自分が20キロの霧で参戦してるから動かんと届かないように見える


66 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:13:58
霧状態で端まで瞬間移動、そこからまた霧化、で良くね

67 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:14:35
>>63
ああなんだそっちのことか

68 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:18:06
てか西瓜のテンプレ最初は霧状態でも能力つかって一点にとどまらせておいて
戦闘開始と同時に一気に広がる
の方が強くね?

69 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:19:39
反則的だなw

70 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:20:24
霧状態でも能力つかって一点に集まってる状態があるならそっちのほうが強いかもな
先手で空間攻撃受けると負ける可能性が増えるが

71 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:21:57
>それだけだと上限いるだろ
んじゃどう扱うんだ、コレ
fateとかは物理限定でよかったけどこっちは…

72 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:23:21
fateは物理限定じゃなくて現代科学限定だけどな
無難に作中最大攻撃だろ

73 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:27:00
>>68
実際にその状態がないと無理だがな

74 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:27:21
>死体を見つけて供養しないと倒せ(成仏)ない。さらにその死体は冥界に封印されているため、供養はほぼ無理

肉体を別にして参戦できなかった女禍と同じで無理じゃない?

75 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:31:36
肉体は持ってこないとダメだろな、本体扱いで
破壊されても大丈夫なもんなのかが問題だ

76 :格無しさん:2008/10/04(土) 14:59:00
じゃあ西行妖と一緒に参戦?
てか西行妖って見た人を惑わせる的な設定なかったっけ?

77 :格無しさん:2008/10/04(土) 15:14:40
西行妖は別で死体のみと参戦

78 :格無しさん:2008/10/04(土) 15:19:40
環境指定:西行妖がある場所
が必要だな

79 :格無しさん:2008/10/04(土) 15:28:59
その桜の木が幽々子と同一の存在ならともかく
ただそこにあるだけの桜だったり別個の意志があるなら死体だけだと思うぞ
でも下記の西行妖の記述(Wikiだけど)からすると拠点ルールか、桜含めて本体ルールな気がする

>幽々子の亡骸によって封印されているため、開花することはない。
>この封印は結界となり、幽々子の時間を止めて転生も消滅もさせずに亡霊として留める役割りも果たしている。
>「春雪異変」では幻想郷の春度を集めて幽々子が西行妖を開花させたが、結界が消えると幽々子も消えるため、
>満開にまでは至らなかった。

で、ここからするに桜がやられると封印消えて幽々子消えちゃいそうだけどその辺どうなん?
原作知ってる人に教えていただきたい

80 :格無しさん:2008/10/04(土) 15:44:19
拠点ルールって桜は移動可なのか?

桜含めて本体だとおもった理由が分からない
結界(封印)含めて本体なら分かるが

81 :格無しさん:2008/10/04(土) 15:51:00
てかまだ不備箇所等があるとはいえ
本当にテンプレ出来ちまったなあ・・・

82 :格無しさん:2008/10/04(土) 16:15:22
死体が必要って、幽霊キャラ全部がそうなる気がするんだが

83 :格無しさん:2008/10/04(土) 16:17:48
>>79
開花すると封印が解けるって仕組みなら、
それ以外なら封印は解けないんじゃね?

84 :格無しさん:2008/10/04(土) 16:22:28
>>82
普通の幽霊は結界とか封印とかないから

>>83
桜を封印してたら桜自体がなくなったら結界は消えちゃうんじゃね?

85 :格無しさん:2008/10/04(土) 16:28:39
>>80
ごめ、拠点ルールじゃないわ。
必須パートナーの方…かな?分からん。

桜に対する封印が結界を構成してるなら、
その封印の対象である桜も含めないとダメなんじゃないかと思って。
対象になってるものが消滅したら結界がどうなるか分かったもんじゃないし。

86 :格無しさん:2008/10/04(土) 16:43:00
それよりも
干渉不可能+空間封鎖+人外やら精神攻撃耐性持ちにもきく精神攻撃
の優曇華を入れるべき

87 :格無しさん:2008/10/04(土) 17:03:56
優曇華は攻撃力が微妙
干渉不可能で相手が発狂すれば勝ちになるのか?

88 :格無しさん:2008/10/04(土) 17:17:09
攻撃力がなくても精神攻撃で勝ちってのは多いだろう、きっと

89 :格無しさん:2008/10/04(土) 17:21:52
発狂なら勝ちだな

90 :格無しさん:2008/10/04(土) 17:28:53
>>89 攻撃不可能になる程度の発狂じゃないと難しいだろ。

91 :格無しさん:2008/10/04(土) 17:37:25
攻撃不可能になる程度じゃないと狂うとはいわなくね?
まあ作中描写出せばいいだけの話の気もするが

92 :格無しさん:2008/10/04(土) 17:41:09
いまランキングで発狂勝ちになってるテンプレは>>90>>91みたいなことまで考慮されてない

93 :格無しさん:2008/10/04(土) 17:45:24
ランキングで発狂勝ちって誰がいるっけ
ぶっちゃけマイナーだと細かいことまで気にしなくて微妙にテンプレ不備おおいけど

94 :格無しさん:2008/10/04(土) 17:48:15
優曇華は発狂攻撃だけじゃなくて精神操作とかもできるからな
謎の分身もあるし意外と攻撃手段が豊富

95 :格無しさん:2008/10/04(土) 17:49:36
発狂という単語が使われているのといえば魔界都市シリーズだな

96 :格無しさん:2008/10/04(土) 17:50:39
>>92
それはその考察がおかしいだけじゃね
発狂しても行動できるなら行動不能勝ちにするのは無理だしどういう理由で負け判定食らうんだ

97 :格無しさん:2008/10/04(土) 17:54:05
何で無理なんだ?
発狂しても行動できるという設定が相手側にあるかどうかだろう

98 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:01:12
気が狂っても闘えるかどうかは修正前の星矢の考察であったような

99 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:01:27
いや発狂って言っても茫然自失して動けなくなるのから
狂って周りを攻撃しだすのとかいろいろあるじゃん
前者なら勝ち判定でいいけど後者ならそれだけで勝ちは無理だろ
だから発狂攻撃の詳細がいるんじゃないかと思ったんだがおかしいか

100 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:08:31
要するに設定のみ場合だろ。


101 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:20:11
弾幕やら幽々子の能力やらの射程は20mぐらいだろ

102 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:24:25
>>99
wikiのテンプレを色々調べてみたが、そんなことを考慮した例は見当たらなかった
相手を狂わせる精神攻撃なら、それが効くなら勝ちになってるのばかりのはずだ
おかしいっていうなら、そういう扱いになった事例を挙げてくれ

103 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:27:38
この流れどっかでみたなあと思ったがあれだ
敵最強スレのザ・ホラーだ

104 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:28:21
気が狂ったり精神異常になって戦闘続行可能かどうかは相手次第だろうからな

105 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:31:02
>>103
その時のちょっと前にもうどんげの話だったんだよね
同じ理由で何回も同じような事やるのやめてもらいたいんだけどな

106 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:32:52
狂うと暴れまくる奴がいて
そうと知らず狂わしたために殺されたとかは考察としてありっちゃあありだが
そんなキャラ同士の対戦の前例見たことねぇしな
基本は狂った時点で戦闘をまともに続けられない扱いで負けだろ

107 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:35:05
でも力を解放すると理性が飛んで狂うとかいうキャラもいるんじゃないか?

108 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:36:06
たとえばでぃ・えっち・えぃの先鋒とか我を忘れて暴れさせる相手を狂わせる攻撃だけど
効果とおた時点で勝ちなのかとかそういうことじゃね


109 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:38:57
発狂といわれると暴れ回るイメージがある
シューターとしては

110 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:39:22
>>107
そういう奴は考察する時ケースバイケース

111 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:48:06
【作品名】LIVE A LIVE
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ポゴ
【次鋒】ユン・ジョウ
【中堅】レイ・クウゴ
【副将】サンダウン
【大将】高原 日勝
先鋒〜大将までの共通テンプレ
【攻撃力】コーラのビン:使用すると無数の蛇が襲い掛かり、半径30mぐらいの全方位を攻撃する、瞬間発動
            厚さ3メートルの鉄板を粉砕する88ミリ戦車砲のおよそ100倍以上の威力.無限に使用できる
            幽霊にも通用する対霊攻撃
【防御力】厚さ3メートルの鉄板を粉砕する88ミリ戦車砲の直撃を100回以上くらってもほぼ無傷で戦闘続行可能、
     その88ミリ戦車砲の100倍の攻撃にギリギリ耐えられる
     次元空破断という空間破壊にも何発か耐えられる
     石化、毒、精神攻撃(誘惑、眠り、麻痺、酔いなど)、肉体麻痺に耐性有り、
【素早さ】1m前後の距離から発射された88ミリ戦車砲を撃たれた後で回避出来る
     移動速度は近未来の戦闘機より速く移動できる程度
【特殊能力】いんろう:使用すると自分の体力を全回復させる事が出来る、瞬間発動、無限に使える
【長所】反応
【短所】移動速度が微妙
【備考】最強装備、エリアルシリーズ、コーラのビン、王者のキバ、いんろう、
極楽鳥の尾バネ、を装備させて限界までステータスを上げた状態でエントリー
【戦法】コーラのビン連発
    体力が危険になったらいんろう使用

ライブアライブ修正

112 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:49:29
【作品名】LIVE A LIVE
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ポゴ
【次鋒】ユン・ジョウ
【中堅】レイ・クウゴ
【副将】サンダウン
【大将】高原 日勝
先鋒〜大将までの共通テンプレ
【攻撃力】コーラのビン:使用すると無数の蛇が襲い掛かり、半径30mぐらいの全方位を攻撃する、瞬間発動
            厚さ3メートルの鉄板を粉砕する88ミリ戦車砲のおよそ100倍以上の威力.無限に使用できる
            幽霊にも通用する対霊攻撃
【防御力】厚さ3メートルの鉄板を粉砕する88ミリ戦車砲の直撃を100回以上くらってもほぼ無傷で戦闘続行可能、
     その88ミリ戦車砲の100倍の攻撃にギリギリ耐えられる
     次元空破断という空間破壊にも何発か耐えられる
     石化、毒、精神攻撃(誘惑、眠り、麻痺、酔いなど)、肉体麻痺に耐性有り、
【素早さ】1m前後の距離から発射されたレーザー砲を撃たれた後で回避出来る
     移動速度は近未来の戦闘機より速く移動できる程度
【特殊能力】いんろう:使用すると自分の体力を全回復させる事が出来る、瞬間発動、無限に使える
【長所】反応
【短所】移動速度が微妙
【備考】最強装備、エリアルシリーズ、コーラのビン、王者のキバ、いんろう、
極楽鳥の尾バネ、を装備させて限界までステータスを上げた状態でエントリー
【戦法】コーラのビン連発
    体力が危険になったらいんろう使用

ちょいと間違えた
ライブアライブ修正

113 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:55:50
>>102
考慮も何もそんなん常識だから誰も聞いてないだけだろ
バーサクかけたら相手狂って攻撃しかできないがかけただけで勝利にはならんだろ

114 :格無しさん:2008/10/04(土) 18:58:33
>>113
それは単にバーサクって魔法の効果がそうなだけ

115 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:00:04
>>112
何で倍になんの?
あれ東方もそうだな

116 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:05:59
>>114
つまりケースバイケースということだろ
じゃあ攻撃の詳細聞いてもおかしくないだろ

117 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:07:37
>>113
>考慮も何もそんなん常識だから誰も聞いてないだけだろ
思い込みしか根拠がないわけか……駄目駄目だな

118 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:09:18
>>115
HPのゲージや体力値の減少量から○倍とするのは何ら問題ない
ステータスなんかの「攻撃力」とか「威力」とかから求めるのは駄目

119 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:11:21
ライブアライブもそうだから問題無いよ
これが駄目だったら東方も修正行きになるなぁ

120 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:11:35
ゲーム中の実際の描写で倍のダメージを与えているなら、倍の威力になるのは当然

121 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:12:57
ゼビウス考察 アイドルマスターに近い性能だが速さと範囲の分不利。隕石の壁から下がる。

△破壊魔定光
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】速さの差で先に撃てる
【中堅】距離の分相手の反応が上。テレポートでかわされ当たらないか。削られ負け。
【副将】撃たれ続けて行動不能
【大将】ブラスター勝ち
2勝2敗1分け

△ZOIDS SAGA U
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】射程外から撃たれまくる。攻撃には耐えられるので分け。
5分け

○天外魔境U
【先鋒】お互い当たらない
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】眠りはしない。撃ちまくって勝ち、少なくとも有利。
4勝1分け

ガオガイガーは再考待ち

×魔人探偵脳噛ネウロ
【先鋒】【次鋒】撃ちまくり勝ち
【中堅】【副将】【大将】でかすぎる。打撃負け。
2勝3敗

×舞-HiME
【先鋒】ジェノサイドサンシャイン負け
【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】原子分解負け
【副将】ブレス負け
【大将】凍結負け
4敗1分け

○サンダーガール!
【先鋒】【次鋒】ビーム勝ち
【中堅】電気で動いているか不明だが少なくとも倒すのは無理。負けか分け。
【副将】【大将】倒せない倒されない
2勝1敗2分けor2勝3分け

○ぱにぽにだっしゅ!
【先鋒】【次鋒】ビーム勝ち
【中堅】逃げられる前に撃ちまくれば航行不能にできるか
【副将】オメガ粒子砲負け
【大将】突撃負け
3勝2敗

122 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:13:51
○終わりのクロニクル
【先鋒】【次鋒】【中堅】ビーム勝ち
【副将】倒せない当たらない
【大将】倒せない当たらない。時間が経って勝ち。
4勝1分け

△ドラゴンボールZ 超武闘伝2
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない当たらない
5分け

△スーパーマリオギャラクシー
【先鋒】ビーム勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】倒せない当たらない
【大将】体当たり負け
1勝3敗1分け

×ドラゴンボールZ 舞空闘劇
【先鋒】【次鋒】倒せない当たらない
【中堅】【副将】【大将】装備で有利
2勝2敗1分け

△Luminous Arc
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない当たらない
5分け

○魔魚戦記
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】飛び回ってビーム連射すれば勝てる
【大将】惑星破壊負け
4勝1分け

○仮面ライダーJ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない当たらない
【大将】ザッパー勝ち
1勝4分け

舞-HiME>ゼビウス>サンダーガール!

123 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:14:59
>>116
バーサクは相手に通常攻撃を強制する特殊状態
今回の話とは別物だ

124 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:16:36
>>121-122
もつなべ

125 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:16:56
>>122


×ドラゴンボールZ 舞空闘劇
【先鋒】【次鋒】倒せない当たらない
【中堅】【副将】【大将】装備で有利
2勝2敗1分け

負けなの?勝ちなの?分けなの?

126 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:20:13
ごめん思いっきりミス

×ドラゴンボールZ 舞空闘劇
【先鋒】【次鋒】倒せない当たらない
【中堅】【副将】【大将】惑星破壊負け
3敗2分け

で負け

127 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:21:20
はぐれメタルに通常攻撃で1ダメージ与えるのと
会心の一撃で数百ダメージ与えるのとで
数百倍の開きができるってこと?
まぁ、銃弾の無限倍でも岩を壊せない扱いだからそれでいいのだろうけど

128 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:22:28
しかし二足歩行型核融合炉を持ってくるとは意外だった

129 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:22:28
>>127
そりゃそうだろ

通常攻撃と会心一撃の違い

130 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:22:57
実際のところ○発分と○倍じゃ厳密には違うけど
大して変わらないからあんまり気にされてない

131 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:23:23
>>127
>まぁ、銃弾の無限倍でも岩を壊せない扱いだからそれでいいのだろうけど
それは攻撃範囲の問題だ

132 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:25:19
いやいやいやいやいやいや

133 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:28:06
>>131
〜の倍とかは同じ単位以外のときは無意味な扱い
だから山破壊の無限倍でも島破壊にもかてない

134 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:29:48
>>123
バーサクはFFなら相手を狂わせるって設定あるだろ
ほかの作品は知らん

135 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:32:58
>>134
だから狂わせて強制的に攻撃以外できなくさせる魔法だろ。
通常攻撃を強制させる魔法ってことで間違ってないぞ。

136 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:35:59
>>133
例えば北海道を破壊する爆発の15倍の直径の爆発は、
大陸破壊に耐える相手には効かないのか?

137 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:41:24
それ範囲が北海道破壊の15倍になってんじゃん

138 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:42:50
なんで威力が何倍って話してるのにいきなり範囲が何倍にすりかわるんだよw

139 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:43:32
つまり常人並の防御力の相手を倒す威力の無限倍は、
達人並みの防御力の相手には通じない、と

奇っ怪極まりない状況だな

140 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:43:50
>>136
爆発は基本的に範囲が威力だから北海道破壊級の15倍の威力(範囲)の爆発になるな
でもその例えはちょっと違くね?

141 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:45:23
考察上の都合があるから仕方ない
常人を倒せる2倍なら達人は倒せるのか?3倍なら倒せるのか?なんて問題に答なんてないんだから効かないとせざるをえない

142 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:45:35
成人女性を倒す威力の十倍も食らったら、成人男性でも倒されそうなもんだが

143 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:46:18
>>139
言いたいことはわからんでもないが、
ただの達人じゃいくらなんでも常人倒す攻撃で無傷とはいかないからその例えはおかしいだろw

144 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:46:34
>>141
考察上の都合は分かるが、>>133の扱いはあまりにも乱暴だな
そもそも単位なんてテンプレ製作者が勝手に決めてるものだから、
何パターンも存在するっていうのに

145 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:47:24
>>143
単位を基準にする考えだとそうなってしまう

別のやり方が必要だと思うわ

146 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:47:42
>>142
9倍まででも耐えられたら化け物だろ

147 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:49:29
考察者の匙加減によるよ。無限ってのは恐ろしい単語だから。
極論、常人のデコピンの無限倍の威力を銀河破壊級と言い張ることもできるわけで

148 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:50:18
>>146
すまんが言ってる意味が分からない

キャラA:全ての能力が成人男性並み
キャラB:成人女性を倒す攻撃の無限倍の攻撃力で、キャラAの攻撃では倒されない

こういう状態でお互いに攻撃が通じず引き分けになるのが>>133の扱い
いくらなんでも変じゃね?と言いたいんだが

149 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:54:41
実際ゲームとかの○倍とかはほとんど○発分のダメージって意味だろ?
破壊力が○倍とかの補足がない限り○発分と同じ扱いでいいんじゃない?

150 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:55:38
>>140
1KM爆発と2KM爆発の威力の差は8倍はあると思うんだが
体積比で考えないのか?

151 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:57:08
ゲームで「〜倍」と「〜発分」を区別するから訳が分からなくなる

ゲームでHPの減少などから求める場合なんかは、
「パンチの○倍のダメージ」も「パンチの○発分のダメージ」も同じになる
HPがこれだけ減ったという描写をどう表現するかの違いだけだ

152 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:58:53
>>150
考えましぇん。何故なら面倒くさいから
爆発が完全な球形をしていれば楽なんだけどね

153 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:59:43
一般人は成人男性に5回ぐらい殴られてもたぶん怪我で済むけど
成人男性のパンチの5倍の威力のパンチ受けたら即死するんじゃないか

154 :格無しさん:2008/10/04(土) 19:59:46
厳密な考察がしたいなら自分でするぶんには好きにしていいよ

155 :格無しさん:2008/10/04(土) 20:01:59
まあどうせ考察するの俺じゃないしな

156 :格無しさん:2008/10/04(土) 20:02:13
>>149
HPの減り具合とかから出してるから違うぞ

157 :格無しさん:2008/10/04(土) 20:04:48
>>156
HPの減り具合から出してるとどう違うのかわからないが、破壊力に比例してHPが減るもんだってことか?
謎単位なら攻撃力数値が倍だからって言ってるのと変わらない気が。

158 :格無しさん:2008/10/04(土) 20:06:40
>>156
いや、同じだ

攻撃AがHPを10ポイント減らし、攻撃Bが50ポイント減らす
これの比較から攻撃力を求めるので、
「攻撃Bは攻撃Aの5倍のダメージを与える」
「攻撃Bは攻撃Aの5発分のダメージを与える」
の両方が同じ意味になる

159 :格無しさん:2008/10/04(土) 20:15:06
よう分からんが表記の仕方の問題?

160 :格無しさん:2008/10/04(土) 20:16:01
あと防御力を計算するとき
○○km/sで隕石がぶつかってきて無傷とかどう判断するの?
○○m破壊と比較するとき柳田算するしかないから困るのだが

161 :格無しさん:2008/10/04(土) 20:17:42
文句言ってテンプレ議論中送りにする

162 :格無しさん:2008/10/04(土) 20:18:24
ぶつかったときの破壊規模でいいんじゃね?

163 :格無しさん:2008/10/04(土) 20:18:46
>>159
そういうこと
「2mものさしは1mものさしの2倍の長さ」と表現するか、
「1mものさしを2つ並べた長さ」と表現するかの違いでしかない
結局は全く同じ

164 :格無しさん:2008/10/04(土) 20:28:41
個人的には「無限になりうるループは考慮しない」というルールを提案したい
例:キャラAとキャラBが互角→キャラCはキャラBの2倍早い→
  キャラAとキャラCが互角→…といったばあい2行目以降は無視する

この方法だと山破壊の無限大倍でも島破壊には当然ならない
山破壊の1000倍とかだと問題なく島破壊できるが
具体的な数字を書かない奴が悪いw

165 :格無しさん:2008/10/04(土) 20:29:18
てか東方は物理無効だの即死だの防御無視だので地の攻防があんま役に立たないし必要ない
霊夢も多分位置的に多少攻撃力あっても焼け石に水だし

166 :格無しさん:2008/10/04(土) 21:02:50
>>164
別にループなどなくても、無傷な奴が居れば無限倍にできる
「山破壊級の攻撃1000発喰らっても戦闘可能な奴を倒せる攻撃」より
「山破壊級の攻撃を何発喰らおうが無傷の奴を倒せる攻撃」の方を上にみる
現状のルールの方が妥当であるともいえる

167 :格無しさん:2008/10/04(土) 21:22:02
>>166
それは当たり前だw

ここで問題にしているのは○倍をどう扱うかなんだが
2倍・3倍…なら使って問題なし(最低でも10倍でないとほぼ無意味だが)
無限大倍は考慮できない、具体的な数字を書かない奴が悪い

で、無限ループを途中で止めると強くなる場合
(ヴァルザガードみたいな場合)
例外的に一切考慮しないと

168 :格無しさん:2008/10/04(土) 21:34:44
いや、お前の理論だと前者が上になるだろ

169 :格無しさん:2008/10/04(土) 21:45:09
オペレーションウルフ考察 ちいちゃんのかげおくりあたりから

○ちいちゃんのかげおくり
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】幽霊分け
【大将】速攻で戦闘ヘリを破壊できるようなので、まあ勝てるか
1勝4分け

×ぼくらの(OP映像)
【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け
【副将】【大将】無理
2敗3分け

×THE MUMMY (リメイクシリーズ)
【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け
【副将】火炎弾負け
【大将】砂で埋められたら生還できそうにない
2敗3分け

×天球儀
【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け
【副将】【大将】無理
2敗3分け

△ロボコップシリーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け
【副将】機銃で撃ちまくり勝ち
【大将】速い。撃たれ続ければ倒される。
1勝1敗3分け

○悪夢狩り
【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け
【副将】離れて撃ち続ければ勝てる
【大将】ロケットランチャー勝ち
2勝3分け

×九龍妖魔学園紀
【先鋒】フォルツァンド負け
【次鋒】【中堅】硬さ分け
【副将】飛んで撃てば分けは取れる
【大将】香り負け
2敗3分け

170 :格無しさん:2008/10/04(土) 21:45:40
上では連勝できそうにない。下へ

○Stubbs the Zombie
【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け
【副将】飛んでるほうが有利か
【大将】ロケットランチャー勝ち
2勝3分け

○シャドウゲイト
【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け
【副将】機銃じゃどうこうできないだろう、分け
【大将】ロケットランチャー勝ち
1勝4分け

○やわらか戦車
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】硬さ分け
【大将】ロケットランチャー勝ち
1勝4分け

△GOOD LUCK!!
【先鋒】【次鋒】【中堅】硬さ分け
【副将】空中戦じゃ軍用ヘリの方が有利か
【大将】突撃負け
1勝1敗3分け

ここから下にはほぼ勝てる
ぼくらの(OP映像)>OPERATION WOLF>ちいちゃんのかげおくり

171 :格無しさん:2008/10/04(土) 21:51:10
もつなべ

172 :格無しさん:2008/10/04(土) 22:27:07
>>168
漏れは山破壊で「完全に無傷な」奴の話などしていないが…

173 :格無しさん:2008/10/04(土) 22:36:41
いやいや
無限を考慮しないってのは
ある攻撃で0ダメージの奴に100ダメージ与える攻撃は考慮しないけど
10ダメージの奴に100ダメージ与える攻撃は10倍として
後者を上にするってことだぞ

174 :格無しさん:2008/10/04(土) 22:36:49
どう倍なのか不明な場合はその攻撃をその回数繰り返したぐらいでいいんじゃないか?
破壊規模が上がるような明確な根拠があるなら考慮する。ってようは今まで通りだが。

175 :格無しさん:2008/10/04(土) 22:43:10
それでいいな
何倍でどれだけ威力が上がるか分かっていれば考慮すると

176 :格無しさん:2008/10/04(土) 23:09:08
>>20
銃攻撃の正確な数値分かんないから多分ムリぽ。



177 :格無しさん:2008/10/04(土) 23:23:22
メン・イン・ブラック考察 山破壊から。先鋒が負ける場合と大将が勝つ場合省略。

○FINAL FANTASY W
【次鋒】カノン砲連射負け
【中堅】5cmの相手を狙い撃つのは難しいだろう。即離脱して惑星破壊勝ち。
【副将】惑星破壊で倒せないが直接撃って勝ち
3勝2敗

×ヴァンパイア十字界
【次鋒】飛ばれると攻撃当たらない。突撃負け。
【中堅】剣振られ負け
【副将】ビーム勝ち
2勝3敗

×ACE COMBATシリーズ
【次鋒】散弾ミサイル負け
【中堅】惑星破壊で倒せないが直接撃って勝ち
【副将】レーザー負け
2勝3敗

×聖戦士ダンバイン
【次鋒】ビーム負け
【中堅】相手が移動反応共に速い。斬るのは難しいかもしれないがこっちに来てぶつかっただけでも落ちる。
【副将】離脱して惑星破壊勝ち
2勝3敗

どうやら無理。下へ

○仮面ライダークウガ
【次鋒】飲み込み消化勝ち
【中堅】距離が近い。殴られ負け。
【副将】離脱して惑星破壊勝ち
3勝2敗

○パワプロクンポケットシリーズ
【次鋒】反応亜光速でも移動は遅いので大きさで潰せる
【中堅】距離が近い。殴られ負け。
【副将】性能は近いが移動速度がとんでもない分こちらが有利
3勝2敗

×ARMORED CORE(ノベル)
【次鋒】空から撃ちまくられ負け
【中堅】相手が移動反応共に速い。ぶつかっただけでも(ry
【副将】離脱惑星破壊勝ち
2勝3敗

178 :格無しさん:2008/10/04(土) 23:24:59
×GODZILLA FINAL WARS
【次鋒】体当たり負け
【中堅】ぶつかっただけでも(ry
【副将】離脱惑星破壊勝ち
2勝3敗

○THE 地球防衛軍シリーズ
【次鋒】プラズマランチャー負け
【中堅】相手の反応は人並みか。離脱惑星破壊勝ち。
【副将】離脱惑星破壊勝ち
3勝2敗

△吉永さん家のガーゴイル
【次鋒】幽霊分け
【中堅】距離が近い。普通に斬られ負け。
【副将】離脱惑星破壊勝ち
2勝2敗1分け

△秘密結社でいこう!&改造人間でいこう!&物体えっくすでいこう!
【次鋒】ライバーショット撃たれたら滑って近づけないが倒されない
【中堅】惑星破壊で倒せないが直接撃って勝ち
【副将】ビーム勝ち
【大将】任意全能負け
2勝2敗1分け

○ギガンティックドライブ
【次鋒】セラフィック・エッジ負け
【中堅】【副将】離脱惑星破壊勝ち
3勝2敗

○FINAL FANTASY ] シリーズ
【次鋒】捕まえて飲み込み消化勝ち
【中堅】【副将】相手の反応が人並みなら離脱して惑星破壊勝ち
4勝1敗

ヴァンパイア十字界>MEN IN BLACK>FINAL FANTASY W

179 :格無しさん:2008/10/04(土) 23:30:36
なべもつ

180 :格無しさん:2008/10/05(日) 02:36:21
宇宙

181 :格無しさん:2008/10/05(日) 10:25:46
【作品名】三国志曹操伝
【ジャンル】歴史シュミレーションゲーム
【先鋒】姜維
【次鋒】陸遜
【中堅】ニセ孔明
【副将】諸葛亮with魔王
【大将】許子将

【共通設定・世界観】
コーエー三国志シリーズの異端児。
梟雄・曹操孟徳の人生をたどる壮大なる歴史シミュレーション…のはずが、一定の条件を満たすとなぜか孔明に憑依した魔王の復活を阻止するため戦いの旅へ…。
ゲーム中の戦闘は武将の絵で示される部隊ユニット同士の戦いとして表現されているため、威力の高い「策」や武将の攻撃・防御の大半はテンプレ化不可能
なお、「部隊」は詳細が分からないので武将1名として扱う。
また、作中描写の召喚時間は1部隊あたり0.5秒程度

火陣:数十メートルの範囲に炎を吹き上げる。射程は自分の周囲数百メートル以内と思われる
虚報:相手を混乱させ数分間行動不能にする。射程は自分の周囲数百メートル以内と思われる

182 :格無しさん:2008/10/05(日) 10:26:38
【先鋒】姜維
【属性】軍師
【大きさ・防御力・素早さ】成人男性並
【攻撃力】成人男性並、鉄製の扇所持
【特殊能力】自分の周囲数十メートル以内に木人を4部隊召喚可能。木人は倒されても無限に再召喚できる。
      火陣使用可能      
【長所】木人召喚
【短所】策がテンプレにできない、基本的な能力が劣る
【戦法】対戦相手のできるだけ近くに木人を召喚して袋叩き

【次鋒】陸遜
【属性】提督
【大きさ・防御力・素早さ】成人男性並
【攻撃力】成人男性並、鉄製の宝剣所持
【特殊能力】自分の周囲数十メートル以内に木人を4部隊召喚可能。木人は倒されても無限に再召喚できる。
      火陣・虚報使用可能
【長所】本人の能力が姜維より若干まし
【短所】やっぱり策がテンプレにできない
【戦法】対戦相手のできるだけ近くに木人を召喚して袋叩き

【中堅】ニセ孔明
【属性】呪術師
【大きさ・防御力・素早さ】成人男性並
【攻撃力】成人男性並、白羽扇所持
【特殊能力】自分の周囲数十メートル以内に土偶を4部隊召喚可能。土偶は倒されても無限に再召喚できる。
      火陣・虚報使用可能
【長所】土偶は木人より強い
【短所】孔明の罠はテンプレにできるはずもない
【戦法】対戦相手のできるだけ近くに土偶を召喚して袋叩き

183 :格無しさん:2008/10/05(日) 10:27:41
【副将】諸葛亮with魔王
【属性】呪術師
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】成人男性並、白羽扇装備
【防御力】成人男性並、ただし瀕死になると諸葛亮の魂が魔王を殺して自滅する
【素早さ】成人男性並
【特殊能力】木人4部隊および、孫堅・孫策・孫権・周瑜・魯粛・呂蒙・劉備・張飛の亡霊が率いる部隊を召喚できる。木人は数十メートル以内、武将の亡霊は小規模な都市程度の範囲に召喚可能。これらは倒されても無限に再召喚できる
      また、周瑜・魯粛・呂蒙は木人4部隊、孫堅・孫策・孫権は土偶4部隊を召喚可能。召喚可能な範囲はすべて数十メートル程度。
      火陣・虚報使用可能。
【戦法】劉備・張飛を対戦相手の周囲に召喚して足止め、木人×16、土偶×12、孫堅・孫策・孫権・周瑜・魯粛・呂蒙・劉備・張飛で袋叩き
【長所】戦い方が孔明っぽい
【短所】こんなの孔明じゃない


【大将】許子将
【属性】人相見
【大きさ・防御力・素早さ】成人男性並
【攻撃力】成人男性並、宝剣所持
【特殊能力】朱雀(?):小規模な都市と同程度の大きさの砦の半分を火の海にした。
【長所】火力
【短所】オープニングにしか出てこないので詳細がよく分からない。

184 :格無しさん:2008/10/05(日) 10:28:34
【参考テンプレ】
【名前】孫堅・孫策・孫権・劉備・張飛
【属性】覇王・親衛隊(張飛のみ)
【大きさ】武将並
【攻撃力】武将並、鉄剣所持、劉備は剣二本、張飛は槍装備
【防御力】武将並、鉄鎧装備
【素早さ】馬に乗った武将並
【特殊能力】火陣使用可能(張飛以外)
      自分の周囲数十メートル以内に土偶4部隊召喚可能(劉備・張飛以外)。土偶は倒されても無限に再召喚できる。
【長所】何度でもよみがえる
【短所】亡霊のくせに普通に倒せる

【名前】魯粛・呂蒙
後述の姜維と同じ

【名前】周瑜
後述の陸遜とおなじ

【名前】木人・土偶
【属性】呪術で生み出された兵士
【大きさ・素早さ】兵士並
【攻撃力】兵士並、鉄剣所持
【防御力】兵士並、土偶は鉄鎧装備、どちらも火に弱い
【特殊能力】土偶:土偶の攻撃を受けると混乱して数分間行動不能になる。
      木人:なし
【長所】何度でもよみがえる
【短所】呪術で作ったならもっと強くしろよ…

185 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:08:15
【作品名】スーパーロボット大戦Z
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ゲイナー・サンガwithキングゲイナー
【次鋒】ランド・トラビスwithガンレオン
【中堅】天空侍斗牙withソルグラヴィオン
【副将】マリンwithバルディオス
【大将】ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース
【共通設定・世界観】
世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α                
太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる
 

亜空間: この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定)     なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度
 
オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる
 
スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算
 
共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ)
 
テンプレメンバー全員の攻撃速度は無限速反応でも避けない速度
 
宇宙崩壊を食い止める真なる太陽の翼はよくわからないので除外
 


186 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:09:16
【先鋒】
【名前】ゲイナー・サンガwithキングゲイナー
【属性】ゲームチャンプと人型ロボット
【大きさ】8〜10mほど
【攻撃力】剣としても銃としても使用可能なチェンガンを装備
オーバーフリーズバレット: チェンガンから発射されるオーバースキルを使った弾 当たった相手は身も心も凍り付き普通の解凍方法では治らない。凍結が効かない場合の威力は惑星破壊並の0.9倍
弾数8  射程は168000km
 
オーバーヒート:オーバーフリーズさえ溶かす熱を身に纏いチェンガンを突きたて突進する技 威力は惑星破壊の1.1倍  射程は120000km
【防御力】惑星破壊並の攻撃を一発なら耐えられる。二発は無理
フォトンマット:惑星破壊の1/8程度のダメージを軽減する常時展開しているバリア
【素早さ】反応は無限速反応
72000kmの移動なら無限速のバルディオス並  それ以上の長距離移動は約マッハ14117以上
飛行可能
【特殊能力】オーバースキル:避けられない攻撃に50%の確率で分身して避ける(たとえ範囲攻撃でも)
 
宇宙空間戦闘可能
 

精神スキル
不屈:惑星破壊の2.5倍以上の攻撃でも10のダメージ(全体の約1/70)に抑える
必中:一分間無限速反応でも当てれない相手に100%攻撃を当てれる
ひらめき:一度だけ無限速反応に当てる攻撃(範囲攻撃でも)完全回避する
魂:一度だけ攻撃力が2.5倍になる
直撃:相手の防御能力を無視して攻撃可能になる(防御無視ではなく、ダメージの軽減がされない)
【長所】無限速反応とオーバースキル
【短所】防御
【戦法】まずはオーバーフリーズバレット。効かないか相手が氷っぽかったらオーバーヒート
【備考】不屈必中ひらめき魂直撃がかかった状態で戦闘開始

187 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:12:43
【次鋒】
【名前】ランド・トラビスwithガンレオン
【属性】修理屋且つ壊し屋
【大きさ】43m 165tの人型ロボット
【攻撃力】50m以上の大きさの巨大工具「ライアット・ジャレンチ」を持つ
ペインシャウター:体から羽等を展開してエネルギーを放出する技  威力は惑星破壊並  射程108000km 効果範囲は惑星三つ分 弾数4
ザ・ヒートクラッシャー:羽等を展開して全速で突っ込み乱打したあとライアット・ジャレンチを何もない空間から取り出し挟んで真っ二つにする技。相手のバリアを無効化する  威力は惑星破壊の1.2倍 射程は12000km  
【防御力】惑星破壊並の攻撃に5発耐えられる
自己修復:一分間に全体の10%を回復する
【素早さ】反応は無限速反応
72000kmの移動なら無限速並   それ以上の長距離移動は約マッハ11785
【特殊能力】宇宙空間戦闘可能
特殊スキル
精神耐性:精神攻撃に耐性がつく
ガード:ダメージを8割に抑える
精神スキル
勇気:熱血(威力を二倍にする)必中不屈直撃が全部発動する
鉄壁:一分間敵の攻撃のダメージを1/4にする
【長所】無限速反応
【短所】長距離移動
【戦法】相手がでかい場合ペインシャウター
小さければザ・ヒートクラッシャー
【備考】勇気、鉄壁がかかった状態で参戦



188 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:13:58
【中堅】
【名前】天空侍斗牙withソルグラヴィオン
【属性】惑星すら創造可能なスーパーロボット
【大きさ】50m〜60mほどの人型ロボット
【攻撃力】ソルグラヴィトンノヴァ:両肩に付いてる砲門から重量子エネルギーを射出する技 威力は惑星破壊並 効果範囲は惑星三つ分 射程は132000km
超重剣:胸から剣を取り出して斬りつける技 威力は対象を周囲の空間ごと斬り裂く  射程は84000km
【防御力】ガンレオンと同等
【素早さ】反応は無限速反応
移動速度は約マッハ11785  飛行可能
【特殊能力】宇宙空間戦闘可能
特殊スキル
精神耐性:精神攻撃に耐性がつく
ガード:ダメージを8割に抑える
精神スキル
分析:視認した相手の攻防を1割下げる
鉄壁:一分間敵からのダメージを1/4にする
狙撃:射程を24000km伸ばす
必中:一分間の無限速反応にも100%攻撃を当てれる
熱血:威力を二倍にする

【長所】超重剣の空間斬裂き
【短所】移動速度
【戦法】相手に分析をかけて超重剣
【備考】熱血必中鉄壁狙撃のかかった状態で参戦


189 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:15:56
カプコン ファイティング ジャム修正
大将を入れ替えるだけなんで位置は変わらないだろう

【先鋒】春麗
【次鋒】さくら
【中堅】かりん
【副将】豪鬼
【大将】パイロン

副将までのテンプレに修正なし

【大将】パイロン
【属性】宇宙の支配者
【大きさ】本来の大きさは銀河系以上
ttp://www.capcom.co.jp/fighting_jam/
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】大きさ相応
【素早さ】達人以上
【特殊能力】時空を操作できる
      作中で異なる世界観から様々なキャラクターを呼び出したり
      その世界に自在に介入したりできる
      宇宙空間でも生存可能

190 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:16:20
【副将】
【名前】マリンwithバルディオス
【属性】巨大ロボット
【大きさ】100m 900tの人型ロボット
【攻撃力】サンダーフラッシュ:相手の至近距離に移動し胸部からエネルギーを放出する技。 威力は惑星破壊並 射程は144000km 攻撃範囲は惑星三つ分
バルディロイザー:エネルギーを纏い体当りする  威力は惑星破壊の1.4倍 射程は84000km
【防御力】ガンレオンと同等【素早さ】反応及び戦闘、移動速度は無限速
飛行可能
【特殊能力】宇宙空間戦闘可能
特殊スキル
精神耐性:精神攻撃に耐性がつく
ガード:ダメージを8割に抑える
精神スキル
勇気:熱血必中不屈直撃がかかる
分析:一分間視認した相手の攻防を1割下げる
ひらめき:一度だけ攻撃を完全回避可能(範囲攻撃でも)
鉄壁:一分間敵の攻撃のダメージを1/4にする
【長所】無限速
【短所】攻撃力
【戦法】相手に分析かけてバルディロイザー
【備考】勇気ひらめき鉄壁がかかった状態で参戦
環境ルールで亜空間にいる状態で参戦




191 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:17:14
ごめん
割り込んじゃった

192 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:17:28
【大将】
【名前】ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース
【属性】源理の力(オリジン・ロー)を限定的に制御できる「人の手による鍵」、ラスボス
【大きさ】112m 868tの下半身がライオン型で上半身が人型ロボット
【攻撃力】インサニティ・インヴィテイション:槍型の武器の先端に魔方陣が発生しエネルギーを射出する技  威力は惑星破壊の0.9倍  射程は60000km
天獄:異次元の扉を開き異界の生物を召喚し、それらを率いて突進して相手を巻き込みそのまままた異次元の扉を開き相手を異界に置き去りにする  射程は98000km 最大惑星サイズ三つ分なら異次元に送れる
【防御力】惑星破壊の10倍には耐えられる
【素早さ】反応は無限速反応
移動速度は約マッハ7058
飛行可能
【特殊能力】宇宙空間戦闘可能
源理の力の一端を制御しているため、多元宇宙+αの範囲で準全知(全能ではない)
多元規模でエーデルは遍在し倒しても別のエーデルが復活させる(作中で倒してが結局復活している)
遍在の応用で別世界の同一存在を召喚できる
【長所】多分またでてくる
【短所】攻撃力
【戦法】天獄で相手を異次元送り


193 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:35:11
げぇっ!多元偏在!
しかも設定で無限速!!

