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新念能力作成&議論&妄想スレ44

1 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/21(月) 13:05:01 ID:umZy9ya/0
週刊少年ジャンプに連載中のハンター×ハンターの念能力の設定を基に、
オリジナルの念能力を作成・議論・妄想を行うスレです。
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

まとめwiki
ttp://mywiki.jp/newaura/%90V%94O%94%5C%97%CD%8D%EC%90%AC%81%95%96%CF%91z%81%95%8Bc%98_%83X%83%8C%82%DC%82%C6%82%DF%83y%81%5B%83W/

念能力検索
ttp://jo--jo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nen/kensaku.html

念のルール・用語・解説
http://mywiki.jp/newaura/%2590V%2594O%2594%255C%2597%25CD%258D%25EC%2590%25AC%2581%2595%2596%25CF%2591z%2581%2595%258Bc%2598_%2583X%2583%258C%2582%25DC%2582%25C6%2582%25DF%2583y%2581%255B%2583W/%2581%259C%2594O%2582%25CC%2583%258B%2581%255B%2583%258B/
テンプレは>>2-5あたり。

2 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/21(月) 15:19:48 ID:eHRtxJO00
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】 
【能力者系統】 
【使用系統】 
能力説明
【制約・誓約】 
【備考】 


【念能力名】ジャジャン拳
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化100 変化系80 放出系80
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約・誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。

3 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/21(月) 15:20:30 ID:eHRtxJO00
>>1
でもこのスレもういらない気がしないでもないぜ・・・

4 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/21(月) 19:33:36 ID:3PZ2ld6P0
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 ̄`゙"l、;::::::::::/    ,r'´ `゙"´      ト、 ヽ `"       ヽj.  |.  ヽ  ',  l | ラ'__,,.r'_,ノ  ./     _,,,...ヽ
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ー―--ッ-::┴;.`!  ノ          |   ヽ.O、       ゙、|      i  l, |. |  ,'    l  j/´           '、
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r:'´::::::::::::::::::::::::::l ゙、     rヘ.l´`!.l, l,. l,       `ヽ、`ヽ、 i. |       l  |  |      l, /
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r‐''゙´;:::::::::::::::/j::\     ヽ:'`ヽr'    .|. | ヽ、   ,r‐''''‐y'^"'ー-- 、''''ート-ヒ'''」       '、
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'´::::::::::::/:/:::::::∧         l、    l l,    V  `         /           ヽ

5 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/22(火) 04:29:59 ID:6XJE8vMi0
>>4
これ誰のAA?

6 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/23(水) 09:22:00 ID:4l+ytAD3O
夏本番、期待age

7 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/23(水) 23:00:37 ID:4l+ytAD3O
急激にsageってきてるのでageますネ
日本の夏、厨能力の夏

8 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/23(水) 23:46:10 ID:iX16TbKp0
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 '`、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;く      ./i:;;:/:/:;/;;// / i/ i;;;/i/i/_,,,,,,,_  彡/ ̄`''ー、;;;ヽノ
   ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、_   /:i:;;;;|:i::;/::(/ ̄`''-|://.'/、--,、, ` i;;:/     `';;i'
   ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/'.、 /;;i:;;;;;i;;i:;|;;/;;'、、-=、::" ::  .、:'':)'ーノ:/     ::::/´   うんこ〜♪
    \;;;;;;;;;;/.   \/;|;;;;i:;;i:;;|;;'、;'ヽ、:::::  、   ´~''' /;/     ::::/ 
      ヽ;;;/::.      ヽ|;;;;|:;i:;;;|/;'、'ヽ、   、--,   -/::/      ;;/   
       ー、:::...      |::||:;':;;;;|//'、;/;;`:: 、'ー'.,、-'"/;;;/      :::/
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     ./::/::/:::;;;/:;;;;ヽ;:/   ヽ;i.  、:‐'''''   ~'`ヽ、  /;:::.. ./
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i;i;;;;/;;;;/           .|:::::::        ::::   ::::\_
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:::-';-''"';i            |                  :::ヽ
ー-‐‐'''/ミ'、          /                  :  '、
,|`''''"´::::ヽ:;'、         /                    ::',
i;、:;::;::::ヽ;::;ヽ:'、       ノ"           ,''          ::i
;i::i:i:、:、;;ヽ::ヽ;;'、、    /   `、       /           ::i
/:;iヽ;、;、;;;;、;;;;;;;;;'-、  ./     `、      /           :::i'
;///ヽ、;ヽ;;;;;、;;、;;;、'/         `: :::  /           :::::|
ノ://  `'-、::;;;;ヽ/          ``、ヽ:::i            ::::::|
/"    `~''/            ...:::```|            :::::: |
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9 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/24(木) 06:23:40 ID:25KNMoiWO


10 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/24(木) 12:54:29 ID:KjIAbv3JO
さびれたな…普通に…
夏だというのに

11 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/24(木) 19:33:35 ID:OUKOGrcG0
                  _,,,,,,,,, _ _  |       /      |               /
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           /:〃:/:::::〃:/|::i:::::ト、:li::        ゙、       `ヽ、 |__  _/         /
        /:/,':::/::::/,.|‐' |/i:::::ト、,' l::::::::::::............. i,         ̄    フ'´        /
       ,'ノ,l:::/::7~    ゙、::| `−、::|l::::::::::::::::::::i:::|           /        /
         |:::/::::i      ゞ _,,,,,:V、!:::::::::::::::::::::l::::|          /      /   /
       _レ'|:::::::i゚`ゞ.     '卞干T冫〉:::::::::::::::|ヽ亅         /   ,r   /  /
-ーーー'''''' ̄   |::::ィゞ""      亠ー’ /::::::::::::ト:::|           {   f!     / l
          |:::::ヽ,  ゛     ""∠::::::::::::::::| |::|_          |  :||   /  /  |
          | ∧ト、 { ̄`ヽ     ,ィラ:::::::::|'´ ||  ``丶、     j_ノ   / :f/   |,
__________レ_´  \`ー'_ , .‐'´ 7/レ'´         ``丶 、_ /  / ノ     l,
゙、         l     ヽ ̄\                     ``丶く /      l
 ゙、- 、       |      \     _ _, -                   ` `丶 、   |,
  ゙、  ` ー 、_,r'´         ‐' ´                            \, |
   ゙、      {                        ̄`''ー - 、_             }|
    ゙、     ゙、       /                , ‐'´    | ̄`'''/       /|
ヽ    ゙、    ヽ,     /             f , ‐'´       | /       / |
 \    \_ _ ` 'ー、,___{             ノ'´         ,!'´       /   |
   ヽ      `ヽ`つ   `''-、,_         /- 、_      /       /    |
   i         ヽ       `''‐-、__,ノ     `''ー-、,-'´      , ‐'´       |
    ` ‐ァ、 | |  |_ |                 __, -''"      , ‐'´         |

12 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/25(金) 07:29:40 ID:v0i5Q2msO
ここの廃れ=ハンタの廃れ
今ここにハンタ時代の終焉を宣言する。ワンピこそ至高

13 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/25(金) 09:56:53 ID:RYKd4xCJO
各系統の要素
・強化系
身体強化、感覚強化(要議論)、高速回復、AOP上昇
・変化系
オーラの形状変化、硬度・粘度変化、性質(エネルギー体、イメージなど)変化
・放出系
オーラの放出、オーラバースト、瞬間移動、念空間への移動(要議論)
・操作系
生物操作、念動力(=物質操作)、自律思考の創造、オーラ操作(要議論)
・具現化系
物質創造、具現化物の強化、付加能力による神視点での判断(他の付加能力は具現化物の科学的ギ

14 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/25(金) 10:00:16 ID:RYKd4xCJO
具現化系
具現化物の強化、付加能力による神視点での判断(他の付加能力は具現化物の科学的ギミックまたは他系統の能力)、念空間の創造(要議論)
・特質系
未来予知、記憶操作、記憶関知、絶対時間、他人の念能力に干渉、その他。
全ての念能力はこれらの組み合わせ。
異論は認める

15 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/25(金) 16:31:49 ID:K5eCBZW+0
ここにどれだけ人が残ってるのかわからんけど、ちょっと質問
強化系と放出系の2人の能力者がいて、それぞれ同レベルの能力者だとしてだ
ナイフにオーラを込めて投げた場合、遠距離の目標に当たった時威力が大きいのはどっち?