194 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:38:15
大将だからねえ・・
中堅辺りなら上位にいくための分け要員になるんだが

195 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:42:31
偏在ってわけではないだろ
オリジンローで平行世界のよく似た自分をつれてきてるだけって説明してるし

196 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:42:47
まぁエーデルより強いキャラがいないし仕方ない
続編には太極そのものとかゲッペラとか多元繋がりでラーゼフォンとか出そうだし

197 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:45:11
Zなのに続編出るの?
新作じゃなくて?

198 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:45:58
>>195
全て同一存在って言ってたぞ

199 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:47:24
>>198
あれえ、おかしいなあ
後、復活の力使うのは一分かかるってことかいたほうが

200 :格無しさん:2008/10/05(日) 20:50:38
>>199
同一ターンで倒せば復活しないは
ステージ終了後に復活したりしてるしあきらかに一分はゲーム上での問題だろ


201 :格無しさん:2008/10/05(日) 21:04:18
>>189
キャラを入れ替えるなら
ジャムとセイヴァーが繋がってる設定を持ってきてからにしてくれ

202 :格無しさん:2008/10/05(日) 21:16:12
【作品名】スペシャルフォース
【ジャンル】オンラインゲーム
【先鋒】SAS
【次鋒】ROKMG
【中堅】GSG9
【副将】GIGN
【大将】DELTA FORCE
【属性】人間男性の特殊部隊員
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】UZI:弾数160発、9mm弾使用の機関銃
     VX Grenade:30m以上の投擲可能、1つだけ持っている
            サリンの100倍以上の毒性を誇る毒ガスを半径5m程に撒き散らす
【防御力】9mm弾の直撃に5発近く耐える、頭部なら2発
     VXガスが充満している中に入っても即死せずに、十秒ぐらい行動可能
【素早さ】鍛えた成人男性並

203 :格無しさん:2008/10/05(日) 21:41:05
【作品名】レンズマンシリーズ
【ジャンル】SF小説
【先鋒】キムボール・キニスンwithドーントレス号
【次鋒】フリードマン・シェル
【中堅】絶対的至高者with惑星エッドア
【副将】導師with惑星アリシア
【大将】統一体with軽巡洋艦


【共通設定】
 慣性中立化:
 見かけ上の質量をゼロにすることで慣性がなくなり、静止状態から瞬時に
 超光速に達したり、瞬時に停止したりできるようになる。
 また、無慣性状態では質量や運動量に拠る攻撃は無効化される。
 粒子ビーム等も無効化できる。攻撃を受けてもふっ飛ぶだけでダメージは無い。
 質量、運動量に拠らない攻撃(締め付けとか)は普通に効く。
 レンズマン世界では慣性中立化装置はどんな小型の宇宙船にも標準装備されている。  


 レンズ:
 超種族アリシア人の手によって作り出されたレンズ状の擬似生命体。
 着用者の精神を拡張し強力な精神感応能力者<テレパス>にする。
 一つ一つが特定の個人の精神に適合するように調整されており、本来の着用者と
 肉体的接触がある場合は無害だが、着用者の手を離れているレンズに他者が触れると
 拒絶反応を起こし、触れたものを即死させてしまう。
 また、レンズはアリシア人以外のものには決して作り出すことができない究極の
 身分証明証でもある。


 レンズマン:
 レンズ着用者の総称。銀河中から集められた、銀河パトロール隊の精鋭である。
 レンズの力により強力な精神能力や精神耐性を持っている。
 その能力の度合いに応じて第一段階、第二段階、第三段階に分かれている。
 段階が一つ進むごとにそれまでとは比べ物にならないほどの力を得る。
 第一段階が数百万人いるのに対し、第二段階、第三段階はそれぞれ5人しかいない。


 思考波:
 精神活動を行う生物が必ず放射する波動。
 通常の物質とは違い、サブエーテルというものを媒質として進む。
 全宇宙に一瞬で届くほどの速度。光速度を単位としても測定不可能なほどの速さ。
 ちなみにレンズマン世界の宇宙の大きさは110億パーセクらしい。
 思考波スクリーンというものでさえぎることが可能。
 基本的に精神攻撃の速度は思考波相応。


【備考】
 基本的にこのテンプレ内で「人間」と書かれていた場合、
 それは地球人、比較的地球人に近い宇宙人のすべてをさす。
 中堅と副将に関してだが、レンズマン世界では惑星を移動させるのは割と普通。
 (惑星を動かして相手にぶつける誘導惑星という兵器があったり、
  メドンという惑星が銀河から別の銀河へと引越しをしたり。)
 よって惑星を乗り物扱いするのは可能と判断した。
 1パーセクは約3.26光年。
 ※テンプレ作成者は「ドラゴン・レンズマン」を持っていないので、
  もしテンプレ強化できそうなら自由に修正してくれてかまいません。


204 :格無しさん:2008/10/05(日) 21:41:42
【先鋒】
【名前】キムボール・キニスンwithドーントレス号
【属性】第二段階レンズマン 地球人 with宇宙船
【大きさ】成人男性並みwith数百m 防御スクリーンは半径5kmほどか
【攻撃力】
 主砲:
  「まるで鋼鉄の弾丸がバターを貫くように金属と石材を貫通し、惑星の地表に
  穴をうがち、はるか深みの岩盤に達してようやくとまるビーム」をはるかに
  上回る威力のビーム。いかなる耐熱性の物質でも一瞬たりとも耐えられない。
  500億度以上のビームをはるかに上回る威力。500億度以上のビームと
  同原理なので温度も上回っているだろう。射程は数百マイルほどか。
  8門ある。弾速は自分の戦闘速度よりは速いと思われる。 
 副砲:主砲よりいくらか劣るビーム。射程は数百マイル。
 超攻撃性スクリーン:
  スクリーン発生器に過負荷をかけることでスクリーン表面を爆発させる。
  惑星の文明を一斉射で壊滅させることが可能な1万隻以上の艦隊の攻撃で
  ちょっとダメージを受けるくらいの防御スクリーン数枚すべてを
  崩壊させながら突き進める。  
 精神衝撃:
  強烈な攻撃の意思を叩きつけて相手を攻撃する。射程は数十mほどか。
  本気で放てば一度に数十人を殺すほどの威力。
【防御力】
 大きさ相応+防護シールド+防御スクリーン4枚。
 防護シールドは隕石衝突に耐える。
 防御スクリーンは自分の主砲に少し劣るくらいの攻撃にある程度耐える。
 無慣性状態なら物理攻撃無効。
 キニスンの防御は人類最強クラスの達人並み。
 第二段階レンズマンであるため、並みの洗脳や精神操作などが
 まったく効かない超強力な精神耐性を持っている。
【素早さ】
 移動速度は時速10万パーセク。戦闘速度は光速の数百万倍。
 キニスンの反応は、数mほどの距離から放たれた精神衝撃が対象に当たる前に、
 精神衝撃を放った相手の思考を遮蔽できるくらい。
 超空間チュ−ブ:
  亜空間を通るワープみたいなもの。二つの銀河間を5〜6分で移動できる。

205 :格無しさん:2008/10/05(日) 21:42:27
【特殊能力】
 慣性中立化:共通設定参照
 精神干渉:
  相手の精神を瞬時に乗っ取ったり操作したり心を読んだりすることができる。
  また、相手の記憶をいじくって偽の記憶を与えることもできる。
  人間、人外の姿をした宇宙人、犬、蜘蛛、蛆虫などさまざまな生物に効果あり。
  強力な精神耐性を持つ種族にも効く。射程は数千kmほどか。
 知覚力:
  視覚などによらず周囲の事物に対する自分の位置関係を完全に把握する力。 
  物体の内側を透視したり、その構造を分子レベルで知覚することができる。
  範囲は数千kmほどか。
【長所】実にアメリカ的な完璧超人。
【短所】彼がレンズマンになることも、妻と結婚することも、
    子供たちがレンズマンになることも、すべては仕組まれていた。
    ゴキブリホイホイ以下の罠にはまった。
【備考】無慣性状態で参戦。
【戦法】相手が生物なら精神を乗っ取る。
    乗り物系なら知覚力や読心で調査して重要そうな人物を乗っ取る。
    機械とかだったら知覚力で調査しながら通常兵器で戦闘。
    相手が見えなくても知覚力で安心。


【次鋒】
【名前】フリードマン・シェル
【属性】可搬式太陽ビーム砲
【大きさ】恒星を覆う直径720万kmの球殻
【攻撃力】
 太陽ビーム砲:
  恒星が放出する全エネルギー(光、熱、粒子など)を一方向に凝縮して発射する
  ビーム砲。ビームの直径は160万kmで、面積あたりの破壊力は瞬時に地球が
  蒸発するくらい。これを永続的に発射し続けられる。
  一瞬毎のビームのエネルギー総量は惑星破壊の2万5千6百倍ということになるが
  このエネルギーを狭い範囲(直径数万kmくらい)に集中できるかどうかは不明。
  射程は最低でも1天文単位。(の太陽系の太陽ビーム砲と同等の性能を持つ)
 攻撃ロボット群:
  数万のロボットが相手に取り付きゼロ距離射撃をすることで、
  ドーントレス号の防御スクリーンを破壊できる。
【防御力】
 大きさ相応+防御スクリーン数枚。
 防御スクリーンは惑星の文明を一斉射で壊滅させることが可能な
 1万隻以上の艦隊の攻撃でちょっとダメージを受けるくらい。
 そのダメージもすぐに修復され本体は無傷。
 地球の2倍の質量を持つ超大型負爆弾(反物質爆弾のようなもの)を
 ぶつけられても牽引&圧迫ビームで狙ったコースに乗せて弾き返せる。
 無慣性状態なら物理攻撃無効。
 スクリーンロボット群:
  防御スクリーンと同等のスクリーンを発生させることが可能。

206 :格無しさん:2008/10/05(日) 21:43:07
【素早さ】
 操縦者デイルズのテレパシーで全体が統括され、
 搭載しているロボット群も含めて全体が1個の生物のように動く。
 それによりデイルズは手足を動かすような感覚でシェル全体を操縦できる。
 デイルズの反応は、キニスンがまったく反応できない速さで数mの距離をつめて
 額に刀の鞘を当てることができたり至近距離でキニスンのフェイントを交えた
 ジャブをかわせるキャラ(クザク)と同等。
 移動、戦闘速度ともに光速の数百万倍の宇宙船から見て遅いと感じられるくらい。
 (光速の攻撃を余裕を持って避けるくらいの速度はある)
 超空間チュ−ブ:
  亜空間を通るワープみたいなもの。二つの銀河間を数日程度で移動できる。
【特殊能力】
 慣性中立化:共通設定参照
 ロボット群:
  シェル内部に無数の(戦闘用ロボットだけでも数千兆)戦闘用&作業用ロボットを
  搭載している。素早さの欄にあるように、これらはデイルズのテレパシーで
  全体が一個の生物のように動き、5000個の目標を別個に攻撃することもできる。
  また、作業用ロボットで付近の惑星を破壊し、それを材料にシェルやロボット群を
  修復し再生産することができる。完全修復までの所要時間は2〜3日。
 牽引&圧迫ビームロボット群:
  地球の2倍の質量でも押し返したり、その場につなぎとめることが可能。
【長所】大きさ、太陽ビーム砲の破壊力。無慣性状態は物理無効。
【短所】
 太陽ビーム砲の弾速は所詮光速なので、超光速戦闘が当たり前なレンズマン世界では
 簡単に避けられてしまう。(720万km離れた相手に届くまでに24秒もかかる)
【備考】無慣性状態で参戦
【戦法】
 まずロボット群で相手の足止めをして(牽引ビームでつなぎとめて)、
 ロボット群もろとも太陽ビーム砲で焼き尽くす。
 (作中でもこの戦法で超光速宇宙船に攻撃を当てている)
 避けられたら一旦戦場離脱、
 どこかの惑星を材料にロボット群を再生産しリトライ。


207 :格無しさん:2008/10/05(日) 21:43:40
【中堅】
【名前】絶対的至高者<オール・ハイエスト>with惑星エッドア
【属性】エッドア人の支配者withエッドア人の母星
【大きさ】人間並み? 何か名状し難い姿 with惑星並み
    防衛スクリーンはエッドアがある星団すべてを覆っているので星団1個分 
【攻撃力】特殊能力欄の精神干渉参照        
【防御力】
 防衛スクリ−ン:
  エッドアがある星団すべてを覆っている。謎威力の攻撃しか
  受けたことが無いので防御力の詳細は不明。5枚ある。
 防護シールド:
  絶対的至高者がいるK区画を覆っている。絶対に貫通不能と考えられていた。
  おそらく作中最大級の攻撃である太陽ビーム砲くらいなら防げると思われる。
 惑星エッドアは惑星並み。
 エッドア人はいかなる物理的手段を駆使しても殺せない存在であり、
 どんな物理力がどう作用しても傷つくことは無い。(設定)
 キニスン以上の精神耐性を持つと思われる。
【素早さ】
 惑星エッドアはもとあった恒星系から別の恒星系に移動できるらしいが、
 具体的な速さは不明。作中では不動。
 超空間チュ−ブ:
  亜空間を通るワープみたいなもの。宇宙から別の宇宙へ移動できる。
 絶対的至高者の反応は、数mほどの距離からキニスンの精神衝撃を
 あっさり跳ね返せるガーレーン(エッドア次席)と同等と思われる。
【特殊能力】
 エッドア人の姿を見たものはどんな人間だろうと発狂する。寿命は無限。
 慣性中立化:
  共通設定参照。設定では惑星そのものを無慣性化できるらしい。
  (作中ではやってないのでとりあえず考慮しない)
 精神干渉:
  キニスンよりはるかに強い力を持つと思われる。
  射程は2つの銀河にまたがるくらいか。(同族の描写より推測)
【長所】スクリーンで開始距離を離せる。強力な精神攻撃。
【短所】あっさり殺された。詳細が不明すぎる。
【備考】別の宇宙からの侵略者。自分たちの惑星を宇宙から宇宙へと移動させて
    レンズマン世界の宇宙にやってきたので惑星は乗り物扱い。
    設定でエッドア人は個体同士の差がほとんど無いとされているので、
    ガーレーンの描写を流用可能と判断した。
    旧訳版だとエッドアではなくエッドール。
【戦法】初手精神乗っ取り。相手が機械とかならお手上げ。

208 :格無しさん:2008/10/05(日) 21:44:17
【副将】
【名前】導師<メンター>with惑星アリシア
【属性】アリシア人の長老4人の精神融合体withアリシア人の母星
【大きさ】直径10フィートの脳×4with惑星並み
     障壁はアリシアがある星系すべてを覆っているので星系1個分
【攻撃力】特殊能力欄の精神干渉参照
【防御力】
 障壁:
  アリシアがある星系すべてを覆っている。目印のようなものなので、
  数百mほどと思われる宇宙船との衝突であっさり壊れる。
  しかし生物が触れると(乗り物に乗っていても)一時的に錯乱状態になる。
 惑星アリシアは惑星並み。
 アリシア人もエッドア人と同様に、いかなる物理的手段を駆使しても
 殺せない存在であり、どんな物理力がどう作用しても傷つくことは無い。
 キニスン以上の精神耐性を持つと思われる。
【素早さ】
 惑星アリシアはもとあった恒星系から別の恒星系に移動できるらしいが、
 具体的な速さは不明。作中では不動。
 導師の反応は、数mほどの距離からキニスンの精神衝撃を
 あっさり跳ね返せるガーレーン(エッドア次席)と同等。
【特殊能力】
 寿命は少なくとも数百万年。
 精神干渉:
  キニスンよりはるかに強い力を持つ。
  超強力な精神耐性を持つキニスンに幻覚を見せることができる。
  通常の次元とは異なる物理法則に支配されるN次空間という次元にも届く。
  射程は最大で単一宇宙、最低で10億パーセクほどか。
 知覚力:
  キニスンよりはるかに強い力を持つ。
  範囲は最低でも銀河系規模はあると思われる。
 宇宙万有の心象化:
  無数の情報から未来を予測する。情報が多ければ多いほど予測は正確になる。
  ようするにラプラスの魔のようなもの。
  20億年以上先の出来事を的中させることができる。
 力場:
  いかなるものも貫通不能、浸透不能の球形の力場。
  おそらく作中最大級の攻撃である太陽ビーム砲くらいなら防げると思われる。
  包んだ対象を銀河系外へ引きずり出すことが可能。
  大きさは直径数十〜数百mほどか。射程は2つの銀河にまたがるくらいか。
【長所】作中最強クラスの精神力。
【短所】惑星アリシアがほぼ開始距離を離すためだけに存在すること。
【備考】惑星アリシアは詳細不明だが移動できるので乗り物扱い。
【戦法】初手精神乗っ取り。相手が機械とかなら力場で包んで行動不能勝ちを狙う。

209 :格無しさん:2008/10/05(日) 21:44:52
【大将】
【名前】統一体<ユニット>with軽巡洋艦
【属性】第三段階レンズマン5人の精神を統一したものwith宇宙船
【大きさ】成人男性並み1人+成人女性並み4人with数百m
【攻撃力】
 特殊能力欄の精神干渉参照。
 精神衝撃:
  原理はキニスンのものと同じ。詳しい威力は不明だが、
  統一体の精神衝撃に比べたら
  「1秒で原爆の絨毯爆撃数日分に匹敵する精神衝撃」
  はデュオデック爆弾(核よりはるかに強力)に対するその推進火薬の力
  くらいのものらしい。
  射程は少なくとも星団1個分以上はあると思われる。
【防御力】
 軽巡洋艦は大きさ相応。スクリーンもあるだろうが詳細不明なんで考慮しない。
 無慣性状態なら物理攻撃無効。
 素の防御は人類最強クラスの達人並みか。
 1秒で原爆の絨毯爆撃数日分に匹敵する精神衝撃を食らい続けて無傷。
 超強力な精神耐性を持つ第二段階レンズマンに対して有効な精神攻撃が効かない。
 どんな形の精神制御をどのように加えられてもまったく影響を受けない。
【素早さ】
 移動速度、戦闘速度ともに光速の数百万倍。
 統一体の反応はキニスン以上と思われる。
 知覚と行動をまったく同時に行うことが可能。
【特殊能力】
 寿命は少なくとも数千年。レンズを作ることができる。
 慣性中立化:共通設定参照
 精神干渉:
  キニスンよりはるかに強い力を持つ。
  超強力な精神耐性を持つ第二段階レンズマンに対して、幻覚を見せたり、
  まったく気づかれずに心を読んだりできる。
  第三段階レンズマンの思考波は思考波スクリーンでもさえぎれない。
  思考波の射程は単一宇宙+数百万の平行宇宙の過去から未来まで。
  通常の次元とは異なる物理法則に支配されるN次空間という次元にも届く。
 知覚力:
  キニスンよりはるかに強い力を持つ。
  範囲は最低でも数千の星系にまたがるくらい。
【長所】人間を超えた人間。アリシア人の後継者。
【短所】エッドア人の防護シールドを破壊した攻撃がテンプレに使えない。
【備考】無慣性状態で参戦。
    精神を統一しているのはクリストファー、カレン、キャスリン、
    カミラ、コンスタンスのキニスン5兄妹。
【戦法】距離を離しながら精神乗っ取り。相手が機械とかならお手上げ。


210 :格無しさん:2008/10/05(日) 21:48:34
中堅と副将が惑星をどのようにコントロールできるか分からないけど一人で操作?できないなら
惑星で参戦で中の人扱いになるよ。


211 :格無しさん:2008/10/05(日) 21:55:43
>>210
それは知らなかった。では中堅と副将を以下に修正

【中堅】
【名前】惑星エッドアwith絶対的至高者<オール・ハイエスト>
【属性】エッドア人の母星withエッドア人の支配者
【大きさ】惑星並みwith人間並み? 何か名状し難い姿
    防衛スクリーンはエッドアがある星団すべてを覆っているので星団1個分


【副将】
【名前】惑星アリシアwith導師<メンター>
【属性】アリシア人の母星withアリシア人の長老4人の精神融合体
【大きさ】惑星並みwith直径10フィートの脳×4
     障壁はアリシアがある星系すべてを覆っているので星系1個分


212 :格無しさん:2008/10/05(日) 21:59:58
JAMのパイロンを出すのにどうしてセイヴァーの設定が必要なの?
JAMの公式ホームページでボスキャラ枠で紹介されているのに
大きさが銀河系以上というのも時空を操作できるというのも全部JAMから得られるだけの情報なのに

213 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:03:42
本気で言ってるなら市ね
スパロボのユニットは原作の設定・描写も使えるってほざくな

214 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:07:51
公式ホームページ見たけど
真の大きさが銀河系以上なのは分かった
作中でその大きさになった事あんの?
真の力発揮すれば惑星を壊せるってだけじゃ所有時間やらなにやら不明で考慮不可になるのと同じなんだが

215 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:16:20
いやこのスレだと大きさ相応と書いておけばそれなりに困らないと思うぞ
何せ足のある銀河系が大きさ相応で参戦しているようなスレだしね

216 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:18:51
大きいだけなら考察不能だろ
せめて何ができるのか書かないとテンプレ不備

217 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:20:11
つまり銀河系とか惑星とかまとめて消えろってこと?

218 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:20:22
大きいだけなら大きさ相応の常人として扱われる

219 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:20:27
大きいだけでも良いが
作中でその状態になった事あんの?と聞いている
ルール上作中最大描写から戦闘スタートした後に巨大化しなならんのだが

220 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:21:37
>>214
大きさは本気出せば〜とは別だろう
作中でその大きさになったことがないなら無理だが
正確には作中の最強状態に銀河大の状態がない
つまりは、使えるけど使ったことのない武器を持った状態で参戦できないのと同じ

221 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:23:59
>>189の【素早さ】達人以上って滅茶苦茶遅くならないか?

222 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:24:55
>>219
戦闘スタートした後に巨大化でもやったことないなら巨大化にかかる時間が不明でできないと思う

223 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:25:07
>>213
公式サイトに書いてるのをよく調べもしないで
ダリウスの全能と一緒にするなボケ
てめえが死ね

224 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:25:45
たしかJAMのパイロンはエンディングでやってたはずだが…

225 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:26:12
所有時間不明の事をテンプレに書くとか脳が膿んでるな

226 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:27:48
カプコンオタ死ねとしか言えない

227 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:33:46
ニコニコでJAMのエンディング見た
大きくなってないわけだが

228 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:33:57
最強スレ初心者君はもう少しお勉強してから書き込みましょう

229 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:35:43
sageない時点でこいつはもう駄目だ

230 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:35:57
設定があるのに作中で描写がないと言うテンプレは探せば他にもありそうだけどねえ

231 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:36:52
そんなに言うなら捜せば?

232 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:38:18
作中で描写がなくとも東方のように設定がしっかりしていれば問題ない
しかし銀河系より大きいと言う記述だけでは認められない

233 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:39:37
神主は設定の鬼だから

234 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:39:53
いや状態はいくら設定があっても描写が無い状態で参戦するのは無理だろ

235 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:40:52
東方は設定に比の打ち所がないからなあ
羨ましい

236 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:43:24
宝の持ちぐされならぬ設定の持ちぐされか・・・

237 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:44:48
設定はあっても描写がないならそうなるな
ちょこっとでも出てればいいんだが

238 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:45:23
結局テンプレは前のに差し戻しでいいの?

239 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:45:50
前のテンプレに戻しでおk

240 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:47:09
>>234
そうだな
例えば、悟空が超サイヤ人5になることが可能であり、
超サイヤ人5は全スペックが超サイヤ人4の百倍であるという設定があったとしても、
作中でなっていなければ超サイヤ人1〜4の状態で参戦する以外ない

241 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:51:15
>>240
ただし開始後直ぐに超サイヤ人5になることは可能、だな

そこで問題になってくるのが
どの程度の時間でその状態へ移行できるかだが…

242 :格無しさん:2008/10/05(日) 22:52:27
>>236
天体戦士サンレッドという作品が有ってな…

243 :格無しさん:2008/10/06(月) 16:44:24
【作品名】MAPS
【ジャンル】漫画
【先鋒】クローンラドウ
【次鋒】二代目リプラドウ・グァイス(ラドウ1101)
【中堅】ダード・ライ・ラグン
【副将】ジェンド・ラドウ
【大将】神帝ブゥアー

244 :格無しさん:2008/10/06(月) 16:45:22
【名前】クローンラドウ艦
【属性】伝承族遺伝子使用宇宙船
【大きさ・姿形】全高数百m、全幅約3km(ラグビーボールを二つくっつけたような形状)
【攻撃力】恒星規模破壊艦に分類されている。
     艦の片側を開いて撃つ最大のビーム砲の威力が恒星規模破壊だと考えられる。

     惑星をスライスする攻撃:惑星サイズの対象に輪をかけ、スライスして爆破してしまう。
     母体となったトゥルー・ラドウ号は、伝承族ニブーをサイコバリアーごと撃破し、
     太陽系での戦闘では木星サイズの艦2隻を連続で破壊した(*1)。

     *1:伝承族は惑星サイズだがサイコバリアーで防御しているので、伝承族を倒すのは惑星を破壊するより困難。
     リプミラは内部に招き入れられたときに直接ダメージを与えバリアーが弱まった好きに撃破したが、
     ラドウは力づくで破壊した。
     また、マップス世界にはバリアー伝導装甲があるので、大型で高出力の艦は防御力も高い。
     10巻で伝承族の本拠地を攻撃しにいった艦隊の旗艦は、艦の表面すれすれでリプミラ号・リプシアン号の
     全武装一斉発射のあおりを受けたが表面が融けるにとどまった。
【防御力】完全消滅させるには恒星を完全消滅させるためのエネルギーを一点に集中しないといけない。
【素早さ】超光速戦闘可能
【特殊能力】船体の一発成形:クローンラドウの頭脳体(幼女型アンドロイド)は、
船体を作るのに十分な物質があれば(海水でもビルの残骸でもなんでも可) 数秒で船体を作り上げることができる。
      ジェンド・ラドウとのリンク:数万隻の全艦がジェンド・ラドウの下で統一した意思で行動することができる。
【長所】攻撃力とスピードが高い。そのくせ数が多い。
【短所】ジェンド・ラドウとのリンクが断たれると総合戦力が著しく落ちる。
【戦法】距離を保ちながら弾幕を張って相手を殲滅。
    恒星規模破壊に耐える防御力を持った相手に対しては必要数だけ火線を集中させる。
【最大出撃数】8万隻前後(戦闘がある程度進んで少し落とされている段階で78625隻残っていた)

245 :格無しさん:2008/10/06(月) 16:47:05
【名前】二代目リプラドウ・グァイス(ラドウ1101)
【大きさ】全長約300〜400m、全幅約300〜400m(リプラドウ号とまったく同じ形)
【攻撃力】黒いビーム:リプラドウ号のものと同種の貫通力の高いビーム。
     船体前部にある二門の砲口からはさらに強力だと思われる2重らせん状の
     黒いビームを発射できる。死角を突くなどということをしない正面きっての撃ち合いで、
     一撃でクローンラドウ艦を貫通し撃破した。
【防御力】恒星破壊級の攻撃に何発も耐えられる。一発目なら恒星破壊級×3の攻撃にも耐えられる。
     クローンラドウ艦体との正面きっての撃ち合いで、三隻の相手の主砲による砲撃の
     同時着弾をバリアで凌いだ。その後砲撃を続けられていくとどんどん疲弊していった。
【素早さ】超光速戦闘可能で小回りも効く。
【特殊能力】船体の一発成形:二代目ラドウを含めたクローンラドウの頭脳体は、船体を作るのに
    十分な物質があれば(海水でもビルの残骸でもなんでも可)数秒で船体を作り上げることができる。
【長所】防御力の高さと攻撃の貫通力の高さ。
【短所】攻撃の破壊力がわかりにくい点。
【備考】ダードと行動を共にしたクローンラドウ。
    最終的に生き残った唯一のラドウで、本編の1000年後にあたる外伝で
    リプラドウ・グァイスとして扱われていたので便宜上二代目リプラドウ・グァイスとした。
    テンプレの船体はクローンラドウ艦隊と戦ったver2。
    ver1は白いリプラドウ号で性能はオリジナルと同程度と推測される。
    一機目はダードに破壊され、二機目はラドウの記憶が消された後はそのまま行方不明。
    外伝に登場したver3は12枚の天使の羽がついたリプラドウ号とは似ても似つかない白い船体。

246 :格無しさん:2008/10/06(月) 16:48:00
【名前】ダード・ライ・ラグン(ver4)
【作品名・ジャンル】『マップス』(マンガ)
【属性】自己進化型宇宙船
【大きさ】全長約500m、全幅約500m
     (全長348m、全幅363mのリプミラ号を収納可能)
【攻撃力】主砲:口と両手から出るビーム状の攻撃。惑星砕くことができる。(作中の科学者の台詞)
       リプミラ号を含む幽霊船団よりパワーが強めなので、ver2の段階で全力射撃で
       惑星規模破壊は可能と思われる。(設定からの推測)
       ver3の段階で二代目リプラドウ・グァイスの船体と正面から撃ち合った時は、
       余波だけで惑星が破壊されそうになった。(作中の科学者の台詞)
     スターティア:恒星規模破壊×3の威力。
        「完全に消滅させるのには恒星を破壊するエネルギーを一点に集中しなければならない」
        クローンラドウ艦を3隻まとめて完全に消滅させた。
       普通は口から一直線に発射して単体の目標を消滅させたり敵の集団に穴を空けたりするが、
       回転させてブーメランのように飛ばしたり(クローンラドウ艦を消滅させたとき)、
       ビームサーベルのように使ったりもできる(ダードはやったことはないが、
       やられたことはあるのでそういう使い方があるとは知っている)。連射は不可能。
【防御力】恒星規模破壊可能艦クローンラドウ艦の集中砲火を浴びつつ数分以上耐えた。
     少しづつ壊れているが、それでも前進しつづけた。
     (頭脳体の報告あり。この攻撃に何隻のクローンラドウ艦が参加していたかは不明)
     頭脳体が亜光速弾(擬似ブラックホール)をはじく描写がある。
     基本的に船体>頭脳体なので船体でも可能と推測されるし、それらしい描写も一応ある。
【素早さ】移動速度は恒星間宇宙船としてワープ可能。
     マップス世界の艦隊戦は戦闘速度が超光速だが、ダードはその中でもトップクラスのスピード。
     頭脳体の反応速度は、10m前後(最大でも100m程度)から発射された亜光速弾を
     初見で見破り、後ろにいた数人の人間をかばいつつ、弾くことができるレベル。
【特殊能力】力場の形成:ver2の時、直径数km〜数十kmはある中性子星を
     直径数m程度まで圧縮したり、強力な重力をキャンセルしたりしていた。
     (力場を解いて重力が強くなる描写あり)
     また、この中性子星の重力を利用してビームを曲げたりもしていた。
     ver3になる前に中性子星は失ったが、その後も力場は健在で
     二代目リプラドウ・グァイスの船体のビームを曲げていた。

247 :格無しさん:2008/10/06(月) 16:48:49
【長所】素早さ・戦術能力が異常に高いため、特殊攻撃の類はほとんど対応できそう。
    相手の弱点を的確に攻撃するため、能力的に上の相手に対する勝率が高い。
【短所】純粋な力対力の対決に持ち込まれたことがない(自分でも持ち込まない)ので、
    最大能力がわかりにくい。
    本気でブゥアーを倒そうとしたり、ジェンド・ラドウに1人で対抗しようとしたり、
    自分の能力を過信する傾向がある。
    長らく1人で戦っていたためか、味方がやられた or 人質になった場合の動揺が大きい。
【備考】リプミラ号のコピーから作られた兵器で、戦闘に特化したバージョンのリープタイプ。
    戦うことで、自らを進化させることが可能。
    ただのリプミラ号のコピーであるver1、10個の中性子星を自在に操るver2、
    中性子星を失った代わりに星の涙を装備したver3、ver3と同型・同性能で
    おそらく星の涙は持っていない量産型ダード号4万5千機と戦うことで
    全体的にパワーアップしたver4というように、
    相手の能力をコピーしたり基本性能を上げたりしてどんどんパワーアップしていった。
    (ver5は少年の姿をしたダード再生頭脳体が乗る新造艦)
    能力的に上の相手に対する勝率が高い。
    ・二代目リプラドウ・グァイスの船体と正面から撃ちあいながら、爆煙にまぎれて
    エナジー・フォール・ダウンでブリッジを攻撃。
    相手の動きを止めてスターティア(初期のスターティアは発射に時間がかかっていた。
    後にこの欠点は改良された模様で怒鳴り声と同時に発射されている)で攻撃。
    ・自分の同型機4万5千機を相手に戦い、全ての敵味方識別装置を破壊した。
    ・再生能力があるはずのジェンド・ラドウのコアにひびを入れ、
     しかもそれに気づかせなかった。このひびは再生もしていない。
     ただ、人質をかばったため、ひびを入れるのと同時に頭脳体が破壊された。
    ・「宇宙戦艦を丸ごと消し去るエネルギーがなければ破壊できない」
     と自称するクローンラドウを破壊するために、
     そのクローンラドウの船体からエネルギーを奪ってエナジー・フォール・ダウンを行い、破壊した。

248 :格無しさん:2008/10/06(月) 16:49:43
【名前】ジェンド・ラドウ
○母艦
【大きさ】首のない女性型の本体から翼が生え、その先端から
     多数のクローンラドウ艦が生えている構造。首から足まで約2km、片翼約5km
【攻撃力】恒星破壊×30
     恒星規模破壊艦であるクローンラドウ艦が片翼に15隻ずつ、
     ビーム砲として搭載されている。艦の片側を開いて撃つ最大のビーム砲を使っている
     描写があるのでので、1隻あたりの攻撃力が艦として運用しているときより
     低いということはない。砲門は可動式になっている。
【防御力】バリアの防御力は恒星破壊×数十(描写・設定から推測)
     銀河連合軍のブゥアー突入部隊はネオバオンの特殊能力により伝承族の死体の
     水分から惑星サイズのレンズを作り、それによって艦隊のビームを収束させる攻撃を
     使っていた。それにより、「完全に消滅させるのには恒星を破壊するエネルギーを
     一点に集中しなければならない」クローンラドウ艦が数隻同時に消滅しており、
     隙間の部分も考えるとビームの総エネルギー量は恒星破壊×数十程度はあると推測される。
     ブゥアー突入部隊はそのような攻撃手段を持ちながら、ジェンド・ラドウ母艦
     (頭脳体のジェンド・ラドウは不在)を中心とする壁を崩すことができなかった。
     バリアは艦の表面から1km程度の範囲に張られている(描写)。
     艦の前面にある穴から、惑星破壊規模の攻撃力を持つネオスガラ、同程度の攻撃力を持ち
     狭い隙間に侵入できるネオソフティカに侵入され内側から破壊された。
     ただし、リプミラ号に不意打ちを食らうまでは内部に侵入どころか接近する隙すらなかった。
【素早さ】超光速戦闘可能だが小回りが効かない。
○船体
【大きさ】全長約500m、全幅約500m(リプラドウ号の発展型でダード号と同サイズ)
【攻撃力】黒いビーム:リプラドウ号のものと同種の貫通力の高いビーム。
     恒星破壊艦であるクローンラドウ艦の砲撃を受けつづけても装甲にヒビが入ったり
     へこんだりする程度ダメージしか受けなかったダード号を一斉射撃で粉々に粉砕した。
     装甲やバリアに優れる相手に使用した場合、恒星破壊規模の攻撃以上の効果を持つが、
     大きくて柔らかい相手に使用してもあまり効果がないと思われる。
     太いビーム:レンズ状のパーツから発射するビーム。
     評議会の伝承族を長距離射撃で一撃で撃破している。
【防御力】恒星破壊×3以上
     恒星破壊×3の威力を持つダード号の星の涙を食らいノーダメージだったどころか
     気合で砕いてしまった。
【素早さ】超光速戦闘可能で小回りも効く。
     瞬間移動も使える。

249 :格無しさん:2008/10/06(月) 16:50:27
○頭脳体
【攻撃力】亜光速弾:石ころにデコピンして光速に限りなく近い速度まで加速して、
     擬似ブラックホールとする攻撃。連射可能。
     ビーム:二代目リプラドウ・グァイスの船体(ver1)を消滅させられるビームを放てる。
【防御力】惑星破壊レベル以上
     ダード号の全力ビーム攻撃を片手で防御した。
【素早さ】反応速度は亜光速弾を見切るダードと互角。
     瞬間移動も使える。
【特殊能力】ESPバリア:バリアの内外をまたぐ瞬間移動を不可能にする。
      超光速の宇宙船から宇宙船に瞬間移動できる超能力者エイブが瞬間移動によって
      脱出するのを妨げた。
      バリア内からバリア内、バリア外からバリア外の場合は問題なし。
      張れる範囲はリープタイプの宇宙船をまるごとすっぽり覆える程度なので、
      ジェンド・ラドウの船体を覆うくらいは可能と考えられる。
      未来予知:何が危険かくらいかは大まかにわかるらしいが、対処法まで
      わかるわけではないようで、あまり役に立たない。
【戦法】小回りが効き貫通力の高い攻撃手段を持つ船体で相手の足を止め、あるいはバリア等を破壊し、
母艦の圧倒的な火力で止めを刺す。

250 :格無しさん:2008/10/06(月) 16:51:27
【名前】神帝ブゥアー
【属性】人造物
【大きさ】地球を手掴みにする位〜銀河系と同サイズまで巨大化。
  巨大化は原子間距離が広がり拡散することによるものなので周りのものはすり抜け、銀河系と重なった。
  「原子が拡散した空間」は一種の異空間のようで、ブゥアー内部に突入した連中はブゥアーと共に巨大化、
  外に残った(すり抜けて重なってしまった)連中は追って空間を越えて入ってきた。
  内部に突入した(ブゥアーと共に巨大化した)連中視点でも、伝承族(惑星サイズ、ただしこの場合小さめ)が
  たくさんいて、何万隻の戦艦が超光速戦闘を行える大きさ。(最小時はむしろ縮小していた?)
【攻撃力】銀河生贄砲:銀河系そのものを弾とし、宇宙全体を破壊。生物の精神的エネルギーを使用するので
相応の生物密度の銀河が必要。発射まで1日程かかる。 20万秒かも。
【防御力】サイコバリア:直径10万光年(要するに銀河系をスッポリ包む大きさ) のサイコバリアを50億年に
渡って維持可能。物質的なバリアではなく、精神的なバリアでサイコバリアを認識する
ことのできるものならば機械・生命体を問わずにガード可能。例外は発狂した伝承族と
主人公のみ。それ以外のもの、機械でも生物でもないものやエネルギー等は透過する。
 ブゥアー自体の防御力:最大時には上記の通り拡散しているので外部からの攻撃は相当の規模でないとすり抜ける
  と思われる。 内部に突入した銀河系連合軍(恒星破壊級艦何万隻を含む)の攻撃を受け続け、
  何%かの損傷を受けた位。
【素早さ】ワープ無しで5000万光年を数分で移動(何分かは詳細不明)、光速を越えて移動可能。
【特殊能力】念動力:地球ぐらいの大きさの惑星なら、楽勝で移動させることが可能。
 予知能力:完全に能力を発揮しデータをある程度集めれば、 全宇宙の素粒子一つ一つの挙動を含めた
  未来をその宇宙の終焉まで予測可能。(描写はあるが、素粒子〜は推測)
  惑星規模の時間操作が可能
【長所】破壊力最強クラス。年齢数千垓歳で既に滅び去った別の宇宙で作られたためタイムスリップして破壊は不可能。 (描写有)
【短所】作品内での負け方は内部に侵入され、自爆指令を入れられての自爆。 (描写有)
【備考】その他全銀河に同時に種族を問わずに画像付メッセージを送れるテレパシー、
  地球を完全にカバーするエリアの時間を20万倍に遅らせることなどが可能。
《推測》銀河障壁はブゥアーの存在を知らないものにも有効。
 根拠としては銀河障壁の存在が明らかになった段階で、作中ではブゥアーどころか伝承族そのものが
  トンデモあつかいされていて信じられていなかった。
  にも関わらず、銀河障壁は主人公と伝承族リングロドを除いて有効に働いていた。

251 :格無しさん:2008/10/06(月) 16:53:26
MAPSもうランキングあるけどそれ修正版?