投げる力自体は上だけど、遠距離までオーラが持たない強化系か
投げる力自体は下だけど、遠距離までオーラが持つ放出系か

距離次第によっては両者を比べて威力が等しくなる距離ってあると思うんだけど、どうだろう?
まあ、距離によってオーラが減衰していくのか、ある程度離れたら急に失われるのかどっちかわからんけどさ

16 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/25(金) 17:16:27 ID:HgT5iljM0
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  ',       レ/::::/,.イ::://::::::::,ベソ イ ,.仁ニト、:::::::i::!ヽ 、     _,. -     }
  !       レイ::イ::ヽ1///::::::/ス´   イ ィぃソ{::::::!::/:ハ!   ヽ、y' ´       /
  ',       ヒイ:::::::::::ト! レ|:://      |   /ハ:://      /          /
   ',        レ'乂ィ::::ト.、 |ハ!     - r '  /イ ノ/    /        /
   ',       ヽ、从;:ィ \     ` ==ィ  ,イト!      /        /
    ',       ', ヽ、_/ヽ、 \    ̄´ /::ト:!   _,. '´         /
    i        ', ヽ\ ` - `_ 、_,.イハ从| `/           /
    ',       ',  \ \   ` -r-、`ー-、-、      i      /
     ',       ',   \ \    |´ ト、|ヽ\ \  |    /
     ト、      ヽ    ヽ \  |ヽ!、r―く   ヽヽ ',、 /
      ',            |    \j ヽ|:::::::::|`ー--、二ニ(_
      ',           |       Yヽ´ヽ      `  -、
       ヽ       ,.   |       / ヽ、:::\        ヽ、、
        ヽ、    i!!   |      ,'    \:::\         `.:..、_,、
         ',        !      ,'      ヽ、\         :::::y'
          ',       /      i  .:::_:;....    ヽ::ヽ        /|
           ヽ、  ノ       | ::::::ぃ:::,'    ',:::ヽ       / |
            {ー'ヽ        |  ー-'’     ,'::::::',     /| !
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17 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/25(金) 17:55:47 ID:v0i5Q2msO
ハンタ完全敗北WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
プゲラm9(;^;∇;^;)9m

18 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/25(金) 20:02:31 ID:HTkt4gcp0
>>15
体から離れた瞬間にある程度減衰して、あとは距離に反比例して弱くなっていくのだと思う。

近距離だと強化系の方が強くて、遠距離だと放出系の方が強く、
途中で威力が同程度になる距離がある、ってのは同意。

19 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/26(土) 04:35:29 ID:bJKomcSj0
ふと思ったんだが、操作系の場合はどうなんだろう。
強化系が投げた時の速度を・・・まあ仮に150km/hとして、
ナイフを念動力っぽく操作して同じ150km/hの速度を出すことができれば、威力は同等?
強化系はナイフの切れ味も強化してるとか言うなら、そこらの石でもボールでもなんでもいいんだけど。


20 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/26(土) 04:42:40 ID:bJKomcSj0
自分で書いておいてなんだけど、
同レベルなら「肉体強化(素の力+念)した場合」と「念だけの場合」じゃ同じ速度は出せないか。
・・・あれ、となるとこの場合、放出系はナイフ投げと念弾を比べたら速度はナイフの方が上なのか?

21 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/26(土) 09:39:41 ID:9qlsrr0h0
放出系以外の念能力は手元から離れた時点で大幅DOWNじゃないかと思ったけど、
近年の原作見る限りそうでもなさそうだな

22 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/26(土) 19:08:55 ID:p//mXzNJ0
>>20
肉体強化にオーラバーストを併用して投げたら確実に念弾より速いだろうけど、
肉体強化だけなら念弾とナイフのどっちが速いかは分からんぞ。

あと、操作系はそのとおりだと思う。だからいちいち愛用品使って威力を底上げしてるんだろう。

23 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/26(土) 20:55:54 ID:EuzEvWKU0
>>19
操作系については同意
放出系が隣に位置しているし、威力の減退率も悪くない

まぁ、操作系ならファンネルみたく操作するのがいいと思う

24 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/27(日) 03:07:19 ID:SCXBBLNL0
                                         /.: ; : '/,:': : : : : : : : `ヾヽ.冫'´゙i
                                       〃´/.: :/,:'.: : :_:_:,.:-:、: ;:-'、:/:/!i´}:}
                                       " /.: : ;:':i:;'-:':":/,.:ィ/: : :/,:': i;〃
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  ,.. -- ──一..''":::`)      __ ,.--- 、l´i´ /,.へ=ー-、 ,. -‐'" ヽ'__!/.ノゝ 〃 , /: : : : 〃: : : : : :ヽ
/  u    .:: ...:::::::::::゙:、   //    `ヽ!. ,ハ   `ヽ./ヘ     `゙゙"´  〃 i゙;、: : : :〃: : : : : : : :
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 :  }           ,'__;イ____  ,..::_     ヽ   )::::....            ゙~ V.:.l.: ;:': : : : : : : : /.: :
_ノ'"´       ,.. ''"´         `ヽ、   ,.:-  !、/  ..::::::::.......     :J  /'´/i.:/: : : ; : : : ,.:' : : :
.:        /           ..::::..゙ヽ.!   /                 ,:': : :レ; : : ,:': ; :/: : : : :
 ij       /            ...:::::::::.-‐ヽ.:ノ                 /.:/.:ノ!: : ji :/": : : : : : :
ヽ、  /´フ             u....:::::::..、_ソ.゙:、              __, /,:'ヽ:':": :|: :ハ:,i: : : : : : : : :
  ,ノ  ,'    :J           ...:::::::::::::::::.゙;\.::          ヽ、 ゙、_,:i/ ) |: : : :| :!: : : : :__.:.:--‐
.,:'";:.  .:!                          i    、.     ,.イ;゙:":゙:ヽ、._'/: : : : :`,.:-‐-:|
';;;:..   ゙:、                     ,! ,..    ̄ ̄"'  ヽ.ヾ: : : ;.:'フ.: : : : : :/.: : : :._|
:;;:..     ゙ヽ:...                   〃´            ヽ `ーゞ:゙:、_.: : : :/: : : ,.:':": >ー--,,
;;.        ゙ ー ..              "               ゙:、   ゙===-!.: : :/: : :':´フ:ヽ
;.             ゙ ー- 、....____,,....イ´ ,:                i       i: :i :! `ー-='='"ゝ_,.:'"
                     _,,..:-ク'"                  |        ゙、i.:|        |: : : :
            ー=ニー-- 、,;;/".:;;;/               J  !        ゙!|      ノ: : : :
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            二._,::-一'''"´//                   /    ___... -─、 ,.:'"_,;.:ィ: ノ
             __,,...:::-ァ'" /                     ,.:'´ _.. -‐'" 、    ,イ.((´  ̄ ̄
        -=="´ ..:;;/´ /                   / ,.:'´    _,.ィー-‐f´   〕`

25 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/27(日) 10:12:52 ID:Dz/kgLJP0
このスレまた立ったんか。
正直もうこのスレ終わってね? 変なの出てくる季節だし、もう前回ので終了でいいっしょ。

26 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/27(日) 14:45:58 ID:vD/5rN5F0
>終了でいいっしょ。

>>25が来なければよいだけでは?
スレを終了させたがる理由は何だろう。
まともな理由があるのなら、削除依頼を出せばよい。

27 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/27(日) 19:28:12 ID:0QFpGx4gO
>>26
能力投下も無く、議論も全然進まない
このままAAスレに成り下がるようなら正直いらないよ
削除依頼出さなくてもAA貼ってる奴が飽きれば落ちるでしょ
荒らしと俺やお前みたいな単発しかいないわけだし

28 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/27(日) 20:13:59 ID:GcM+GCzx0
なら放っておけばいいんじゃないかねぇ
本当に君の言うとおりに人がいないなら勝手にそのまま落ちるだろう
レスしてるといつまでも残っちまうぞ?

29 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/28(月) 01:33:31 ID:QVHhI44h0
>>27が来なければいいだけの話だよな。
スレが立っていると強迫観念に苛まされるんだろうか。
それって強迫性障害というヤツじゃないのか。
病院で診てもらった方がいいぞ。

30 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/28(月) 21:11:11 ID:3zc4K4tW0
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                 _,, ''"          ,'         / i゙ 、.   ノ  :し'  /  ,ノl };./::::::::::,'
              _,,. ''"          _,,.--‐'"     /    - ' /     /  / | ノ:::::::::::,'
          ,,. ''"        _,,,... -‐''"          / `、     /        '",/:::::::::::::::,'
       ,,__''"__,,,,,...  --‐''"    __          _,,ノ   ` -‐‐/        ,,'";;;;;::;:::::::::::::,.'
   ,, -‐''"         .,.'..゙.:::-‐''""   ゙゙ `  ‐--‐''"         /       /;;;;;;;::;;:::::::::::::,'
,, ''"           ,,ノ:::::::;;;, '                 __,,,_.  |      /;;;;;;;;;::;;::::::::::;:::,'
            ,, " ゙''                  ,..-'''"   ゙ ヽ|     〈,;;;;;;;;;;;::;;;;:::::::::;::,.'
            ,.'                   ,. '"        .|     | `‐- 、;;;;;:::::::;::,.'
          ,.'                  ., '"          |.      |     ゙"'、/
          /                   ,.'            |     │       ヽ、
ヽ、_____,, 、'                  ,."             l     │        ゙,
          ゙、                 /           ,.. :::.゙、    |         i
          ゙>、 ,,            ,,..'i            i:::::::: .-、   lノ        l
- 、        /    "'''‐--- ,,,... -‐''"  l!            i:::::::::: -'    l        ,'
  ` 、   ,,__,.l_,,                i!            、:::::::::|    ゙、      ,'
     ` "`、                    ゙、            ` ‐ |     ゙、     .,'
                             ゙、              i     ゙       ,'
               、            `、            ,'      ゙、    .,'
           ヽ、、                ヽ           .,'       ゙、   ,'
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                                  `,.、._  _,, ノl          ゙、,'

31 :25:2008/07/28(月) 23:52:17 ID:6qDQ1YCl0
慣れ親しんだスレが無残な姿になっていくのも物悲しいなと思ってさ。そんな理由で削除もないだろうし。
>>26の言うとおり、もう見なければいいだけなので俺は消えるよ。邪魔したな。

32 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/29(火) 09:38:59 ID:NOLc70nQO
ハンタ打ち切り、ワンピース時代の幕開け

33 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/29(火) 12:25:55 ID:GPJIStY20
昔から厨能力のオンパレードと一部の難癖屋で構成されてるスレだったけどね
何を以って惨状とするのやら

34 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/29(火) 18:31:21 ID:uO86GFex0
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    ヽ .|::;;;;;;;|ヽ ゙゚'''゙"´´     ``'''''''゙'  //j;;;;|         うんこ……
      /ヽ;;;;|\! ""::::::::: く  """":::::: /!//::;;|
      /:;:::;ヽ!;;;;|ヽ     -=‐     /;;|'゙:;;:|:;:;;|
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    ./:/;/;;;;;;|;;;;;;l;;;;;;|;/:`!'-、_.,、‐''゙´j;;;/:::::|;!;:;;:;::|::;;;;;゙,
    /、!:;;/;;;;;/;;;;;;|;;;;;;/;j:/|      .トj;!;;::::|;|;;;;;;;;゙、;;::::゙、
   ./;;;;/:::::/:::::;_,,,,|/;::;;;|;|::|    :.:.:.j/;j;;;;;;;〉!`''ー-゙、;::::゙、
  /;;:/;;;:/´ ̄´ ̄|;!;;;::::|;|:゙、    :..:/::/;;:::: |;;|´   .゙、:::::゙:、
  /;;;/;;:/      l;|;;:: |;| :゙、  :.:.j /j;;;;:::::|;;|    ヽ;:::::゙、
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35 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/29(火) 20:36:27 ID:yqICt1Za0
AA荒らしも>>31と似たような心境なんだろうなと思うと悲しくなるな


厨房ばかりで

36 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/30(水) 01:30:34 ID:6xQWH6LB0
週漫板の時点で厨臭いけどな

37 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/31(木) 17:31:04 ID:hOuLHCDW0
野球好きの冨樫ならイチロー3000本関連の念能力とか出しそうだな

38 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/31(木) 20:00:47 ID:Ki6IZkZE0
       ./:.. . .   .: .:  ゙゙  . : .: ..:::::::ヽ
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      ,'.:::::.::::::.:.::..:..::::::::::::::::::::;:::lヾ:::::::::l:::::::゙、
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   ノ'";::,. - ''"´´゙゙゙`ソ´  ,=,r┴T´,,´`_-`''-、==,. -‐`ー-、゙、
、、r="::::,r'"`'ヾミミゝr''"/ /'ーッ''=-ッ=-ミニ、 ``´、、 ,.   .゙i!
  /:::::/ `、  ,. / _,... ='´´r'',>=--‐,   ``' t-‐ ''"ゝ '"  ゙、
  l!:::/〈` `,./ ''"´/     ゙,、-=ニ"-     \ ヽ`゙、   ゙、
 .li:l:i   ,r ,'-  /     , '"=`` ''' -、      ヽ、ヽソ    ゙、
  l!i!    ゙、,r' /    r '"ー--、-,'"´ ``  、、   ゙、 `)    ゙、
  i!   ヽY //    /  .::.    '    .::::.   ゙i    ゙! /     ソ
  .i      V./     |   '::::ノ       ゝ:: '  |    .Y-====-,/
  i ,. =='"´l/     |       ..:.       .:|     ゙、==- rミl
  i'",.=='"7     .|       .:::l!:..     .::::|      ゙、  l::r'
  ゙(:;:i  ./      |      ..::::ハ::::..    .::::::|      .゙、 i"
    l  i        |.....:::::::::::::::'::::::ゝ::::::::::::::::::::,.|      ゙、 .l

39 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/01(金) 20:38:26 ID:VfpUIsZRO
【念能力名】 あざ笑う道騎士(ダークナイト)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作/放出/具現化
能力の説明
黒い鎧を着た道化師風のマスコット型念獣を肩に具現化する。
同時に直接傷をつけられない騎士剣を具現化する。
念獣は快音波風の笑い声を発し続ける(最初は不快感を覚える程度)。
騎士剣で斬りつけられた相手は快音波風の笑い声の影響が増加する。
複数回斬りつけると最後には耳を押さえて行動不能状態にも出来る。
効果増加量は能力者と対象のレベル依存。
【制約/誓約】
特になし

40 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/01(金) 20:53:20 ID:xkWHttMm0
>>39
久々の投下にケチつけるのも何だが、
身体能力の低い操作系能力者が
武器操作でもない遠距離攻撃も出来ないのに一撃必殺でもない能力って
使い勝手悪すぎ。

41 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/01(金) 21:57:10 ID:9klZ2eRX0
俺は久々に投下された能力につけられたケチにケチつけるかな

>>40
音波で遠距離攻撃できてるんじゃね?
音波を擬似的に強めるためには相手へ近づかなきゃいけないが。
それに君の提示した操作系能力者の使い勝手の基準は穴があり過ぎるのでは?
一撃必殺ではないのはポットクリンだって同じだろうに。
厳しい条件の一撃必殺ではなく、緩い条件を重ねることで必殺という能力もあっていいと思う。

むしろ>>39に指摘するべき点はもっと別のところだ。
相手のほうが実力が上なら騎士剣は命中しないだろうし、剣がヒットするような相手だと普通に戦えよって話。

……待てよ? 相手を無傷のまま抑止する能力ってところがミソなのか。
この能力者は自分の剣技に自信があって、それを誇示するためにこの能力を作ったのか?
んで、だけど人を傷つけたり殺めたりはしなくない、と。

42 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/01(金) 22:55:26 ID:N+TNt9t50
ちょっと質問を

【念能力名】
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化100
自分のオーラを、重さがあるオーラに変える。
【制約・誓約】
なし


円の内側の敵の動きに抵抗を与えたり
流で殴るとき、肉体(AP)+念(SP)に重さが加わったり

というような使い方を考えているのですが、
変化させてから、凝で足に溜めたオーラを流で拳に移動させるとき、
この"重たいオーラ"は普段の流と同じ速度で移動させられそうでしょうか。

オーラの移動は筋力と無関係だとは思いつつも、
重さを付与するとどうなるかにいまいち想像が追いつかなくて……

43 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/02(土) 00:29:29 ID:3ywstoyE0
オーラを重くすることができるかは置いといて、仮にオーラを重くすることができるのなら。
それでオーラを重くした状態のまま流をするなら当然、重さは感じるだろうよ。

というか能力の創作者がイメージできない能力なんて作らんほうがいいぞ。

44 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/02(土) 00:39:22 ID:KueBuFhI0
>>42
その「重たいオーラ」は普通の流と同速度を保てると思う
想像が追いつかないのは、効果があるのかわからないっていう意識でも働いてるんじゃないか?