252 :格無しさん:2008/10/06(月) 17:04:27
修正したかもしれない

253 :格無しさん:2008/10/06(月) 17:30:49
曖昧だな

254 :格無しさん:2008/10/06(月) 20:21:11
先鋒〜副将はまとめのと比べて何も変って無い
大将は古いテンプレになって内容が劣化してるし

255 :格無しさん:2008/10/06(月) 20:25:37
考察待ちがたまりまくってる状況でコピペを持ってくるとか
新手の嫌がらせなんだろうか

256 :格無しさん:2008/10/06(月) 21:05:20
好きにすればいいさ
制限が無いとは言え際限なく増やす今の状況で考察などする気も起きん

257 :格無しさん:2008/10/06(月) 21:27:25
する気もおきん(笑)

258 :格無しさん:2008/10/06(月) 21:40:09
611 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 10:55:00
アックアの小惑星衝突の威力だが小惑星と地球の衝突から威力を求めているなら
実際に地球に衝突した小惑星の平均の大きさにした方が良くないか?
そちらの方がまだ発見されていない小惑星を含めた本当の平均の大きさに近くなるだろうし

259 :格無しさん:2008/10/06(月) 21:44:16
実際に地球に衝突した小惑星の平均なんてわかるんかいな

260 :格無しさん:2008/10/06(月) 21:46:55
>>259
宇宙を漂ってる小惑星もすごい適当な平均の出し方じゃなかったか?
そういうのでいいなら出せるんじゃないかな。

261 :格無しさん:2008/10/06(月) 21:53:11
>>259
余裕

262 :格無しさん:2008/10/06(月) 22:06:08
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Near-Earth_asteroid
直径5-10mは1年に1回(1000万年に10000000回)
直径50mは1000年に1回(1000万年に10000回)
直径1kmは100万年に1回(1000万年に20回)
直径5kmは1000万年に1回(1000万年に1回)

(5*10000000+50*10000+1000*20+5000*1)/(10000000+1000+20+1)=5.05198419

平均約直径5-10m

>【衝突の威力】漫画最強スレより
>     隕石衝突時のエネルギー比較
>     広島型原爆=1
>     10m=1.2
>     60m=1000
>     150m=17000
>     全面核戦争=500,000
>     500m=650,000
>     1km=5,000,000
>     10km=5,000,000,000
>             (参考資料「トコトンやさしい太陽の本」より)
上の表から言うと広島型原爆と同じくらい

263 :格無しさん:2008/10/06(月) 22:38:33
とある魔術の禁書目録の修正案

【参考2】を消す

264 :格無しさん:2008/10/06(月) 22:58:11
学校の怪談2考察 とりあえず成人男性の壁から

○げんしけん〜朝までファミコン
【先鋒】相手も手足やツノは避けて行動するだろう。しかしこれだけのサイズのクワガタなら分けは取れる。
【次鋒】霊分け
【中堅】首が伸びる以外はただの60歳ぐらいの女性。負け。
【副将】硬さ勝ち
【大将】腕も3mぐらいあるならまあ攻撃できるか。勝ち。
2勝1敗2分け

○子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】刺殺負け
【副将】硬さ勝ち
【大将】大きさ勝ち
2勝1敗2分け

○しゃくがんのシャナたん
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】硬さ勝ち
【大将】大きさ勝ち
2勝1敗2分け

○Deep Love 劇場版 アユの物語
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】硬さ勝ち
【大将】大きさ勝ち
2勝1敗2分け

分け要員と上二人のおかげでもう少し上いける?武器持ちから

×To Heart2
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】さすがに体当たり負け
【大将】大きさ勝ち
1勝2敗2分け

×罪と罰
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】斧負け
【副将】石じゃあさすがに拳銃で撃たれたらきつそう
【大将】離れて撃たれる。倒されるかは微妙だが不利。
3敗2分け

×学校の怪談(映画)
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】ハサミ負け
【副将】【大将】大きさ負け
3敗2分け

×ファンタ学園
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】体当たり負け
【副将】ハサミ負け
【大将】まだ大きさで勝てるか
1勝2敗2分け

265 :格無しさん:2008/10/06(月) 22:59:18
上は無理、下へ。

△モモタロウ
【先鋒】鉄棒で殴られ負け
【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】硬さ勝ち
【大将】大きさ勝ち
2勝2敗1分け

×Quinty
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】パネル負け
【副将】硬いが追いつけない
【大将】パネルを投げ付けられまくる。不利か分け。
2敗3分けor1敗4分け

×流刑地にて
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】鞭なら耐えられる。硬さ勝ち。
【大将】銃で撃たれ不利
1勝2敗2分け

×地獄の使者たち
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】硬さ勝ち
【大将】ライフルで撃たれ不利
1勝2敗2分け

×The Forgotten
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】拳銃はきつい
【大将】投げ出され負け
2敗3分け

×マリアとドラクゥ
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】吹っ飛んで地面に叩きつけられたら危ない
【大将】大きさ勝ち
1勝2敗2分け

○姉妹の方程式
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】包丁には耐えられる。硬さ勝ち。
【大将】大きさ勝ち
2勝1敗2分け

×メトロポリタン美術館
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】バイオリンで殴られ負け
【副将】スクーターと相撃ちして女の子だけ残る
【大将】お互い近づけない
2敗3分け

266 :格無しさん:2008/10/06(月) 23:00:11
×阿Q正伝
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】硬さ勝ち
【大将】銃で撃たれ不利
1勝2敗2分け

×ホネホネロック
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】撥負け
【副将】爪や牙には耐えられるかもしれないが力で地面にたたきつけられたりしたら壊れる
【大将】大きさ負け
3敗2分け

×フッフッフッってするんです
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】力で負けるか
【大将】さすがに象相手はきつそう
3敗2分け

×ししうち作兵衛
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】力負け
【大将】撃たれて不利
3敗2分け

×キス我慢選手権
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】硬さ勝ち
【大将】撃たれて不利
1勝2敗2分け

×THE IDOLM@STERシリーズ
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】ドリルで殴られたら厳しい
【大将】大きさ勝ち
1勝2敗2分け

×Signs
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】刺殺負け
【副将】ホームラン王にバットで殴られたらきつい
【大将】大きさ勝ち
1勝2敗2分け

×H2O-FOOTPRINTS IN THE SAND-
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】素早い。分け。
【大将】撃たれて不利
2敗3分け

267 :格無しさん:2008/10/06(月) 23:01:36
負けすぎ。飛ばす。

×Girlfriend(PV)
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】体当たり負けかな
【大将】ゴーカートには勝てるか
1勝2敗2分け

○炎のランニングバック
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】硬さ勝ち
【大将】大きさ勝ち
2勝1敗2分け

△リップルアイランド
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】体当たり負け
【副将】潰して勝ち
【大将】速さ分け
1勝1敗3分け

×でたらめ町の怪現象 委員長vsコケシ
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】【大将】大きさ負け
3敗2分け

○西城秀樹のおかげです
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】硬さ勝ち
【大将】大きさ勝ち
2勝1敗2分け

×恋空(実写映画)
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】【大将】車は無理
2敗3分け

○ゆけ!ゆけ! 川口浩!!
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】硬さ勝ち
【大将】大きさ勝ち
2勝1敗2分け

×スケッチブック 〜full color's〜
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】硬さ勝ち
【大将】体当たり負け
1勝2敗2分け

268 :格無しさん:2008/10/06(月) 23:02:25
×カタマリティー
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】キリンには勝てそうにない
【大将】大きさ勝ち
1勝2敗2分け

×なんてったってアイドル
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】硬さ勝ち
【大将】車に体当たりされたらさすがにきつい
1勝2敗2分け

×和声と創意への試み
【先鋒】【次鋒】分け
【中堅】老人負け
【副将】硬さ勝ち
【大将】猟銃で撃たれ不利
1勝2敗2分け

和声と創意への試み>学校の怪談2>Deep Love 劇場版 アユの物語
結局元の位置。変に飛ばそうとしないほうがよかった・・・

269 :格無しさん:2008/10/06(月) 23:06:23
なべもつ

270 :格無しさん:2008/10/06(月) 23:07:26


271 :格無しさん:2008/10/06(月) 23:13:24


272 :格無しさん:2008/10/06(月) 23:30:19
考察待ちも何だかんだでちゃんと消化されてるんだよな。
減った分増えてるだけで。

273 :格無しさん:2008/10/06(月) 23:42:24
やっぱ壁間にもう一つずつぐらい壁があったほうがいいかも。
前スレで出てた
老ヴォールの惑星の下に高速飛行の壁
摩訶摩訶の下にダイナマイトの壁
炎のランニングバックの下に運動部の壁
あたりは入れてもいいんじゃないかな?

274 :格無しさん:2008/10/06(月) 23:50:15
壁で思い出したけど元々「フン・フン・フンコロガシ」が野生の壁だったのが、
3すくみとか色々やってるうちに「マッハ!!!!!!!!!! 」が野生の壁になって壁名と作品の特徴が一致しなくなってるから、
フンコロガシを野生の壁に戻していいか?

275 :格無しさん:2008/10/06(月) 23:59:23
いいんじゃね?

276 :格無しさん:2008/10/07(火) 01:09:36
>>185-192
精神スキルについては【共通設定】に名称とその効果をまとめて書いて、各キャラのテンプレには

【特殊能力】
 精神スキル:○○、●●、××を所持。

とか書いたほうがわかりやすいと思う。


あと↓の様に明確に近接攻撃とわかる技に射程とか書いてあっても判断に困るだけじゃね?

>オーバーヒート:オーバーフリーズさえ溶かす熱を身に纏いチェンガンを突きたて突進する技 威力は惑星破壊の1.1倍  射程は120000km



277 :格無しさん:2008/10/07(火) 01:15:03
>>262
ライダーの隕石も5-10mになるから攻防を修正するね

278 :格無しさん:2008/10/07(火) 01:20:19
【作品名】トバルシリーズ
【ジャンル】格闘ゲーム
【先鋒】エポン
【次鋒】チャージ・ウー
【中堅】フェイ・プウ・スー
【副将】グリン・カッツ
【大将】チャコ・ユタニ
【属性】人間
【大きさ】エポン、チャコは成人女性並、ウー、グリンは成人男性並み、フェイは老人並
【攻撃力】熊を一撃で殺す攻撃より5倍強い殴り蹴りの攻撃力
【防御力】熊を一撃で殺す攻撃にほぼ無傷で耐える
     熊を一撃で殺す攻撃より5倍強い攻撃にも数発耐える
【素早さ】達人並

279 :格無しさん:2008/10/07(火) 01:29:03
薬でドーピングせんの

280 :格無しさん:2008/10/07(火) 01:31:17
コマンド入れるとキャラを巨大化させたりできるけど
その大きさの人間の攻撃に耐える・・・ってのはやっぱ駄目かねw

281 :格無しさん:2008/10/07(火) 01:39:24
【作品名】トバルシリーズ
【ジャンル】格闘ゲーム
【先鋒】エポン
【次鋒】チャージ・ウー
【中堅】フェイ・プウ・スー
【副将】グリン・カッツ
【大将】チャコ・ユタニ
【属性】人間 エポン、チャコは成人女性並、ウー、グリンは成人男性並み、フェイは老人並
【大きさ】全員10mの巨人並み
【攻撃力】同程度の大きさの人間を一撃でKOする攻撃の5倍強い殴り蹴りの攻撃力
【防御力】同程度の大きさの巨人を一撃でKOする攻撃にほぼ無傷で耐える
     同程度の大きさの人間を一撃でKOする攻撃の5倍強い殴り蹴りにも数発耐える
【素早さ】達人並
【特殊能力】数秒で自分の大きくしたり小さくしたりできる
      最大で10m〜10cmまで

修正

282 :格無しさん:2008/10/07(火) 04:32:44
【作品名】Hyper Hybrid Organization
【ジャンル】ラノベ
【先鋒】緑川百合子
【次鋒】山口貴久
【中堅】反町健太郎with青い乗用車
【副将】藤岡武士
【大将】高杉一也
【共通設定】
ハイブリッド:遺伝子工学によって生み出された特殊な細胞「アスラ細胞」を体に移植した人間。
       本来は治療用の技術で、脳細胞以外ならどんな部位も再生させる物だった。
       副作用として筋力と耐久力のアップが起きる。
       さらに全身が「アスラ細胞」に入れ替わると、電気ショックで異形に変身できるようになる。
       通常のハイブリットはコンクリ壁を砕く力と、その打撃にある程度耐える防御。
       鍛えた人間に視認不可な移動速度、達人視認不可な攻撃に対応できる程度の反応がある。

【名前】緑川百合子
【属性】人間、女性、主人公の恋人
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並

【名前】山口貴久
【属性】人間、男性、主人公
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた成人男性並


【名前】 反町健太郎 with青い乗用車
【属性】 ハイブリッドwith青い乗用車(投擲用)
【大きさ】大柄な男性並+青い乗用車並
     蠍が二本足で立ち上がったような姿(ようするに仮面ラ○ダーに出てくる怪人)
【攻撃力】藤岡武士を上回る力。
     両手が鋏になっていて、相手の首を挟んで絞めたり、抉る攻撃をする。
     その場で回転して、数m程の長い尾を叩き込んで相手を吹っ飛ばせる。

283 :格無しさん:2008/10/07(火) 04:33:52
乗用車:抱えていて、相手に投げつける。ノーモーションから投げつけたため、
    10mくらい上空に離れていた藤岡でも、反町が動かないと思った次の瞬間に
    「青い物体が飛び掛かってきた」としか思わなかった程。(ただし気門噴射で避けられた)
    地面に落ちたとき爆発炎上、近くの喫茶店のテーブルの上に置かれてた物が
    まとめて跳ね上がった。
【防御力】至近距離から銃弾を浴びてもノーダメージなハイブリットを上回る。
     藤岡武士からの、コンクリート壁をぶち抜くパンチを
     無防備な後頭部にぶち込まれても即座に振り返って反撃する。
     その後かなり長時間連続でパンチをくらい続けて、少しずつ装甲を砕かれながらも耐えた。
     しかしガードを弾かれ、その隙に胸を斬られて虫の息になった。
【素早さ】車を投げつけ、その陰に隠れて高さ十m跳躍することで藤岡の首を空中でとっつかまえ、
     鋏で掴んだまま地面に叩き付けて首を絞めたり、反町が藤岡に馬乗りになっている状態から
     藤岡が顎に放ってきた蹴りを読んでいて避け、蹴りをだして体が伸び切っていた所にカウンターを入れたりした。
     藤岡が至近で、気門噴射による攪乱を行い始めると姿を捉えられず一方的に殴られ続けた。
     達人視認不可な攻撃に対応できる反応。

【特殊能力】特に無し。
【長所】車という飛び道具兼遮蔽物がある。単純な格闘なら藤岡以上。
【短所】格闘能力では高杉に、機動力では藤岡に劣る。
【戦法】原作通りに車投げて、それを遮蔽物にしながら飛びかかる。

【名前】藤岡武士
【属性】ハイブリッド
【大きさ】大柄な成人男性並。全身が甲殻(外殻)に覆われていて、頭に触覚がある(ようするに仮面ラ○ダー)
【攻撃力】コンクリートの壁くらいなら打ち抜く拳。
     至近距離で銃弾を浴びても平然としている(跡すら残らない)ハイブリットの
     背中に蹴りを叩き込んで致命的なダメージを与えた。
     路上にめり込むような勢いで背負い投げを繰り出し、その相手の骨をへし折る。
     飛び上がって来た相手の攻撃を気門でスライドして回避、同時にすれ違い様に蹴りつけれる。
     小砂利を投げれば、大口径ライフル並みの速度と威力になり、散弾となって襲い掛かる。
刃:両前腕部外側に体表が変化してできた縦に三つ並んだ鋭い刃がある。
  普段は装甲の中にあるが、任意で外に開く。
  銃弾の効かないハイブリットを切り裂き、通常のハイブリットの腕なら一撃で落とせる威力。
【防御力】コンクリ壁に亀裂が走り、ビルそのものが揺れるような勢いで
     外壁に二度叩きつけられても外殻に少しヒビが入るぐらいで戦闘可能。
     コンクリ壁を砕く以上の力で殴られたり蹴られたりしても、数発程度なら戦闘に問題は無い程。
     しかし外殻にはあちこち隙間があるので、細い糸や刃、手刀が入り込むと体に直接ダメージを受けてしまう。

284 :格無しさん:2008/10/07(火) 04:35:16
【素早さ】遠目(数十mか)からでも、剣道二段の人間や拳法の達人には視認不可能な移動速度で
     十数人の拳銃、ショットガンを持ったヤクザではまったく狙いが追いつかない。
     一瞬で推定十数mの距離をゼロにすることが可能。気門無しで高さ五m以上の跳躍が可能。
     高杉一也から一瞬の間に叩き込まれる三つの攻撃の内、二撃までぎり反応できる。
     達人視認不可な相手の近接攻撃を、気門噴射で回避したりブロックできる反応。
     気門を噴射することで加速して、通常のハイブリットにも消え失せたように見える速度で
     相手の後方に回り込むことが出来る。
     連続で使用することにより、死角に回り込み続け、ガードをこじ開けながら一方的に攻撃を続けられる。

【特殊能力】微量な光を増幅して暗闇でも普通に見える。
気門:体内に取り込んだ空気を、体側面の気門から噴出することにより、
   空中や地上での急激な方向転換、スライド、五秒間の飛行が可能。
    全力で使えば横に20メートル、 高さ10メートルの跳躍も出来る。
   一度使うたびに一瞬の深呼吸が必要。気門で呼吸もできるので首を絞められても平気。
触覚:温度差や空気の流れを読んで、目が見えなくても
   周囲十数m程度の障害物や接近してくる相手を感知できる。
【長所】気門噴射で同等の速度の相手に視認不可な攻撃を続けられる
【短所】能力を知られていた&ワンパターン戦法を先読みされて高杉に一方的にボコられた。
【戦法】気門で死角に回り込んで殴ったり斬る。時々砂利を拾って投げる。

【名前】高杉一也
【属性】ハイブリッド
【大きさ】成人男性並。全身が青い甲殻(外殻)に覆われていて、頭に触覚がある(ようするに仮面ラ○ダー)
【攻撃力】コンクリ壁をぶち砕く力以上。
     中国拳法の達人で、ハイブリットになる前でも
     一回の跳躍の間に二度の回し蹴りを叩き込んだり、殴って相手を一撃で昏倒させれた。
     ハイブリットになってからは藤岡武士でも視認できないほどの格闘速度で
     一瞬の間に右の鎌、右膝蹴り、左のバックブローを叩き込める。
   刃:両前腕部外側に体表が変化してできた長大な鎌状の刃がある。
     切っ先が肘の後ろに突き出すほどの長さ。切れ味は藤岡武士の刃と互角。
     藤岡武士の外殻を切り裂き、中の体も深く切り裂ける威力。
【防御力】藤岡武士と同タイプのハイブリットで、さらに後期型なのでおそらく同程度以上。
     同じく外殻にはあちこち隙間がある。
     人間二人分の体重を乗せたまま背中から三階相当の高さを落ちてもせき込むくらい。

【素早さ】達人程度には視認できず、一瞬で推定十数mの距離をゼロにすることが可能な相手と同等の移動速度。
     四回程壁を蹴りつけて20メートルの高さまで跳躍可。
     遠目(数十mか)からでも達人に視認できず、一瞬で十数mの距離をゼロにすることが可能な相手の攻撃に対応できる反応。
【特殊能力】触覚:温度差や空気の流れを読んで、目が見えなくても
         周囲十数m程度の障害物や接近してくる相手を感知できる。
【長所】武術の腕が凄い。
【短所】飛び道具無し。 藤岡武士のテンプレに依存。

285 :格無しさん:2008/10/07(火) 14:07:12
>>282
おま、せめて山口にはスタンロッドと拳銃くらい持たせてあげてもいいじゃないか

ていうか南雲と、あと一人毒持ちのハイブリッドいなかったっけか

286 :格無しさん:2008/10/07(火) 19:36:00
>>281
強さにはまったく関係ないが、チャージじゃなくてチュージじゃないか?

287 :格無しさん:2008/10/07(火) 19:53:02
>>263に反論がないので修正

288 :格無しさん:2008/10/07(火) 20:27:17
>>277に反論がないので修正

289 :格無しさん:2008/10/08(水) 15:44:13
創聖のアクエリオン 考察
○アイドルマスター XENOGLOSSIA
【先鋒】中の人の意識ないので自滅は無理だが負けない
【次鋒】食べて勝ち
【中堅】無限拳勝ち
【副将】PGS量子反応砲勝ち
【大将】無限拳勝ち
4勝1分け

○鉄腕アトム
【先鋒】自滅は無理だが負けない
【次鋒】食べて勝ち
【中堅】無限拳勝ち
【副将】PGS量子反応砲勝ち
【大将】小さくさせられて負け
3勝1敗1分け

○機動戦士ガンダム(ノベル)
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】食べて勝ち
【中堅】勝てない負けない
【副将】勝てない負けない
【大将】無限拳勝ち
3勝2分け

○ガンダムシリーズ
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】食べて勝ち
【中堅】無限拳勝ち
【副将】ビーム負け
【大将】無限拳勝ち
4勝1敗

×ジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】老朽化負け
【副将】時間停止から内部破壊負け
【大将】睡眠負け
1勝3敗1分け

○都市シリーズ
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】食べて勝ち
【中堅】無限拳勝ち
【副将】言詞塔砲負け
【大将】無限拳勝ち
4勝1敗

290 :格無しさん:2008/10/08(水) 15:46:11
×仮面ライダー龍騎
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】瞬間移動から切られて負け
【副将】ファイアバレット負け
【大将】分身ダークアロー連打負け
1勝3敗 1分け

○とある魔術の禁書目録
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】自滅勝ち
【中堅】勝てない負けない
【副将】勝てない負けない
【大将】無限拳勝ち
3勝2分け

△ジョジョの奇妙な冒険(SFC)
【先鋒】精神力が高いので自滅は防げる 殴って負け
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】勝てない負けない
【副将】勝てない負けない
【大将】無限拳勝ち
1勝1敗3分け

△ファイナルファンタジー3
【先鋒】混乱しないから自滅しないだろう 波動砲負け
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】勝てない負けない
【副将】勝てない負けない
【大将】無限拳勝ち
1勝1敗3分け

×聖刻1092
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】重力結界負け
【副将】熱放射負け
【大将】炎弾負け
1勝3敗1分け

△機動武闘伝Gガンダム
【先鋒】精神耐性がある 分け 
【次鋒】食べて勝ち
【中堅】攻撃範囲とDG細胞で不利
【副将】石破天驚拳負け
【大将】無限拳勝ち
2勝2敗1分け

○DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー(1&2)
【先鋒】混乱しないから自滅しないだろう 凍結負け
【次鋒】食べて勝ち
【中堅】無限拳勝ち
【副将】PGS量子反応砲勝ち
【大将】光で負け
3勝2敗

291 :格無しさん:2008/10/08(水) 15:47:31
○FINAL FANTASY X
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】食べて勝ち
【中堅】無限拳勝ち
【副将】PGS量子反応砲勝ち
【大将】無限拳勝ち
4勝1分け

△銀色のオリンシス
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】食べて勝ち
【中堅】勝てない負けない
【副将】オリンシス現象負け
【大将】オリンシス現象負け
2勝2敗1分け

△ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】勝てない負けない
【副将】勝てない負けない
【大将】ウルトラキー負け
1勝1敗3分け

×されど罪人は竜と踊る
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】再生する 勝てない負けない
【中堅】轟重冥黒孔濤負け
【副将】権能から攻撃されて負け
【大将】無限拳勝ち
2勝2敗1分け

×ARMORED CORE 4
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】ライフル負け
【副将】ライフル負け
【大将】ライフル負け
1勝3敗1分け

○魔法少女リリカルなのは
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】結界で見つかって負け
【中堅】スターライトブレイカー負け
【副将】PGS量子反応砲勝ち
【大将】無限拳勝ち
3勝2敗

△sakusaku
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】勝てない負けない
【副将】勝てない負けない
【大将】全能負け
1勝1敗3分け

292 :格無しさん:2008/10/08(水) 15:48:32
×Fate
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】石化負け
【中堅】エクスカリバー負け
【副将】エア負け
【大将】エア負け
1勝4敗

△絢爛舞踏祭 Brave New World
【先鋒】光が見えない 分解負け
【次鋒】たがいに見えず突撃しあうと食べるよりは分解のほうが早い 負け
【中堅】無限拳勝ち
【副将】PGS量子反応砲勝ち
【大将】攻撃範囲ともわないので勝てない負けない
2勝2敗1分け

×銀河の三人
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】ビーム負け
【副将】ビーム負け
【大将】ビーム負け
1勝3敗1分け

○R-TYPEシリーズ
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】勝てない負けない
【副将】勝てない負けない
【大将】勝てない負けない
1勝4分け

△遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】異次元追放負け
【中堅】勝てない負けない
【副将】攻撃制限から吸収負け
【大将】無限拳勝ち
2勝2敗1分け

○創竜伝
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】落雷負け
【中堅】無限拳勝ち
【副将】PGS量子反応砲勝ち
【大将】無限拳勝ち
4勝1敗

○正義刑事セイギマン
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】勝てない負けない
【副将】勝てない負けない
【大将】勝てない負けない

293 :格無しさん:2008/10/08(水) 15:49:21
○デストロイ オール ヒューマンズ
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】勝てない負けない
【副将】勝てない負けない
【大将】勝てない負けない
1勝4分け

×SaGa2 秘宝伝説
【先鋒】混乱しないのでフレアの書負け
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】石化負け
【副将】勝てない負けない
【大将】勝てない負けない
2敗3分け

△ウルトラマンティガ
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】闇負け
【副将】勝てない負けない
【大将】無限拳勝ち
2勝2敗1分け

○封神演義
【先鋒】精神耐性あるので六魂幡まけ
【次鋒】食べて勝ち
【中堅】無限拳勝ち
【副将】PGS量子反応砲勝ち
【大将】無限拳勝ち
4勝1敗

△ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜
【先鋒】無人でも動くので光子榴弾砲負け
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】勝てない負けない
【副将】勝てない負けない
【大将】無限拳勝ち
1勝3敗1分け

×仮面ライダー&仮面ライダーV3
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】オーロラ負け
【副将】音波負け
【大将】ブリザード負け
1勝3敗1分け

△ルーンウルフは逃がさない
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】ストナーサンシャイン負け
【副将】タスクブレイカー負け
【大将】無限拳勝ち
2勝2敗1分け

294 :格無しさん:2008/10/08(水) 15:50:51
○超時空要塞マクロス〜愛・おぼえていますか〜
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】食べて勝ち
【中堅】無限拳勝ち
【副将】主砲負け
【大将】でかい 分け
3勝1敗1分け

△魔法戦隊マジレンジャー
【先鋒】自滅するよりみるほうが早いだろう 負け
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】勝てない負けない
【副将】勝てない負けない
【大将】無限拳勝ち
1勝1敗3分け

×デジモンテイマーズ
【先鋒】精神攻撃効かんらしい ミラー状の力場負け
【次鋒】かてないまけない
【中堅】電子分解負け
【副将】でかい デリート負け
【大将】ふれたらまけ デリート負け
4敗1分け

×星のカービィ スーパーデラックス
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】食べて勝ち
【中堅】でかい 体当たり負け
【副将】でかい 体当たり負け
【大将】でかい 勝てない負けない
2勝2敗1分け

△ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】食べて勝ち
【中堅】かてないまけない
【副将】でかい無理
【大将】熱で負け
2勝2敗1分け

×真女神転生U
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】ツァバトの声負け
【中堅】光負け
【副将】さばき負け
【大将】無限拳勝ち
2勝3敗

△魔術士オーフェン
【先鋒】自滅勝ち
【次鋒】勝てない負けない
【中堅】再生する 分け
【副将】見えないので暗黒魔術されて負け
【大将】無限拳勝ち
2勝2敗1分け

デジモンテイマーズ>魔法戦隊マジレンジャー=創聖のアクエリオン>超時空要塞マクロス〜愛・おぼえていますか〜


295 :格無しさん:2008/10/08(水) 16:53:04
Hyper Hybrid Organizationのメンバー前二人が酷いので変更。

【作品名】Hyper Hybrid Organization
【ジャンル】ラノベ
【先鋒】山口貴久
【次鋒】南雲秀利
【中堅】反町健太郎with青い乗用車
【副将】藤岡武士
【大将】高杉一也

【名前】山口貴久
【属性】現悪の組織の戦闘員、主人公
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】デッキブラシで打ち据えただけで成人男性程度なら崩れ落ちる。
     拳銃装備。銃器の取り扱いについてきっちり訓練を受けている程度の腕前。
     1m程の長さのスタンロッド装備。先端に電流が流れていて、少し触れさせるだけで
     ヤクザが昏倒。普通に殴りつけても、頭に食らった場合鍛えた人間がしばらく立てなくなる。
【防御力】それなりに鍛えた成人男性のパンチを顔に食らっても平気。
【素早さ】デッキブラシ一本である程度鍛えた男性三人組をボコれる程度。
     剣道二段程度の腕では反撃できず防御することしかできなくなり、
     数分もせずに一撃食らう、脚払いやフェイントも交えた特殊部隊の
     近接戦闘教官クラスの攻撃にある程度対応し、かわしたり反撃したりできる。結局は負けるけど。
     至近距離なら特殊部隊級の相手のライフルの銃身を掴んで止め、一撃入れて昏倒させられる。
     小銃を持ったヤクザの引き鉄に掛けた指に力が入った瞬間、1mくらい踏み込んで懐に飛び込むと
     スタンロッドで小銃を跳ね飛ばし、がら空きになった胸元に拳銃を撃ち込んで殺せる程度の格闘能力。
【特殊能力】そこらの鍛えた成人男性でも歩くのもやっとになる
      8kmの長距離走+長い石段十往復などなどを余裕綽々でこなす体力。
【長所】真っ当に鍛えたりしてるので割と強い。人間としては。
【短所】ハイブリッドになれるかどうか、まだ分からない。続刊マダー
【戦法】回避運動取りながら銃撃。

296 :格無しさん:2008/10/08(水) 16:53:22
【名前】 南雲秀利
【属性】 ハイブリッド
【大きさ】大柄な男性並、黒蟻っぽい甲殻
【攻撃力】普通のハイブリッド並み。車をパンチ一発で装甲不能に出来る程度。
     網糸で捕縛した相手を地面などに叩きつければコンクリ壁に亀裂が走り、ビルそのものが揺れるほど。
     パンチやキックより威力は高い模様。
【防御力】至近距離から銃弾を浴びてもノーダメージ。
     防御さえすれば藤岡の攻撃を食らっても戦闘可能。
     藤岡の蹴りを左脇腹に一発食らったが戦闘続行可能。
【素早さ】ヤクザが拳銃を撃った瞬間、そのヤクザの姿勢が反動で変わるまでの間に
     5-6m程度移動して懐に飛び込み、腕を切断できる。ヤクザは完全に反応できなかった。
     達人視認不可に対応、自らもその程度の速度で格闘できるくらい。
     藤岡の背後からの不意打ちをかわすまでは行かずとも防御は出来る程度。
【特殊能力】右手から糸を網状にして吹き付けられる。射程5mほど。藤岡でも回避できなかった。
      また、ハイブリッドの腕力をもってしても引きちぎる事ができない。
      車を一撃で走行不能にする攻撃力を持つ格闘をいくらか耐える
      ハイブリッドの甲殻を容易く切り裂く刃物でなら切れる。
【長所】ハイブリッド。糸。
【短所】藤岡に殺された。
【戦法】接近して糸出して捕まえてぶん回す。

297 :格無しさん:2008/10/08(水) 16:59:51
セキレイ修正
【先鋒】響
【次鋒】紅翼
【中堅】結女
【副将】浅間美哉
【大将】鴉羽
【共通設定・世界観】
結と戦える響、響と戦える月海
響と戦える焔、焔と戦える蜜羽、蜜羽を瞬殺する鴉羽、というように
たいていのセキレイが結と戦えるような感じになる
【名前】結
【属性】セキレイ
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】金属製の鍋の蓋をパンチで10cm程度へこませられる。
     鎌による攻撃を白羽取りして刃をそのまま折れる。
     成人男性を片手で軽く持ち上げられる。
     祝詞発動後は上記以上だと思われる。
     雨雲を吹き飛ばす竜巻:幅が最上部で自身の高さ並、最下部でも数m程度にまでなる竜巻を起こしつつ
     皆人と共に数十m〜数kmの高さまでジャンプし、数百m以上の範囲にわたって雨雲を吹き飛ばした。
     竜巻は雲が浮かぶくらいの高さまで達したと思われる。発動にキスと祝詞が必要なので溜め3秒程度か。
【防御力】数十m〜数kmの高さから落下しても傷一つつかない(ただし植物でダメージを和らげられていた)。
     服を切り裂く威力のかまいたちや、着弾地点に1m程度の爆発を起こし
     装甲車を破損させられる電撃を喰らってもほとんどダメージなし。
     着弾点に数十cm〜1m程度の爆発を起こすレーザーを恐らく数発受けたと思われるがほぼ無傷。
【素早さ】10〜20m程度の高さまでジャンプ可能。セキレイの鎌による攻撃を白羽取りできる。
     一瞬で5m程度進むかまいたち2発を5m程度の距離から突撃しつつ回避できる。
     衛星からのレーザーを35786kmの距離から数発連続して回避できる。
     5分よりはるかに長い時間に渡ってレーザーを撃ち続けられたまま移動しても服が半壊ですむ程度。
     ただし、この時はレーザーに反応しているかは微妙。
     機械でも狙いをつけられない移動速度程度に考えていいと思われる。
     なお、上記のレーザーは着弾点に数十cm〜1m程度の爆発を起こし、結をピンポイントで狙える精度。
     また、一瞬で最大数発着弾するくらいの攻撃頻度なので300〜1000発以上は避けていると思われる。
     移動速度はセキレイの中でも速い方だと思われる。攻撃速度は達人ほど並だと思われる。
     祝詞発動後は百数十m〜数kmの高さまで竜巻を起こしつつジャンプ可能。

298 :セキレイ修正:2008/10/08(水) 17:02:26
【名前】響
【属性】セキレイ
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】電撃:即時発動。射程20〜30m程度。一瞬で20〜30m程度進む。
     単独でも、光との合体技でほとんどダメージのない結をカウンターで多少ひるませられる威力。
     光との合体技で、着弾地点に1m程度の爆発を起こし装甲車を破損させられる電撃を
     何発も同時に発射可能。
【防御力】8〜10m程度の高さからアスファルトの地面に飛び降りてもノーダメージ。
     金属製の鍋の蓋を10cm程度へこませられる結のパンチに対して
     手から電気を出して威力を軽減し、片手で受け止められる。
     数十mの高さから落ちても行動可能。
【素早さ】結のパンチに対して
     手から電気を出しつつガードできる反応。
     5m程度の高さまでジャンプできると思われる。
     それ以外は達人並だと思われる。
【特殊能力】手から電気を出せること以外にはなし。
【長所】電撃の射程と威力。
【短所】アスファルトを直径10m程度に渡って深さ1m程度まで砕く合体技が使えない。アシカビがw

299 :セキレイ修正:2008/10/08(水) 17:11:21
【名前】紅翼
【属性】セキレイ 懲罰部隊の紅
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】結を圧倒する。つーか殺した
【長所】数少ないボクッ娘
【短所】あげてもよせてもBカップ、そしてうざい

【名前】結女(ゆめ)
【属性】縁のセキレイ、結に魂を与えた者
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】結以上。紅翼を投げてはるか彼方に飛ばせる
ビーム・橋に30m以上の穴を開ける(月海等他キャラの話から)。射程30〜50m
    すぐ下の海に着弾し、50m以上水しぶきをあげた。
    弾速や発射までのラグは紅翼が5〜10mからギリギリ回避できる程度
【防御力】描写なし。ただし結の時に受けたダメージがないっぽい
【素早さ】胸を片手で隠しながら紅翼を瞬殺する戦闘速度
【長所】愛です!!
【短所】うるせえw
【戦法】人格が結女になった状態で参戦。ビーム発射

300 :セキレイ修正:2008/10/08(水) 17:19:29
【名前】浅間美哉
【属性】セキレイNo1 出雲荘大家
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】日本刀装備。居合で空中の葉を真っ二つにできる腕前。
     直径20cm程度、長さ50cm程度のラグビーボール状の漬物石を投げられる。
     上記の漬物石を掴んでひびを入れられる。
     結程度はある月海が反応できない速度で数m先に直径5m程の爪あとを残す衝撃波を放つ
【防御力】達人並だと思われる。
【素早さ】達人並。5m程度の高さまでジャンプできると思われる。
     結が2,3m程度先の相手に殴りかかったとき、
     一瞬で最低でも2,3m以上(恐らく10〜20m以上だと思われる)は移動し、
     持っていた鍋の蓋で結のパンチをガードした。
     結の攻撃を余裕で回避できる。
     結程度はあると思われる月海が反応できない速度で数m詰めて
     服だけ切り裂いているレベルの速度
     鴉羽の不意の攻撃動作に反応し大根を構える
【特殊能力】なし。
【長所】通常時の結よりはるかに格上の実力。
【短所】描写不足。般若。既婚者らしいので非処女率高し
【備考】日本刀のみ装備した状態で参戦。


【名前】鴉羽
【属性】懲罰部隊筆頭、黒のセキレイ
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】日本刀装備。成人女性型セキレイを一撃で斬り殺せる。
【防御力】達人並だと思われる。
【素早さ】10m程度を一瞬で移動し、その途中で5m程度先にいた蜜羽(共通参照)を
     すれ違いざまに縦に1mほど斬りつけられる。
     反応はそれぐらいの腕前の達人剣士並だと思われる。5m程度の高さまでジャンプできると思われる。
【特殊能力】なし。
【長所】セキレイを瞬殺する攻撃力と速度。
【短所】描写不足。そしてキチガイっぽい

301 :セキレイ修正:2008/10/08(水) 17:31:46
割り込んでごめん。
後まとめwikiがエラーで見れないので修正完了できたかわからんw

302 :格無しさん:2008/10/08(水) 20:44:14
東方キャラの素早さ修正

初期魔理沙(儚月抄後半よりも前)
【素早さ】ファイナルスパーク(光速=約3000000000 m/s)が5mほど進む間に
5メートル移動して二発目のファイナルスパークを撃てるので、
戦闘速度は光速
また、反応はダブルスパークと呼ばれた光速の10倍の速度の光線が
相手に反射され2,3m進んだあたりで反射されたのに気付いたので
光速の3〜5倍
※ダブルスパークの速度は
一発目のFスパークが依姫の1mほど手前まで進んだ状態のときに
依姫から約10mほど離れた位置から発射され
ほぼ同時に着弾しているため光速の10倍程度と思われる

初期文
【素早さ】初期魔理沙と同等の速度の相手を至近距離で撮影できる反応(光速に近接反応)
また、集中することにより主観的に相手の速さが九分の一程度になるファインダーモード使用可能
(光速の9倍に近接反応)
成長後文
【素早さ】ファインダーモードを使用した初期文が
視認不可能な速度で19mほど移動可能な妖夢
(=光速の171倍の短距離移動速度)
の突撃を近距離で撮影、回避可能
すなわち光速の171倍の戦闘速度と近接反応

あと、幽々子の能力って作中で使ってたことあったっけ?
思考発動の根拠は?