運動エネルギー(以下あえて攻撃力と仮称)は重量と速度(加速度)の乗算で決まる
自由落下なら話は別だけど、筋肉っていう動力機関の出力によって出力(=速度)が決まってるんだから、効果が出るか微妙
どうしても攻撃が命中する前に重量増加を行う必要があるから、必然的に速度が遅くなる
重さがある、という性質以外(電気でも熱でもゴムとガムでもなんでもいい)なら当たると同時に攻防力移動でもいいんだけどね

また、重さを利用する武器ならともかく、格闘においては単純な重量増加は威力の向上には繋がらない
格闘の威力をあえて分類するなら、筋力と硬度と技術によって決まると言ってもいい


あえて使い道を考えるとしたら、先に挙げた自由落下
ただ、重量は上がっても硬度(強度)が上がるわけじゃないから、自由落下は自分へのダメージが不安かも
あとは寝技で相手の上に乗って押さえ込むとかくらいしか思いつかないな・・・
いっそ具現化とあわせて重さを変えられる武器にした方が使い勝手はよくなるかもしれん

45 :42:2008/08/02(土) 01:07:52 ID:ihFoHC6+0
>>44
ありがとうございますっ
移動するオーラに重さがあっても特別良いことはない、という感じなのでしょうか
腕が伸びる前から拳に集めて重くしておかないと意味がないのかな
あんまり応用力なさそうですね…

AP(肉体の威力)+SP(念の威力)だと思っていました
(ビスケが硬でゴンをゆっくり殴ったとき、肉体の威力がほぼ0で念の威力だけで飛ばしたものだと
良く読んだらSP(念による強化)だったんですね
 念って反発か何かみたいな感じなのかなーと

念の方を肉体の付属から独立させて、それぞれ
筋肉でうち出した生身のパンチ+念のパンチ(重さオーラ×流の速度)と考えていたんですが、
すっかり見当違いだったかも…

46 :39:2008/08/02(土) 01:22:30 ID:0QZSrkZYO
>>40
確かに接近するリスクを伴う以上、
一手で相手を操れるシャルの様な能力の方が有利ですよね
ただ、剣はリーチがあるのでそれを加味して複数回必要としました
>>41
大体そんな感じです。音波による遠距離攻撃で動きを封じますが、
まともに機能させるためには剣による接近戦を仕掛けなければならない
ただ、最後は傷つけたくないというより敢えて傷つけずに捕らえる状況を考えていました
あ、珍獣ハンター辺りで稀少種を無傷で生け捕りにするとかどうでしょう?

47 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/02(土) 02:29:35 ID:3ywstoyE0
>>46
捕らえるなら捕らえるでそれ相応の能力があるだろ
それに剣が当たるなら他にも捕らえ方がありそうなもんだが
あと動物保護の観点から言っても問題あり
強大過ぎる音は過剰なストレスになる

48 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/02(土) 03:20:19 ID:oSDi47Y+0
>それに剣が当たるなら他にも捕らえ方がありそうなもんだが

剣の付属効果:非殺傷、麻痺(or行動不能にできるもの)
で十分だよね。
接近しなきゃ駄目(投げちゃ駄目)、段階的に麻痺る(一撃で行動不能にはできない)、相手にダメージ無し。
こういう風に制限があれば麻痺の効果も付けられると思うし。
念獣を出す意味はあるのかな?
あるとすれば、

叩かれやすい能力を投下。
当然の如く叩かれるが、スレは活気付く。
計画通り(ニヤリ

49 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/02(土) 12:32:37 ID:I+aIHGnG0
【念能力名】  念剣(エクスカリバー)
【能力者系統】  強化系
【使用系統】  強化系 変化系 放出系
手刀に念を込め

そのまま振り下ろす強化系をベースに(最も威力が高くリーチが短い)
手刀の先に刀上に念を変化
手刀に振り合わせて三日月状の念刃(念弾)を放出

の三つに使い分ける
【制約・誓約】
特になし 
【備考】 
シンプルに・・・
その昔、放出能力は見た覚えあるんだけど
一応念検索ではヒットしなかったので


50 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/02(土) 12:45:47 ID:qheRcgq20
                               / '゙ /'ニ'ヽ,             /            /
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                               l   ' l´             /           /
                                 ヽ.  ヾ、          /             /
                      ,r '´ ̄`゙''ー .、_   ヽ,._,.:-‐'‐‐-- .、_    ./            /
                ノ  .,ィ /   __,,..、--―::''''"::::::::::::::::::::::::::::::::!   ./             /
         __,,,..、--ァ‐'.∠、‐シ   !_,r:'´_;;;;;、、、;;;;;;_::::::::::::::::::::::::::::::::::i _,,../          /
     ,.、;'ニ-;ニ-‐二 ̄ ̄三三ニ''ーl;r'´   `^ヽ、   `゙''ヽ、;:::::::::::::::::::::|`゙'v'___       /
    / ,、r:'´_,:r'ニ三三三_ニー- 、,__ `ヽ、      ヽ、      \;::::::::i::::j:::::::::ヾ;ヽ,':     /
   /   //,、-‐=;ドヾ;‐ミ;‐ミヾ、‐ミ、ヽ,'、 ̄     ノ     _,....」_::::|::'::::::::::::::::ト、':、    /
  ./   / ///ニ-''li|    ヽ ` .\       ,.イ     :'´    \::::::::::::::::::::l:::',:゙、 \〈
 / .l  /   /'二Zヾ;、     ,.--、   .〉       /            ヽ:::::::::::::::::l;:::::'、'、 ├‐―''"  ← エクスカリバー
 |    l,  //,r'ニ二_`     l, ,. '  /./      /                ハ::::::::::::::::l::::::::ヾ;、 l,
 |      //r'ニ-―-、,_ ‐' '´  ./'ヽ,     '             レ':::::::::::::ノ::::::::::::::::\l-―‐''゙´
 l,      ./,r=--、.,_ ;i,      /r‐''''l                 ,/:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::{
  ゙、  _      ミ''ー- 、_ヾ;:、_ ,、イ^"゙'ヽ,|           >:、..,,,.イ:/::::::::;;/''''"''''ー;ァ‐''゙^ト、
  _,>,.r:',.     、,  `ヽ-=ニrzイ彡-''"`゙ .!         .i    /:::::::::ノr:<-_;ラ‐''゙´      \
/r'/.,イ    \,. ゙ヽ.、..,,、-=ニrヘ''ーミ;.、  ゙、        ヾ7::フ::::::/  ヾ;'´            \
:'′'/ l i   ヽ;、ヾ;ミ;.、ヾ''く´ヽ;ヾ,.゙'i   }.  \        Y::::/      ヽ、,               \
  !:l l. l   .、 l, 、\ヾ:、ヽ,     !l.|      ヽ、     /::::ハ          ヽ              ヽ
  !|  ', l,    ', l, l \、,_ l ト,   .| |          \   /:::/  ヽ,           \              ヽ
  {   ヽ l    | !l | l. l  l.| l,  .!          \':::;r'    ヽ          \                \
      !.|   / | l.l  l:j  '゙ |  /            ヾ       \            \            ヽ
      j |  ./ / ノ     ノ/                \       \         \             ヽ
      _ノ /        ´                   \       \          \
      ー''´                             \      ヽ           ヽ、

51 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/02(土) 12:46:34 ID:3ywstoyE0
>>49
今度はグーグルかヤフーで検索してこい
「エクスカリバー 手刀」で

52 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/02(土) 14:45:21 ID:sAERIlNq0
【念能力名】星くずの円舞曲 (シューティング・スター)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化/変化/放出
能力の説明
念弾を紐状に変化させた念で繋ぎ腕力でブン回す能力
念弾の大きさと紐の太さを変えることで様々な武器を作り出す
・流星錐 ・ガンダムハンマー ・ボーラ(投擲武器) etc
巨大な念弾を打ち上げてロープで引っ張り落とすメテオストライクが最強技
【制約/誓約】
特になし

レイザーがスパイクできてたので振り回すくらいはできそうだけど、一応、念弾は
鉄の性質変化としておく。放出と変化の半々くらいのイメージ
形状変化で念弾を刃物や棒状にすればバリエーションはさらに広がっていく。
・流星ひょう ・ヌンチャク ・モーニングスター etc

53 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/02(土) 15:06:07 ID:3ywstoyE0
>>52
鉄変化いいんじゃね? こういう能力は重量感が重要っぽさそうだし

54 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/02(土) 15:48:57 ID:sL9F774u0
【念能力名】 駆ける 一角獣の嘶き(ハイ・ラン・モノケロス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化/操作/放出
甲高い嘶きとともに、一匹の大型の一角獣が具現化される。
一角獣は能力者の意を組んで、角やキックで敵を攻撃したり、
健脚を生かして高い所に跳躍したり早い速度で走れる。
【制約/誓約】
騎乗した状態を保たないと、具現化が維持できない。

55 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/03(日) 04:25:18 ID:E1t/sygK0
                    ○ 。    _,,
                           __ !::(ヽ,,_
                       ,r'´:::``''"´ r。、ゞヽ、
                      イ:::/::,:ィ,. --t-゚:.::ヽ=ニ二二ニ丶、
                     、__!,イ::r'''  ‐=、',::::::::::ヽ:. :.ヽ    `ヽヽ
                    _,r'´:::::i/ r==、 { _ノ`ヽ::ト、:::.::::::}     ヽ
                    `ヽr:::! |  } !´::::: : :!) }::::::::::! o゚
                       `´! !__丿<_:;、::::::: !'´::::::::::l
                   o ゚   !..__  _..ゝイ/:::::::::::::::!
                        ,..⊥:!    |::::::::::::::::::::::',      ← 激しく騎乗中
                      , '   |    ,.ゝ-―- 、::::::ヽ
                __,,..........ノ..  〈  _/_ノ      ヽ::::::',ヽ
              ,ゞ'´     ,. -;=、ー-´             ',: ::::ヽ\
             /      /          _,.ノヽ    ',::.  丶、
                {       /          ´    ハ     !.. . :. ::..::.``
               ヽ    ,. {         /    /::::',    !:::::::::::::::::::..
              ` ー/  ヽ       /  /::: :: : :',     ',:::::::::::::::::::
                 !     ` ー-‐ ' ´    /.:..    ',     ',:::::、、::::::::
                   |           /.::::: :: ::.: .::::::ヽ    ',:::::ヽヽ、
                ,!             /:::::::::::.:::::.::.::::::::',    ヽ::::ヽ
                 / l          /:::::::::::::::::::::.:::::::、::',      Y´
                 ,'  l          ',:::::::l::ト::::::::::::::ヽヽゝ    ',
                  /、  !            ヽ-ヽ! ヽ-- '"´  ヽ   _',

56 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/04(月) 20:28:23 ID:pz+d2Ja20
>>52
鉄変化は俺も昔投下したことがあるが、こっちの方が面白いな。
普通に使い勝手もよさそうだ。

>>54
一見ありがちな能力のような気がするが
冷静に考えたら見たことの無い能力だな。

騎乗状態じゃないと具現化が保てないなら、放出不要じゃね?