303 :格無しさん:2008/10/08(水) 20:47:51
永夜抄のExの戦闘前会話で妹紅に対して使ってる
そのときに特別な行為をした描写が全くないから恐らく思考発動

304 :格無しさん:2008/10/08(水) 22:26:38
トバル考察 恐竜殺しの壁から

○恐竜トリケラトプスシリーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻防はこちらがやや上か。勝ち。
【大将】さすがにでかすぎ。きついだろう。
4勝1敗

○きみのためなら死ねる
【先鋒】人爆撃では倒されない。叩き落して勝ち。
【次鋒】殴りまくって勝てる
【中堅】ミサイルはかわせるが空から撃たれると倒せない
【副将】殴り勝ち
【大将】ミサイル負け
3勝1敗1分け

○ゼルダの伝説夢を見る島DX
【先鋒】弓矢並の速さで体当たり連打されたらきつい
【次鋒】殴り勝ち
【中堅】飲み込まれはしない。殴り勝ち。
【副将】殴り勝ち
【大将】動き回りながらマジックロッド連射負け
3勝2敗

○ガリバー・パニック
【先鋒】飛ばれたら倒せない
【次鋒】【中堅】踏み潰せる。勝ち。
【副将】飛ばれたら倒せない
【大将】大きさ負け
2勝1敗2分け

×星をみるひと
【先鋒】踏み潰し勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】でかくても人間。眠らされ負け。
【大将】ばどてれぱし負け
1勝4敗

○ゲームボーイウォーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】踏み潰し勝ち
【副将】倒せない倒されない
【大将】戦艦は無理
3勝1敗1分け

○Gears of War
【先鋒】打撃勝ち
【次鋒】【中堅】倒せない倒されない
【副将】キャノン砲連射負け
【大将】何度か殴って勝ち
2勝1敗2分け

305 :格無しさん:2008/10/08(水) 22:27:22
○火の鳥 鳳凰編
【先鋒】速すぎる。反応はこちらが上だが相手の反応前に攻撃できるほどの差ではない。雷連射負け。
【次鋒】【中堅】接近して殴り勝ち
【副将】ノミ連射負け
【大将】殴って叩き落せる
3勝2敗

△超頭脳シルバーウルフ
【先鋒】踏み潰し勝ち
【次鋒】レーザー受けたらきついか
【中堅】倒せない倒されない
【副将】攻撃力はそんなでもないが、倒せない
【大将】倒せない倒されない
1勝1敗3分け

×MURDER PRINCESS
【先鋒】ミサイルには耐え切れるか。踏み潰して勝ち。
【次鋒】反応が速い。移動もやや速いので倒せないか。
【中堅】電撃連射負け
【副将】【大将】斬られて負け
1勝3敗1分け

×地球防衛企業ダイ・ガード
【先鋒】踏み潰し勝ち
【次鋒】【中堅】倒せない倒されない
【副将】【大将】大きさ負け
1勝2敗2分け

×軍人将棋
【先鋒】攻撃力が高い。やや不利か。
【次鋒】【中堅】【副将】射殺負け
【大将】倒せないので不利
5敗

×老人と宇宙
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】見えない。対戦車ライフル連射されると危ない。
5敗

超頭脳シルバーウルフ=トバルシリーズ

306 :格無しさん:2008/10/08(水) 23:47:20


307 :格無しさん:2008/10/08(水) 23:48:43
ウルトラセブン(SFC)考察

>>12によると漠然とした(大きさ不明の)惑星=地球並なので
地球爆破に耐える防御力とそれに傷負わせる攻撃力で考察
総じて反応が低い(12分の1秒)のでちょっと早い特殊能力や空間攻撃持ちに全く勝てない。
自然と天外U以下になってしまうのでそこから下がる。


ネウロ
【先鋒】反応差、醜い外見等から冷凍ガスは当たらない。
移動速度同等だが見えないので打撃当てるのは困難。精神攻撃負けか。
【次鋒】相手の接近前に放射能ガス当てまくって勝ち
【中堅】〜【大将】ここまでサイズ差があるといくら攻防高くても
自分の射程の外から手なり部品なりで押さえつけられて行動不能になる。負け
1勝4敗 ネウロ>セブン(SFC)

舞-HiME
【共通】速度関連は総じて下回る。
【先鋒】【次鋒】倒されないが飛行速度が速く追いつけない。分け
【中堅】光線は原子分解されて通じない。接近戦を挑めば同様に手足が粉砕されて負ける。
【副将】倒されないが追いつけず分け
【大将】ガンダーの冷凍ガスに耐えているので相手の凍結にも耐えられると思われる。
こちらの攻撃に関しては当たらず分け
1敗4分 舞-HiME >セブン(SFC)

ゼビウス
【共通】速度関連は総じて下回る。
広島型原爆の3300倍でも惑星破壊には至らないだろう。攻防差で5分。
5分 セブン(SFC)=ゼビウス

サンダーガール
【先鋒】倒されない。飛んで追いついて接近攻撃勝ち
【次鋒】放射能は当たらない。飛んで潰そうものなら触れた瞬間に生命支配。負け。
【中堅】雷化状態の相手は倒せない。いずれ電気信号が全身に回り支配負け
【副将】分身を盾にすれば少なくとも本体が引き込まれることは無い。倒せず分け
【大将】飛び道具持ってて大きさゴジラぐらいあれば引き分けらしいので同様に分け
1勝2敗2分 サンダーガール>セブン(SFC)

ぱにぽにだっしゅ!
【先鋒】冷凍ガス勝ち
【次鋒】攻防勝ち
【中堅】先手取って光線勝ち
【副将】先手取って分身光線勝ち
【大将】攻防では上だがブラックホールの範囲が広すぎる。行動不能負け
4勝1敗 セブン(SFC)>ぱにぽにだっしゅ!

終わりのクロニクル
【先鋒】〜【副将】速度差で追いつけないが倒されず分け
【大将】同上だが90分後の相手の自滅により勝ち
1勝4分 セブン(SFC)>終わりのクロニクル

ドラゴンボールZ 超武闘伝2
【先鋒】低温耐性がないようなので、射程差から冷凍ガスで勝てる。
少なくとも相手の攻撃は回避できるので負けない。
【次鋒】〜【大将】地球(と同等とみなす惑星)破壊の2倍では倒せない。
反応から超必殺技は回避できるので分け
1勝4分 セブン(SFC)>超武闘伝2

サンダーガール!>ウルトラセブン(SFC)>ぱにぽにだっしゅ!

308 :格無しさん:2008/10/08(水) 23:52:58
>>303
あれ、能力使ってないだろ…
そもそも妹紅を殺そうとする理由がないし
スペルカードルールがある以上
相手を能力使って殺したりしたら幽々子も無事じゃすまんだろうし

ついでにいうともし能力を使っていたとしても射程はせいぜい18mだよ

309 :格無しさん:2008/10/08(水) 23:58:32
>○ゼルダの伝説夢を見る島DX
これって夢落ち作品じゃ?

310 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:25:40
>>308
>あれ、能力使ってないだろ…
使って死ななかったから、紅妹が蓬莱人だと気付いたんだが

311 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:26:25
微妙に誤字った
紅妹ってなんだ、妹紅だ

312 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:33:22
>妖夢   急に……、攻撃が止んだ。
>     こういうときが一番怖いです。
>?    一際異彩を放つ、幽霊の姿。
>     こんな満月の下の草木も眠る丑三つ時。
>     幽霊は珍しくは無いけど、その確かな姿、目立つわね。
>妖夢   うわ、出た!
>幽々子  妖夢、出たわよ。
>妹紅   幽霊に、出た、言われてもねぇ。
>幽々子  ……。
>妖夢   なんだ、人間か。
>     間違って斬るところでしたよ。
>     って、こんな時間に人間?
>     やっぱり不自然よ!
>幽々子  ………。
>妹紅   私は最初からここに住んでいるの。
>     時間はともかく、貴方達よりは自然だわ。
>     で、貴方達は何の用かしら。
>妖夢   私達は肝試しに――って、幽々子さま?
>幽々子  妖夢、そいつに近づいてはいけない。
>妖夢   幽々子さま……。
>幽々子  そいつは、他の人間とは違う。
>     触れてはいけない。 その呪いで穢れてしまう。
>     食してはいけない。 その毒で呪われてしまう。
>     何より……。 私の術が効かない。
>妹紅   なんか、酷く嫌われてるようね。 初対面なのに。
>     それに、いきなり術って、何をかけようとしたのかしら。
>妖夢   幽々子さまは、人間を死なす事が出来る。
>     それが効かないというのは――
>妹紅   いきなり取り殺そうとしたの? 物騒な幽霊ね。

原文出しとくか
これで使ってないとか無理にも程がある

313 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:37:06
>>310
幽々子は一目見ただけで慧音が獣だって言ってる
別に能力使わなくてもわかったとも考えられる
相手が死なないって言っただけで蓬莱人って呼んでだから蓬莱人のことも知ってるんだろうし

あと>>308でも言ってるけど能力を使わない理由はスペカルールもそうだし
永夜抄のキャラ紹介でも無闇に能力使われないって書いてあるけど
能力を使う理由がない


あ、あと
>>58
緋想天でも萃夢想でも萃香ブラックホールは物質なんて吸い込んだ実績ない

314 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:38:48
>>313
>何より……。 私の術が効かない。
この時点で使用したのは確定だから、無駄にレス使うなよ
初対面らしいし、前に使ったことがあるなんて推測も通らない

315 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:41:28
>>308
>ついでにいうともし能力を使っていたとしても射程はせいぜい18mだよ

そんな描写は無かったと思うが?

316 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:42:39
>>315
その辺は、ゲーム中の彼我距離なんじゃないか?

317 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:46:04
というか半径50mの射程ってのは
どこから持ってきたんだ?

318 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:48:13
北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝 のテンプレに以下を追加。
今後の考察される方の足しになるかとは思う。


【備考】
種類によって色々だが、ショットガンの弾速は最大初速で500m/s
(参考:ttp://forensic.iwate-med.ac.jp/lectures/newest/node6.htmlの5.1.6)
接近戦を行う格闘ゲームの性質上、用いられているショットガン弾丸速度の数値はこの初速に近いと思われる。
よって1/100秒ごとに一発、1秒でショットガン100発分のダメージが回復する能力を持つことになる。
素の防御も考えると、1秒につきショットガン150発分のダメージを与えられない限り戦闘続行できる計算。


319 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:50:27
>>314
相手が蓬莱人ってわかれば能力使わなくても
死なないってわかるんだから確定はしてないだろう
幽々子の能力が効くと明言されてるのは人間だけだし
(自称だと妖怪も殺せる的なこと言ってるけど)
単純に人外だとわかったのかもしれんし

>>315
定規で画面を測った

320 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:54:14
蓬莱人じゃないしなあ…

321 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:57:40
蓬莱人なんていうレアな存在に面識あるわけないだろうに一目見て分かるわけないだろう
見ただけで判るほどの特徴もない
「実は見分ける能力があるんだ」とか「実は過去に他の蓬莱人に合ったことがあるんだ」ってのは根拠なき妄想と言うんだぞ

322 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:58:24
>>319
>相手が蓬莱人ってわかれば能力使わなくても
>死なないってわかるんだから確定はしてないだろう
何故死なないって分かるんだ?
知識として蓬莱の薬のことを知っていたとしても、
能力が効くかどうかは実践しないと分からないのでは?

323 :格無しさん:2008/10/09(木) 00:59:04
>>319
定規で測ったんなら正確だな・・・

あと会話で能力使ったみたいなこといってるから使った扱いでいいと思うぞ
これ以上はスレちになる可能性があるし

324 :格無しさん:2008/10/09(木) 01:00:58
というか能力を使って蓬莱人だってわかったんだから
>相手が蓬莱人ってわかれば能力使わなくても
>死なないってわかる

この理屈は順番が逆だろw

でもテンプレの射程50mってのはおかしいな
そんな描写はないはず

325 :格無しさん:2008/10/09(木) 01:01:45
>>309
何か問題あるの?

326 :格無しさん:2008/10/09(木) 01:03:12
>>325
夢 って事に問題があるんじゃないか?

327 :格無しさん:2008/10/09(木) 01:05:17
>>318
回復能力ってどんな僅かでもダメージ受けたらしばらくは途切れるんじゃなかったっけ?
ダメージこまめに与え続けられたらそのまま死ぬと思う

328 :格無しさん:2008/10/09(木) 01:06:15
>>326
作品として参戦条件クリアしてれば夢オチでも問題ないはず
主人公スレでなんか揉めてたのは一作品として出せないからじゃなかったか

329 :格無しさん:2008/10/09(木) 01:07:19
定規で測れば正確って物でもないと思うが?
背景に対してキャラを大きく誇張して書くのは定番だから
キャラ同士の距離も自然とあいまいになりやすい。

330 :格無しさん:2008/10/09(木) 01:17:50
>>327
もしその通りだったら明らかにテンプレの書き方が悪いな。
あの書き方だったら永続で回復すると思ってしまう。

【特殊能力】に
ただし、一発でも攻撃を食らいダメージを受けると回復は停止し、再度回復が開始するまで時間を必要とするため
絶え間なく攻撃を受け続けると回復できないと思われる。

の文を追加したほうが良いかな?





331 :格無しさん:2008/10/09(木) 01:23:45
>>320
蓬莱の薬飲んだやつが蓬莱人なんじゃなかったっけ?

>>321
相手が蓬莱人って単語を言う前に
幽々子が「蓬莱人……」って言って驚いているし
蓬莱人という存在については知ってるはず
(このあとで蓬莱の薬についての説明もしてるし)
あと、同じく見た目は人間大差とない半人半獣の初対面の相手を獣と呼んでいる
(幽々子と一緒にいた別のキャラは半人半獣を人間だと思っていた)

>>322
蓬莱の薬について詳しく説明してたし
かなり熟知してるみたいだし
自分の能力のことくらいはわかるだろう

>>324
俺は能力を使って蓬莱人とわかったとは主張してないから
その順番で間違ってない

332 :格無しさん:2008/10/09(木) 01:49:10
>328
そういえばあれは神々のトライフォースの明白な続編と定義されてるんだから
ルール上単体での参戦はできないはず。
必ず「ゼルダシリーズ(少なくとも神々〜と同一主人公)」で出さなきゃいけないんじゃないか?

333 :格無しさん:2008/10/09(木) 01:58:45
>>331
>あと、同じく見た目は人間大差とない半人半獣の初対面の相手を獣と呼んでいる
>(幽々子と一緒にいた別のキャラは半人半獣を人間だと思っていた)
アリスもレミリアも紫も気付いていて、人間(もしくは半分人間)キャラが気付いていない
人間でないキャラならそれくらい普通に分かるんだろう
しかしアリスは妹紅が普通の人間ではない気がしていた程度で、死なないと聞かされて驚いていた
レミリアに至っては自分を怖がらないからタダの人間じゃないと判断したに過ぎない
慧音が半獣だと気付いたことは、能力を使わずに紅妹が不死身だと気付いた根拠としては薄すぎる

>蓬莱人という存在については知ってるはず
>(このあとで蓬莱の薬についての説明もしてるし)
蓬莱人の存在と蓬莱の薬について知っている、という以上のことにはならない
>蓬莱の薬について詳しく説明してたし
>かなり熟知してるみたいだし
ここまではともかく
>自分の能力のことくらいはわかるだろう
これは根拠のない想像だな
前々から能力が通じないと知っていた根拠がない

334 :格無しさん:2008/10/09(木) 02:13:30
>>331
>相手が蓬莱人って単語を言う前に
>幽々子が「蓬莱人……」って言って驚いているし

これは能力使ったって事でいいんじゃないか?

335 :格無しさん:2008/10/09(木) 02:16:54
出会い頭に能力使う→効かない→これは話に聞く…… って流れが自然だと思うな

336 :格無しさん:2008/10/09(木) 02:20:57
仮に妹紅に能力使わなくても蓬莱人ってわかったとしたら
えーりんと輝夜に会ったときも同様に驚いてるはずだし>>335が普通の流れだと思う

337 :格無しさん:2008/10/09(木) 02:21:53
むぅ、いまいち納得いかないけど反論できないや
申し訳なかった
とりあえず射程だけ直しておいてくれ

338 :格無しさん:2008/10/09(木) 08:16:30
冥界ENDでも幽々子は永琳を普通に毒殺しようとしたけど
蓬莱人だからきかねえしwって言われて初めてあせってたしな
それに幽々子が自分の能力を疎んでたのは生前の話で
今は人殺しを楽しむお嬢様になったとか

339 :格無しさん:2008/10/09(木) 10:03:13
セキレイのテンプレ、響の下、紅翼の上にある方の古い結のテンプレ消し忘れた…orz
後で消しとこ…

340 :格無しさん:2008/10/09(木) 11:04:29
>>338
永夜抄のキャラ紹介でむやみに人を殺したりしないから
人間からも妖怪からも退治されないって書いてある
そもそもスペカルールがある以上能力による殺人なんてするはずないんだけどなぁ

341 :格無しさん:2008/10/09(木) 11:36:07
質問なんだけどさ
物理無効のキャラを考察するときって、物理攻撃のみの無茶苦茶大きいキャラ(銀河系とか)
と戦うときは物理無効分けで、宇宙以上の大きさのキャラと戦うときは宇宙破壊負けでいいんだよね?




342 :格無しさん:2008/10/09(木) 11:41:39
物理無効側も惑星規模でない限り惑星爆砕されて生きてる
(少なくとも戦闘継続可能)扱いにはならないと思う

343 :格無しさん:2008/10/09(木) 11:51:06
>>342
物理無効のキャラが宇宙生存可能だったらどうなるの?

344 :格無しさん:2008/10/09(木) 12:10:31
その場合は>>341であってる

345 :格無しさん:2008/10/09(木) 12:12:00
生存だけじゃ無理じゃね?
宇宙で自由に動けないなら行動不能負けになるような
遠距離攻撃持ってる場合はならないんだっけ?

346 :格無しさん:2008/10/09(木) 12:14:04
確かにそうか
遠距離攻撃が使える場合は相手に攻撃できるからそれなら戦闘不能扱いにはならないが宇宙で生存できても動けないなら戦闘不能扱いだな

347 :格無しさん:2008/10/09(木) 12:17:54
【作品名】 TO THE CASTLE
【ジャンル】ラノベ
【先鋒】怪鳥
【次鋒】ジュータンガエル
【中堅】ゴルゴ
【副将】ドラサブ
【大将】ドラパパ

【名前】怪鳥
【属性】怪鳥
【大きさ】成人男性の数倍の大きさをほこる鳥
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の鳥

【名前】ジュータンガエル
【属性】化け物ガエル
【大きさ】3mもあるカエル並み
【攻撃力】大きさ相応のカエル並み
【防御力】大きさ相応のカエル並み
【素早さ】大きさ相応のカエル並み
【特殊能力】体液が猛毒
      少しでも付着すると人間が即死する
      その体液はやたらと蒸発しやすく、数十m離れてても嗅ぐと人間を気絶させてしまう

【名前】ゴルゴ
【属性】子供のドラゴン
【大きさ】数十mのドラゴン
【攻撃力】火炎:深呼吸した後に口から噴火するように炎を飛び散らせる事が出来る
        熱量は数千度、射程は最低でも自分の体長以上はある
        深呼吸の溜めに発動には1,2秒かかる
     格闘:爪や牙で鎧を着た人間ぐらいなら易々と切り裂ける
【防御力】大きさ相応のドラゴン並み
     中世の剣や弓では傷一つ付かないレベルの鱗を持っている
【素早さ】大きさ相応のドラゴン並み
     飛行できる、鳥以上の速度で飛べる
     反応は獣並みだろう
【特殊能力】人間になれる、変化にかかる時間は一瞬だが最強スレじゃ使わないだろう

348 :格無しさん:2008/10/09(木) 12:22:04
【名前】 ドラサブ
【属性】 ドラゴン
【大きさ】鱗の一つ一つが少女以上の大きさを誇るドラゴン並み
     一回り小さいと表記されている子供のドラゴンでも大きさは数十mぐらいあるので最低でも30m以上はある
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】大将と同じ
【長所】大きい、火炎
【短所】正式な名前が出てこなかった。典型的な小悪党
【戦法】空飛びながら火炎

【名前】 ドラパパ
【属性】 ドラゴン
【大きさ】鱗の一つ一つが少女以上の大きさを誇るドラゴン並み
     一回り小さいと表記されている子供のドラゴンでも大きさは数十mぐらいあるので最低でも30m以上はある
【攻撃力】火炎:深呼吸した後に口から噴火するように炎を飛び散らせる事が出来る
        子供のドラゴンでも数千度以上ある炎を吹けるのでそれ以上の熱量がある
        実際にやった描写では、城壁の一部を完全に溶かし尽くした
        射程は最低でも自分の体長以上はある
        深呼吸の溜めに発動には1,2秒かかる
     格闘:爪や牙で鎧を着た人間ぐらいなら易々と切り裂ける
【防御力】大きさ相応のドラゴン並み
     中世の剣や弓では傷一つ付かないレベルの鱗を持っている
【素早さ】大きさ相応のドラゴン並み
     飛行できる、鳥以上の速度で飛べる
     反応は獣並みだろう
【特殊能力】人間になれる、変化にかかる時間は一瞬だが最強スレじゃ使わないだろう
【長所】大きい、火炎
【短所】正式な名前が出てこなかった
【戦法】空飛びながら火炎

349 :格無しさん:2008/10/09(木) 12:41:00
>>339ついでに身長とか3サイズも乗せとくよwww

350 :格無しさん:2008/10/09(木) 13:04:15
>>330を踏まえて修正

【特殊能力】世紀末体力ゲージ:受けたダメージの約半分量が時間経過とともに回復する。
回復速度はショットガンの弾が5m動く間に、ショットガン1発分のダメージが回復する程。
ただし、一発でも攻撃を食らいダメージを受けると回復は停止し、再度回復が開始するまで時間を必要とするため
絶え間なく攻撃を受け続けると回復はできない。
(防御・回避・自らが攻撃に転じている状態では自動で回復していく)

+【備考】欄の最後の一行を削除

351 :格無しさん:2008/10/09(木) 13:41:21
禁書とfateってなんで再考なの?
禁書は解決したはずじゃ・・・

352 :格無しさん:2008/10/09(木) 13:53:33
小惑星衝突が山破壊に変わったからじゃね?

353 :格無しさん:2008/10/09(木) 13:58:22
敵役スレみたいに山破壊より上で考察されてたんなら影響ないんだがな

354 :格無しさん:2008/10/09(木) 14:32:23
誰か分からないけどセキレイ修正サンクス
書き込みないだけで人は居るのねw

355 :格無しさん:2008/10/09(木) 14:35:59
禁書は特に影響ないから戻しといてもいいんじゃない?超光速反応したとかでもない限り大差ないw
fateはメンバーが少し変わったから一応やるべき、先鋒・副将なんかはそれなりに勝率変わるし

356 :格無しさん:2008/10/09(木) 14:41:36
小惑星衝突並じゃないのはなぜ?
小惑星衝突に耐える次鋒
を殺す大将の水翼
を壊す次鋒と、それと打ち合う中堅

だから別にいい気が
まあんなこと言えばfateも通常攻撃の威力あがるはずだが・・・
財宝に耐えるアーチャーを戦闘不能にするセイバーの攻撃、ってかけば済むし

357 :格無しさん:2008/10/09(木) 14:44:30
>>356
小惑星衝突の方が弱いから

358 :格無しさん:2008/10/09(木) 14:51:52
5−10mってそりゃ小惑星とは言わんだろ

359 :格無しさん:2008/10/09(木) 14:55:25
>>358
大きくても小さくても小惑星
幅が広すぎるんだよ

360 :格無しさん:2008/10/09(木) 15:08:25
だからその平均で数kmにしたんだろ?
何でわざわざ小さくするんだ

361 :格無しさん:2008/10/09(木) 15:16:06
>>360
数kmの方は
観測されてない小さい小惑星の方が多くあるけど
それが計算されてないから値が大きく出すぎているため
平均の値として採用されてない

そこで実際に衝突した小惑星の方から平均を求めた
後者のほうが実際の平均値に近いから
後者が採用されてる

で、後者を採用するくらいなら山破壊の方が強い

362 :格無しさん:2008/10/09(木) 15:19:23
>>361
観測されてない小さいのも多いだろうが
超大きいのもあるんだろうからその辺はどっこいどっこいだろ。

363 :格無しさん:2008/10/09(木) 15:20:23
その辺はわからないので考慮不可だな。>観測されてない大きい小さい

364 :格無しさん:2008/10/09(木) 15:26:41
>>362
いや、観測されてない小さいものが多かったら平均値は下がる
でもその下がり幅がわからない
=平均値が求められない
ってこと
だから採用されなかったんだよ

365 :格無しさん:2008/10/09(木) 15:29:02
観測されてるものだけで比べればいいじゃん

366 :格無しさん:2008/10/09(木) 15:31:11
一応言っとくが採用されなかったのはラノベでここだと普通に採用されてたぞ
深い議論する前に仮面ライダーの前例が通ったせいだと思うが

367 :格無しさん:2008/10/09(木) 15:37:54
>>366
そうなのか? ごっちゃになってたようだ…
申し訳ない
でも、詳細不明のものより
わかりやすいものを使っといた方がいい気はする

368 :格無しさん:2008/10/09(木) 15:40:39
>>364
観測されてない小さいものもあるだろうが
観測されててないめっちゃデカイものも多いので
なんともいえない。>>365でいいんじゃない?

369 :格無しさん:2008/10/09(木) 15:44:50
つーか10mくらいで小惑星はねぇよな実際。

370 :格無しさん:2008/10/09(木) 15:49:35
まあ作者のイメージじゃ巨大隕石を想像してたのかもわからんが
〜mの小惑星激突とか書いてくれてないのでどうしょうもない。

371 :格無しさん:2008/10/09(木) 16:14:31
>>356じゃあ修正するわ
次鋒以外のメンバーに追加
【攻撃力】王の財宝に耐えられるアーチャーを通常攻撃で倒せるセイバー並

372 :格無しさん:2008/10/09(木) 16:22:54
ライダーってセイバーぐらいの攻撃力がある描写あったっけ

373 :格無しさん:2008/10/09(木) 16:22:57
RANGERS STRIKE修正テンプレ
かなり弱くなりました

【作品名】RANGERS STRIKE
【ジャンル】カードゲーム
【先鋒】天雷旋風神
【次鋒】マジレジェンド
【中堅】タイムロボα(アルファ)
【副将】スーパーデカレンジャーロボ
【大将】スーパーダイボウケン

【共通設定・世界観】
地球の科学だけでも巨大メカを作れるぐらいの技術がある
・ユニット
戦わせるカード 遊戯王で言う所のモンスター
人間、改造人間、恐竜、メカ、不思議生物等が含まれる
・サイズ
ユニットの大きさの種類の事でS・M・L・XLの4つがあり、Sが最小、XLが最大
Sには人間や犬等のユニットが含まれる
Mには全高がビルの中腹まである車型メカ等のユニットが含まれる
Lには全高がビルと同等か1〜2割大きい人型メカ等のユニットが含まれる
XLにはLより大きいユニットが含まれるのだが、下記のエグゾスよりどう見ても小さいユニットも含まれる
・バトル
ユニットとユニットが一対一で行う戦闘
バトルを仕掛ける事をアタックと呼ぶ
どちらかが負けて撃破される(戦闘不能になる)か相打ちになるまで終わらない
・BP
ユニットがバトルする際比べる数値
500、1000、1500・・・と500ずつ大きくなる
相手のBPが自分より低ければどんな相手でも撃破でき、どんな相手でも撃破されない
アタックした時かされた時だけBPが上昇するユニットもいるので
攻撃と防御どちらにも採用できると思われる
・オペレーション
様々な効果を持つサポートカード 遊戯王で言う所の魔法・罠
・ガオ・ソウル
自分のユニットを強化するオペレーション
テキスト転載→「自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは BP+4000 される。」
三枚までデッキに入れられるので合計でBP+12000される
【参考テンプレ】
【名前】アバレイエローAM(アバレモード)
【属性】Sユニット、BP4500、女
【大きさ】成人女性並
【素早さ】人間や恐竜が見られない速度で飛行する 反応も相応
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/data/RS-232.html
    テキスト転載→「その羽ばたき、舞の如し。最大の欠点は、誰もそれを見られないことだ。…速すぎて。」
【参考テンプレ2】
【名前】暴走皇帝エグゾス
【属性】Lユニット、BP8000、男
【大きさ】惑星の数十倍の人間
【攻撃力】サイズ相応の男性並み
【防御力】サイズ相応の男性並み
【素早さ】アバレイエローAMを撃破できる反応と移動 それ以外はサイズ相応の男性並み
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/data/RS-216.html

374 :格無しさん:2008/10/09(木) 16:23:57
【先鋒】
【名前】天雷旋風神
【属性】Lユニット、BP21000+12000、人型合体メカ
【大きさ】イラストに比較物がないので正確には不明だがLユニットなのでビル並か
【攻撃力】エグゾスを撃破できる『ユニットが撃破できないユニットを撃破できる』(『』内を49回繰り返す)
【防御力】エグゾスに撃破されない『ユニットを撃破できるユニットに撃破されない』(『』内を49回繰り返す)
     自身を覆い尽くす炎の中にいて無傷
【素早さ】アバレイエローAMを撃破できる反応と移動 それ以外はサイズ相応の人型メカ並
【特殊能力】あるがこのスレでは使えない
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/popcard_02.php?card_id=RS-566&cardcategory_id=10219
    Mサイズの鳥型メカとLサイズの人型メカ3機が合体した人型メカ
    操縦者が居るのかAIで動いているのか等の詳細は不明
    そこら中炎しか見えない場所に居る
【戦法】全速力で接近してぶん殴る

【次鋒】
【名前】マジレジェンド
【属性】Lユニット、BP21000+12000、人型に合体した五人の魔法使い
【大きさ】イラストに比較物がないので正確には不明だがLユニットなのでビル並か
【攻撃力】エグゾスを撃破できる『ユニットが撃破できないユニットを撃破できる』(『』内を49回繰り返す)
     自身の肩ほどまである(40mほどか)槍を両手で持っている
     炎1:空にいる大艦隊を貫き少しづつ撃破する 槍から出す?
     炎2:槍から出す直径5mほどの炎の線が自分の周りで渦巻く イラスト参照
【防御力】エグゾスに撃破されない『ユニットを撃破できるユニットに撃破されない』(『』内を49回繰り返す)
【素早さ】アバレイエローAMを撃破できる反応と移動 それ以外はサイズ相応の人並
【特殊能力】5人のうち一人が予知能力を持っているがあまり正確ではない
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/data/RS-330.html
    Mサイズの鳥になった魔法使い(男)とMサイズのライオンになった4人の
    魔法使い(男2人女2人)が合体して人型になっている 荒野に居る
【戦法】予知能力を使いつつ接近して槍で格闘戦

【中堅】
【名前】タイムロボα(アルファ)
【属性】Lユニット、BP22000+12000、人型合体メカ
【大きさ】ビル並
【攻撃力】エグゾスを撃破できる『ユニットが撃破できないユニットを撃破できる』(『』内を51回繰り返す)
      自身の股から肩ほどまである(20mほどか)剣を右手に持っている(妙につばが長い)
      剣で相手の時を止められるようだが詳細不明
【防御力】エグゾスに撃破されない『ユニットを撃破できるユニットに撃破されない』(『』内を51回繰り返す)
      自身の股から肩ほどまである(20mほどか)盾を左手に持っている
【素早さ】アバレイエローAMを撃破できる反応と移動 それ以外はサイズ相応の人型メカ並
【特殊能力】あるがこのスレでは使えない
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/data/RS-394.html
    未来の科学で作られたMサイズの航空機5機が合体した人型メカ
    操縦者が居るのかAIで動いているのか等の詳細は不明 ビル街に居る
【戦法】盾で防御しつつ全速力で接近して剣で切ったり盾で殴ったり

375 :格無しさん:2008/10/09(木) 16:26:12
【副将】
【名前】スーパーデカレンジャーロボ
【属性】Lユニット、BP23000+12000、人型合体メカ
【大きさ】ビルより1〜2割大きい
【攻撃力】エグゾスを撃破できる『ユニットが撃破できないユニットを撃破できる』(『』内を53回繰り返す)
     イラストやテキストを見るにパンチが主体の戦闘スタイルか
【防御力】エグゾスに撃破されない『ユニットを撃破できるユニットに撃破されない』(『』内を53回繰り返す)
【素早さ】アバレイエローAMを撃破できる反応と移動 それ以外はサイズ相応の人型メカ並
      一瞬で超高速度に到達できるらしいが詳細不明
【特殊能力】拳が光る
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/popcard_02.php?card_id=RS-569&cardcategory_id=10219
    未来や異星の科学で作られたLサイズのメカ2機が合体した人型メカ
    合体前のメカには操縦者が居るのでおそらく人が乗っている 夜のビル街に居る
【戦法】全速力で接近してぶん殴る

【大将】
【名前】スーパーダイボウケン
【属性】Lユニット、BP23000+12000、人型合体メカ
【大きさ】イラストに比較物がないので正確には不明だがLユニットなのでビル並か
【攻撃力】エグゾスを撃破できる『ユニットが撃破できないユニットを撃破できる』(『』内を53回繰り返す)
      右肘から先がドリルで、左肩から先がショベルカーのショベル部分になっている
【防御力】エグゾスに撃破されない『ユニットを撃破できるユニットに撃破されない』(『』内を53回繰り返す)
【素早さ】アバレイエローAMを撃破できる反応と移動 それ以外はサイズ相応の人型メカ並
     足の部分が車型メカなのでスケートのような移動法ができる
【特殊能力】ドリルが光る
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/data/RS-236.html
    ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/data/PR-013.html
    地球の科学で作られたMサイズのメカ9機が合体した人型メカ
    操縦者が居るのかAIで動いているのか等の詳細は不明 荒野に居る
【戦法】全速力で接近してドリルで攻撃

376 :格無しさん:2008/10/09(木) 16:38:48
質問
・MAPSの頭脳体や大将って生物?
・ガイキングの副将と大将って中の人いる?

377 :格無しさん:2008/10/09(木) 16:48:40
頭脳体は生き物
ブゥアーははあれはロボかなあ?

378 :格無しさん:2008/10/09(木) 16:49:49
ごめん逆だ頭脳体はロボ
ブゥアーは多分生体ロボ

379 :格無しさん:2008/10/09(木) 16:56:09
小惑星の「激突」というからには地球に落下してくるものに限られるんじゃないの?