57 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/04(月) 20:36:49 ID:M8WTX5Hj0
>>56
具現化する時は離れているんじゃね?
具現化してから騎乗って感じで

58 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/04(月) 21:22:13 ID:gFZSgfL/0
【念能力名】 大喰らいの矛盾細菌 (マイクロヘカトンケイル)
【能力者の系統】 変化形
【能力系統】
能力の説明
念を食う細菌を自身の念から変化させ作り出す
術者は自身の念によって細菌を飼っている
細菌は餌が無いと数秒で死滅するが念を餌にして栄養を貯め分裂を繰り返す
相手の念に触れることにより細菌がくっ付き相手の念を食べ
念をチーズの穴あき状態にし最終的に使えなくする
細菌を殺すためには絶を数秒間維持し細菌を餓死させるしかない
細菌を消すため絶を行った対象に念で強化した攻撃をする
また細菌は相手の念を栄養とするので術者からいくら離れようが増殖が止まることはない

念による呪いを細菌により解除することが可能、だが後述する制約により対象者は念を三ヶ月使えなくなる
【制約/誓約】
細菌の増殖スピードは術者の感情に依存している
術者が怒れば細菌の増殖スピードは早くなり僅か一分で術者の念をくらいつくす
また術者が悲哀の感情を持つと細菌は念を食べず死滅する
術者が飼っている細菌が全滅した、もしくは念を喰らい尽くした場合、術者は3ヶ月念能力を使えなくなる

【備考】
長々すいません、今日このスレ見つけて一日中考えてました
能力名なんですがギリシャ神話の巨人ヘカトンケイルに小さいの意味を込めてマイクロをつけてみました

59 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/04(月) 21:33:30 ID:M8WTX5Hj0
×スレ見つける→能力考える

○スレを見つける→テンプレやまとめサイトを読む→能力考える

60 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/04(月) 23:27:10 ID:tS+xaPKF0
>>58
まあアレだ、今現在テンプレとかは>>1のまとめwikiに載ってるからそれを見てくれ
数行読んでレスする気もなくなったんだけど、最後の備考見てとりあえずレスしてみる

自分の念で「念を食う細菌」を飼ってるらしいが、どうやって維持してるんだ?
纏と絶繰り返して増殖する細菌の数を管理してるとか言わないよな?
あと「念を食う」って能力は特質系だと思うぞ
細菌の性質・・・と言っていいかわからんけど、「増殖する性質」っていう部分にだけはアイデアを感じた

61 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/04(月) 23:28:45 ID:pz+d2Ja20
>>57
それ具現化した瞬間に制約破ってね?

62 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/04(月) 23:57:21 ID:dN0x1H1r0
【念能力名】我が馬は翔る(ファナティック・ホースマン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
・二色の大きな馬を具現化する。
・一匹は黒色、もう一匹は白色。
・一匹を消しながらもう一匹に乗り移ることで、スピードを落とさずに無茶苦茶な曲がり方ができる。
・その圧倒的なスピードで敵に近付き、蹄で踏みつぶす。
【制約/誓約】
特になし

昔こんなの投下しましたわ

63 :52:2008/08/05(火) 00:24:48 ID:K8qu/Zck0
>>53
なんか「鉄」ってはっきり決めちゃうとそれが上限・限界になりそうで嫌なんだよね。
ダブルマシンガンの威力とか能力者次第で無限に強くなっていきそうだけど、
鉄に変化、鉄に具現化って言っちゃうと、それ以上固くなったり重くなったりせずに
強くなれなそうなイメージがある。
でも鎖の強度も誓約次第で強くなるって言ってるから問題ないのかもしれない。

64 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/05(火) 00:38:53 ID:y+ZlWMGhO
【念能力名】 視怪暗輝(ペテレン)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100(強化80・放出60)
能力の説明
メインの変化はオーラを屈折率を弱める性質に変化させること。
このオーラで包んだ物質は透明レベルまで屈折率を弱め視認できなくなる。
また、オーラを各種暗器に性質・形状変化させる。
更に本物の暗器を強化して同時に使用する。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
ハンタ世界ではパーフェクトプランの様に特質を利用しない限り、
物を見えなくしても円や凝でたやすく見破られる。
そのため、メイン変化を実在の暗器とオーラの暗器と併用することで、
変化系らしく騙し騙し戦うことが出来る能力にしてみました。

65 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/05(火) 01:57:21 ID:D0Ra1M5D0
   |    ,.ゝ─-,.r'´ ̄ `丶、
    ヽ,.r'"   ,. / ヽ `ヽ--─ '"フ
   /  ,.' /  il i ヽ 丶   ,.イ
 ,.イ/  /i /l   !| l   ヽ l,..ノ,. 'i
  /ィ / /-ノ、l  ハ ! ! : l i/j l |  
  ! l/ ,ir‐‐、 iヽl -ヽl、 l !│ / ,' !
   )r'! i l;;ソ   ‐r‐、,ソ,.j / / /,ィ      ,. -‐- 、
  '´ l |  '     j.:.::ゞj /、 / // i     / ,. -、 ヽ
    l lヽ  l>  `'‐'"//ッノ ! ハ! `   /  , '   ヽ ゙!
   ,.-l 、ゝ、 __ ,.  ‐'フ,' ミ,.| j |     ,'  /    j  l
  /  ` シ;.    "'ツ'´  ,シヽ' `'    |  l    ノ! ,.ヘ
  !   ,.ゞヘ;.j、ハ.r;.iゞ'ミ'゙   `丶、   l  '、    '"'´
  l l / /  ヽ   ヽ      ヽ   ヽ 丶
  ヽ,i'  , '   > '´ ヽ   ヽ、     j    ヽ、 ヽ
  /  '、 ,.'   ,ノ   リ     ,ヘ、    ヽ ヽ
  !   ヽj  ,. '"      !    l  ヽ、. --、._ j  !         ブボッッ
  丶   `'´       ノ‐--- '!        〉i`ヾ、                   (⌒ ⌒ヽ
    ヽ...,, -- 、..    ,. '"|     j      / ,'   ヽ             (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
     ト、 ヽi ゙;,,.シ ̄;ゞ  l    ,'l     ,.' ノ-'"  丶          ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
    〉、  l `''"^'''"´ ̄|     l、..__,. -' =‐- 、.._   i         (´     )     ::: )
     | 丶. !   ,. ‐ ' ´l   、l,. - ‐ '" ̄ `丶、 ` | ≡≡≡≡≡三(´⌒;:    ::⌒`) :;  )
     |   l ,. '´    l     !             ヽ j         (⌒::   ::     ::⌒ )
    !  /      ,. !   │          /            (    ゝ  ヾ 丶  ソ
    l. , '         /  l     l             ,.'           ヽ  ヾ  ノノ  ノ
     ,!'       /    l    |           /

66 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/05(火) 07:22:39 ID:pZV3fWHj0
>>64
科学的な能力は控えるようにというのがテンプレにあったはずだが、
一応つっこんどくと、オーラの屈折率を弱めても、包んだものは視認できなくはならないぞ?
実在のものを透明に出来るのは特質か、もしかしたら具現化の付加能力でも可能かもしれないが
変化系の性質変化じゃまず無理。
せいぜい精巧な保護色が関の山。

67 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/06(水) 10:37:20 ID:onvpQx1I0
【念能力名】 オーディンの忘れ形見(インビンシブル・ジャベリン)
【能力者系統】 具現化
【使用系統】 具現化 操作 放出
槍を具現化する
一体の敵に向かって投げると付加能力が発動し、
有効投射距離内であれば目標を確実に捉え、刺し貫いた場合は手元に戻る
【制約・誓約】
槍は手にした状態じゃないと具現化を解除できない
【備考】
グングニルのインスパイヤ

68 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/06(水) 18:04:25 ID:5JBV/gcX0
>>67
おまえ、叩かれることでスレを盛り上げようとしてるだろ

69 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/06(水) 21:33:18 ID:onvpQx1I0
二番煎じはやっぱりダメか

70 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/06(水) 21:33:48 ID:9TkQwPXwO
グラチャンのイナムラの水を引き寄せるのは何系の能力?