もし宇宙にある小惑星をさしているなら単にその大きさ相応というだけだよな。
小惑星が単にぶつかって壊せるものって同等大きさの小惑星以下じゃないかな。

380 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:02:48
>>373
なあエグゾスだしたほうが絶対強いと思うんだが

381 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:15:06
>>378
生体ロボというのがよくわからんが、精神はあるのかい?(精神攻撃が効くかどうか)

382 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:17:01
【作品名】拳銃が俺を呼んでるぜ
【ジャンル】作中作
【先鋒】敵マフィアのボス
【次鋒】警官
【中堅】機関銃を持った敵マフィア
【副将】屯田林丈
【大将】パトカー
【備考】こち亀59巻で両津が描いた漫画

【名前】敵マフィアのボス
【属性】敵マフィアのボス、似非中国人
【大きさ】【攻撃力】 【防御力】【素早さ】成人男性並み

【名前】警官
【属性】警官
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み、おそらく拳銃を持っている

【名前】機関銃を持った敵マフィア
【属性】機関銃を持った敵マフィア
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】機関銃を持った成人男性並み

【名前】屯田林丈
【属性】麻薬Gメン
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】二丁拳銃所持、鍛え成人男性並み
【防御力】鍛えた成人男性並み
【素早さ】敵の成人男子が機関銃を構えた後でそいつが発射する前に二丁拳銃を乱射できる抜き撃ちの早さ
     他は鍛えた成人男性並み

【名前】パトカー
【属性】パトカー
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】パトカー並み

383 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:19:53
>>381
生体記憶装置
で意識はある
でも銀河系サイズにきくの?

384 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:23:40
>>383
射程が単一宇宙+数百万の平行宇宙の過去から未来までの精神攻撃だから問題ない

385 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:24:07
じゃあきくんじゃね

386 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:25:32
銀河障壁貫通できるのかどうかはあれだけど

387 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:28:01
50億年以上過去に攻撃できるなら問題ない

388 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:38:35
宇宙英雄ペリー・ローダンのテンプレ書く勇者はいないかな、俺には無理だった
読んだの昔だがそれとか高次元存在とかかなり強かった気がする

389 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:51:31
>>380
元のルール上1ターンに一回しか攻撃できないだろうから
エグゾスが攻撃した後に「味方に車両ユニットがいない→山札に戻る」の
強制効果で負けるとかなるんじゃね?

390 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:52:01
いや新作出るたびかってるけどさすがにテンプレ作るのは無理
もう最初のほうはどんな話かよく覚えてないし強い描写ひろうとなると軽く絶望する量だろ

391 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:53:06
質問なんだが、「小学科学 クイズ 宇宙のなぞ」のキャラって精神攻撃が効く扱いなのか?
何か喋ってたりするみたいだから個人的には効きそうな気がするが…

392 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:56:23
>>388
あれ全部もってるのはビックリマン全部もってる人より少ないんじゃないか?
テンプレ作ったら本当に勇者だよ

>>390
ですよねー

393 :格無しさん:2008/10/09(木) 17:57:45
ローダンは強いの三つ見繕って
想像を5割ぐらい入れとけば問題無い

394 :格無しさん:2008/10/09(木) 18:11:43
>>371
アーチャーは王の財宝を何発まで耐えられて
セイバーは何発でアーチャーを倒せるんだ?

395 :格無しさん:2008/10/09(木) 18:17:32
おいおいいくらなんでも想像はだめだろとおもってペリーローダンが何巻でてるか検索してみた
352ってアホか

396 :格無しさん:2008/10/09(木) 18:20:59
ぐぐったら350巻、未訳もあわせるとその三倍でまだ続いてる
2シリーズめが全850巻、世界最長の小説シリーズとしてギネスにのる
そりゃ勇者だわ

397 :格無しさん:2008/10/09(木) 18:22:41
ドイツだと2300巻とかかいてあるんだが
一冊が日本版より薄いんだよね?

398 :格無しさん:2008/10/09(木) 18:28:25
日本一の長さを誇るこのシリーズはシリーズ内絶版巻数も日本一であるw

399 :格無しさん:2008/10/09(木) 18:40:38
>>368
めっちゃでかいのは観測できるぞ(でかいから見える)
観測できないってのは、基本的にちっちゃ過ぎて見えないってことだからな
遠すぎて見えないってのもないわけじゃないが、平均がぶち上がるほどのビッグサイズがうようよしてるわけもない
なお、見えないほどちっちゃい小惑星は数十万はあると言われている
ついでに、小惑星ってのは太陽系の中で塵より大きく準惑星より小さいもの全て(衛星・彗星除く)だからな

400 :格無しさん:2008/10/09(木) 18:59:56
間違って漫画作品で書いてしまったが

基準となる世界(作中作)に作者本人が登場して全能の力使ってたから全能ってメタに引っかかる?
作者は作中で登場人物の一人として普通に殺されてるけど

401 :格無しさん:2008/10/09(木) 19:00:45
漫画を作ったから漫画のキャラには勝てないよみたいなのがダメなだけだから
純粋に能力として全能能力使ってるのは問題ない

402 :格無しさん:2008/10/09(木) 19:01:47
誰だよw

403 :格無しさん:2008/10/09(木) 19:07:17
うん。すまない。誤爆の現場を目撃してこのスレで待ち構えてたんだ

404 :400:2008/10/09(木) 19:31:32
サンクス、テンプレ作るわ

405 :格無しさん:2008/10/09(木) 20:56:38
2.5=6
の時
800000=x
なら?
ってどう解くんだっけ?

406 :格無しさん:2008/10/09(木) 20:57:31
2.5=6
ってなんのこっちゃ

407 :格無しさん:2008/10/09(木) 21:00:30
その式自体がよくわからんが
2.5:6 = 800000:xと言いたいなら
xは1920000じゃないかな

408 :格無しさん:2008/10/09(木) 21:32:54
【作品名】バトルフィールド バッド カンパニー
【ジャンル】FPSゲーム
【先鋒】T-90
【次鋒】M1A2
【中堅】Mi-28
【副将】Ka-52
【大将】AH-64

【名前】T-90
【属性】戦車
【大きさ】全長 9.53 m 車体長 6.86 m 全幅 3.78 m 全高 2.23 m 重量 46.5 t
【攻撃力】主砲 125mm滑腔砲 2A46M-2
     副武装 12.7mm機関銃
         7.62mm機関銃
【防御力】750mm〜800mm程度の装甲(均質圧延鋼板換算)
【素早さ】65 km/h、乗ってる人は軍人

【名前】M1A2
【属性】戦車
【大きさ】全長 9.83 m 車体長 7.80 m 全幅 3.65 m 全高 2.84 m 重量 62.1 t
【攻撃力】主砲 44口径120mm滑腔砲M256
     副武装 12.7mm重機関銃M2(対物・対空)
         7.62 mm機関銃M240(主砲同軸)
【防御力】1320-1620mm程度の装甲(均質圧延鋼板換算)
【素早さ】67 km/h、乗ってる人は軍人

【名前】Mi-28
【属性】戦闘ヘリ
【大きさ】全長:17.01m メインローター:直径17.20m 高さ:3.82m
【攻撃力】30mm機関砲
     80mm及び130mmロケット弾×10
【防御力】20mm砲に耐える装甲
【素早さ】324km/h 、乗ってる人は軍人

【名前】Ka-52
【属性】戦闘ヘリ
【大きさ】メインローター直径:14.50 m 全長:13.50 m 全高:4.90 m
【攻撃力】30mm機関砲
     対戦車ミサイル ×4、イグラー-V空対空ミサイル ×4、40連装80 mmロケットランチャー ×2、122 mmロケット ×10
【防御力】20mm砲に耐える装甲
【素早さ】300 km/h、乗ってる人は軍人

【名前】AH-64
【属性】戦闘へリ
【大きさ】ロータ直径:13.41mm胴体幅:3.28m 全長 17.7m全高 4.9m
【攻撃力】30mm機関砲
     対戦車ミサイル ×4、空対空ミサイル ×4、
【防御力】20mm砲に耐える装甲
【素早さ】365 km/h 、乗ってる人は軍人

409 :373:2008/10/09(木) 22:40:40
>>380
俺はどっちかがやられるまでバトルは終わらない扱いって判断したけど
一応>>389の言う強制効果が怖いんで他の奴にした

RANGERS STRIKE修正
先鋒次鋒中堅を引き分け要員に変更
【先鋒】グリーンホバー
【次鋒】タイムシャドウSM(ステルスモード)
【中堅】天空神
【副将】スーパーデカレンジャーロボ
【大将】スーパーダイボウケン

【先鋒】
【名前】グリーンホバー
【属性】Mユニット、BP2000+12000、航空機
【大きさ】イラストに比較物がないので正確には不明だがMユニットなので20m位の全長か
【攻撃力】エグゾスを撃破できる『ユニットが撃破できないユニットを撃破できる』(『』内を11回繰り返す)
      爆発して火を消すタイプの消火弾を積んでいる
【防御力】エグゾスに撃破されない『ユニットを撃破できるユニットに撃破されない』(『』内を11回繰り返す)
【素早さ】アバレイエローAMを撃破できる反応と移動 それ以外はサイズ相応のホバー飛行機並
     大規模な火災が起きているビル街の上でも飛行可能
【特殊能力】航空機でないユニットにアタックされない
       空を飛ぶ恐竜やアバレイエローAM、エグゾスや大将のスーパーダイボウケン等にもアタックされない
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/data/RS-385.html
    操縦者が居るのかAIで動いているのか等の詳細は不明
    大規模な火災が起きているビル街を飛んでいる
【戦法】全速力で接近して体当り

【次鋒】
【名前】タイムシャドウSM(ステルスモード)
【属性】Lユニット、BP3000+12000、ステルス戦闘機
【大きさ】イラストに比較物がないので正確には不明だがLユニットなのでビル並の全長か
【攻撃力】エグゾスを撃破できる『ユニットが撃破できないユニットを撃破できる』(『』内を13回繰り返す)
【防御力】エグゾスに撃破されない『ユニットを撃破できるユニットに撃破されない』(『』内を13回繰り返す)
【素早さ】アバレイエローAMを撃破できる反応と移動 それ以外はサイズ相応のステルス戦闘機並
【特殊能力】敵ユニットにアタックされない
       航空機やアバレイエローAM、エグゾスや大将のスーパーダイボウケン等にもアタックされない
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/popcard_02.php?card_id=RS-474&cardcategory_id=10167
    操縦者が居るのかAIで動いているのか等の詳細は不明
    夜空を飛んでいる
【戦法】全速力で接近して体当り

【中堅】
【名前】天空神
【属性】Lユニット、BP4000+12000、人型メカ
【大きさ】ビル並
【攻撃力】エグゾスを撃破できる『ユニットが撃破できないユニットを撃破できる』(『』内を15回繰り返す)
      肘の辺りから腕に沿う様にあまり鋭くないとげの様な物が付いている
【防御力】エグゾスに撃破されない『ユニットを撃破できるユニットに撃破されない』(『』内を15回繰り返す)
【素早さ】アバレイエローAMを撃破できる反応と移動 それ以外はサイズ相応の人型メカ並
     足の部分が扇風機のようになっていて、羽を回して飛んでいる ホバリング可能
【特殊能力】航空機でないユニットにアタックされない
       空を飛ぶ恐竜やアバレイエローAM、エグゾスや大将のスーパーダイボウケン等にもアタックされない
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/popcard_02.php?card_id=RS-481&cardcategory_id=10167
    操縦者が居るのかAIで動いているのか等の詳細は不明 ビル街を飛んでいる
【戦法】全速力で接近してとげの様な物で突き

410 :格無しさん:2008/10/09(木) 22:57:38
スパロボZのテンプレのバルディオスのバルディロイザーは体当りではなく敵内部に転移して内部破壊攻撃という話だが?

411 :格無しさん:2008/10/10(金) 00:09:05
【作品名】IX(ノウェム)
【ジャンル】 ラノベ
【先鋒】陸不退
【次鋒】劉一諾
【中堅】趙五行
【副将】九朗
【大将】罪炎

【共通設定・世界観】
 剄力:いわゆる「チャクラ」や「気」のような超常の力。
    内剄は筋力と防御の上昇、武器の威力の上昇、体重の増減、
    体内から高熱を出す、といった内に作用する力。
    外剄は足裏から力を放ったり、炎を放ったりの外に放つ力。
    内外の剄を組み合わせると、内剄で体重を減らし、同時に足から外剄を発して地面に反発させて
    高く跳んだり、高速移動ができる。
八手連奏の技:崔八手という二刀流の達人の技。
       一人で四人の二刀流の達人が、息の合った攻撃を
       同時に仕掛けるに等しい連撃をする奥義。
一息六閃:一息で六回の撃ち込みをこなす精妙多彩の奥義。

【名前】陸不退
【属性】人間、男性
【大きさ】大柄な成人男性並み
【攻撃力】矛:自分と同じ大きさの矛を二つ持っている
       罪炎と互角に打ち合える
       振るった時の風圧だけで、野猿数匹が吹っ飛ばされる
【防御力】常人なら即死する威力の丸太を腹に直撃されて無傷
【素早さ】罪炎の渾身の突きを矛で受け止める事が可能
     移動速度は達人並み

【名前】劉一諾
【属性】人間、男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】柳葉刀:1m程の刀、人間の首を軽く両断できる
         罪炎とある程度互角に打ち合える
【防御力】達人並み
【素早さ】罪炎と互角に斬り合い可能
     移動速度も罪炎と互角以上

【名前】趙五行
【属性】人間、男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】相生相克剣:自分と同じ大きさの大剣
           罪炎と互角に打ち合い、罪炎の片手を切り飛ばせる
【防御力】達人並み
【素早さ】罪炎と互角に斬り合いが可能
     移動速度は達人並み


【名前】趙五行
【属性】人間、男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】相生相克剣:自分と同じ大きさの大剣
           罪炎と互角に打ち合い、罪炎の片手を切り飛ばせる
【防御力】達人並み
【素早さ】罪炎と互角に斬り合いが可能
     移動速度は達人並み

412 :格無しさん:2008/10/10(金) 00:10:02
【名前】九朗
【属性】少年、主人公
【大きさ】少年並み、右腕が自分の身長並みに大きい
【攻撃力】渦輪槍:3.3m近い大きさの槍
         罪炎と互角に打ち合える
【防御力】達人並み
【素早さ】罪炎と互角に斬り合いが可能
     移動速度も罪炎と同等
【短所】30分程戦闘していると勝手に戦闘不能になる

【名前】罪炎
【属性】火龍幇の幇主
【大きさ】大柄な成人男性並。
【攻撃力】5m程の金属で出来た分厚い障壁を、もぎ取ってぶん投げる事が出来る力。
 炎龍刀:3.3m近い長柄の、火炎を模した刃を付けた大刀を所持。
     力任せに振り回して叩き込んだり、突いたりする。
     内剄が込められているので破城槌の一撃に等しい威力がある。
     外剄に炎気を乗せて放ち、突き込みや振りとともに刃先から数mの渦巻く火炎を放つ。
     剄力が使えない人間なら炎龍刀がわずかにかすっても、武器で受け止めても体内を焼き尽くすらしい。
火蛇襲走:気合と共に炎龍刀の突きを放つ事によって、前方の空間を炎気が蛇のようにのたうち襲う技。
     射程20m近く、速度はそれを一瞬ぐらい。発動前に一瞬足を踏みしめる動作がある。
千蛇幅奔:瞬間身をかがめて炎龍刀を水平に振り、周囲に一回転させる事で
     炎気の塊を刃先から放射状に周囲に放つ。射程は炎龍刀の先から数m程度。
火龍昇天:瞬間身を低くかがめて、大きく伸び上がりながら上に炎龍刀を突き上げる。
     全身から炎気を放出して真上の相手を炎で焼く。射程6.6m。
【防御力】達人以上程度。片手を切り飛ばされても戦闘力が落ちない。
     火事の炎に包まれても平気で、気合を入れれば
     体にまとわりつく炎を吹き払える。

【素早さ】足裏から外剄を発して、その反発力で力任せに走るので
     一瞬で十二m以上もの距離を一歩で詰めれる。33mの川を二歩で渡れる。
     一夜で250qの距離を走り抜ける事が出来る。
     重い炎龍刀で崔八手の八手連奏の技と、何十合と打ち合えれる攻撃速度と反応。
     後ろを向いた状態のまま一息六閃を防ぐ。
     矢、投擲武器を落とせて、自分以上の速度で移動してくる相手に対応できる。
【特殊能力】
火官派刀法:極めた物は自由自在に体内から炎を吹き出せる事が出切る武術。
      その炎は相手に触れただけで、体中の穴から火を吹いて死に到る。
      体内で剄力を操る事が出来ない限り、防ぐ事が出来ない。
      内剄で体を強化していれば防がれたり、剄力を激しく放出している相手には届かない。
      戦闘中の罪炎の刀と体は高熱を発している。
【長所】1日10人を殺す誓を立てている。目標が有ることは良い事だ。
【短所】川、雨といった水に弱い、被ったりすると体内の剄が損なわれて力が半減する。
【戦法】まず火蛇襲走、炎龍刀の突き斬りを連打しながら隙を見て各技で攻撃。

413 :格無しさん:2008/10/10(金) 00:54:21
上で幽々子の射程についても突っ込まれてるけど東方のテンプレは適当すぎないか?
あきらかに引き分けくらいしかできない霊夢が大将なのもおかしいし
作中ほぼ最強の紫もいないし

414 :格無しさん:2008/10/10(金) 00:57:53
引き分け要員が大将なのは大して珍しくない
境界を操る程度の能力はテンプレにしにくい

415 :格無しさん:2008/10/10(金) 01:01:07
あからさまな誤りがあるのはともかく、もっと強くできる等の理由でメンバーに文句があるなら自分で修正しなきゃどうにもならんよ
明らかにもっと強いキャラが居るけど、テンプレ製作者の趣味なのか、単に知らないのか、ただの怠慢だかの理由で弱いのが参戦してる作品なんていくらでもあるし

416 :格無しさん:2008/10/10(金) 01:02:11
Aより強いBだけどテンプレつくるのめんどいからAで
とかよくあること

417 :格無しさん:2008/10/10(金) 01:07:43
紫関連の議論はマジめんどいからやりたくない

418 :格無しさん:2008/10/10(金) 01:11:15
てか紫は最強でもなんでもない。紫が勝てない奴らはいくらでもいる
パッと思い付く限りだと
依姫、豊姫、永琳、輝夜(月の民関係)
神奈子、諏訪子、月夜見、ジョウガ、コノハナサクヤヒメ(神関係)
映姫、西行妖(公式)

こいつらが出てないのは「強いらしいがよくわからん」状態だからで、紫もそんな奴らのうちの一人なわけ

419 :格無しさん:2008/10/10(金) 01:38:06
あー、つまり面倒だからか。納得した

420 :格無しさん:2008/10/10(金) 02:08:15
>>413
適当テンプレ
【共通設定】
作品の時系列
紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖
→儚月抄前半(四話まで)→風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天(風神録から約一年後)

霊夢
【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、
     1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の
     80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力
     もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力
【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能

初期魔理沙(儚月抄後半よりも前)
【素早さ】ファイナルスパーク(光速=約3000000000 m/s)が5mほど進む間に
5メートル移動して二発目のファイナルスパークを撃てるので、
戦闘速度は光速
また、反応はダブルスパークと呼ばれた光速の10倍の速度の光線が
相手に反射され2,3m進んだあたりで反射されたのに気付いたので
光速の3〜5倍
※ダブルスパークの速度は
一発目のFスパークが依姫の1mほど手前まで進んだ状態のときに
依姫から約10mほど離れた位置から発射され
ほぼ同時に着弾しているため光速の10倍程度と思われる

初期文
【素早さ】初期魔理沙と同等の速度の相手を至近距離で撮影できる反応(光速に近接反応)
また、集中することにより主観的に相手の速さが九分の一程度になるファインダーモード使用可能
(光速の9倍に近接反応)
成長後文
【素早さ】ファインダーモードを使用した初期文が
視認不可能な速度で19mほど移動可能な妖夢
(=光速の171倍の短距離移動速度)
の突撃を近距離で撮影、回避可能
すなわち光速の171倍の戦闘速度と近接反応

幽霊について
壁をすり抜けたりできるので物理不可
ただし、不可視かどうかは不明


【作品名】東方project
【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc
【名前】八雲紫
【属性】妖怪
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】霊夢を一撃で撃墜できる魔法弾を発射可能
     射程は18m、速度は自分と同程度
【防御力】霊夢と同程度
     物理、魔法攻撃無効
【素早さ】成長後の文と格闘戦ができる程度の戦闘速度と反応


421 :格無しさん:2008/10/10(金) 02:10:03
【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。精神攻撃耐性あり
「境界を操る程度の能力」
物の存在は境界が存在する事で成り立っている。
水面が無ければ湖は存在しない。稜線が無ければ、山も空も存在しないだろう。
幻想郷の大結界が無ければ、幻想郷も存在しない。
もし全ての物に境界が存在しなければ、それは一つの大きなものであるという事である。
つまり、境界を操る能力は、論理的創造と破壊の能力である。
作中では、現と幻の境界、実と虚の境界など概念的なものの境界まで操っている。
萃香を元に戻せることから
効果範囲は幻想郷を包み込むほど広がった萃香を強制的に元の大きさに戻せるので
20km超。
射程もそれ相応と思われる
境界操作の発動は一瞬

また、空間の裂け目から自在にどこにでも瞬時に移動し、
体の一部だけを別の場所に移動させることも出来る。
物理的な空間だけでなく、絵の中や夢の中、物語の中等にも移動する事も出来るという。
最大移動距離は10km程度か

【長所】チート能力
【短所】圧倒的描写不足
【戦法】空間の裂け目に入った状態で参戦。
    体の一部だけ出して能力使用。
    効かなかったら弾幕


422 :格無しさん:2008/10/10(金) 03:41:40
空間の裂け目に入ってる状態は×
同じ空間にいきなり出現させて戦わせるルールだから異空間に隠れてちゃダメ
本体晒してる状態から開始です

423 :格無しさん:2008/10/10(金) 03:52:51
ヴァニラさんルールか

424 :格無しさん:2008/10/10(金) 09:42:18
境界を操る程度の能力がどこまで通じるのかはさっぱりもって不明だけどな
運命操作能力並みにどこまでできるのかわからない能力の一つだよ

425 :格無しさん:2008/10/10(金) 13:04:05
山田の白黒つける程度の能力とか、イクサーンの空気を読む程度とかも意味合い的にはあいまいだよねー
判りやすくてかつ強力な能力もちにするか、ゆうかりんとかイナバみたいな基礎スペック高いので選ぶのが妥当だね
あとさいきょーはちるのだから大将に(ry

まあ普通に考えたら一回の戦闘でスペカ枚数が多いやつ = RPG的にいえばHPが高いor堅くてタフい
弾の威力 = 大抵は少女一人分〜岩一個は消せる、貫通レーザーだったり追尾弾だったりする
○○〜する程度の能力 = 直接攻撃的(冷気とか魔法を使える程度とか)なものか、攻撃補助(時止めとか毒、過密等)あたりで比較的汎用性の高いもの

大抵のシリーズの四面以降から、それっぽいのを選んでおけばいいだろうね

426 :格無しさん:2008/10/10(金) 15:14:17
輝夜って千兆分の一秒で行動可能じゃなかったっけ?
ただでさえ光速の171倍で戦闘できるのに

427 :格無しさん:2008/10/10(金) 15:46:51
>>425
空気を読む能力は思いっきり戦闘に直結して使ってるじゃないか

428 :格無しさん:2008/10/10(金) 15:48:33
千兆分の一秒って…

どれくらいだっけ?

429 :格無しさん:2008/10/10(金) 15:54:40
千兆分の一秒だよ

430 :格無しさん:2008/10/10(金) 16:02:24
1Mからの光速の33万倍反応程度かな
たいしたことないな

431 :格無しさん:2008/10/10(金) 16:03:29
計算式kwsk

432 :格無しさん:2008/10/10(金) 16:07:21
一千兆の一秒反応だとしての話な

1/10^15秒反応
光速が3*10^8

後はは自分で計算してくれ

433 :格無しさん:2008/10/10(金) 17:02:42
千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から光速攻撃に反応
1mの距離から光速の333万倍反応

434 :格無しさん:2008/10/10(金) 17:03:55
10mからだと光速3000万倍?ww
ウハwwやべえwww

435 :格無しさん:2008/10/10(金) 17:06:07
【作品名】歪んだ創世記
【ジャンル】小説
【先鋒】亀
【次鋒】女(由香里と思われていた女)
【中堅】私(有賀と思われていた男)
【副将】×××(作者)
【大将】真犯人

【簡易テンプレ】
【先鋒】島並みの大きさの亀
【次鋒】意識だけの存在、分けキャラ
【中堅】意識だけの存在、分けキャラ
【副将】単一宇宙常時全能
【大将】副将より上位の存在、副将が何のも干渉することが出来ない、副将を殺せる

【名前】亀
【属性】亀
【大きさ】島並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の亀
【特殊能力】なし
【長所】でかい
【短所】それ以外

【名前】女(由香里と思われていた女)
【属性】架空の存在
【大きさ】成人女性並み、存在がない
【攻撃力】成人女性並み、存在がないが喋れる
【防御力】存在していない、意識だけのようなもの、全能の副将の記憶操作(精神操作)を無効化した
【素早さ】成人女性並み
【特殊能力】宇宙や宇宙の外で行動可能
【長所】防御力
【短所】攻撃力

【名前】私(有賀と思われていた男)
【属性】架空の存在
【大きさ】成人男性並み、存在がない
【攻撃力】成人男性並み、存在がないが喋れる
【防御力】存在していない、意識だけのようなもの
【素早さ】限りなく永遠に近い一瞬の時間、限りなく一瞬に近い永遠の時間の中で行動できる
【特殊能力】宇宙や宇宙の外で行動可能
【長所】死ぬ運命だったが因果律を歪めて生き残った
【短所】読者に命令すんな

436 :格無しさん:2008/10/10(金) 17:06:35
一千兆は10^15
反応時間は10^(-15)s

1mからの反応できる速度を求めたいので
1m/10^(-15)s=10^15m/s
光速は大体30万km/s=3*10^8m/s
大体1/3*10^7倍=3333333倍

正確にグーグル先生に聞いてみると(1m/10^(-15)s)/光速=3335640.95

ってことで333万倍だね

437 :格無しさん:2008/10/10(金) 17:06:58
【名前】×××(作者)
【属性】創造主、狂言回し
【大きさ】小説家並み
【攻撃力】【防御力】特殊能力参照
【素早さ】時間を超越して行動できる。限りなく永遠に近い時間も極微の時間も手の中にある
【特殊能力】世界(単一宇宙)で全能
      時間も空間も、精神も物質も、善も悪も全てを意のままにできる。
      釈迦の掌の上で遊ばれた孫悟空のように、時間も空間も全てが手の中にある。
      本来なら物語の設定やルール(孤島で殺人が起きる推理小説に太古の怪獣や凶悪な宇宙人、
      西部劇のガンマンなど意味不明なものを出してはいけないとか)に縛られているため
      全能の力もある程度までしか使えないのだが作中でブチきれて設定やルールを無視したため
      全能の力に制限はなし
      孤島で殺人が起きる推理小説に太古の怪獣や凶悪な宇宙人、西部劇のガンマンなど
      意味不明なものを出したり、ルールを破って第一発見者を殺そうとした
【長所】ある意味主人公
【短所】書いた小説が章毎に逆の順序で掲載されたり、真犯人に殺されたりかなり悲惨

【名前】真犯人
【属性】彼岸の住人、世界の外の神にも等しい超越者
【大きさ】存在はするが副将ですら感知できないため不明
【攻撃力】ルールを破った副将を殺した
【防御力】副将が何の干渉も出来ない、触れることも見ることも知ることも出来ない
【素早さ】世界の時間の流れを全て支配している、指先だけで世界の時間も空間も自由に動ける
【特殊能力】指先だけで時間も空間も自由にできる、運命をひと睨みで崩壊できる
      世界の住人の存在を消すことも、世界の住人を好きなところに移動することもできる
      世界に修正を加えることも世界の存在を消すこともできる   
【長所】メタ的存在だが作中にも登場している
【短所】私に愚図愚図するなとか言われ放題
【備考】読者、私と女を背表紙に移動させ×××から助けた

ついでにこれは全能より強くはならないよな?
【名前】編集者
【属性】編集者、上位の世界の住人
【大きさ】常人並み
【攻撃力】×××が勝てない
【防御力】×××が勝てない
【素早さ】常人並み
【特殊能力】×××の全能性を制限出来る、×××に命令することで世界に干渉できる
【長所】作者より強い
【短所】基準の世界に登場していないのでルール的にただの成人男性

438 :格無しさん:2008/10/10(金) 18:36:33
千兆分の一秒で更に光速の171倍で動けるから…

439 :格無しさん:2008/10/10(金) 19:02:45
>>438
どういうこと?

440 :格無しさん:2008/10/10(金) 20:17:30
>>435 一応聞くけど、副将はメタフィクション能力者じゃないよね?

441 :格無しさん:2008/10/10(金) 20:21:04
>>440
上にも書いたが基準となる世界(作中作)に作者本人が登場して作者だから全能ってことで
いろいろやった

442 :格無しさん:2008/10/10(金) 20:24:59
レンズマンシリーズ考察
思考波の速度は、一瞬で110億パーセク=秒速220億パーセク=秒速717億2千万光年
よって基準となるキニスンの反応は、
「秒速717億2千万光年の攻撃が数m進む間にそれに対応可能」ということになる
恒星破壊の壁から


○星くず英雄伝
【先鋒】中の人乗っ取る→適当に暴れる
    →乗っ取ったやつが殺されたら最初に戻る で勝ちかな
【次鋒】攻撃の範囲がよくわからん。
    こちらが範囲に収まるなら負け、そうでないなら分け
【中堅】【副将】中の人乗っ取り勝ち
【大将】 統括しているストーカーを乗っ取って勝ち
4勝1分けor4勝1敗


○塊魂シリーズ
【先鋒】【中堅】【副将】【大将】乗っ取り勝ち
【次鋒】恒星サイズを壊すのは厳しいかな。攻撃には当たらないので分け
4勝1分け


○BASTARD!!−暗黒の破壊神−
【先鋒】【中堅】【副将】【大将】
 精神耐性持ちにも効く精神攻撃なので乗っ取り勝ち
【次鋒】倒せないが攻撃は避けられる 分け
4勝1分け


○おねがいマイメロディ
【先鋒】でかすぎて乗っ取れるか不明。朝まで粘って勝ちかな
【次鋒】倒せないが攻撃は避けられる。朝まで粘って勝ちかな 
【中堅】【副将】射程内に収まっているので乗っ取り勝ち
【大将】射程内+精神耐性持ちにも効く精神攻撃なので乗っ取り勝ち
5勝


○ロボット・シリーズ
【先鋒】主砲勝ち
【次鋒】太陽ビーム砲勝ち
【中堅】【副将】【大将】射程内に収まっているので乗っ取り勝ち
5勝


○ウルトラマン超闘士激伝
【先鋒】【中堅】【副将】乗っ取り勝ち
【次鋒】倒せないが攻撃は避けられる 分け
【大将】精神耐性持ちにも効く精神攻撃なので乗っ取り勝ち
4勝1分け


○時の果ての世界
【先鋒】でかすぎて乗っ取れるか不明。攻撃は避けられる 分け 
【次鋒】倒せないが攻撃は避けられる 分け
【中堅】【副将】【大将】射程内に収まっているので乗っ取り勝ち
3勝2分け


443 :格無しさん:2008/10/10(金) 20:25:37
○マクロス7
【先鋒】【中堅】【副将】乗っ取り勝ち
【次鋒】肉体破壊後に操縦者が憑依されて負け
【大将】射程内に収まっているので乗っ取り勝ち
4勝1敗


○タツモリ家の食卓
【先鋒】中の人乗っ取り勝ち
【次鋒】倒せない倒されない 分け
【中堅】【副将】射程内に収まっているので乗っ取り勝ち
【大将】機械だし多すぎるので重力弾負け
3勝1敗1分け


○ゲッターロボサーガ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】分け
【大将】射程内に収まっているので乗っ取り勝ち(中の人いるよね?)
1勝4分け


○スーパーロボット大戦αシリーズ
【先鋒】【中堅】中の人乗っ取り勝ち
【次鋒】牽引ビーム→太陽ビーム砲勝ち
【副将】【大将】乗っ取り勝ち
5勝


×マンガ 黄金の法エル・カンターレの歴史観
【先鋒】【中堅】【副将】知覚できないのでつぶされて負け
【次鋒】知覚できない 大きさ的に負けないかな 分け
【大将】知覚できないので全能負け
4敗1分け


×MAPS
【先鋒】【次鋒】倒せないが攻撃は避けられる 分け
【中堅】【副将】頭脳体はロボだそうなので負け
【大将】意識があるそうなので乗っ取り勝ち
1勝2敗1分け


×ドラえもん
【先鋒】【中堅】乗っ取り勝ち
【次鋒】太陽ビーム砲が届く前にしあわせトランプ負け
【副将】力場で包んでもソノウソホントは防げない 負け
【大将】機械は無理 しあわせトランプ負け
2勝3敗


○ギャラクシーエンジェル(原作系)
【先鋒】【中堅】【副将】【大将】中の人乗っ取り勝ち
【次鋒】倒せないが攻撃は避けられる 分け
4勝1分け


444 :格無しさん:2008/10/10(金) 20:26:18
○ナイトウォッチ3部作
【先鋒】【中堅】【副将】【大将】中の人乗っ取り勝ち
【次鋒】ヌル爆雷負け
4勝1敗


○宇宙刑事シリーズ
【先鋒】精神耐性持ちにも効く精神攻撃なので乗っ取り勝ち
【次鋒】倒せないが攻撃は避けられるし機械なんで呪いは効かない 分け
【中堅】【副将】乗っ取り勝ち
【大将】全能負け
3勝1敗1分け


○がんばれゴエモンシリーズ
【先鋒】でかすぎて乗っ取れるか不明。分け
【次鋒】倒せないが攻撃は避けられる 分け
【中堅】中の人乗っ取り勝ち
【副将】宇宙人だそうなので乗っ取り勝ちかな
【大将】乗っ取り勝ち
3勝2分け


○救命戦士ナノセイバー
【先鋒】【次鋒】物理無効なので分け
【中堅】【副将】射程内に収まっているので乗っ取り勝ち
【大将】意識があるそうなので乗っ取り勝ち
3勝2分け


○or×小学科学 クイズ 宇宙のなぞ
【先鋒】【次鋒】物理無効なので分け
【中堅】【副将】乗っ取れるのか?乗っ取れるなら勝ち、そうで無いなら負け
【大将】乗っ取れるなら勝ち、そうで無いなら物理無効なので分け
3勝2分けor2敗3分け


×デュエルマスターズ
【先鋒】【大将】ぺトリアルフレームで打つ手なし 負け
【次鋒】【中堅】【副将】破壊されて負け
5敗


○天元突破グレンラガン
【先鋒】中の人乗っ取り勝ち
【次鋒】牽引ビーム→太陽ビーム砲勝ち
【中堅】でか過ぎて中の人に届かないか 負け
【副将】思考波の射程を単一宇宙とすれば中の人乗っ取り勝ち
【大将】射程内に収まっているので乗っ取り勝ち
4勝1敗


445 :格無しさん:2008/10/10(金) 20:26:54
○or×脳喰い
【先鋒】【次鋒】物理無効なので分け
【中堅】でか過ぎて射程内に収まらない 負け
【副将】射程内に収まっているので乗っ取り勝ち
【大将】中の人いるなら乗っ取り勝ち、そうで無いなら宇宙破壊負け
2勝1敗2分けor1勝2敗2分け


○五十六億七千万年の二日酔い
【先鋒】【次鋒】物理無効なので分け
【中堅】でか過ぎて射程内に収まらない 負け
【副将】思考波の射程を単一宇宙とすれば乗っ取り勝ち
【大将】射程内に収まっているので乗っ取り勝ち
2勝1敗2分け


宇宙破壊の壁より上はももえサイズと吸血鬼ハンターとガイキングに
勝てるぐらいであとは負ける


○○○○○○○○○○○×××○○○○○○or××○○or×○


デュエルマスターズ>レンズマンシリーズ>小学科学 クイズ 宇宙のなぞ
or
小学科学 クイズ 宇宙のなぞ>レンズマンシリーズ>救命戦士ナノセイバー


小学科学 クイズ 宇宙のなぞのキャラが乗っ取れるのかどうかがわからんと何とも言えん


446 :格無しさん:2008/10/10(金) 20:29:12
むちゃ早いのとむちゃきぼがでかい精神攻撃が便利すぎるなあ

447 :格無しさん:2008/10/10(金) 20:33:58
>>435の副将、大将は時間無視だろうけど中堅も時間無視でいいの?

448 :格無しさん:2008/10/10(金) 20:34:33
宇宙のなぞの銀河は意思持ってるみたいだし、馬鹿でかい人外ぐらいの扱いでいいんじゃね?

449 :格無しさん:2008/10/10(金) 20:38:23
>>448
では

デュエルマスターズ>レンズマンシリーズ>小学科学 クイズ 宇宙のなぞ

ということでいいのかな?

450 :格無しさん:2008/10/10(金) 20:46:56
デュエルマスターズの上で負け取り返せるから
宇宙破壊の壁直下じゃね

451 :格無しさん:2008/10/10(金) 20:48:20
>>437
その編集者ってのが作者や真犯人より強いなら
全能より強いってことになる

452 :格無しさん:2008/10/10(金) 21:11:38
>>441 「作者だから全能」って言うのはかなりメタフィクション臭するけど平気なのか?

この場合「何をやったか」はあまり問題にはならないというか
長谷川町子、漫画神ハイデカー、新鱈墓栄も作者だからってムチャやりまくった。

453 :格無しさん:2008/10/10(金) 21:22:17
作者だから全能より上っていうのならしってるなあ
テンプレにはしなかったけど

454 :格無しさん:2008/10/10(金) 21:31:31
レンズマンを見て思ったけど、ブゥアーも初手はテレパスで精神攻撃したほうがいいんじゃないか?

一般の伝承族とテレパスして50億年分くらいの記憶見せられただけで普通は発狂するって話があったはず。
ブァアーは銀河系全域の動物・機械を問わずテレパス可能
それで少なくとも12兆個以上の宇宙の全記憶を持ってる。

455 :格無しさん:2008/10/10(金) 21:34:03
スペシャルフォース考察 ガンマンの壁から

○law of the west〜西部の掟〜
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】西部時代の拳銃ならそこまで連射は効かないか。毒ガス勝ち。
【大将】射殺負け
4勝1敗

×COMMANDO
【先鋒】何とか先手が取れる。毒ガス勝ち。
【次鋒】グリーンベレーレベルじゃ速攻で頭に2発食らうか
【中堅】反応互角。少しは耐えられるので毒ガス勝ち。
【副将】【大将】元コマンドー相手じゃ速攻で頭に2発食らう
2勝3敗

×リベリオン
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】銃の達人相手だと速攻で頭に(ry
5敗

×ゴルゴ13
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速攻で(ry
5敗

○ノットトレジャーハンター
【先鋒】【次鋒】【中堅】毒ガス勝ち
【副将】【大将】殴られ負け
3勝2敗

○ソード・オブ・ソダン
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】少しは耐えられる。毒ガス勝ち。
5勝

○風雲新撰組
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応の速さから一発食らうが毒ガス投げて勝てるか
5勝

○餓狼伝 break blow
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】射程有利。毒ガス勝ち。
5勝

○北斗の拳 凄絶十番勝負
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】射程有利。毒ガス勝ち。
5勝

○FinalFight1・2
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】射程有利。毒ガス勝ち。
5勝

×GOOD LUCK!!
【先鋒】【次鋒】毒ガス勝ち
【中堅】【副将】【大将】突撃負け
2勝3敗

○やわらか戦車
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】どちらかというと生物?たぶん毒ガス勝ち。
【大将】砲撃負け
4勝1敗

456 :格無しさん:2008/10/10(金) 21:34:53
△シャドウゲイト
【先鋒】幽霊分け
【次鋒】炎負け
【中堅】毒ガス勝ち
【副将】溶かされ負け
【大将】毒ガス勝ち
2勝2敗1分け

×Stubbs the Zombie
【先鋒】空中から撃たれると不利
【次鋒】毒ガス勝ち
【中堅】何度も突撃され負け
【副将】ロケットランチャー+突撃負け
【大将】砲撃負け
1勝4敗

×ちいちゃんのかげおくり
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】幽霊分け
【大将】爆撃負け
1敗4分け

○OPERATION WOLF
【先鋒】【次鋒】【中堅】毒ガス勝ち
【副将】【大将】射撃負け
3勝2敗

○ぼくらの(OP映像)
【先鋒】【次鋒】毒ガス勝ち
【中堅】突撃にも多少耐えられるか。UZI勝ち。
【副将】【大将】でかすぎ負け
3勝2敗

×THE MUMMY (リメイクシリーズ)
【先鋒】多人数から撃たれて負け
【次鋒】毒ガス勝ち
【中堅】機関銃負け
【副将】先手火炎負け
【大将】ゾンビみたいなものに毒が効くかどうか。負けか勝ち。
1勝4敗or2勝3敗

×ロボコップシリーズ
【先鋒】運転してたら同時に撃てないだろう。耐えてUZIで中の人を撃てるか。
【次鋒】ロボなのでガスで倒せない。射殺負け。
【中堅】【副将】撃たれながら突撃負け
【大将】コブラ砲負け
1勝4敗

×悪夢狩り
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応移動共に速い。素早く攻撃され負け。
5敗

位置どこになるんだろうか・・・

457 :格無しさん:2008/10/10(金) 21:46:17
>>445
>【大将】中の人いるなら乗っ取り勝ち、そうで無いなら宇宙破壊負け
>2勝1敗2分けor1勝2敗2分け

何も書いてなきゃ中の人ありで勝ちいいんじゃね?普通宇宙船の中に人は居ると思うし

458 :格無しさん:2008/10/10(金) 21:58:05
ここで聞くのは間違いなんだろうけど、全ジャンルロボット最強スレはなんで新スレ立ってないの?

459 :格無しさん:2008/10/10(金) 21:59:17
>>452
作者と言っても実在人物じゃなく
歪んだ創世記という小説(作者は積木恭介)の中の劇中劇の小説(捨て子島での殺人事件の小説)の作者が
基準の世界の劇中劇の小説に登場してキャラとして全能の力使ってる
でこいつは歪んだ創世記という小説の中では作者という名の狂言回しでしかなく
より上位の真犯人に自分の作った小説の世界に移動されて殺された
テンプレでは小説の作者だから他の作品にも勝てるとかじゃなく、基準の世界に登場したキャラとして
やったことしか書いてない

話しの流れはこんな感じ
基準の世界で私がなんかいろいろやる→実はこの世界は俺が書いた小説なんだよ→なんだってー
→俺達はお前のおもちゃじゃねえ→全能の作者に逆らうとは、これも生き物の性か

460 :格無しさん:2008/10/10(金) 22:03:55
人類スレであの過疎りようなのにロボなんか需要ないだろ

461 :格無しさん:2008/10/10(金) 22:06:00
>>458
キミが立てればいい

462 :格無しさん:2008/10/10(金) 22:07:10
>>457
そうなると宇宙破壊の壁上も見てみたほうがいいのかな
一応ももえサイズと吸血鬼ハンターで2連勝できるんだけど

463 :格無しさん:2008/10/10(金) 22:11:14
うむやるべきじゃね?

464 :格無しさん:2008/10/10(金) 22:13:23
>>460
需要はあるが誰も最初の一歩を踏み出さない

465 :格無しさん:2008/10/10(金) 22:14:21
>>410

466 :格無しさん:2008/10/10(金) 22:15:03
上だと14歳の大将のチラノサウルス号は壊れて動かせないと言われてたけどいいのか?

467 :格無しさん:2008/10/10(金) 22:21:31
レンズマンシリーズ考察その2


×時空ドーナツ
【先鋒】主砲勝ち
【次鋒】【中堅】宇宙破壊負け
【副将】四次元に追放負け
【大将】知性はあるそうなので乗っ取り勝ち
2勝3敗


×闇(ショートショートの広場9)
【先鋒】【次鋒】普通に勝ち
【中堅】【副将】【大将】宇宙破壊負け
2勝3敗


○ももえサイズ シリーズ
【先鋒】【中堅】【副将】【大将】乗っ取り勝ち
【次鋒】倒せないが攻撃は避けられる 分け
4勝1分け


○吸血鬼ハンターシリーズ
【先鋒】【中堅】乗っ取り勝ち
【次鋒】太陽ビーム砲勝ち
【副将】【大将】超強力な精神耐性で美貌は効かない。乗っ取り勝ち
5勝


×魔界戦記ディスガイアシリーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】
速すぎる強すぎる 無理
5敗


×マテリアル・ナイト
【先鋒】乗っ取り勝ち
【次鋒】十数分で崩壊して勝ち
【中堅】【副将】無理
【大将】でか過ぎて射程内に収まらない 負け
2勝3敗


○大空魔竜ガイキング
【先鋒】乗っ取り勝ち
【次鋒】倒せないが攻撃は避けられる 分け
【中堅】機械は無理 破壊光線負け
【副将】中の人乗っ取る→適当に暴れる
    →乗っ取ったやつが殺されたら最初に戻る で勝ちかな
【大将】中の人乗っ取り勝ち
3勝1敗1分け


××○○××○


これより上はまったく歯が立たない。位置はどの辺になるんだろうか?


468 :格無しさん:2008/10/10(金) 22:24:29
時空ドーナツのしたかなあ

469 :格無しさん:2008/10/10(金) 22:28:56
>>467
勝ち星取り返せないから時空ドーナツの下と思ったら
ディスガイア〜ガイキングは=か、めんどくせえ

この場合××○○○××ともとれるが、どうしよう

470 :格無しさん:2008/10/10(金) 22:32:53
マテリアルナイトとディスガイアとガイキングは3すくみだから
マテリアル・ナイト>魔界戦記ディスガイアシリーズ>レンズマンシリーズ>ガイキング
になるな

471 : ◆0x7hlHMgOE :2008/10/10(金) 22:47:36
スーパーロボット大戦Z考察

○スーパーロボット大戦α
【先鋒】オーバーフリーズ勝ち
【次鋒】ザ・ヒートクラッシャー勝ち
【中堅】超重剣勝ち
【副将】バルディロイザー勝ち
【大将】異次元送ってもCPS負け
4勝1敗

×黄金の法
【先鋒】【次鋒】【中堅】知覚不可だし潰されて負け
【副将】適当に攻撃し続けて勝ち
【大将】遍在分け
1勝3敗1分

○MAPS
【先鋒】オーバーフリーズ勝ち
【次鋒】倒せない当たらない
【中堅】超重剣勝ち
【副将】わけ
【大将】遍在わけ
2勝3分

○ドラえもん
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手勝ち
5勝

○ギャラクシーエンジェル
【先鋒】オーバーフリーズ勝ち
【次鋒】倒せない当たらない
【中堅】超重剣勝ち
【副将】わけ
【大将】天獄勝ち
3勝2分

○ナイトウォッチ
【先鋒】オーバーフリーズ勝ち
【次鋒】ザ・ヒートクラッシャー勝ち
【中堅】超重剣勝ち
【副将】バルディロイザー勝ち
【大将】天獄勝ち
5勝



472 : ◆0x7hlHMgOE :2008/10/10(金) 22:48:21
○ギャバン
【先鋒】オーバーフリーズ勝ち
【次鋒】倒せない当たらない
【中堅】超重剣勝ち
【副将】わけ
【大将】遍在わけ
2勝3分

×ゴエモン
【先鋒】【次鋒】【中堅】でかすぎて効果範囲に巻き込まれて負け
【副将】わけ
【大将】遍在わけ
3敗2分

×ナノセイバー
【先鋒】【次鋒】【中堅】でかすぎて(ry
【副将】わけ
【大将】遍在わけ
3敗2分

×宇宙のなぞ
【先鋒】【次鋒】【中堅】でかすぎて(ry
【副将】わけ
【大将】遍在わけ
3敗2分

ゴエモンシリーズ>スーパーロボット大戦Z>ギャバン

473 :格無しさん:2008/10/10(金) 22:49:38
スカイラークにレンズマン
E・E・スミスの作品が二つとも宇宙破壊の壁を越えるとは…

474 :格無しさん:2008/10/10(金) 22:52:03
>>459
作者は脳みそ状態(脳細胞が世界一つの大きさ)のほうでかくて強い気がする。世界内包系だと思うし。


それとは別に時空ドーナツのテンプレ色々まずい気がするが突っ込んだら戻ってこないんだろうなあw




475 :格無しさん:2008/10/10(金) 23:11:02
黄金の法強いなあ
再考したら上がるかも

476 :格無しさん:2008/10/11(土) 01:19:16
とりあえず時空ドーナツに突っ込み。

>【先鋒】 クレーン車
これ自力で判断して行動してない。外部のコンピュータから無線でコントロールされてるので参戦無理な気が。

>【次鋒】 ヴァーナーの彼女(名前忘れた)
名前はアリス。

>【中堅】 ヴァーナーの親友(名前忘れた)
名前はミック。こいつは出発点から…の旅を完了してない、というか
>次の瞬間には自分の住んでいた宇宙全体を見下ろす程の巨人になってしまった
この辺微妙な気がする。

>【副将】 ヴァーナー
>この状態だと吐息が普通の物質と対物質消滅を起こす
これやったの中堅。
>装置無しに任意で大きさを変更できる。
これやったのコンピュータの仮想空間?で実空間じゃない。
>宇宙と同サイズになり、宇宙の中に干渉することも可能
そんなことできたっけ?無数の宇宙に存在する自分を同時に感じるとかじゃないっけ?
あと時間超越ってのはどこから?

>【大将】 破壊宇宙
これ縮んでいく途中でであった原子のこと?そのときの話の流れは
地球→原子(地球から見て相対的に小さい)を目撃→宇宙の外に到達
なので大きさが宇宙クラスと言えるか微妙だと思う。もしOKなら最初の地球の上の人間宇宙よりでかい、になる。

宝石泥棒と同じく無視するかは任せるw

477 :格無しさん:2008/10/11(土) 09:06:48
ゲームの能力値で、足の速さが「光の速さ」ってなってたら移動速度光速扱いできる?

478 :格無しさん:2008/10/11(土) 09:09:26

なるよ

479 :格無しさん:2008/10/11(土) 11:30:29
【作品名】メタルマックス2
【ジャンル】RPG
【先鋒】イリット
【次鋒】ナイル
【中堅】キンバ
【副将】軍艦サウルス
【大将】はんたwithレオパルト

【参考】
ニトロシャワー:戦車砲の有効範囲(3kmほど)を覆う爆発を起こす武器

【名前】テッドブロイラー
【防御力】レーザーバズーカを食らってほぼ無傷

【名前】イリット、ナイル、キンバ
【属性】人間、男性、爺さん
【大きさ】老人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】老人並み

【名前】軍艦サウルス
【大きさ】戦艦並み
【攻撃力】サウルス砲:主砲 弾速はサンダーキャノンと同程度で、射程は戦艦の主砲並み 威力はサンダーキャノンよりも上
【防御力】20発ほど当てればテッドブロイラーを倒せるポチウイングが効かない
【素早さ】移動は戦艦並み はんたにやや劣るものの尻尾を叩きつけて攻撃するぐらいは可能な反応

【名前】はんた
【属性】賞金稼ぎ
【大きさ】十五歳男子
【攻撃力】レーザーバズーカ:ニトロシャワーを上回る威力のレーザー 3kmほどの範囲全てを攻撃
【防御力】サウルス砲の直撃でかろうじて持ちこたえる
【素早さ】味方が数十m先の敵に向けて撃ったレーザーが反射されたのを見てから10mほど移動してかばえる短距離移動・反応速度
     長距離移動は軍艦サウルスに攻撃されることなくサウルス砲の射程外まで移動できるくらい
【特殊能力】オイホロカプセル:痛みを一切感じなくなるカプセル 体力は一切回復しない
               痛覚を直接刺激してくる敵がいたときの保険に1個だけ所持

      まんたんドリンク:体力を全回復させる 7個所持

【戦法】レオパルトに乗って砲撃、自分からは決して戦車から降りない

480 :格無しさん:2008/10/11(土) 11:31:49
【名前】レオパルト
【属性】戦車
【大きさ】10mぐらい
【攻撃力】サンダーキャノン:主砲 軍艦サウルスを8発ほどで倒せる 射程は戦車砲並み
              弾速は自分と互角の相手に数十メートル先から撃って当たる程度
              名前に反して電気攻撃ではなく光線系であり、光線を反射するバリアには弾かれる

     22mmバルカン:副砲 3kmほどの範囲を機銃掃射 ポチウイングと同じくらいの威力 サンダーキャノンと同程度の弾速
            何度でも使える

     マニアックシェフ:3kmほどの範囲をミサイルで爆撃 軍艦サウルスに有効なダメージを与えられる威力がある
              4回まで
【防御力】地対地ミサイルの直撃で無傷 硫酸の雨の中で戦っても腐食されない
     戦車が炎上するナパーム弾や戦車を一発で大破させる電撃を食らって影響なし サンダーキャノンに10発以上耐えられる

     レーザーゴーゴン:徹甲弾や戦艦の砲撃、蜘蛛の改造生物の吐き出す糸といった実弾系兵器をレーザーで撃墜して
              無効化する装置 サウルス砲ぐらいまでなら無効化する
              装置自体の反応速度は操縦者のはんたと同等以上

     ミラーコート:光学兵器を反射する サンダーキャノンぐらいまでなら反射できる
            洗車すると効果が消えるが、豪雨の中で戦うぐらいなら効果は消えない

     オートエアコン:車内の温度を一定に保つ また、ガス系の攻撃を食らっても無効化する
【素早さ】はんたと同じ


481 :格無しさん:2008/10/11(土) 11:36:41
>>477
移動に使われる能力値ならなる。
蹴りの速さとか戦闘中だけの速さだとならない。

482 :格無しさん:2008/10/11(土) 16:12:48
サンクス。じゃあ出してみる。

【作品名】ファミスタ64
【ジャンル】野球ゲーム
【先鋒】フロリダ
【次鋒】村松
【中堅】松井
【副将】ピノ
【大将】イチロー

【共通設定】
【属性】野球選手
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】一流のプロ野球選手並み。バットとヘルメットを装備。
【素早さ】ベース一周程度の距離の走力は光の速さ。長距離は野球選手並み。
     自分が走るより速い球を塁間で投げ合ってキャッチボールできる反応。
【備考】ゲーム上での能力は「強肩」「(守備が)メチャうまい」「すごい俊足」など言葉で表され
    走力の最高値は「光の速さ」。


【先鋒】
【名前】フロリダ
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】共通設定参照
【長所】世界一の切り込み隊長


【次鋒】
【名前】村松有人
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】共通設定参照
【長所】盗塁王
【短所】他が微妙(ゲーム上でも)

【中堅】
【名前】松井稼頭央
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】共通設定参照
【長所】俊足巧打の看板選手
【短所】バッターボックスに入った時にかけられる声援が巨人の松井の使いまわし

【副将】
【名前】ピノ
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】共通設定参照
【長所】インチキみたいに速い。塁に出れば盗塁確実。
【短所】対戦で使うと嫌われる

【大将】
【名前】イチロー
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】共通設定参照
【長所】全盛期のイチローのコピペみたいな素早さ
【短所】それ以外はコピペに及ばない

483 :格無しさん:2008/10/11(土) 16:22:14
>>456
シャドウゲイト=やわらか戦車>GOOD LUCK!!
に対して△○×で

○×だけ見ればやわらか戦車=GOOD LUCK!!=SPECIAL FORCEの三つ巴になるところだけど
やわらか戦車と=のシャドウゲイトも加わって

シャドウゲイト=やわらか戦車=GOOD LUCK!!=SPECIAL FORCE
になる…のかな?

484 :格無しさん:2008/10/11(土) 17:02:37
光の速さに突っ込んで来る相手にタッチアウト取れる連中のが強いんじゃね
その攻防だと速度だけあっても果てしなく微妙だから反応を高めた方がいい

485 :格無しさん:2008/10/11(土) 17:04:07
【作品名】スペシャルフォース
【ジャンル】オンラインゲーム
【先鋒】SAS
【次鋒】ROKMG
【中堅】GSG9
【副将】GIGN
【大将】DELTA FORCE
【属性】人間男性の特殊部隊員
【大きさ】頭が非常に大きい成人男性並み
【攻撃力】UZI:弾数160発、9mm弾使用の機関銃
     VX Grenade:30m以上の投擲可能、1つだけ持っている
            サリンの100倍以上の毒性を誇る毒ガスを半径5m程に撒き散らす
【防御力】9mm弾の直撃で無傷
     VXガスが充満している中に入っても即死せずに、十秒ぐらい行動可能
【素早さ】鍛えた成人男性並
【備考】ctcの大将モードで参戦

486 :格無しさん:2008/10/11(土) 17:08:30
>>484
じゃあそれを追加して
【素早さ】ベース一周程度の距離の走力は光の速さ。長距離は野球選手並み。
     自分が走るより速い球を塁間で投げ合ってキャッチボールできる
     また、光の速さで突っ込んで来る相手にタッチアウトを取れる反応。

に修正。外野手も内野に配置すれば可能なのでメンバーはそのまま。

487 :格無しさん:2008/10/11(土) 17:37:33
なぜ村松wwwwww

【先鋒】閣下 無茶苦茶早い
or   PAD長 時間停止 防御無視
【次鋒】西瓜 20kmの霧状
【中堅】腋巫女 設定上何も聞かない
【副将】ゆゆこ 即死攻撃 本体を持ってきて何とかしないと死なない
【大将】うどんげ 干渉不可 即発狂

うーん…

488 :格無しさん:2008/10/11(土) 17:39:22
ゆゆこのそれはダメっていわれたじゃん
後、うどんげが大将は格的にない

489 :格無しさん:2008/10/11(土) 17:55:18
そういえば

【作品名】KOFシリーズ
【共通防御】ブラックホールに吸われて戦闘続行可能
【先鋒】Ωルガール 戦艦ごと自爆 その後突っ込んで殴ってジェノサイドカッター
     ジェノサイドカッターの威力は共通防御並みを一撃で戦闘不能にするのより上
【次鋒】ムカイさん 石化
【中堅】オロチ 地球ごと壊さないと死なない
【副将】クローンゼロ 超必でブラックホールを出す※設定で明確にブラックホールとある
【大将】オリジナルゼロ 上に同じ

490 :格無しさん:2008/10/11(土) 17:58:44
吸われてんのか、あれ
ブラックホールから出てる丸い弾にしか判定なかったはずだが
しかも吸われるどころか逆に遠ざかってくし

491 :格無しさん:2008/10/11(土) 17:58:46
何がどうそういえばなのか分からんのだが…

492 :格無しさん:2008/10/11(土) 17:59:47
ムカイさんは数秒で石化治るじゃん。
オロチも戦闘不能になってしばらく出てこないし。

493 :格無しさん:2008/10/11(土) 18:04:31
石化から石化につなげば永久に石化出来るよ

494 :格無しさん:2008/10/11(土) 18:10:04
その石化が投げで人間大以外に通用しないのがでかいディスアドだがな

495 :格無しさん:2008/10/12(日) 01:49:30
【先鋒】うどんげ
【次鋒】咲夜
【中堅】腋巫女
【副将】フラン
【大将】西瓜
の方がいい気がする
幽々子は射程が短すぎるし…

ところでなんでカグヤは光速の333万倍なんだ?

496 :格無しさん:2008/10/12(日) 02:14:23
一兆分の一秒で行動できるから
でも分け要員

497 :格無しさん:2008/10/12(日) 02:14:53
そういや幽々子の供養関係って結局どうなったんだっけ?

498 :格無しさん:2008/10/12(日) 02:36:07
本体と別で出しちゃだめ(例 封神のジョカ、ドラえもんのデマオン)
だったはず

499 :格無しさん:2008/10/12(日) 02:42:35
>>486
その「光の速さ」って比喩表現ってことは無いのか?

500 :格無しさん:2008/10/12(日) 08:03:44
可能性はある

501 :格無しさん:2008/10/12(日) 11:26:26
敵役でフランが恒星破壊の壁を越えているから東方は相当上に行くだろう

>柊恵一>古代銀河怪物の首>セップク丸>バルンガ>フォッグ・ドラス
>魔人ブウ=ストーカー=フランドール・スカーレット>自由なる風の人>ゼゴウ
>虚空牙>モノケロス>ジャグヘッド>ウリエル>ロザリンド>ヴァルキュア
>腕原種>クッパ大魔王>メテオス>方舟>クロミ
(恒星破壊の壁)

502 :格無しさん:2008/10/12(日) 14:41:21
>>496
敵役スレだとなぜかスルーされたんだけど
カグヤの能力の原文が↓なんだ

須臾とは永遠とは反対にものすごく短い時間のことである。
人間が感知出来ないほどの一瞬で彼女は一瞬の集合体を使って行動することができるという。
その時間は須臾の集合体だから普通に時間が進んでいるが、人間には感知出来ない。
その時間を利用すると異なった歴史を複数持つことが出来るという。

で、光速の333万倍の戦闘速度になるためには
須臾の間に1m行動できることが前提なんだが、
その場合
>その時間は須臾の集合体だから普通に時間が進んでいるが、人間には感知出来ない。
みたいな書き方しないと思うんだよ
この能力の説明を読んでも、すごく速く動けるって言ってるんじゃなく
単に普通に動いてても相手に感知されない能力ですよ
っていう説明にしか見えないんだ
どうして光速の333万倍になるって解釈になるんだ?>

503 :格無しさん:2008/10/12(日) 15:01:51
>>502
俺も計算したレスの内の一人だが、確かに前提はそうなってる
前提のどっからでてきたかわからない1mってのは俺も認められない可能性あると思う
解釈→速さ=距離/時間。とりあえず移動距離1mにしたら光速の333万倍にはなるな。程度

だけど下に書いてるごちゃごちゃした理屈もよく分からん
普通に動いてても相手に感知されない能力。ではないと思うぞ
人間が感知出来ないほどの一瞬で動くめっちゃ速い能力ではないか?

504 :格無しさん:2008/10/12(日) 15:12:43
須臾の集合体をつかって行動してる
須臾の集合体が何秒で何M移動してるのかわからないとスピードが割り出せないというのは同意

505 :格無しさん:2008/10/12(日) 15:14:59
>彼女はその一瞬の集合体だけを使って行動することが出来るという。
>その時間は須臾の集合体だから普通に時間が進んでいるが、人間には全く感知出来ない。
って書いてあるけど
もしもカグヤがすげぇ速く動けるならたぶん
「彼女はその一瞬の集合体だけを使って行動することが出来るため
人間には全く感知出来ない。」
っていう書き方になると思うんだよ
でも
>その時間は須臾の集合体だから普通に時間が進んでいるが、人間には全く感知出来ない。
って書いてあるってことは
ようは微細な動きを積み重ねて大きな動きを作るって事じゃないのか?
須臾秒にどの程度の行動が取れるのかは知らないけど
須臾秒に行動しても誰にも感知出来ない
で、誰にも感知出来ない行動を積み重ねると大きな動きが作れる

具体例あげて説明すると
普通に1秒で1m動いたとする
これは誰にでも感知できる
でも、1000兆分の1秒に1000兆分の1m動いたとすると
これは短すぎて誰にも感知できない
でもこの動きを1000兆集めると
1秒分の行動になる
結果カグヤは1秒の間に1m動いても感知されない
と、つまりそういうことじゃないのか?

506 :格無しさん:2008/10/12(日) 15:16:37
>>505
その理論だと須臾秒を無限集めれば
無限秒の間に無限m動いても感知されん事になるな

507 :503:2008/10/12(日) 15:19:22
>>505
上で言ってるとおり、
具体的な値が分からない。前提も勝手に決めたものだから採用できない。
ってのは分かるが

>ようは微細な動きを積み重ねて大きな動きを作るって事じゃないのか?
>須臾秒にどの程度の行動が取れるのかは知らないけど
>須臾秒に行動しても誰にも感知出来ない
>で、誰にも感知出来ない行動を積み重ねると大きな動きが作れる

ここまでは深読みできない

508 :格無しさん:2008/10/12(日) 15:19:32
どっちにしろまだ参戦してないキャラの議論してもなあ
ついでにいうと人間には知覚出来ないということは人間以外は知覚できるのかもしれんし

509 :格無しさん:2008/10/12(日) 15:24:37
参戦してないんだしこっちでやってくれ
ttp://c.2ch.net/test/-/ranking/1220081394/i

510 :格無しさん:2008/10/12(日) 15:28:24
>>506
俺はそうだと思ったんだけど

>>507
俺はこの須臾の能力は
須臾秒以上の反応を持つキャラじゃないと感知出来ない
いわゆる感知阻害系というか不可視系の能力と
解釈したんだけど、拡大解釈かな?

まあ、どっちにせよ光速の333万倍にはならんだろう
ってことが通じたんならいいや

511 :格無しさん:2008/10/12(日) 15:36:15
>>510
最強スレ的に認識阻害能力とまでは解釈できない
時間と速さの明確な値さえ出れば光速の333万倍だろうと採用できる
程度の扱いになると思う

まあ東方知らないし参戦してもないキャラだってことなら俺もいいや

512 :格無しさん:2008/10/12(日) 15:38:42
そもそも異なった歴史を複数持つってどういうことよ

513 :格無しさん:2008/10/12(日) 15:41:15
火力低くてメンバー入り無理だって何回言ったらわかるんだ
完全に無駄な議論でスレ費やすなボケ

514 :格無しさん:2008/10/12(日) 15:42:14
引き分け要員としての可能性を考えてるんだろ

515 :格無しさん:2008/10/12(日) 15:44:08
詳細次第なら霊夢より強力な分け要員になるからな

516 :格無しさん:2008/10/12(日) 15:48:18
>>513
これ以外にも永遠を操る能力っていうのもあるし
不老不死でもあるから霊夢よりも優秀な引き分け要因になりうるんだ

517 :格無しさん:2008/10/12(日) 16:02:04
不老不死なら寿命がちできるだろ
作品スレなんだから

518 :格無しさん:2008/10/12(日) 18:11:56
敵役だと時間無視だの何だの言われてるがな

519 :格無しさん:2008/10/12(日) 18:43:21
てか光速の333万倍+素のスペックで光速の171倍だから更にバカ速くなる

520 :格無しさん:2008/10/12(日) 18:49:13
ん?
光速の171倍の戦闘速度のスピードでフェムト秒行動可能ってこと?
計算式どうなる

521 :格無しさん:2008/10/12(日) 18:50:18
時間無視な上に光速の333万倍×171ってことか?ww

522 :格無しさん:2008/10/12(日) 18:52:34
敵役スレから持ってくると
171*10^15
になるんだと

523 :格無しさん:2008/10/12(日) 18:53:09
てか時間無視なら速度いらなくね

524 :格無しさん:2008/10/12(日) 18:53:54
>>523
最近だとそうでもない

525 :格無しさん:2008/10/12(日) 18:55:19
主人公スレでも敵役スレでも議題になってたな>時間無視の優劣

526 :格無しさん:2008/10/12(日) 18:56:32
主人公スレだと今まさに蛮のことで議論になってるな

527 :格無しさん:2008/10/12(日) 18:56:44
>>524
そこら辺まだハッキリしてないんだよな

528 :格無しさん:2008/10/12(日) 18:58:27
時間無視の優劣は
時間無視の時間無視とかそういうレベルで
時間無視+光速は時間無視+音速より速いとかそういうとこまでは考えないんじゃない?

529 :格無しさん:2008/10/12(日) 19:00:14
敵役スレの
【時間無視のガイドライン】
※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称

時間軸を完全に無視して行動できる(時間移動とは異なる)
そもそも時間の概念自体がないまたは時間を超越している存在
時間軸を完全に無視して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能
複数の時間軸に偏在、時間を越えて遍在、時間軸毎に独立している等
通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ等


上記の類の設定を持つ者は通常の時間に捕われて動いていないため
時間の流れ通りに動くキャラよりも先に行動できるものとする。
※上記の類の設定を持つ者同士の速度は基本的に同等のものとする。


530 :格無しさん:2008/10/12(日) 19:01:52
時間無視の優劣は時間無視+時間無視は常時全能よりも早い!
いや常時は0秒発動なんだからそれより前って戦闘前に行動することにならね?
つーか妄想スレかよみたいな流れでたちきえた


531 :格無しさん:2008/10/12(日) 19:04:51
>>528
むしろ時間無視の時間無視とかはややこしいが
時間無視で光速>時間無視で音速とかの検証ならできるだろ

532 :格無しさん:2008/10/12(日) 19:06:02
もうこの際だからこのスレでも決めちまうか

533 :格無しさん:2008/10/12(日) 19:07:44
てかこのスレ向きじゃね

534 :格無しさん:2008/10/12(日) 19:10:23
敵スレじゃ時間無視より早いって0秒行動より速いだからもはや妄想スレの戦闘前行動の粋だって言われ
結局考慮するのを断念してたような

535 :格無しさん:2008/10/12(日) 19:14:36
>>534
そうだな。まとめサイトからも消えてる

536 :格無しさん:2008/10/12(日) 19:17:49
>>534
時間無視=0秒行動と考えるから
戦闘前に動くみたいに考えちゃうんじゃね?
普通に
時間無視の光速は時間無視の音速より速いみたいに考えればいいと思うが

537 :格無しさん:2008/10/12(日) 19:46:30
時間無視と0秒行動と常時発動は初手では速度が同じ(開始0秒に初手発動)
なのに時間無視+時間無視はそれより早い
みたいな議論になったから
戦闘前行動じゃねうかそれ!ってことになってたちきえた

後、ランキング上層がカオスになるのが問題

538 :格無しさん:2008/10/12(日) 20:31:33
主人公や敵役だからそこまでカオスにならなくね?

539 :格無しさん:2008/10/12(日) 20:35:26
間違えた
主人公スレや敵役スレと違って作品単位のスレだからそこまでカオスにならなくね?

540 :格無しさん:2008/10/12(日) 21:32:08
ぶっちゃけ敵役スレ準拠でよくね?

541 :格無しさん:2008/10/12(日) 21:38:48
時間無視は原則同等扱いでって今まで通りだな。

542 :格無しさん:2008/10/12(日) 21:51:47
常時全能→0秒で全能発動できる
時間無視→0秒で行動できる
より速い時間無視→0秒より速く行動できるので上位の全能にも分け

0秒の前ってそもそもなんだよ
0秒より前だと戦闘空間に自分も敵もいねえよ

同等扱いだな、優劣つけるのは無理だ
0秒より速く動いても戦闘開始が0秒からだから意味ねえ

543 :格無しさん:2008/10/12(日) 22:04:07
>>542
時間無視を0秒行動だと考えるからおかしくなるんだな

逆に考えるんだ
「時間無視とは戦闘領域に出現したのと全く同時に行動可能になる能力の事」
と、考えるんだ

こうすればより速い時間無視ってのは
普通の時間無視より先に行動できるってだけになるからな

544 :格無しさん:2008/10/12(日) 22:17:32
だから現状時間無視は0秒行動、常時発動能力組と速度一緒扱いなんだから0秒より早くなるよね?

545 :格無しさん:2008/10/12(日) 22:20:31
だから時間無視が0秒行動として考えられてる現状を変えればいいんだろう

546 :格無しさん:2008/10/12(日) 22:22:19
>時間無視とは戦闘領域に出現したのと全く同時に行動可能になる
いやつまりこれは戦闘領域に出現後0秒に行動可能能力=0秒行動能力じゃないか

547 :格無しさん:2008/10/12(日) 22:23:41
>>545
何でそこまでする必要があるんだ?

548 :格無しさん:2008/10/12(日) 22:25:50
つまりよく分からないからモウマンタイ

549 :格無しさん:2008/10/12(日) 22:50:56
時間無視+時間無視は作中で時間無視より早いんだからこっちのが先手とれるってしたいのはわかるけど
用意ドンで始まる最強スレの関係上0秒より早く行動できないんだから仕方ないと納得してほしい

550 :格無しさん:2008/10/12(日) 22:55:01
まあ中には最強スレのルールに則ってテンプレにすると弱くなったり強くなったりするキャラだっていくつかいるんだから
我慢するしかないな

551 :格無しさん:2008/10/12(日) 22:55:56
>>546
似ているようで違う
時間無視とはそもそも0秒とかそう言った数字に表せない状態と考えるんだ
結果として0秒と一緒になるだけでさ

で、より早い時間無視は普通の時間無視よりは速く行動できるが
時間無視ではない奴から見れば0秒行動には変わりないと

552 :格無しさん:2008/10/12(日) 22:58:15
>>551
結果として0秒行動になるなら結局同じじゃないか

553 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:05:14
7777mm砲ってどのくらいすごい?

554 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:11:27
時間無視+時間無視と時間無視だけで優劣つけあうならいいけど
時間無視+時間無視を時間無視より早いということにすると0秒より早く動けるから常時や0秒組より早く行動できる!
と主張する人が絶対でてくるから反対派

555 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:11:28
>>551
>>542に反論できてなくね?

556 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:13:53
開始0秒より早く動ける=戦闘前行動なので妄想スレでやれ派

557 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:16:22
>>551
>時間無視は0秒とかそう言った数字に表せない状態
時間無視は0秒より速くずっと俺のターンなら
0秒にならなきゃ相手がいないor戦闘開始の0秒にたどり着けないので分けか試合放棄で負けじゃね?

558 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:16:42
ルール的におかしいって感じだよな<開始0秒より早く動ける

559 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:19:31
>>554
その主張を封殺するために「数字に表せない」と書いたのだが
それだけじゃ足りないのか……

560 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:22:25
>>557
0秒前に倒してしまえばそもそもルール上は戦闘にならないいから勝敗もなにもないよな

561 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:24:24
だから封殺できてないよってみんないってるんじゃん
どうしたって0秒より早いということは開始前行動になるんだからそれはルール違反になる

562 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:25:28
>>559
が何を主張したいのか今一わからない俺

563 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:28:52
>>561
そもそも0秒より速いなんて俺は言ってない件
より早い時間無視はあくまで「時間無視より速く行動できるだけ」

564 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:31:45
だから時間無視が「結果として0秒と一緒になる」っていってるじゃん
その時間無視より速い=0秒行動より速いだろうに

565 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:32:31
だから
>>554
みたいな意見でた時どうすんの?
現状時間無視は0秒組なんだからそれより速いなんて言われたら当然こういう意見でると思うんだけど

566 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:40:01
>>564
なんでそうなるかが全くもって理解できない
結果としてって言ってるんだから当然細かい内訳は別物だろうが
そもそも時間無視より速い≠0秒行動より速いって上でも言ってるのに

>>565
んなもん「それは間違ってる」と言うしかないだろ
そもそも納得しない奴はどんなルールだって納得しないよ

567 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:41:45
>>566
お前以外は全部間違っている扱いかよw

568 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:43:04
>>566
そもそも納得しない奴はどんなルールだって納得しないよ
自分のこと?

569 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:43:23
時間無視より早いなら単純に
戦闘開始→時間無視より早い奴行動→時間無視キャラ行動
の順になるだけなんじゃないか?

570 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:43:53
>>567
つまり何か、俺以外の奴は全部
「時間無視+時間無視を時間無視より早いということにすると0秒より早く動けるから常時や0秒組より早く行動できる!」
って言い出すのか

そうか、それなら仕方ないな

571 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:44:20
>>569
それで間違いない。
0秒がどうとか関係ないとおもうがね

572 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:44:38
>>569
最強スレのルールだとならないよ

573 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:44:40
現状のルールだと0秒行動が最速
時間無視は0秒行動が可能
よって時間無視よりも速いはルール上ありえない

574 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:44:44
どうでもいいけどディメンション・ゼロのページ分裂してないか?
http://www41.atwiki.jp/goronka/pages/586.html
http://www41.atwiki.jp/goronka/pages/285.html
ちなみにランキングからリンクされているのは下のほう

575 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:45:08
>>572
そんなルールはないが。

576 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:45:10
>>569
>>567とか>>568はそれに納得が行かないんだってさ

577 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:45:42
なんで喧嘩腰なんだろこの人…



578 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:46:19
戦闘開始(0秒)→時間無視より早い奴行動(0秒より速い)→時間無視キャラ行動(0秒)
ダメじゃん

579 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:47:00
>>573
>現状のルールだと0秒行動が最速

そんなルールはない。

最速は全能だろ。その次に時間無視。その間に時間無視より速いやつが入るだけ

580 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:47:07
>>575
だって>>566は間違ってるんだろ?
俺の言いたい事は一貫して>>569だし

581 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:47:39
>>578
速さで上回るんだから開始0秒で同時に動きだしても普通に先手取れるんじゃないか?

582 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:47:57
>>579
>最速は全能だろ
はい?
なんで時間無視+任意全能な常時全能が時間無視より速いんだよ

583 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:48:20
俺とか言われてもなあ
idでない板で名無しで発言してるのに誰がだれの発言なのかなんて余所から把握できるわけないだろ
アホの子なのか?

584 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:48:33
なんでそんなに0秒にこだわり続けるのかわからん。
時間無視する同士でどっちが早いか分かれば早い方が先手取るだけじゃん。

585 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:51:09
そもそも0秒より速いとは何ぞや
無より速い?
哲学的な何かか

586 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:51:13
まとめ

時間無視、常時発動、0秒行動組は現状一緒の速度(0秒行動、発動)
時間無視+時間無視は時間無視より速いだけで常時発動、0秒行動組とは主張してない
時間無視+時間無視が時間無視と戦うときだけ考慮してくれればいい

これでOK?

587 :569:2008/10/12(日) 23:51:20
>>583
なんか>>580の口ぶりだと>>569>>580みたいになってるけどそれも違うしな。

588 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:52:43
>>583
お前と同じ程度にはアホの子だとは思うよ

589 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:54:51
全能が最速だって言っている時点で…もうね

590 :566=580:2008/10/12(日) 23:55:06
>>587
いや、別にそう言うつもりで書いた訳じゃないよ
そうとしか取れないなら正直すまなかった

591 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:55:17
>>586
時間無視+時間無視は時間無視の相手に攻撃の順番与えず攻撃し続ける奴
ただ速いのとは別物
同じ時間無視扱いだが時間という概念がないとか超越してるようなのに一方的に攻撃できるとか
わけわからん

592 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:57:01
>>591
だから0秒より速いという概念を頭が悪い俺にも分かるように説明してくれ
説明もしないのに納得しろというのは無理だ

593 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:58:09
>>591
すまんが591が示す速さの順を不等号つかって説明してくれないか?