71 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/06(水) 22:03:39 ID:v3a3UqZm0
>>69
二番煎じがダメなんじゃなくて、絶対当たるってのがダメ。
ミサイルマンは蟻の才能があって初めて出来る能力。

>>70
多分具現化系の付加能力。

絶対に操作系でないとは言いきれないけど
レオルが他人の能力なのにオリジナル技を編み出せた事から考えて、
イナムラは水そのものを操る能力ではなく、
あくまでも水を引き寄せるボードを具現化する能力。
水を引き寄せるボードを動かす事で結果的に水が動いているだけ。

これが操作系能力だとしたらあまりにも回りくどい。

それに、デメが対象を選択して吸い込める事から考えても、
具現化系の付加能力で、特定の何かを引き寄せる事は
決してそんなに難しい能力ではない。

72 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/06(水) 23:16:43 ID:5JBV/gcX0
>>67
二番煎じがダメなんじゃなくて、絶対当たるってのがダメ。
ミサイルマンは蟻の才能があって初めて出来る能力とは言わないが、
最低でもそれと同等以上の条件付けなり何なりしないとダメ。
破壊力に関してもその程度の制約/誓約だと疑問が生じる。

そもそも射程が短いなら、オート操作せずにリモート操作で当てりゃいいじゃん

73 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/07(木) 00:09:37 ID:5efCm2Ph0
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74 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/09(土) 04:51:00 ID:3sG7YGin0
>>67
絶対命中じゃなくて「追尾性能がある(性能自体は操作系のレベル次第?)」ならいいんじゃね?
あと、対抗手段の有無ってのも命中補正には重要だと思う

75 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/09(土) 22:07:01 ID:2TjX0eLJ0
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76 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/09(土) 23:43:39 ID:M10RA70k0
【念能力名】死亡筆記(デスノート)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質90 具現化10
【能力説明】具現化させたノートに名前を書かれた人間は死ぬ。
【制約・誓約】ノートに一人名前を書くたびに、肉親が一人死ぬ。肉親がいない場合親しい者、それもいないときは自分が死ぬ。
【備考】死神の眼と併せて使用することにより、使いやすさが格段に上がる。

【念能力名】死神の眼
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質 100
【能力説明】相手の名前と寿命が見える。
【制約・誓約】寿命が半分に縮む。
【備考】死亡筆記の能力がなくなったとき、この能力も使えなくなる。ただし、半分になった寿命は戻らない。

77 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/10(日) 00:46:15 ID:GmgUr/6v0


78 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/10(日) 11:52:26 ID:okY+QfEH0
パクリカヨ

79 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/10(日) 14:32:26 ID:AUuwVbmh0
つまんね

80 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/10(日) 19:11:08 ID:35wr9HZPO
デスノート丸パクリ能力はここ数スレでかなりの頻度で出てるしなぁ

81 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/11(月) 20:35:03 ID:LInFE937O
【念能力名】 矛盾螺旋(トップ・オブ・メビウス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100変化80操作60放出40
能力の説明
螺旋状の金属性独楽を具現化する能力。
この独楽は螺旋に沿って実体とすり抜けられる変化念で交互に構成される。
具現化された実体部分に触れたものを大きく弾き飛ばす付加能力を持つ。
また、実体部分の裏側に触れると独楽が強制停止する付加能力を持つ。
独楽の回転は術者と距離が離れるほど弱まり、完全に止まると消滅する。
回転力、出せる個数、大きさ、弾き能力、回転維持距離はレベル依存。
回転は維持距離内ならオーラが尽きるまで、
距離以外では衰えることなく維持できる。
【制約/誓約】
説明内の制約/誓約のみ。
【備考】
操作は回転維持担当。操作利用で動かすことは出来ない。

82 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/12(火) 14:52:49 ID:rqnzu7K/0
>>81
コマの回転って回した力の強さによって決まるよな?
能力者から離れるほど回転が弱まるって言うが、回した直後に投げれば何かに当たるまでは止まらないんじゃね?
距離が離れたら急にコマが止まるってのも変だろ? 慣性の法則があるし、コマを止める力が働くことになっちまう。
空中では回る力はほとんど衰えないだろうし、地面にコマを落としても動かせないんじゃただのコマ。
能力者から離れたらすげぇ脆くなるとか、吹き飛ばす力がほぼなくなるとかなら話はわかる。具現化は飛び道具に向かんよな。
コマにぶつかって弾き飛ばす⇒コマ相撲のイメージが天空闘技場のギドとかぶってる。しかも劣化っぽい。

83 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/12(火) 16:09:16 ID:DrTDTrXn0
【念能力名】変幻自在の魔法の紙(ペーパー・アート)
【能力者系統】強化
【使用系統】強化 変化 放出 操作
【能力の説明】
折り紙に念を加える能力
折り紙に特殊能力を加えられるが、付加できる能力はその折り紙に対する能力者の認識に依存する
例えば、手裏剣で物を切ったり紙飛行機を自由自在に飛ばしたりとかはできるが
手裏剣をチュンチュン鳴かせたり、紙飛行機を水中で魚みたいに泳がせたりとかはできない
「飛行機って壁とかぶつかったら爆発すんじゃね?」とか思ってれば、紙飛行機を爆弾にすることもできる
・強化→折り紙自体の強度の強化
・変化→性質変化系の能力を加える時使う(爆弾等)
・放出→手元から離して維持する
・操作→操作する能力を加える時使う(飛行機を自由に動かしたり)
【制約・誓約】
自分の折った折り紙でしか能力を発動できない
別に既存の作り方でもいいが自分の創作の折り紙の方が思い入れの関係上強くなる
その折り紙を作るために折る回数、使う紙の枚数が多いものほど強い念を加えられる
自分の傑作だったり、強い思いを込めて折った物、好きな折り紙の方が強い念を加えられる
折り紙が潰れたり破れたりぐちゃぐちゃになってると能力は減退、下手すると発動すらしない
折れさえすればどんな素材の折り紙でもどんな大きさの折り紙でも能力は発動できる
【備考】
持ち運びに気をつかわないと努力の結晶が一瞬でゴミに変わる

84 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/12(火) 19:33:10 ID:2+DtzBoe0
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          ! : :::::Y:::: .:::,'.:.: .:i! :.!ヽヽ.ヽヽト、!!レィy / ///ィ /i!i!//!   ,....'::´:::`::::.....、 ,':::::::::::::::::::::i!!レナ川.ヌj;:::i!
         !', .::::::!::::::::::::!.::/ :ィ i!!iヾヽ:ヽ:! !ir,{〉ンレレ'ィ⌒y/y-,// /  /:::::::::::::::::  . .`'、 ::::: :::::イィrj'   -'.!:::!
         !', ..:::';:::::::::::! /〃レKィ ィァ;.!:! >,ヽk   `´!/ry///  ,'::        ......::::::.....::::::ヽ `´  _,..' ,.':;'
         1', : :::ヽ、r=/;.イ.ぇテ  ´ トY ./ィィヽ`'   イ //,レ'   ,':::::::::::i!!::!::::::::ィ::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、  `´イ:::/
         ./..! .: .::::::::r> イY´`  ,._z' イレ //y//,ィT´   レレ__-,ヾ y::::::::i!ト!i!:!::i!//リ!:::::::::::::::::::::::::: ヽ T´:::::/
         / .::!_,.::;z-_,.'イ !/`  、.`'ィ´/,イ、 k {r、_ ',   _,. - ー';::::::::::!ヒト_ヾリソてヽ:::ィ::::::::::::::::,:∠`-.Y_ー、:;'_,
     _,...∠-'´    ` ヽ/_   / ,.  ィ  ヽ ヽ}i.! `   ´     ヽ、:::::トー''    `´イ:::::::::::/::,イ    ヽ `.´`、、
 ,.  '´                   !   y (メ   、     y  ト、:ヽ、 -'-  イ_;:r' ´  i    ,ィ   ヽ ヽ、
        _ , . 、 、-      、    ヾr'  /  ',    ヽ     ',  |__ `´ .i` '´ !、     !.    ,'     ヽ ヽ
    ィ' /´:/::::::',        ヽ    ` !  ,'   i  ....  ',   .:;;:: .Y   `ー 、  ,. -‐ー― 、.   ,'       `、 ` 、、
 ヽ  ヽ/::イ:::::/ !         i    ',  i   i  '´ツ  !   '´' ,.'   ,!            ',   ! 、    ::r:: i   Y
.  ヽ  ヽ !:::/  ! ヽ   ::t::' ,'    :;y /   !、_  _,.ノ` 、,... 'i   ,ィ          ,i!  i  /  ヽ、    ノ  イ
    ヽ.  Y   イ   ` 、._  _,..ィ、  _,..ィ´ヽ    ,!  ̄      ,'!,'   ,'     .      ',   ! /. ',  `ー--‐'´`T ´
    _r!  `,.イ、      ̄  ,.'´     \,イ.         ,'、,.   ! :r:         :t: ,'   ! 'ヽ、!        ,'
    ヽj.{  i j       ,.  /        /!    ィ    ',!   ` 、..__,..ィ   、 _  _,..'  i    ` 、     ,'
     ゝ-ー'`'       " /         /     r'      Y  〈.!         ̄ !!:  / 、_    ` 、  r'
    /            /         /           ヽ、  !         !!  r / ` 、 _  ` 、