594 :格無しさん:2008/10/12(日) 23:59:23
>>592
0秒より速いというのがわけわからんから現状の時間無視は同等でやってるんだよ

595 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:04:32
>>592
566=580ならきちんとわかりやすく説明してくれるんじゃないか?

596 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:04:49
わけわからなくても描写上時間無視より速いなら時間無視より速いのでは?
メタ能力でもなんでもないし。

597 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:06:11
>>593
不等号?現状全部=
似たようなの書いたけど例としては
永遠神剣のみなさん・・・時間超越のエターナル相手にずっと俺のターンやそれより速い
宝石泥棒・・・時間無視+時間無視、時間無視にずっと俺のターン
奪還屋のみなさん・・・時間無視=0秒で行動よりも速いので0秒で発動の常時全能に先手とれる
カオスフレア・・・時間無視より速い+時間無視相手に先手とれる能力持ちがいたはず


598 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:06:52
そもそも時間無視の時点で早さが関係無いのにさらに早いってのがわけわからん

599 :566=580:2008/10/13(月) 00:07:03
>>595
無茶言うなw
なんで俺の主張と真逆の事説明せにゃならんのだorz

600 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:10:01
>>599
だって現状0秒行動キャラと時間無視キャラは同じ速度の扱いだし
あんなの主張なら時間無視キャラ>0秒行動キャラだろ?
なら時間無視なら0秒より速く行動できないとおかしい
つまり0秒より速い

601 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:10:32
×あんな
○あんた

602 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:12:55
ルール上の戦闘開始
(ルール上絶対越えられない壁)
>時間無視に対して時間無視>時間無視に対して先制
(0の概念をも破るなんかよくわからんけど凄い壁)
>時間無視、0秒行動
(ずっと俺のターンの壁)
>普通の時間軸行動

でいいんじゃね?深く考えてもわけわからん能力なんか沢山あるし。

603 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:14:27
>(0の概念をも破るなんかよくわからんけど凄い壁)
妄想スレに行ってください

604 :566=580:2008/10/13(月) 00:15:16
>>600
だから……もう良い、たぶん俺の文章力ではお前を納得させる事は出来ん

俺の事は忘れて>>586で考えてくれ

605 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:16:18
>>602
キャラにとっての戦闘開始とルール的な戦闘開始を別に設定するのか
…それはめんどくさいなぁw

606 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:17:41
>>603
参戦してる奴らなんてどいつもこいつも世界の法則無視しまくりなのに、0秒越えるのだけはダメなの?

607 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:18:52
じゃあ586でいいや
時間無視=常時発動=0秒行動組の速度は一緒
そして時間無視+時間無視と時間無視の速度は時間無視+時間無視>時間無視

つまり
時間無視+時間無視>時間無視=常時発動=0秒行動組
なら0秒より速く行動できるとは何なのかわかりやすく説明してくれ

608 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:19:47
>>606
0秒前は戦闘開始空間にいないからな
0秒前に倒されると形式上は戦闘が起こらない=勝敗がつかないんだ

609 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:20:15
自分の意見に納得できてないのが一人だと思ってるあたりすげぇなあと

結局のとこ0秒行動より速いけどルールには引っかからないんだよって無理矢理主張してるようにしか
0秒より速いんだ→いや戦闘前行動になるじゃんにたいしてきちんとした理屈で反論できてないようにしかみえないんだけど

610 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:20:41
最強スレのルールのせいで割りをくってる奴だっているけどな

611 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:21:16
>>606
なんでってルールだからだろ
用意ドンで開始するルールなのにフライングできるからフライングするねって言ってるような物

612 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:21:34
テンプレにすると弱い組か

613 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:21:57
>>607
0秒行動の奴にとっての時間軸においてなお0秒で行動するとか

614 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:22:48
>>613
どうして干渉できるのか
それだけだとわからん

615 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:22:52
>>607
もっと頭を柔らかく考えるんだ

(時間無視+時間無視>時間無視)=常時発動=0秒行動組

こう考えてみよう

616 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:23:42
時間無視×時間無視として
そのうち1次多元時間無視的な(ry

617 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:23:45
>>615
言葉遊びしたいんじゃないんだけど

618 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:23:51
>>613
普通の時間の流れをx軸にとると
時間無視はy軸の流れで動ける
だが時間無視に時間無視はそのy軸に直交するz軸で動ける
みたいな?

619 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:24:24
>>617
言葉遊びに見えるの?

620 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:24:31
>>614

0秒で動いたら干渉できないってこと?

621 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:25:34
>>619
ならなんで()をつける必要があるのか説明して

622 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:27:54
時間無視にも色々あるしね
個人的には
時間を超越>時間軸を完全に無視=時間の概念自体がない>通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ

623 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:29:07
>>617
むしろ最強スレなんて言葉遊びの極致じゃないか?

624 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:30:39
>>621
時間無視+時間無視=0秒行動
時間無視=0秒行動
時間無視+時間無視>時間無視

この三つを同じ式に放り込むには()を付けるしかなかった

625 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:35:51
>>622
俺は時間という概念無しが超越より上だと思う。
時間軸に遍在とかもまとめて時間無視扱いなのに、優劣つけるの無理だろ
作中で時間軸独立系の時間無視に一方的に攻撃できても
概念無しとか超越とかのに一方的に攻撃できるとは思えん

626 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:36:00
>>618はわかりやすいような気がする。
というか0秒行動自体が常人にとってはわけわからんから、そう考えるしかしかないような。

627 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:38:30
一方的に攻撃されたら超越してないよな
矛盾が出るな

628 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:40:07
>>627
負ける全能みたいなもんじゃね?

629 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:41:01
>>618
時間衝突の斜行存在ってそんな感じだっけ?

630 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:41:17
>>627
その場合は超越した奴を更に超越しただけなんじゃないかと思うのだが

631 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:42:46
何か少し見ない間に新しい世界が開かれてる・・

632 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:45:07
どうすりゃいいのか微妙な、時間無視をボコれるDQモンスターズのキャラについてもここで議論しておこうか

633 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:45:32
>>631
まだ最強スレは始まったばかり。
これからいろんな方向にいくよ

634 :格無しさん:2008/10/13(月) 00:47:47
>>631
おめでとう、君は今歴史的瞬間を目撃した
ぷにハン議論以来くらいの

635 :格無しさん:2008/10/13(月) 01:27:11
>>618なら意外と説明付きそうだな

一つの時間(軸)に対して無視、影響されない、概念を持たない、または別の時間軸を持つキャラは
二つの時間軸に対するそれらには勝らない
同じく三つの〜(以下略

だが0秒は時間軸の原点なので、いくら次元の高い時間無視だとしても同時発動
とか?

636 :格無しさん:2008/10/13(月) 01:31:42
てかなんでこんなことになったんだ

637 :格無しさん:2008/10/13(月) 01:32:57
元凶>>523

638 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:08:08
さらに辿ると東方の輝夜だな

639 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:14:34
東方の輝夜は時間無視の可能性があるんだっけ?

640 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:24:56
輝夜の能力の原文
もう一方の能力須臾とは永遠とは反対にものすごく短い時間のことである。
人間が感知出来ないほどの一瞬で彼女は一瞬の集合体を使って行動することができるという。
その時間は須臾の集合体だから普通に時間が進んでいるが、人間には感知出来ない。
その時間を利用すると異なった歴史を複数持つことが出来るという。

の一番下の
>その時間を利用すると異なった歴史を複数持つことが出来るという。
が時間無視なんじゃね?!的な意見を言ってるやつが敵役スレにいた

641 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:26:34
>その時間を利用すると異なった歴史を複数持つことが出来るという。
で複数の時間軸に偏在してる可能性があんだと
光速の171倍*10^15でも充分ヤバイ気がするが

642 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:32:18
あとは攻撃方法だけだな・・・

643 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:40:06
そういえばこのスレって寿命勝ち禁止だっけ?

644 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:45:16
ほとんど考慮されてないししてないし特に考慮したいとも思わない

645 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:47:25
攻撃力は永夜抄で紫、レミリア、幽々子を一撃で撃墜できるからそれなりにあがるだろ

646 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:48:46
いや寿命勝ちありなら攻撃方法とか無くても充分勝ち狙えるかと思って<輝夜

647 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:48:54
位置的に惑星破壊レベルの攻撃力がないと焼け石に水だと思う


648 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:50:58
参戦すらしてない作品の話をグダグダと
東方厨うざすぎる

649 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:52:07
東方アンチキモすぎる

650 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:53:16
厨って信者もアンチも含んでるんだけどな

651 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:54:06
東方アンチのキモさは敵役スレと主人公スレで箔がついたな
いやもともと東方に限らずアンチにろくな奴いないが

652 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:54:38
>>648
このスレの上の方さえ読めないのか

653 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:54:38
東方は歴史を喰う能力もちがいてそれが別にたいしたことないからなあ

654 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:56:00
>>650
含んでないよ
最近厨の意味解らんでノリで使ってるやつ多いが…

655 :格無しさん:2008/10/13(月) 03:57:29
確かに最近厨の意味解ってない奴おおいきがするwww

656 :格無しさん:2008/10/13(月) 04:00:06
最近それ指摘してるの見たことないな
世代交代ってやつなのか…

657 :格無しさん:2008/10/13(月) 04:00:10
特定のものを指した言葉だから含んでても変ではないよ

658 :格無しさん:2008/10/13(月) 04:01:04
>>655
多いってか厨とか言い出す奴の殆どがそう

659 :格無しさん:2008/10/13(月) 04:02:05
くりやの話はどうでもいい

660 :格無しさん:2008/10/13(月) 04:18:27
で?時間無視は結局敵役スレ準拠?

661 :格無しさん:2008/10/13(月) 04:20:51
てか>>646の話は結局どうなるんだ?

662 :格無しさん:2008/10/13(月) 04:23:19
>>644

663 :格無しさん:2008/10/13(月) 07:11:49
結局時間無視越えは>>618みたいに考えるってことでおk?

664 :格無しさん:2008/10/13(月) 07:26:58
>>622
> 時間無視にも色々あるしね
時間という概念がないって設定でも実際にはただの超時間だろ。
ビックリマンとか時間外なのに殺されたりしてるし
他の時間無視も同様なことが言える
全部一まとめでいいと思う

665 :格無しさん:2008/10/13(月) 07:28:24
>>553 亀だけど、何を発射するかによるな。
実体弾だったらセヴァストポリの戦いで使われた80cmドーラ砲あたりの
威力を調べればいいとは思うが。

666 :格無しさん:2008/10/13(月) 07:43:37
>>664
一応言っとく。
ビックリマンの時間超越存在(要するに多次元の神)が死ぬのは、終滅が多次元破壊に+してそういう効果だから。
「時間」と「空間(次元)」の概念のないがゆえに神である存在に無理やり時間を加えて
存在の「無限」をなくし、「有限」にしてしまうから命と同等以下の存在になって死ぬ。

よくわからん理屈だがこんな感じだったはず>ビックリマン

667 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:00:12
>>625
時間の概念自体がない>時間を超越>時間軸を完全に無視>通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ
こうかな?もし時間無視について変えるのなら時間無視の中で優劣つけるのもいいと思う

668 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:03:12
異なる時間軸に遍在と0秒行動はどこにはいるんだ?

669 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:06:01
てか時間の概念自体がないとか時間を超越とか時間軸を完全に無視とかがいわゆる普通の時間無視で
さらにそれより時間無視なのが時間無視+時間無視みたいな扱いになるんじゃない?

670 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:08:53
>>668
時間軸を完全に無視の次だろうか
0秒は時間無視との優劣は考えなくていいんじゃない?

671 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:10:20
>>669
時間の概念がないということはそもそも>>618のy軸やz軸、もちろんx軸のどれでもすらない存在だから別格だと思う

672 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:14:33
誰かまとめてくれ

673 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:37:19
>>671
時間がないって設定でも事実上は
それ自体の時間軸があるものとして描かれる場合が大半

674 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:39:31
>>666
祈りに答えて行動したり、時間内に引きずり込まれてる時点で
事実上の超時間

675 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:44:52
>>670
>0秒は時間無視との優劣は考えなくていいんじゃない?
根本的に違うだろ

676 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:46:19
>>673
その場合最大値になるほう優先でいいんじゃないか
時間がないキャラまで時間軸で語るのはおかしいだろう

677 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:46:49
>>675
違うからだろ

678 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:48:31
>>676
最大値というより時間がないってので超時間しか意味していないって事
最大値とはまた違う話


679 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:48:33
0秒行動できて他の時間に干渉できるから時間無視相当になっているキャラがいたらどこに入るんだ?

680 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:49:28
>>678
そんなの場合によるだろう

681 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:49:48
事実上って…

682 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:50:56
そういや全能と時間無視組の優劣はどうする?

683 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:52:40
>>682
時間無視より速い奴なら常時全能とは引き分けになる

684 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:52:41
描写と設定が食い違うことなんて良くあることじゃないか
設定で時間という概念がないとあるんなら、変にこじつけないでそのままとるのが普通じゃないのか?

685 :格無しさん:2008/10/13(月) 08:55:43
>>679
遍在の前後あたりかな?

686 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:00:19
>>685
つまりこういうこと?
なんだかなあ・・・

時間の概念自体がない>時間を超越>時間軸を完全に無視>(0秒行動)>異なる時間軸に遍在>(0秒行動)>通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ


687 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:08:29
>>686
ただの0秒行動ではないんだろう
時間の概念自体がない>時間を超越>時間軸を完全に無視>0秒行動できて他の時間に干渉可能>異なる時間軸に遍在>通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ
という感じかな

688 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:11:26
>>687
他の時間に干渉するのにかかるのも0秒なら結局行動できるのは0秒じゃないのか?

689 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:17:17
>>687
やたら細かく決めたいようだが複数の時間軸に遍在>超時間として
超時間に対する超時間はどこに入るのよ?

690 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:20:19
0秒行動できるキャラが他の時間に干渉できて時間無視扱いになることにはどんな意味があるの?

691 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:22:31
おいいい加減に何か考察しろよ

692 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:24:00
一次の時間無視、二次の時間無視ってだけの方がシンプルだと思う。


693 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:24:43
>>689
一番下のよりは優位ってだけじゃない?

694 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:40:13
>>693
さすがにそれはおかしくないか?
下位の時間軸が増えただけじゃん
時間無視度にそれはあまり関係ないと思うんだが

695 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:43:07
通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ時間無視に時間無視と
時間軸を完全に無視できる奴に時間無視では違う気がする

696 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:49:33
>>695
> 通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ時間無視
> 時間軸を完全に無視
どう違うんだ?


697 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:52:35
どっちも時間無視だな
今は時間無視の時間無視の扱いについて議論してるんじゃないのか?

698 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:54:57
マーヴルでは一時間軸ごとに描写はともかく時間概念に設定上は属さないキャラと時間が欠如した宇宙があるけど
そういうのはどうなるの?


699 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:57:02
>>697
その時間無視内部でランクわけしようって流れだな
じゃあそのランクわけと時間無視の階層を組み合わせた場合どうなるのかとなる

700 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:57:22
>>618の説明でいうと
x軸は通常の時間軸
y軸は通常の時間軸を超えた超時間の時間軸
んでz軸は常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ時間無視を時間無視できる人の時間軸

時間軸を無視できる人はx軸とかy軸とかそういう軸すらもたない超存在

こんな違いだと思う

701 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:59:15
>>698
作品ごとの世界観とか多様だから、
ちょっとした言い回しでランク付けすると混乱するよな

702 :格無しさん:2008/10/13(月) 09:59:55
>>695
完全に無視してるのと別途で持ってるのが違って思えるのはわかる

703 :格無しさん:2008/10/13(月) 10:04:28
個人的にはこんなイメージ

時間の概念自体がない<時間って何?速いって何?食えるの?
時間を超越<時間に捕らわれる時点で小物よw
時間軸を完全に無視<時間軸?軸の中に収まるなんてまだまだだなw
異なる時間軸に遍在<あちこちの時間にいるんで常に行動できるも同じ
通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ<俺の持っている時間軸は特別なのだからお前らには手も足も出ないよ
普通の時間軸で普通に行動する人<????????

704 :格無しさん:2008/10/13(月) 10:04:38
>>700
全然具体性がないんだが
どういう基準で分類されるんだ?
たとえば時間軸を越えて行動してる漫画があったとして、
超時間って言葉が出てくればアウト
やってることは同じでも超時間って言葉が出てこなければ桶ってことか?

705 :格無しさん:2008/10/13(月) 10:06:08
>>700
ランクでいうところの時間を完全に無視より下は別物みたいな気もしてくるな

706 :格無しさん:2008/10/13(月) 10:10:43
>>704
そもそも時間軸を超越と時間を超越だと意味が違う

時間軸を超越というのは時間軸という一つの直線に囚われないで行動できるので
一つの時間軸の過去現在未来全ての点に干渉できるということ
時間を超越だとそもそも時間軸という概念すらない

707 :格無しさん:2008/10/13(月) 10:21:55
>>706
混乱しまくってるぞ
それだと
時間の概念自体がない>時間を超越
この区別がなくなるし
>時間軸を完全に無視>0秒行動できて他の時間に干渉可能
現在の議論のスタートは
異なる時間軸に遍在>通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ
のランク分けからだ

さらに具体的認定基準にも答えてない
「時間を越えて行動している」って台詞がでたら時間超越で
「時間軸を越えて行動している」って台詞なら時間軸超越になるのか?
これじゃ作品の用語法できまることになる
細かい分類は無意味だと思う

708 :格無しさん:2008/10/13(月) 10:28:22
>>707
時間の概念自体がないと時間軸という概念すらないは違うんじゃないか?

709 :格無しさん:2008/10/13(月) 10:34:27
>>708
何を言いたいのかわからない

710 :格無しさん:2008/10/13(月) 10:35:02
>>707
そういう説明がされてるならそういう世界観なんだろう

711 :格無しさん:2008/10/13(月) 10:41:50
>>710
言い回しが違うだけで同じ意味の場合の話な


712 :格無しさん:2008/10/13(月) 10:43:36
>>710
このスレ内のジャーゴンと作品内の用語は区別されるぞ。

713 :格無しさん:2008/10/13(月) 10:52:19
ファミスタ64考察 分けを連発した後願い石に勝てるので、その上から。

×オーベルジュ・ろわぞぶりゅ
これ全能でもどうにもできない系じゃないか?
少なくともバットで殴ったぐらいじゃ死なない。5敗。

○鬼哭街
【先鋒】【次鋒】速さ分け
【中堅】【副将】【大将】殴り勝ち
2勝3分け

○マッハライダー
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】速さ分け
【大将】殺し続けて勝ち
1勝4分け

△ジョジョの奇妙な冒険(PS)
【先鋒】【次鋒】【中堅】分け
【副将】【大将】テンプレにないので時間止めは考慮しない。分け。
5分け

○biohazard 4
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】速さ分け
【大将】他と比べると微妙に脆い。殴り続ければ勝てるか。
1勝4分け

△ドンキーコング(GB)
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さ分け
5分け

×THE MATRIX
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】速さ分け
【大将】念力の範囲から逃げ切れない、負け
1敗4分け

○バイオ戦士DAN
【先鋒】【次鋒】【中堅】硬くはない。何度も殴ればいけるか。
【副将】速さ分け
【大将】殴り勝ち
3勝2敗

○ジャングルの王者ターちゃん(アニメ)
【先鋒】【次鋒】【中堅】防御が鍛えた人並みらしいので勝てる
【副将】【大将】速さ分け
3勝2分け

○世界の中心、針山さん
【先鋒】【次鋒】【中堅】速さ分け
【副将】殴り勝ち
【大将】速さ分け
1勝4分け

714 :格無しさん:2008/10/13(月) 10:55:06
△北斗の拳
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さ分け
5分け

×テニスの王子様
【先鋒】互角。バットと移動速度で有利か。
【次鋒】超(ryか、それを放てる腕力での殴りあい負け
【中堅】腕力負け
【副将】【大将】速さが上を行く。負け。
1勝4敗

×WOLF's RAIN
【先鋒】【次鋒】速さ分け
【中堅】精神攻撃負け
【副将】速さ分け
【大将】爆発から逃げ切れず負け
2敗3分け

△Destroy All Humans! シリーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さ分け
5分け

△トランスフォーマー コンボイの謎
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さ分け
5分け

×ねこぢる草
【先鋒】金じゃあやわらかい。何度も殴れば変形するか。
【次鋒】【中堅】速さ分け
【副将】【大将】絶対逃げ切れない
1勝2敗2分け

×MOTHER
【先鋒】【次鋒】攻撃範囲から逃げ切れない
【中堅】【副将】速さ分け
【大将】攻撃範囲から逃げ切れない
3敗2分け

北斗の拳=ファミスタ64

715 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:03:09


716 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:04:47
なあ北斗の拳ってラオウの即死コンとかユダのダム決壊とか入れれば
もっと強くなんね?

717 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:12:22
普通の時間の流れをx軸にとると、時間無視はy軸の流れで動ける。
時間無視に時間無視はそのy軸に直交するz軸で動ける。
一つの時間(軸)に対して無視、影響されない、概念を持たない、偏在する、別の時間軸を持つといったキャラは
二つの時間(軸)に対するそれらには勝らない。
0秒は時間軸の原点なので、次元の高い時間無視だとしても同時である。

正直、時間無視の種別による優劣議論は主観気味になるというかもうよく分からんから=で良いと思うんだが

718 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:15:47
異なる時間軸に遍在の存在なのに一つの時間(軸)に対しての扱いになるほうが意味分からん

719 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:18:42
>>717
>0秒は時間軸の原点なので、次元の高い時間無視だとしても同時である。
0秒行動=時間無視の時間無視だから
つまり0秒行動>時間無視ということ?

720 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:19:25
>>711
そりゃ同じ意味とするに足る理由が設定、描写にあるならそう主張すればいいんじゃない?

721 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:25:31
>>719
0秒発動と時間無視全般(時間の数に関係なし)が同時で
時間無視内では時間の個数で決める
ってことだろ

722 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:29:14
常時発動能力と時間無視と0秒行動の優劣は?

723 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:30:22
もう永遠神剣がトップになるならなんでもいいよ

724 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:30:39
>>722
同時だろ

725 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:31:54
常時全能と空間支配は常時発動能力?

726 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:32:52
>>723
防御を崩せない限りいくら速くてもビックリマンに勝てないから無理だな

727 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:33:26
>>725
常時全能は任意全能+時間無視

728 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:33:42
>>726
時間無視の時間無視なら分け狙えるんで同率いけないか?

729 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:35:14
そうだな、時間無視の時間無視の奴らが上がるから結構ランク変わる

730 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:35:57
>>718
それだったらその時間軸の個数を出せば良いんじゃないか?

…なんか一次多元時間無視とか出てきそうで怖いな

731 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:38:49
>>728
全員が時間無視の時間無視なのか?
ぱっと見次鋒なんかはただの時間無視にみえるんだが

732 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:40:55
とりあえず時間無視より速い作品を全部抜き出してくれ

733 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:42:02
時間無視の時間無視ならまあ分けは取れるが
時間無視に優勢程度だったら後手範囲の上回る全能で負けそうな

734 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:43:52
>>717
その軸を完全に無視してる類いのキャラは別物じゃないかって話だから

735 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:44:11
>>733
まあそうだろうな
宇宙破壊攻防で光速なキャラと銀河系破壊攻防で光速の2倍の速さのキャラの戦いなら後者が負けだからな

736 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:47:17
谷山浩子の「悲しみの時計少女」考察 マシンガンの壁から
片手に乗るデジタル時計は1文字3cmぐらいか。
常人相手の場合、それが170cmほど先まで届くには数字が57個並ぶことになるので、10^-57秒前後の反応で数字を掴めるものとする。
また1.1111…秒以内に時計自体を破壊されたら負けとする。

○Dream Catcher
【先鋒】一撃で殺すので攻撃力で微妙に相手が上か。負け。
【次鋒】反応不可の速度で斬り勝ち
【中堅】外からマシンガンで撃たれて負け
【副将】声勝ち
【大将】1.2秒以内に小さい時計を狙撃するのは難しいか。時間の牢獄幽閉勝ち
3勝2敗

○角と牙
【先鋒】見えず負け
【次鋒】人外なので見える。首切り勝ち
【中堅】中の老夫婦も時計みたいなので人外。抱きつき勝ち。
【副将】微妙だけど人間?声勝ち
【大将】時間の牢獄幽閉勝ち
4勝1敗

○ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』
【先鋒】若い男以上っぽいので倒されはしない
【次鋒】反応が速いので倒されない
【中堅】抱きつき勝ち
【副将】声勝ち
【大将】時間の牢獄幽閉勝ち
3勝2分け

×どうぶつの森シリーズ
【先鋒】【次鋒】落とし穴に落とされ斧負け
【中堅】【副将】ぶつかればお互い無事ではすまない。分け。
【大将】時間の牢獄幽閉勝ち
1勝2敗2分け

×よくしま
【先鋒】【次鋒】速さ負け
【中堅】外から殴られたら壊れるかも
【副将】声勝ち
【大将】速攻で破壊され負け
1勝4敗

×「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ
【先鋒】速さ負け
【次鋒】速さと飛行能力で不利
【中堅】抱きつけないが倒されない(これエントリー主体屋敷のほうだよね?)
【副将】声勝ち
【大将】速すぎる体当たりで1.1秒以内に壊されるか
1勝3敗1分け

×日出処の天子
【先鋒】剣負け
【次鋒】首切り勝ち
【中堅】抱きつけないが倒されない
【副将】声効かない。殴られ負け。
【大将】念力破壊負け
1勝3敗1分け

よくしま=どうぶつの森シリーズ>谷山浩子の「悲しみの時計少女」
>ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』=角と牙

737 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:48:04
>>721
それなら時間無視+任意全能=常時全能も時間無視+時間無視+任意全能=常時全能も
どちらも結局常時だから0秒発動で速度は同じなのか?
速度同じなら時間無視同士の優劣と矛盾するから、ルール同士で矛盾するぞ

738 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:53:37
>>733>>735
全能なら範囲の狭い100次多元破壊級攻撃とかできるから
常時全能に先手とれたらビックリマンでもジョーカード以外負けるぞ

739 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:54:52
それ範囲で全能の優劣つけてる意味がなくなるような

740 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:56:00
>>737
時間無視同士で劣っている場合は格上には通用しないんじゃないか?

741 :格無しさん:2008/10/13(月) 11:57:44
それ言ったら今でも初手で3次全能が10000次多元破壊攻撃したら相手がいくら5次全能防御持ってても死ぬよね

742 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:00:06
>>740
それだと常時発動能力より速いってことになっちゃっうから
0秒発動より速いならルールと矛盾する

743 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:02:31
>>741
そういうことだな
やっぱ時間無視+時間無視でランク結構変わりそうだな

744 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:02:59
>>741
全能同士で速さ互角だったら範囲関係なく相打ちになりそうだな

745 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:03:04
>>738
つまり1兆次多元全能と単一宇宙全能の戦いで
お互い無限次多元規模攻撃しかけたら相打ちで分けになるな
つまり1兆次多元全能=単一宇宙全能

746 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:04:17
>>741
だから現状は常時全能同士は能力発動は同時で範囲で比較してんだよ
能力発動が同時じゃなくなったら全能同士は先手取った方が勝つだろ

747 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:04:20
次は全能は皆同じとして扱うルールか
このルールだと全能より強い奴とかそういう系が強くなるんだよな

748 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:06:36
なんだルール変えなくても全能は横並びでいいんじゃないか
今まで全能が範囲で強さが決まるのはおかしいって言ったら、全能は範囲で決めるもんだ変えるなら他にスレ立ててやれって騒いでた奴涙目w

749 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:07:40
>>742
常時発動能力と時間無視能力は対等で
時間無視は無視する時間の個数で先手を決める
ってことだろ

n個時間無視=0秒発動>n-1個時間無視=0秒発動>n-2個時間無視=0秒発動>…
>2個時間無視=0秒発動>時間無視=0秒発動←ここまで戦場の時間は0秒

>>746
防御力の関係で分ける可能性もあるぞ
特殊能力でなくてスペックとしてn次全能ってキャラも多いから

750 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:07:54
いや今回時間無視より速いキャラを考慮することになったからそういうことになるだけだぞ

751 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:08:50
>>746
魅了能力が同時発動でやや範囲広いのとそれよりほんの少しだけ広いのは同じ扱いなのに
なんで全能だけ相打ちになったら範囲勝負なんだよ

752 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:08:55
遂にランキングが動くか・・これは面白いことになりそうだ

753 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:13:03
>>749
防御力がいくら高くても先に無限次多元規模攻撃しかけられたら終わりだから

754 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:13:21
>>349
だから常時全能なら結局全部0秒発動だから
常時全能ならnが関係なくなるだろうが

755 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:14:46
なんで単一宇宙全能が二次多元全能に先手とれれば勝てるんだよ・・・
それじゃ全能防御が下位の全能に破られるとか意味不明なんだが

756 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:14:49
>>754>>749

757 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:15:29
>>742
それは時間無視内でのことで
格下の時間無視+時間無視は格上の時間無視には通用しないで
時間無視同士の優劣で決めるってことだよ

758 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:15:54
>>755
あきらめて旧ルールの時間無視より上はないスレ立てたらw
もう流れは変えられないしw

759 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:18:40
>>753
なるほどあれかそうだな
その考え方もありっちゃありだが、今まで超でかい奴vs狭い全能は分け扱いできたわけだしなぁ
全能範囲の扱いの問題だよな
俺はどっちでもいいや

>>754
今回は常時全能=全能+時間無視ってのは忘れた方がいいぞ
結局0秒の内に行動できる奴の中に先手後手の概念ができるわけだから

760 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:19:18
>>758
時間無視の問題でなく、先手取れば範囲劣っても勝ちなら
速さが同じ全能が全部相打ちになって、それがどうなのって意味なんじゃない?
俺は全能の壁上なんてわけわからんから別にどうでもいいが。

761 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:25:27
というか俺がいいたいのはこれ全能キャラの攻撃やらまったく効かなくて全能防御になっても
全能が効くあつかいになってこれじゃまったく意味がないよね
ということなんだが

762 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:26:53
オーベルジュも全能防御なのに位置もの凄い低いからな

763 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:29:02
>>762
オーベルジュはこっちだと全能耐性の扱い

764 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:30:46
全能が色々頑張っても倒せてない=全能防御になるんじゃないか?

765 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:36:21
【作品名】ドラゴンクエスト2
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】サーベルウルフ
【次鋒】バピラス
【中堅】サマルトリア王子
【副将】ムーンブルク王女
【大将】ローレシア王子

【名前】サーベルウルフ
【属性】牙獣属
【大きさ】体長3メートル 30センチはありそうな牙を2本生やしている
【攻撃力】【防御力】【素早さ】並みのサーベルタイガーよりは上と思われる
               (サーベルタイガーの大きさは2メートルぐらい)

【名前】バピラス
【属性】翼竜属
【大きさ】翼長8メートル
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の翼竜並み

【名前】サマルトリア王子
【属性】勇者の子孫
【大きさ】中学生ぐらい
【攻撃力】鉄の槍を装備 サーベルウルフやバピラスを一撃で倒す
     ベギラマ:炎の呪文 バピラス3体にまとめて当たるほどの攻撃範囲
          サーベルウルフ程度なら一発で倒せる
【防御力】サーベルウルフやバピラスの攻撃に10回以上耐える
     1.5メートルの毒蛇を焼き殺す呪文に10回は耐える
【素早さ】サーベルウルフやバピラスに対し先手をとれる 移動は達人並みか
【特殊能力】ベホイミ:体力を半分近く回復させる呪文 

【名前】ムーンブルク王女
【属性】勇者の子孫
【大きさ】中学生ぐらい
【攻撃力】杖を装備 サーベルウルフやバピラスを一撃で倒す
     イオナズン:爆発の呪文 バピラス3体にまとめて当たるほどの攻撃範囲
           サーベルウルフ程度なら一発で倒せる
【防御力】サーベルウルフやバピラスの攻撃に10回以上耐える
     1.5メートルの毒蛇を焼き殺す呪文に10回は耐える
【素早さ】サーベルウルフやバピラスに対し先手をとれる 移動は達人並みか
【特殊能力】ベホマ:体力を全回復させる呪文 

【名前】ローレシア王子
【属性】勇者の子孫
【大きさ】中学生ぐらい
【攻撃力】剣を装備 サーベルウルフやバピラスを一撃で倒す
【防御力】サーベルウルフやバピラスの攻撃に10回以上耐える
     1.5メートルの毒蛇を焼き殺す呪文に10回は耐える
【素早さ】サーベルウルフやバピラスに対し先手をとれる 移動は達人並みか

766 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:36:44
>>761
全能が先手取ったら自分をより上位の全能にするとか範囲内ならなんでも出来るからだろ
それはありなのかってのとランキングの上が=ばっかにならないように
範囲で比較するルールなのに
時間無視の扱い変えると0秒発動のルールとの問題がある

767 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:37:26
いやどう考えてももっといいのいるだろハーゴンとかシドーとかw

768 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:37:50
妄想スレですら「あらゆる全てより速い」より速いは認められてないのに
こっちのスレで0秒やら時間無視より速いより速いより速いより速い・・・
が認められるとかないわ

769 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:39:16
あらゆる全てより速いわけじゃないじゃん
0秒や時間無視より速いだけで

770 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:42:39
全能範囲やスペックと両立はどうにかできると思うんだがなぁ

>>768
時間を無視して行動する奴らの中で優劣付いただけで、0秒の内に行動してるのは変わらないからだよ
今回「0秒より早い」は考えられてないし、時間無視より「早い」わけではなく超「速い」だけ

771 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:43:28
とりあえずまず時間無視より速いってのを
時間無視のガイドライン辺りにテンプレかしないと

772 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:50:58
【作品名】ドラゴンクエスト1
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ドラキー
【次鋒】おおさそり
【中堅】てつのさそり
【副将】ドラゴン
【大将】ロトの子孫


【名前】ドラキー
【属性】蝙蝠
【大きさ】1メートル程の蝙蝠
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の蝙蝠並み

【名前】おおさそり
【属性】サソリ
【大きさ】1mほどのサソリ
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のサソリ並み

【名前】てつのさそり
【属性】サソリ
【大きさ】1mほどの鉄で出来たサソリ
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の鉄でできたサソリ並み

【名前】ドラゴン
【属性】ドラゴン
【大きさ】数m程の西洋型竜
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のドラゴン並

【名前】ロトの子孫
【属性】勇者
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】ロトの剣〜鋼のように堅い鱗を切り裂く
【防御力】鉄を切り裂く爪に5〜6発は耐える
     岩を溶かす炎に10発以上耐える
     毒の沼や電撃バリアでダメージを受けない
【素早さ】達人以上
【特殊能力】ベホイミ〜自分の体力を半分以上回復する呪文

773 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:52:55
ドラゴンクエスト1-3は
1.直接的な続編
    例.「ジョジョの奇妙な冒険」と「ストーンオーシャン」、「グラップラー刃牙」と「バキ」、「新選組!」と「新選組!!」

だから同時エントリーしないといけない気が

774 :格無しさん:2008/10/13(月) 12:57:58
時間無視同士は無視できる時間の数で優劣を決める。
0秒(常時系能力)は0秒で発動。時間無視(全般)は0秒の時点で動いてる。
どの時間無視とも0秒発動は同時。
時間無視は0秒の中で動いてるだけで0秒より前に動いてるわけではない。
全能の攻防関係についてはとりあえず現状のまま。よって相手より速い全能でも分けの可能性あり。

程度が落としどころのような気がする

775 :格無しさん:2008/10/13(月) 13:01:18
>>774
>>737>>754は?

776 :格無しさん:2008/10/13(月) 13:13:01
>>775
常時能力(0秒発動)と常時全能は別の言葉で
0秒発動は0秒発動だし、常時全能は結局時間無視で0秒発動というものではない。
開始直後の0秒の間に有効な能力に0秒発動と時間無視があるってだけじゃね?

>>737
その場合は多分後者が速いだろうね
>>754
時間を無視して動く奴らの速さの優劣を決めただけ
常時全能(時間無視)なら0秒に全能かましてくるけど
常時全能(時間*2無視)はそいつよりも速いので0秒の間にそいつよりも先手とって全能をつかえる
ええと、この場合の先手とは0秒の間の行動の速さの優劣であるなので、0秒よりも先に行動してるわけではない?みたいな

俺ももうよく分からんがこうゆうことなんだろう

777 :格無しさん:2008/10/13(月) 13:24:25
時間無視個数で考えると最速は宝石泥棒の大将?

778 :格無しさん:2008/10/13(月) 13:27:31
>>777
あれ次元だろ

779 :格無しさん:2008/10/13(月) 13:32:43
x軸とy軸のたとえを借りると、
ただ単に0秒行動できるやつは原点にずっと留まってることになるけど、
超時間(y軸)持ちの時間無視はy軸の時間を使って動いているわけだから原点に留まることはできない
時間無視側からみると0秒行動が先手をとれるから
0秒行動>超時間の時間無視
ってことにならないか?

780 :格無しさん:2008/10/13(月) 13:44:34
それがネックだよね
うーんと0秒発動はx=0しか指定しなとか?
y軸の一部を使う(時間無視)かy軸全体か
みたいな?
そしたら同時でもいいような気もする

781 :格無しさん:2008/10/13(月) 13:45:16
>>776
それだと全能防御+広範囲全能=常時全能や0秒行動+広範囲全能=常時全能が
時間無視より速い+全能に同じ0秒発動で範囲比較で勝てるのに

全能防御+広範囲全能+時間無視=常時全能や時間無視+全能が
時間無視より速い+全能に時間無視同士の比較で先手取られて範囲関係なく分けか負けなるぞ
なんで時間無視あるのとないのでで時間無視ある方が不利になんの?