85 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/12(火) 20:13:28 ID:7bK/MK4/O
ぼくのかんがえたねんのうりょくスレ

86 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/13(水) 13:19:35 ID:N2Cgiz1E0
【念能力名】 蛙男の特上皮(ゴールデンフロッグ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100% 具現化80%
【能力の説明】
オーラに油の性質(ヌルヌル、水をはじく、可燃性)を持たせる能力。
基本は身体に纏って相手の攻撃をヌルっとそらす、手足に纏って水の上を移動するなどの使い方。
応用技としては自分の油オーラに火をつけて、火ダルマ状態になって相手に突進する『火の中のカワズ』、
(次から次へと変化オーラを体外に作り続けないと自分が燃えてしまうのでとても燃費が悪い、能力者は蝋燭の芯)
劇薬などを油オーラで包み、相手に投げつける『びっくりガマ卵』、
(卵はあらかじめ作っておき、投げる際は能力者から離れると変化オーラの性質が弱くなる点を利用して自然にばらける)
オーラでムチのようなものを舌の延長上に作って相手を攻撃する『蛙の奥の舌』など。
弱点は油オーラは可燃性なので火に弱いこと。まぁすぐ解除すればいいんだけどその分オーラを消費するだろう。
【制約/誓約】
特になし。
【備考】
油変化の能力は多いと思ったが、火をつけるガソリンとかそういうイメージが多かったので新しいかなと思って作ってみました。
蛙は水の上を移動しねえだろと突っ込まれるかもしれないが、アメンボって感じで無理矢理納得してもらいたい……。
『蛙の奥の舌』に毒蛙のイメージで軽めの麻痺毒とかの性質を持たせられたら強そうだと思ったが詰め込みすぎかな。卵で充分か。
致死じゃなければ修行はできそうな気がする。

87 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/13(水) 13:27:57 ID:N2Cgiz1E0
よく考えたら卵持ち歩くくらいならビンでいいじゃん……。

88 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/13(水) 22:03:19 ID:Vn02To8c0
アメンボは水の表面張力だろ……確か。

89 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/13(水) 22:20:40 ID:N2Cgiz1E0
>>88
ゲッ、まじだ。調べ不足だったわ('A`)

90 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/14(木) 20:13:27 ID:ylqtyxhL0
いや、念は事実はともかくイメージ(思い込み)による影響も大きいから
本人が本気で勘違いしてたら「そういった性質」として変化させるんじゃね?

91 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/14(木) 20:19:59 ID:+u7qdVjWO
>>86
可も無く不可も無くな及第点レベル。
よく練り込まれた良能力ではないが、無茶苦茶な糞能力でもない。
ありきたりな能力だな。それを狙ったという部分もあるんだろうけど。
つーかそれ具現化の要素必要無いじゃん。

92 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/14(木) 20:39:40 ID:2yB9w7y90
カエルの油は毒と薬の両方のイメージあるのがいいよね
具現化を使うとしたら
ヌルヌル・水はじき・可燃あたりは脂ギッシュな能力者本人が、
毒や薬は具現化蛙を媒体にして作るって感じかな

93 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/14(木) 20:50:38 ID:+u7qdVjWO
>>90
いくらなんでも「水をはじくイメージ」で水に浮くのは無理がある。
足にサラダ油塗りたくったからって水の上には立てないことは明白だろ。
常識の範疇レベルな現実の物理法則からあまりにかけ離れるのは論外。

94 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/15(金) 04:49:30 ID:M4VjVk1j0
全身に油纏った上で結構な量を確保できれば、水の上に寝そべることはできるだろう
あるいは油を勢いよく放出するとか・・・

まあ、何にせよ水の上を移動するのは厳しいと言わざるを得ない罠

95 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/15(金) 11:49:42 ID:3RNtD+UTO
モラウは煙を使って水上に立ってるが…

96 :86:2008/08/15(金) 12:26:06 ID:/y4yEOku0
モラウの煙は気体と固体で使えるからいいなぁ。
固形の油というイメージで何かできないだろうか。

97 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/15(金) 21:31:21 ID:BEcauhym0
水の上に立てる(水上を自由に動ける)能力ってのは
考えればできないこともないけど、本当に限定的な環境での能力になるからなぁ…
モラウの煙の使い勝手の良さは異常だ

98 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/15(金) 21:32:04 ID:BEcauhym0
水の上に立てる(水上を自由に動ける)能力ってのは
考えればできないこともないけど、本当に限定的な環境での能力になるからなぁ…
モラウの煙の使い勝手の良さは異常だ

99 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/16(土) 00:36:32 ID:OHVnZnUG0
波紋でいいじゃん。

100 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/16(土) 03:53:38 ID:0Ib1t5xA0
          / ̄   ヽー- 、
         ,イ  / ィ-- 、    \
         f'´! i v //r-、ヽ    ミ',
         ! ヾ ヾヾ! !///', !ヽ   ミ;',
        {ヾミミヾミミレ''''''''''!||i ヾ、! ! |
        )ミミ       !リ| ヾ ! ! !.|
        ト、ヾ_,.、__   _/ム ! ! i i :!
        f_`ネr_ヽ  ィソリ| i | | |(
        ヽヲ ´   、  /´! ハノハリ
          Y ,.イソ  'ィ   レ'f!ハリ'   どうでもいいwww
          レ' ,へ _`ニニ´ /||
      |´) / レ'´/ン_,イ|t;!
      {  V /´ / /, --ラ木、____
      ヽ / /   〃,.イryイ`   ノ ̄ ヽ
   ,. ' ´ ̄|      / |::ハ:',   ,. '     ヽ
   /     !     /⌒'|::| ';::<´        ',
   |     ヽ   r''   └' `´      /  i
   |     |   }           、,イ   ',
   !     `|    i      、      \   .',
   ヽ     |    ',      ',       \  ',
    ヽ    |     i       ',       :::c, ',
     ヽ   |    !  t:c::;   i       7  ',
     ヽ   |    ',  `´   ,' \     ,'   .',
       ヽ |     ',、    ,.イ   ` ー― イ    ',
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   `ー' ̄ / /ト、   / Y             ヽ

101 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/17(日) 21:05:27 ID:XdxEQFfaO
>>86へ〜打撃以外には全く使えない素晴らしい能力だね
(^^)

102 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/17(日) 23:43:27 ID:dPOYT/AxO
【念能力名】詐欺師の辣腕(オラオラッシュ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】操作

オラオラ!の掛け声と共に無呼吸(吸い込まない、吐き出すのは有り)で十発以上殴った相手の、殴った瞬間以前一秒間の記憶を消す。
更に顔面を殴った場合のみ、殴った瞬間から一秒間だけ記憶能力を奪う。

時は動き出すの決め台詞を使う事で、相手にあたかも時を止めたかの様な錯覚を与える。

【制約/誓約】
特になし

103 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/18(月) 00:08:24 ID:75nMjwvW0
>>102
またパクりか・・・と思ったけど微妙に違うのな
記憶関係は特質だろってツッコミがあるかもしれんけど
パクは他人の記憶を読む/自分の記憶を与えるだからこの能力とは違うし、操作でもいいと思う
ただ、記憶能力を奪うのはともかく、一秒前の記憶を消すってのはどうだろ?
操作能力で特定の記憶が奪えるかっていうと、正直怪しいようにも思う

まあ、同じパクりでもこういうのならまだ好きだわ

104 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/18(月) 03:27:03 ID:xxs9xwo80
>>59なるほど…>>4を読んでよくわかった

105 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/19(火) 21:12:42 ID:jXgNAqEm0
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    /ヽ l         l         ' ∧:l!| | ` ̄``
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     !           !ヾ=- ``   >' _         { 、ヽ_ 、} )、
.     l          ト、ヽ、         ``丶、      〉 !' = ) ,) ',
    |          !l ヽヽヽ  _        `丶    〉 , ')、'_,)   !
     !           |  ヽ '⌒ `⌒⌒`'`ー'`ヽ-、__ヽ  〉//、ノノ    !
    l         l   {_,、``__,´、_,´ ,.``ー_ ‐-、ヽヽ ( , 〉)}´    }
      ゙、           l  !Y´ヽゝ`ヾ´ヾY´ヽr‐、,.-'ヽ}Yr', ′    /
       ヽ          ゙、 !| ヽ-r `'`'`'_'´' __`'´_,.-'⌒ljヽ=ォ   /
       ヽ         ヽノ,!⌒ ヾ-'ー' ー'´ `´    l_〉ヽく  , ′
        ヽ        //;、_             人||__ヽ>'
          ヽ      ノ/,ィヽ ``      |     /  !j l
            \ , '´、>` |! \        !    /     !