782 :格無しさん:2008/10/13(月) 13:50:58
0秒発動と時間無視区別する意味あんの?
>>776のような扱いなら時間を超越しているので時間無視行動可のテンプレを
時間を超越しているので0秒で能力が発動できるにテンプレかえるよ

783 :格無しさん:2008/10/13(月) 13:54:48
俺二個くらいしか時間無視のテンプレ書いてないけど0秒で能力発動出来るに変えるかな

784 :格無しさん:2008/10/13(月) 13:55:00
>>781
全能+時間無視より速いと広範囲全能+0秒は後者の勝ちで

全能+時間無視より速いと広範囲全能&全能防御は分けで

全能+時間無視より速いと広範囲全能&全能防御+時間無視は前者が時間無視*2じゃない限り、後者のターンも回ってくるから後者の勝ち。
前者が時間無視*2なら分け

になるんだろうさ

785 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:02:01
>>776
常時能力と時間無視が0秒で同時っていった方が正しいな
0秒発動な事には変わりないからな
今回は時間無視に優劣がついただけで常時能力とはどの時間無視でも同等で0秒だ
そもそも常時全能って言葉が紛らわしいんだよ

786 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:08:33
>>784
全能防御+全能は常時全能扱いだろ、0秒発動なんだから範囲広いなら勝ち
常時全能扱いじゃなきゃただの時間無視相手に分けだろうが
で全能防御+広範囲全能なら時間無視より速い全能に勝てるのに時間無視つくとなんで負けか分けなんだよ
おかしいだろ


787 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:08:33
過去に戻れる能力者に過去に戻って攻撃、有利なフィールド作りは禁止しているのに
他の時間軸を持つ時間無視能力者が実質的にそれをやってよい、というのはおかしい。
多くの時間無視能力者ってのは開始時点が(x,y,z,t)だとして
自分は(x,y,z,t1,t2)の自由度で動けるからt2についてさかのぼって攻撃、行動します
ってことだろ。

そいつ自身の体内時計すら定義できないという場合はまた話が別だろうが

788 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:15:11
>>786
今までも勝敗が一緒になるから常時全能って言ってただけで0秒発動ではなかったはずだと思うが

789 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:16:26
そういやここって常時発動能力のガイドラインないの?
敵スレや漫画にはあったけど

790 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:17:16
全部時間無視→0秒で能力発動に変えればいいじゃん
作中描写で0秒で発動してるんなら0秒で発動すんだろ
時間という概念なしとか超越は設定で常時みたいなもんだし

791 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:20:32
>>788
俺も同じように勘違いしてたがこのスレで常時扱いって前からいわれてた
実際時間無視と分けになってないし

792 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:22:32
0秒で発動ってのは常時能力とかの最強スレでの考察の際の判断でしかないからテンプレにはそうは書けないっしょ
そしてそれにしたらまた時間無視+時間無視の扱いに困る

793 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:25:04
【作品名】サムライウエスタン 活劇侍道
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】団八
【次鋒】荒武者
【中堅】ドナドナ
【副将】青年
【大将】桐生豪次郎
【属性】侍
【大きさ】人間並み
【攻撃力】刀での攻撃は、散弾銃やライフルやダイナマイトの数十倍以上の威力を持つ
     2,3秒溜める事により上記の数倍の攻撃力で半径2mを薙ぎ払う事が出来る
     身長3m程の大男や、火薬が詰まった2m程の木箱を掴んだ状態で普通に走れる
     銃弾や散弾やライフル弾を斬って、相手に弾き返す事が可能
【防御力】リボルバー、散弾銃、マシンガン、ライフルで数千発以上撃たれても平気で戦闘続行出来る
     ダイナマイトや手榴弾が足元で数千回爆発して、吹っ飛ばされても普通に戦闘を続ける事が出来る
【素早さ】ライフル弾の1/5ぐらいの速度で走れる、自分の身長の高さ分ジャンプ出来る
     1m程の距離からライフル弾を4発以上撃たれても、見てから全弾を刀で弾ける
     1m程の距離から発射されたマシンガンを見た後で転がって全弾避ける事が可能
     5m程の全方位から銃弾や散弾銃やライフルで撃たれまくっても、全弾を刀で弾いて無傷になる事が可能
【特殊能力】ブーツ:約20秒間移動速度が二倍になる
      爆薬樽:約20秒間、敵を刀で斬ると直径1mほどの爆発が起きるようになる
      達人の境地:約1分間、物理透過状態になり、地形を無視して、ライフル弾並の速度で走り回りながら敵を攻撃できるようになる。
            この状態だと防御力欄でくらった攻撃全てが体を通り抜けて無傷になる
            一分過ぎた後でも、達人ゲージを溜めたら再度発動出来るが
            銃弾相当の攻撃を300発ぐらいくらうか、50人以上の人間を切り殺すかしないと達人ゲージが満タンにならない
【長所】単独で悪の組織を滅ぼした
【短所】侍じゃねぇ
【戦法】ブーツ、爆薬樽を取ってから達人の境地を発動させた状態で参戦
    敵に接近して斬りまくる、途中で達人の境地が切れたら普通に戦って、達人ゲージが溜まったら、再度達人の境地発動
【備考】時代は19世紀だが
    フェイスレス《プロトタイプ》
    ゴールドバーグが実験開発した新鮮な死体から作り出された改造人体兵器のプロトタイプ。
    人を殺すことや苦しめることを楽しんでいる殺人マシーンでもある。
    
    フェイスレス《量産型》
    ゴールドバーグが実験開発した新鮮な死体から作り出された改造人体兵器フェイスレスの量産型。
    性能より数の戦いを重点にしているザコ。

    上記のような物を作り出しているのを見る限り、銃の性能も19世紀の時代よりは高いと思われる

794 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:27:35
>>792
時間無視だから0秒発動な
おk
時間無視+時間無視だから時間無視に先手とれる0秒発動な
おk
常時能力だから0秒発動な
おk
この能力は0秒発動な
…何で?

ってわけね

795 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:38:42
【作品名】BLASSREITER
【ジャンル】アニメ
【先鋒】アポカリプスナイツ
【次鋒】ベアトリス
【中堅】ヘルマンwith666
【副将】ザーギンwithヴァイス
【大将】ジョセフ
【備考】互角に戦えるレベルのキャラをランク分けすると大体こんな感じ
    常人視認不可級:普通の融合体
    マシンガン反応級:初期ジョセフ、ウォルフ他序盤に登場したブラスレイター
    マッハ23級:アポカリプスナイツ、ベアトリス、ザーギン、ヘルマン、強化後ジョセフ他
    それ以上:ザーギンを凌駕したジョセフ


【参考テンプレ】
【名前】融合体、ブラスレイター
【属性】ナノマシンにより進化した人間
【特殊能力】機械と融合して操れる。車やバイクと融合して操ったり、鍵穴と融合して鍵を開けたりした。
      電話ボックスと融合して通信を傍受したり、3mぐらいのロボットを操ったりも可能。
      融合するには手で触れる必要がある。
      宇宙空間で活動可能。
【備考】ブラスレイターは融合対の上位種


【名前】ウォルフ
【属性】ブラスレイター
【防御力】1kmぐらいの爆発を起こす気化爆弾を受けても五体満足で生存。
     融合体数名に庇われれば(庇ったといってもどう見ても巻き込まれている)無傷。


【次鋒〜大将の共通設定】
【攻撃力】それぞれの武器で、ウォルフを真っ二つにできるヘルマンの鎌と正面から互角に打ち合える。
【防御力】攻撃力欄の攻撃でかなりダメージを受けるがギリギリ戦闘可能。マシンガン程度では無傷。
【素早さ】マッハ23反応、移動程度
【特殊能力】機械と融合して操れる。車やバイクと融合して操ったり、鍵穴と融合して鍵を開けたりした。
      電話ボックスと融合して通信を傍受したり、3mぐらいのロボットを操ったりも可能。融合するには手で触れる必要がある。
      宇宙空間で活動可能。


【先鋒】
【名前】アポカリプスナイツ
【属性】獣型ロボのソードライダー+戦闘機のスケールライダー+人型兵器ボウライダー パイロットは改造人間×3
【大きさ】どれも戦闘機と同程度のサイズ。縦に連結合体している。
【攻撃力】ソードライダー:50mぐらい伸びるワイヤーハーケンで攻撃。威力は大きさ相応の刃物並みか。
     スケールライダー:10数mほどの爆発を起こすミサイルを数10発同時に発射。弾速は自分より上程度。
              投下して1kmぐらいの爆発を起こす気化爆弾を6発装備。
     ボウライダー:数100mの爆発を起こす荷電粒子砲を装備。射程は数10km程度ある。
            数kmは離れた位置を飛ぶマッハ20の航空機に、先読みして前に撃ったりしないで当たる弾速。
            短時間で連続使用すると冷却が追いつかない。
【防御力】共通設定並みのジョセフの剣を受けても行動可能で、そこまで大きなダメージがあるようには見られない。
     ただし機銃でも傷が付くので、単に大きいため剣が装甲を貫通できないだけかもしれない。
【素早さ】マッハ23で飛行する航空機の周りを動き回りながらついていけるスケールライダー(単体時)とほぼ変わらないぐらい。
     反応は全員、その航空機とドッグファイトできるメイフォン(パイロットの一人)と同程度。
【特殊能力】分離して戦闘可能。分離した状態ではスケールライダーのみ飛行可能。
【長所】ノーモアナガサキ!ノーモアヒロシマ!
【短所】防御力が・・・
【戦法】気化爆弾落としながら上昇して離れ、荷電粒子砲。相手が近付いてきたらワイヤーハーケンやミサイルも使って対応。

796 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:39:34
【次鋒】
【名前】ベアトリス
【属性】ブラスレイター
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】背中の羽根を近接武器として使用でき、共通設定並みの威力。ヘルマンの鎌と互角に打ち合う。
     射程数10mで自分の飛行より速いビームを放つ。威力不明だが共通設定並みのヘルマンが鎌で防御する必要がある程度。
【防御力】共通設定並み
【素早さ】マッハ23程度で飛ぶアポカリプスナイツと互角の飛行速度。その速さで飛びながら近接戦闘可能。
【特殊能力】共通設定並み
【長所】単体での高速飛行
【短所】マグロ

【中堅】
【名前】ヘルマンwith666
【属性】ブラスレイター
【大きさ】成人男性並み+バイク
【攻撃力】鎌を装備、ウォルフを真っ二つにする威力。
【防御力】共通設定並み。
     666はマシンガンを受けても無傷。バリアーのようなものを張り、小型ミサイルにも平気で耐える。
【素早さ】ベアトリスと互角に近接戦闘可能。666はベアトリスに追いつけるぐらいで飛行。
     本人の移動は車やバイク並の速さの融合体以上。
【特殊能力】共通設定並み
【長所】熱い
【短所】盗んだバイクで走り出す

【副将】
【名前】ザーギンwithヴァイス
【属性】ブラスレイターと馬の融合体
【大きさ】成人男性並み+馬並み
【攻撃力】剣や数10m伸びる触手、射程数10mのマシンガンのようなビームで攻撃、威力は共通設定並み。
【防御力】共通設定並み
【素早さ】ヘルマンらと互角に戦えるジョセフ以上。
     ヴァイスは翼が生えて飛行し、666と同等程度の速さ。本人も100mぐらいの範囲で戦闘速度相応に移動できる。
【特殊能力】共通設定並み
【長所】イケメン、白馬
【短所】人類に絶望して滅ぼそうとした

【大将】
【名前】ジョセフ
【属性】ブラスレイター
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】共通設定並みの威力の剣を装備
【防御力】共通設定並み
【素早さ】ザーギンがまったく視認できない速さで数m移動したり、ザーギンの剣を掴んだりできる。
     移動速度は最低でもザーギンと互角。
【特殊能力】共通設定並み。
      アンチナノマシンを飲み込んでおり、時間が経過すると(たぶんテンプレ状態から数分)発動
      自分を含む融合体の活動を停止させる。つまり自爆。
【長所】ブラスレイターのDVDを購入済み
【短所】アンチナノマシン

797 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:43:27
移動はマッハ23だけど反応したっけ?

798 :格無しさん:2008/10/13(月) 14:45:48
同じ速さでドッグファイトしたり近接戦闘してるからおおむねそんなもんじゃないかなと

799 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:10:06
きっちり「凌駕」という言葉が入っているあたり作品に対する愛を感じる

800 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:14:25
ドッグファイトしたから反応同じはないだろ

801 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:19:54
航空機(というかICBM)が放つ無数のミサイル(ICBMより速い)を避けまくってたから
マッハ23反応でいいと思うけどなぁ

802 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:20:29
>>779
たとえに振り回されすぎ

803 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:23:03
>>718
異なる時間軸の定義をはっきりさせるべき
時間超越のレベルなのか、平行する時間軸の数なのか
後者ならそれを根拠に時間無視度をあげるのはむりだろ
>>720
その単語以外の条件が同じなら同じ意味だろ
時間軸なんて言葉はかなりマイナーなんだから、単に時間の流れから出るという意味で
時間を超越する、と表現することは普通なわけで
>>720の感覚にあわせて使われてると考える場合にこそ根拠が必要

804 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:25:17
じゃあ
【先鋒】
【素早さ】マッハ23で飛行する航空機の周りを動き回りながらついていけるスケールライダー(単体時)とほぼ変わらないぐらい。
     反応は全員、自分と同程度かやや速いミサイルが100mほどの距離から発射されてから
     少し会話した後で動いても回避でき、それに追尾されてもかわしつづけられるメイフォン(パイロットの一人)と同程度。

こんな感じで

805 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:33:08
異なる時間軸に普遍というけどさ。

わかりやすい例えで闇帽出すけど(基本的に並行世界がある作品なら何でもよろしい)
あの各本の世界(および統括する図書館)の時間軸というのは独立してるわけだろう。
主要登場人物だと時間停止とかできそうで話がややこしいが
単に本の世界を移動できる雑魚というのを考えた場合、そいつも異なる時間軸に不偏なわけじゃん。

しかし「そいつが0秒反応でほかの時間軸に移動できるのか」って実は何の保証もなくね?

806 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:38:39
>>805
それは普遍とはいわない

807 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:38:54
いい加減時間無視議論あきたから簡単にだれかまとめてくれ

808 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:39:49
>>807
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

809 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:40:47
単一全能が自分の力を無限次全能以上にして全能防御あるやつたおせるっていのはどうなの?

810 :806:2008/10/13(月) 15:42:34
>>805
普遍って過去現在未来に遍在するって意味だろ
時間無視度の根拠にするのには無理があると俺も思うが

811 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:43:31
>>809
そんなの認められてきてないだろ

812 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:45:04
上のほうでそんなの主張してるのがちらほらいたと思うんだが

813 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:51:48
カイザーナックル考察 ガンマン上の高攻防組あたりだろう

○ノットトレジャーハンター
【先鋒】殴り勝ち
【次鋒】【中堅】数回殴れば倒せる
【副将】速さで不利
【大将】瞬間移動を含めても素の反応差で不利
3勝2敗

○ソード・オブ・ソダン
【先鋒】【次鋒】【中堅】動きで有利、殴り勝ち。
【副将】【大将】ポーションが切れた後で殴れば勝てる
5勝

×風雲新撰組
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応差で不利。何度も斬られると厳しいか。
5敗

×餓狼伝 break blow
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こちらの攻撃は参考のチンピラと互角か少しだけ上回るぐらい。
                    相手はそれより圧倒的に上なので不利。
5敗

ここから先は同じような理由で勝てない。下のガンマン達には耐久して接近攻撃勝ちできる。

風雲新撰組>カイザーナックル>ソード・オブ・ソダン

814 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:54:57
>>812
ちらほらといたけどありえん
単一宇宙全能でも倒せない全能防御キャラでも二宇宙全能なら倒せる扱いだった
もし単一宇宙全能からいくらでもパワーアップできるならありえない


815 :格無しさん:2008/10/13(月) 15:59:21
>>813


816 :格無しさん:2008/10/13(月) 16:53:22


817 :格無しさん:2008/10/13(月) 17:07:16
>>814
>>738の発言が元だな

818 :格無しさん:2008/10/13(月) 17:33:14
ラグランジュポイント考察 恐竜殺しの壁から

○恐竜トリケラトプスシリーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】絶対零度砲勝ち
【大将】絶対零度砲で何度か撃てば倒せる
5勝

○きみのためなら死ねる
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】絶対零度砲勝ち
【大将】数発撃つ前にミサイルが飛んでくる。負け。
4勝1敗

○ゼルダの伝説夢を見る島DX
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】絶対零度砲勝ち
【大将】マジックロッド負け
4勝1敗

○ガリバー・パニック
【先鋒】【次鋒】【中堅】絶対零度砲勝ち
【副将】戦闘機は捉えきれない。ミサイルか何か撃たれて負け。
【大将】でかすぎる。打撃負け。
3勝2敗

○星をみるひと
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】絶対零度砲勝ち
【大将】ばどてれぱし負け
4勝1敗

○ゲームボーイウォーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】絶対零度砲勝ち
【副将】【大将】戦闘機は捉えきれない。ミサイル撃たれて負け。
3勝2敗

○Gears of War
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】絶対零度砲勝ち
5勝

○火の鳥 鳳凰編
【先鋒】速くて捉えられない。雷連射負け。
【次鋒】【中堅】絶対零度砲勝ち
【副将】速くて捉えられない。ノミ連射負け。
【大将】絶対零度砲勝ち
3勝2敗

819 :格無しさん:2008/10/13(月) 17:38:54
○トバルシリーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】絶対零度砲勝ち
5勝

○超頭脳シルバーウルフ
【先鋒】【次鋒】【中堅】絶対零度砲勝ち
【副将】ビーム連射負け
【大将】念力負け
3勝2敗

×MURDER PRINCESS
【先鋒】【次鋒】速くて捉えられない
【中堅】微妙だが電撃負けか
【副将】【大将】斬られて負け
3敗2分け

×地球防衛企業ダイ・ガード
【先鋒】絶対零度砲勝ち
【次鋒】【中堅】ミサイル負け
【副将】【大将】ロボは倒せるけどエントリー主体が飛行機。特攻でも食らったら負ける。
2勝3敗

×軍人将棋
【先鋒】捉えられない。何度も撃たれ負け。
【次鋒】【中堅】【副将】ジェット機撃墜の反応負けか
【大将】1発2発には耐えられる。絶対零度砲勝ち。
1勝4敗

×老人と宇宙
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】見えない上素早い。ミサイルを何発も受け負け。
5敗

MURDER PRINCESS>ラグランジュポイント>超頭脳シルバーウルフ=トバルシリーズ

820 :格無しさん:2008/10/13(月) 17:58:05
>>803
マイナーといわれてもそういう言葉が使われてるならどういう扱いをされてるものなのか説明の必要はあるだろう
その説明で同じと認められればいいんだから

821 :格無しさん:2008/10/13(月) 18:09:38
もつなべ

822 :格無しさん:2008/10/13(月) 18:47:57
フランちゃんがとうとう敵役で星系破壊の壁を越えた
東方は残りの面子次第では相当上に行けるぜ

 >『敵』>グランスフィア=フランドール・スカーレット
 >ゴッド>D-アーネ>暴走皇帝エグゾス=牛魔王>サタン>魔人ブウ(アニメ)
(星系破壊の壁)

823 :格無しさん:2008/10/13(月) 18:49:18
常時物理と不思議攻撃無効で寿命長くて、防御無視の能力もってて寿命長いキャラが東方にほかにいるのだろうか?

824 :格無しさん:2008/10/13(月) 18:52:52
防御無視攻撃はないけど
常時物理と不思議攻撃無効で寿命長い(てか不老不死)ってなら輝夜がいる

825 :格無しさん:2008/10/13(月) 19:23:49
攻撃力ないとただの分け要員だからなあ

826 :格無しさん:2008/10/13(月) 19:36:13
でもフランが寿命勝ち結構してるから輝夜はフランより上いけそうなんだよな

827 :格無しさん:2008/10/13(月) 19:38:51
>>826
フランより上は無理だろう
攻撃力ないし

828 :格無しさん:2008/10/13(月) 23:02:01
>>827
いや寿命で勝てるんだから攻撃力いらなくない?
仮に寿命が無い奴でも分けくらいはできそうだし

829 :格無しさん:2008/10/13(月) 23:04:47
最初から引き分け狙いは禁止じゃなかったっけ?

830 :格無しさん:2008/10/13(月) 23:06:37
寿命勝ちかあ、俺ほとんど考慮してないんだよなあ
世界内包系も最近言われるまで忘れてたし
寿命勝ち考慮してないの結構あるからやり直すのもめんどい

831 :格無しさん:2008/10/13(月) 23:09:00
安心しろ

俺も考慮してない

832 :格無しさん:2008/10/13(月) 23:24:54
ぶっちゃけ余命なんて推測するしかないし
考察人によってがらりと変わるよ

833 :格無しさん:2008/10/13(月) 23:36:41
寿命勝ちなんて意味不明なことをやるのは敵役だけで良いよ
そもそもそんな不確定要素まで入れて考察する意味がわからない
何よりも面倒だしただでさえ少ない考察人がさらに減るだけだろ

834 :格無しさん:2008/10/13(月) 23:48:07
気が向いた時だけ考慮すりゃいい
そして考慮しようがしまいが、その程度で減るほど考察人はいねえよ

835 :格無しさん:2008/10/13(月) 23:51:44
寿命書いてるテンプレのが少ないからな
考慮してない人が多くてもしょうがない

836 :格無しさん:2008/10/13(月) 23:53:50
寿命勝ちなんて意味不明にもほどがある。
永遠の命持ってるやつならともかく、推測でしか寿命がわからん奴が
推測すらできないから寿命で勝てる!なんてのは妄想にもほどがあるだろ
理不尽な理屈付けてムリヤリ勝たせたいようにしか見えない。

だいたい妄想や推測でもぎりぎりまで計算し理屈に一番近い形でテンプレとする最強スレで
そんな自称宣言より根拠のない妄想がテンプレとして考察されることが土台まちがってるだろ

837 :格無しさん:2008/10/13(月) 23:56:02
戦いが長期間に渡る場合には睡眠や食事も考慮する。
この辺から寿命ってきたんだっけ?そのそも↑もあまり考慮されて無い気もするがw

838 :格無しさん:2008/10/13(月) 23:56:19
>>830
気にするな
俺も考慮しない
寿命で勝てるなら
不死者が殺され続けて負けるのもおかしい話になるし

839 :格無しさん:2008/10/13(月) 23:57:29
一応輝夜は不老不死だから不老って設定がないキャラには勝てるがな
でも考察人が大変そうだしあれか

840 :格無しさん:2008/10/13(月) 23:58:54
>>836
寿命勝ちって基本的に永遠の命持ちの奴用ルールだと思ってたんだが

841 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:01:38
>>837
やべ、そのルール今まで普通に忘れてた

842 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:02:13
寿命ルールが敵スレで採用されはじめるきっかけは
デジタルウィルスが惑星をバグで埋めつくすのに年単位でかかる
 ↓
攻撃終わるまでに相手が餓死しないか
だからな

843 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:02:29
>>838
>1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。
>(なお、戦闘不能状態とは6時間以上の行動不能状態も含まれるものとする)
これがあるから、殺され続けて行動不能が続けば負けになる

844 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:07:19
ルールで駄目じゃないなら
不老〇vs不老×なら寿命勝ちはありなんじゃないか?



845 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:14:31
>>844
それはあり。

ただ俺が言いたいのは寿命が「千年は生きる」程度しかわかってない奴が、
寿命について長く生きるだろうと作中で言われてたりして
人より長く生きるが具体的な年数がわかってないような奴とか
に寿命勝ちできるのがおかしいんじゃないかということ

妄想の域を逸脱してないだろこんなの

846 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:15:22
>>843
ルールでは問題ないんだが、今まで考慮してた方が少ないし
ここまで作品多いと直すのも面倒くさいし、どうすっかなあって感じ
>>837のルールなんて考慮した人いたの?ってレベルだし

847 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:16:11
>>846>>844

848 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:16:59
>>845
俺もそれは大変だしなしだと思う

>寿命が「千年は生きる」程度しかわかってない奴が、
>寿命について長く生きるだろうと作中で言われてたりして
>人より長く生きるが具体的な年数がわかってないような奴とか
>に寿命勝ちできるのがおかしいんじゃないかということ

ただ今回のは明確に不老ってのが分かってるから寿命があるキャラには確実に勝てると思って
まぁ全能とかそっち系の人達には負けると思うけど

849 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:17:01
>>845
距離が同じなら、単なる超光速反応よりも、光速の2倍反応の方が上の扱いだろう
寿命の場合も具体性が高いほうが優先されることに不思議はない

850 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:18:14
寿命の考慮は、具体的に書いてあるケースであれば考慮してみるって程度だな
ちゃんとした内容が書いてあれば完全無視はできない

851 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:23:28
残り200年と50年生きれるキャラだと実力に違いがなくても前者が寿命勝ちとかおかしいよな

強さ議論なのに

852 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:24:38
戦闘時間の期限をつけるとか?
長めに見積もって5年とか
期限を過ぎたら分け

853 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:25:20
>>851
宇宙生存とかも似たようなもんだろう

854 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:25:25
寿命が不明確なやつは全部人間並みって

855 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:27:15
反応も防御も分からない奴も基本的に常人並みですが何か
人間でない何かに換算できたとしても、一般的なソレ相応

856 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:27:59
今まで通り考察人の判断に任せよう

考察に寿命は?って突っこむ人は突っこむ前に自分で考察すること

857 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:28:16
成人男子A・寿命百年と成人男子B・寿命百万年をイコールにするのは流石に違和感あるなあ

858 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:29:03
>>853
適応能力は強さのアドバンテージじゃね?

859 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:29:10
>>854
それが妄想の域を出ていない。
ルールに>>852のような時間制限をもうけたほうがいいな
強さ議論する場所なのにこれじゃあ全能以下は全部寿命議論でけりがつく。
要するに不老不死だと実力がなくても勝てるようになるし

860 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:29:57
>>857
強さに違いはないだろ

861 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:31:29
>>857
いやそれはさすがにイコールだろ

862 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:32:22
>>858
どこぞのサイヤ人は若い期間が長いことも戦闘民族の特徴に挙げてたな
これも立派なアドバンテージだ

>>859
長期戦が可能なことも実力の一環だろ
制限時間を無理に設けると、
それよりちょっとだけ長い間は高性能を発揮するモードになるが、超えると死ぬってキャラがいた場合、
時間制限があるという欠点をルールが補ってしまう

863 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:33:13
寿命百年だとちょっと長生きなだけの成人男性
寿命百万年だとどう考えても経験量が並みの人間じゃない

864 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:34:24
寿命ルールを明確に決めたら既にランキング入ってる作品の考察もやり直すの?
正直めんどい

865 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:34:51
>>863
それ単に経験差で強いだけじゃ

866 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:35:15
同じ強さで比べると違和感が出にくいが、
要するにアリと成人男性位の力の差があって、
アリ並の奴は不老不死、成人男性並みの奴は50年の寿命で、
今のルールだとアリ並の強さしか持ってないが不老不死なやつだから
成人男性並みの奴に勝てる!

っていうことになる。『強さ』議論なのに、これじゃあ趣旨から外れてる。

867 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:35:17
コレなんか思いっきり寿命次第で勝敗変わりそうだな

【名前】宇宙巨人
【属性】宇宙全ての物質が集まって作られた人並み
【大きさ】銀河団ぐらいの大きさ。
【攻撃力】大きさ相当。
【防御力】大きさ相当
【素早さ】物凄く遅い。人間大程の相手を認識するのに数百万年、後ろを振り向くのに数千万年。
【長所】でかい。
【短所】トンデモナク遅い
【備考】何時か相手に攻撃できる。
http://www41.atwiki.jp/goronka/pages/706.html

868 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:35:31
制限時間を設ける
→それ以上にチャージに時間のかかる大規模な技は使用不能
→制限時間がある能力なのに逃げ切り
→それより寿命の短い奴はやっぱり死ぬ

穴だらけだな

869 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:36:09
不老に限っては寿命勝ちでもおかしくないと思うんだけどな
>>852みたいに期限がないのに不老とそうでないのが分けっておかしいと思うし

870 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:36:17
考察しても寿命考慮してないしどうでもいい

871 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:36:57
メンバー全員惑星だとランク上がるみたいなのはなんだかなあ

872 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:37:25
>>866
相手の攻撃を耐え切るのも強さだよ

873 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:37:47
流石に惑星程度を破壊できないのが悪いだろうそれは

874 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:38:00
>>866
戦闘に制限時間(寿命)があるのは強さを語るうえで立派な弱点となりうる
戦闘時間が短いならその短い時間で相手を殺せばいい。殺せないのはそいつが弱いだけのこと

875 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:38:28
>>866
>>843

876 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:38:45
とりあえず分けが大幅に減るのかな

877 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:38:59
よく考えたら制限時間切れで負けるのはおかしくないんだよな
生きていられる制限時間が切れて負けるわけだから、何もおかしくないじゃないか

878 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:39:40
>>871
動けない惑星5キャラだと惑星破壊の壁のとこはいけないだろ
攻撃手段ないから

879 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:39:49
>>856でいい

880 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:40:11
>>878
生物倒せるほどじゃないけど微妙に攻撃できるのがいるんだ

881 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:42:00
とりあえずゲッターは強そうだな
戦法〜副将全員寿命勝ちw

882 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:43:13
まぁ確かに分け連発もなんかスッキリしないしな

883 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:44:58
寿命考慮組は今までの全部治してくれるんだろうか

884 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:45:56
>>883
寿命ある同士なら妄想の域になるし考慮しなくてもいいんじゃないか?

885 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:46:43
逆だ、逆
寿命を考慮することが現行ルールなのだから、
それを変えようというほうが直さないといけない

886 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:47:40
適当でいいよってのが実質現行ルールのような

887 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:48:09
まぁ、俺は考慮しない
文句があるならそいつが直せばいい

888 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:48:19
>>885
いやそうじゃなくて寿命があと1年でしかないとか 不老とか
そういうハッキリした奴いがい直さなくていいじゃんてこと


889 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:49:33
>>888
>>885>>883宛て

890 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:49:43
相手に十分な食料でもない限り余命一年程度で寿命負けはしそうにないけどな

891 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:50:26
実際、考慮されてる方が少ないよな
食事や睡眠、寿命なんかのほとんど考慮されてないルールは整理した方いいのかな

892 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:52:13
普通に戦うと分けで、お互いの寿命がはっきりしてる時だけ考慮すりゃいいんじゃないの

893 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:54:21
今まで寿命勝ちで勝ち星かせいでる作品ってなんかあったっけ?

894 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:54:51
今までは特に考慮してないから勿論ない

895 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:54:55
ない

896 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:58:05
マテリアルナイトは寿命勝ち連発してあの位置にいってるな

897 :格無しさん:2008/10/14(火) 00:59:12
>>893
マテリアルナイトとか

898 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:00:49
まとめWikiで「寿命勝ち」で検索するといくらか引っかかるな

899 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:00:53
wikiで「寿命」と検索すれば色々出てきそうなもんだが
それすらしないって何なんだろう

900 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:04:43
wikiを調べて他のテンプレや考察結果を確認しようとしない態度……
ここ最近の敵役スレで暴れてた奴を彷彿とさせるな

まさかとは思うが、寿命を考慮するのは東方projectに有利だから、
やめる方向へ持っていこうとして騒いでるとか言わないよな……?
敵役スレの奴は東方絡みの話題に噛み付きまくって、結局「いつもの人」という呼び名まで得ていたが

901 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:04:54
とりあえずゲッターロボがめちゃくちゃ上がるな

902 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:06:42
>>900
idない板でいつもの人とかいうと反対意見をレッテルはれちゃうからやめときなよ

903 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:07:32
>>901
「時間」「空間」「宇宙」はともかく「進化」ってどうすりゃいいんだろうかね?

904 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:08:41
>>900
エスパー乙
反対してるというか面倒くさいし今まで通りでいいやって人が多そうだが
>>856のでいいや

905 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:08:43
>>900
その推測はさすがに穿ちすぎだろう

そもそも微妙なルールだったしデリケートというか
書いてない奴も多いしな。
書いてないから人並みで強行突破も良いけど、修正がかさむとこのスレでは考察大変だしな

俺としてはどっちでもいい。考察自体は難しくなるわけじゃないから。
でも再考察まちが大量になる事態だけは避けたい

906 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:10:13
振り返ってみれば東方キャラの話題をしていたところに>>833だからな
穿って考えるのも仕方がないといえば仕方がない気もする

907 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:12:23
>>905
考察人なんか3人ぐらいしかいなさそうだしなこのスレ

908 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:14:01
>>907
敵役スレだって主に2人か多くて3人だろうからどこも同じじゃね。

909 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:17:30
俺としてはとりあえず不老とそうじゃないのが期限もないのに分けはないだろう
って事を言いたかっただけなんだけどなぁ・・・・

910 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:18:42
不老よりも腹が減らないほうが重要だと思うんだ

911 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:19:51
>>908
主人公はもう少しいるんじゃないか、ここより楽だし
敵役は俺も一回も考察してないが一時期考察人が一人しかいない気がした

912 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:19:52
>>910
食事や睡眠は考慮するってあるから
餓死負けや寝不足負けはないって事なんじゃないかな?

913 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:20:56
>>912
それ逆に考慮してなくね?

914 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:21:55
>>908
俺はこのごろ忙しくてほとんどやってなかったけど
作品名の前に○×つけるのが俺と少なくとももう一人(まあ俺は「分」ってかいてこの人は「分け」って書くけど)
vsでやる人が少なくとも一人
…とかで見ていくとよく考察するってレベルの人でもまあ10人は居そう
常時いるのは2人ぐらいだとは思う

>>911
確かにこのごろは殆ど同じ人しかやってない気がするな

915 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:22:20
>>911
それは間違い無い。
大抵1回の考察期間に10キャラぐらい考察してる人がいる

916 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:23:29
>>912
宇宙生存できても惑星破壊で補給が断たれるやつもいるな

917 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:24:25
考察パターン見ると
主人公スレが一番少ない気がしないでもない

918 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:26:07
>>916
考慮するって事は例え惑星が破壊されても食事はできますって事じゃないのか?

919 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:27:22
考慮するにしてもしないにしても、今までの考察がどっちでもなかった(どっちでもあったとも言う)から荒れるなぁ

>>917
「○殺勝ち」の人な

920 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:28:26
>>914
vsの人は俺と少なくとももう一人はいる
最近全能前後しか考察してない、楽なんだよなあ

921 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:30:35
食事や睡眠しないと死ぬよって意味での考慮だと思ってたが

922 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:35:43
>>418
え?そうなの?

923 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:37:22
そもそも食料はどこにあるって話だから
餓死はなしにしてもいいような気がするが…
ゲーム上餓死するキャラ以外

924 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:38:59
このスレには今までの全ての作品を考察してきた考察神がいるらしいぞ

925 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:39:14
吸血鬼の日没みたいに時間制限がない限りは餓死とか考えなくてもいいだろ

926 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:41:08
寿命で死ぬまで餓死しないってのはさすがにどうなのよ

927 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:41:59
じゃあ加速度考慮しようぜ!!

928 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:42:57
>>926
疲労も考慮されてないんだから問題ない

929 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:43:47
だって何日食事しなきゃ死ぬ設定のキャラなんてほとんどいないじゃん
だいたい何日食事しなきゃ死ぬなんて妄想になるぞ

930 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:43:55
なにこの不死者マンセー展開

931 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:46:15
疲労も睡眠も飢えもしないけど寿命では死ぬよ!

932 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:46:24
食事しなくても死なないの方が妄想

933 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:47:08
>>914
鳥付けてる人もいるな

934 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:47:17
少なくとも食料積んでる奴よりは早く死ぬな

935 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:47:19
>>930
不死者といってもフルボッコにされ続ければ負け扱いだから安心しろ

936 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:48:21
>>935
フルボッコにされない不死者は結局どうなるんだよ・・・

937 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:48:49
制限ありの奴だけ考慮すると
ゼオライマーみたいに一ヶ月くらい飲まず食わず、補給なしで戦え奴が
特に設定のない分けになるスペックの人間に負ける扱いになるの?

938 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:48:52
寿命も補給も考慮しないからどうでもいいけど

939 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:51:09
寿命を、どうしても勝負が付かない場合の便宜的な判断基準とする、とかでいいんでは

940 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:53:05
もうすぐ950

941 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:55:43
寿命も食事、睡眠も>>856じゃダメなのか?
現状のままでいいと思うんだが

942 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:56:07
おすすめ2ちゃんねるを見る限り、このスレは月厨と東方厨となのは厨の集まりだからな
というか、寿命とかって、考察できない設定に含まれるんじゃないか?
まあ、成人男性の平均寿命を元にして複雑な計算すれば○〜○って具合に考察はできるかもしれないけど…

943 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:58:07
一番楽だから>>856でいいよ
文句があるなら自分でやれって方針で

944 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:58:12
このスレはTKO負けとかないんだっけ?

945 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:58:15
>>856はおかしいよな
自分で考察するにしても普通はまず突っ込むだろう
人が考察したのいきなり考察し直すのは失礼

946 :格無しさん:2008/10/14(火) 01:59:12
>>942
俺もそう思う
上でも言われてるが考察できない以上ただの妄想としか言えない


947 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:00:11
>>856だとルール的には寿命勝ちは結局ありになんのか?

948 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:01:08
俺は、あと○○したら死ぬってテンプレに表記されてない限り不老と設定なしキャラの考察でも考慮しない
普通にわけにすり

949 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:05:41
>>947
ありでもなしでも考察する人が自分で決めていい
不満がある人は自分で考察しなおす
つまり考慮する考察人と考慮しない考察人がいた場合、どちらかの考察人が諦めるまで位置が定まらない
考察人の意地の強さが問われるわけだな

950 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:07:43
次スレ立ててくるね

951 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:12:24
>>942
このスレが応援歌厨の監視を受けていたとは知らんかったw

952 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:13:23
>>896
敵役スレだと次元移動して時間無視で敵の周囲を間接全能でロックかなんかして勝ってるがな、あいつら

953 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:13:42
ハイ終わり

全ジャンル作品最強議論スレ vol.66
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1223917762/

954 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:16:15
食事や睡眠は互いに待って取り合えるとしても、寿命が来るタイミングまでは合わせられないよなぁ
一緒にするのはちと無理が

>>953


955 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:18:15
>>936
どうなるもこうなるもごく普通の強キャラじゃないか

956 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:18:49
>>954
というかほとんどの奴はとる食事がそもそもない

957 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:19:57
>>951
応援歌厨なんの事かと思ってみて見たら吹いたはw

>>953


958 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:23:45
>>956
目の前にあるじゃないか
多少動くし攻撃してくるが

959 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:29:43
じゃあ1000取りして次スレに移行するか

地球へ…

960 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:30:17
屍鬼

961 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:31:21
三国志演義

962 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:31:41
テガミバチ

963 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:32:27
今日の5の2(OVA)

964 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:32:44
SIN CITY

965 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:33:02
ラジアータストーリーズ

966 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:33:48
STARGATE

967 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:34:09
ガリレオシリーズ

968 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:34:37
北京原人

969 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:35:04
エターナルダークネス

970 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:35:08
超光戦士シャンゼリオン

971 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:35:40
サモンナイトシリーズ

972 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:36:09
鳥人戦隊ジェットマン

973 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:36:10
ドラクエ7

974 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:36:31
Bビーダマン爆外伝

975 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:36:58
キューティーハニー THE LIVE

976 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:37:24
ファイナルファンタジー:アンリミテッド

977 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:37:56
Devil May Cry (アニメ)

978 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:38:17
未来日記

979 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:38:27
未来戦史ライオス

前スレでタイトル間違えちゃった><

980 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:38:52
スーパーロボット大戦D

981 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:39:14
ファイナルファンタジー?

982 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:39:18
ペルソナ トリニティソウル

983 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:39:32
狼と香辛料

984 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:39:51
魔界水滸伝

985 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:40:11
文字化けw
ファイナルファンタジー12

986 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:40:26
遊☆戯☆王(アニメ)

987 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:40:41
生徒会役員共

988 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:40:54
マリオパーティシリーズ

989 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:41:20
天保水滸伝

990 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:41:35
World of Watches


991 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:42:06
極上ステーキ

992 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:42:10
ストライクウィッチーズ

993 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:42:57
ペルソナ4

994 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:43:37
最終兵器彼女

995 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:43:48
ファイナルファンタジー10‐2

996 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:43:55
エルドランシリーズ

997 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:44:12
幻想水滸伝しりーず

998 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:44:18
傾城水滸伝

999 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:44:19
ペルソナ2

1000 :格無しさん:2008/10/14(火) 02:44:25
宇宙消失

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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