106 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/19(火) 21:44:47 ID:Ozggerfa0
>>103
人間の脳には忘れる機能というものがあるし、操作して故意に忘れさせることも可能なのでは
まぁ脳の構造を詳しく知っていないとできないかもしれないけど

107 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/19(火) 23:54:42 ID:/rMoRUvy0
媒介を通して相手の意識を完全に奪い、操り人形状態にできるのが操作系なんだし
記憶を操作(というか、前後の意識を一瞬だけ飛ばす)ことは可能なんじゃない?

問題は、強化系だと操作系統の能力はかなりランクダウンすること
まぁ、これが操作系だと接近戦や格闘戦なんかするなよ、ということになってしまうし………

108 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 00:02:11 ID:TK2BpzgYO
>>102
制約が息止めて殴るだけっつー激軽な割に、効果が異常に重すぎ
それだと相手のガードした腕なんかに当たっても能力が発動しちまうしな
つーか格闘の最中に記憶を失う様なハメに陥れば、下手すりゃサンドバッグ状態になる
それに殴ることと記憶を奪うことの間に何の関連性も無いのがなによりもクソ
あと効果は明らかに操作か特質に属するくせに、
能力者自身の系統を強化系に設定するとか、さっぱり理解不能

109 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 00:03:07 ID:uM7dnPoW0
めっちゃ殴るっていう発動条件はいかにも強化系だし、
能力者は「自分にあってる」と思いながら使えそうだよな

わりと高いレベルで発動しそうな気はする

110 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 01:10:57 ID:sOfVuTSNO
【念能力名】無限軌道(クローラーベルト)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100  放出80 変化60
【説明】
念で軌道(ルート)を作成。
ルート上に乗ったものを強制的かつ滑らかに動かす。
動くスピード、軌道の距離は能力者のレベル次第。
動かざるものは動かない。(建物など)
【制約/誓約】
なし。


111 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 01:37:58 ID:1luInVJUO
【念能力名】名誉に誓って(ミスターフルスイング)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出 操作

バットで殴った相手をオーラで包み込んで飛ばす(相手を念弾の核にする)。
4つの技があり、どれが発動するかはある程度ランダムだが、ジャストミートに近いほど下の技が出やすい。

・キャッチャーフライ
 相手を真上に飛ばす。但し、相手が着地するまで能力者は一切行動出来なくなる。落下速度は極めて遅い。
・凡フライ
 相手をやや前方に打ち出す。落下速度は遅い。
・犠牲フライ
 相手をある程度遠くに打ち出し、更に使用したオーラの4分の1が能力者の元に戻ってくる。落下速度はやや遅い。
・ホームラン
 この技が発動した時のみ、オーラが相手を包み込むものではなく、衝撃で相手を吹き飛ばすものになる。
 技名こそホームランだが、能力者と相手の力量次第では凡フライやゴロに終わる。

【制約/誓約】
バットを振るときは些かの加減もせず、常に全力で振る。
一度でも手を抜けば能力者はミスターフルスイングではなくなる(=能力を失う)。

112 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 06:29:20 ID:aego2TP30
>>108
>効果が異常に重すぎ
操作系メインだったらシャルナークみたいに人を自由自在に好きな時間操れるようにするんじゃない?
そこから考えると前後のみ、たった一秒間ずつの記憶操作ってのはかなり弱い部類に入る操作能力じゃないかと思う

>それに殴ることと記憶を奪うことの間に何の関連性も無いのがなによりもクソ
うまい具合に強い攻撃食らったりすりゃ前後の記憶吹っ飛んだりするよな?
だから俺は「殴って記憶を奪う」のはありだと思う

あと思ったけどこの能力って純粋にタイマン専用だよね、
敵に仲間がいたら確実に能力バレるし、そもそも2対1とかになったら能力発動することすらできない気がする
そこらへんもリスクだと考えるとこの条件で発動できるんじゃないかと思うよ

113 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 10:31:22 ID:OZfDcgo1O
記憶に関してはモラウの煙なんかとは違い、
はっきり特質系に分類される事が分かってるのに、
原作否定してまで操作でも可能と言ってる人ってなんなの?
どんなに論理的に可能か述べても、原作で明言されてる以上屁理屈でしかないのに

114 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 14:30:29 ID:JKdL63ecO
>>110三つの系統最大限まで使ってその程度かよ
カストロ戦でも見て出直してこい

115 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 14:31:30 ID:JKdL63ecO
>>112自演乙

116 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 15:07:25 ID:26FIPUNZ0
>>113
はっきり特質に分類されてんのは記憶を「読む」のと「与える」のだと思うんだが
記憶するっていう人間の脳の機能を一時停止するのは操作系でいけると思う
が、記憶を消すのは俺も特質に分類されると思うね

117 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 15:14:57 ID:oPuLSsRJ0
あ、一時停止はいけそうだな。
でも一発目を当てた瞬間から記憶能力を〜っていうのはちょっと強すぎか?
>>108の言う通りサンドバッグつーかハメ技だもんな
ガード越えて頬にぶちかますとか、顎揺らすとか、
クリーンヒット以外じゃ効果が発動しないような条件があるといいかも

118 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 18:50:31 ID:lA1+FD+P0
擬似的になら操作系能力でも記憶喪失や記憶の改変は可能なんじゃないかな。
「自分を記憶喪失だと強制的に思わせる」とか。
もちろん除念されたら対象者は元に戻る。
特質系能力によるものだと除念しても元に戻らない。
タイムふろしき的な能力なら戻るが。

119 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 19:09:54 ID:JKdL63ecO
>>118「記憶喪失だと思わせる」だからそれを「記憶喪失」って言うの、分かる?

120 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 19:13:26 ID:6QQ4hU770
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         !', .::::::!::::::::::::!.::/ :ィ i!!iヾヽ:ヽ:! !ir,{〉ンレレ'ィ⌒y/y-,// /  /:::::::::::::::::  . .`'、 ::::: :::::イィrj'   -'.!:::! くだらない話題だなw
         !', ..:::';:::::::::::! /〃レKィ ィァ;.!:! >,ヽk   `´!/ry///  ,'::        ......::::::.....::::::ヽ `´  _,..' ,.':;'
         1', : :::ヽ、r=/;.イ.ぇテ  ´ トY ./ィィヽ`'   イ //,レ'   ,':::::::::::i!!::!::::::::ィ::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、  `´イ:::/
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    _r!  `,.イ、      ̄  ,.'´     \,イ.         ,'、,.   ! :r:         :t: ,'   ! 'ヽ、!        ,'
    ヽj.{  i j       ,.  /        /!    ィ    ',!   ` 、..__,..ィ   、 _  _,..'  i    ` 、     ,'
     ゝ-ー'`'       " /         /     r'      Y  〈.!         ̄ !!:  / 、_    ` 、  r'
    /            /         /           ヽ、  !         !!  r / ` 、 _  ` 、

121 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 19:13:48 ID:X2KoP38B0
>>117
ハンタ世界じゃクリーンヒットすれば
もうその時点で勝負つくけどな。
いわゆるオーバーキルとか二度勝ち症候群になってしまう。

122 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 19:16:58 ID:sXuDErJrO
>>119
お前は記憶喪失だって、催眠術でもいけそうな気がするのは俺だけですか?

123 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 19:49:51 ID:oPuLSsRJ0
>>121
確かにw あんまり実用的じゃないか
最初に使ってペース握りたいタイプの能力だもんなこれ…

124 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 21:27:18 ID:EJQUsj4mO
“無敵泡牢”シャボンロック
変化系

指を輪じょうにしてそこに念を集め そこに息をあてて膨らます
そのシャボン玉の中にあるものはすべて絶状態になる。
敵を捉えるのはむずかしいが、中からシャボン玉を破壊するのは不可能。
外部からの攻撃はすべて中にすりぬける、壊すには本人とシャボン玉を切り離すしかないhttp://36.xmbs.jp/RYOCHAA/

どうですか?

125 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 21:28:29 ID:EJQUsj4mO
>>124あっ!間違えてURLはっちゃった…みないでくださいね

126 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 21:40:09 ID:JKdL63ecO
あぁナルトに出てきた術か

127 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 21:42:52 ID:oPuLSsRJ0
ああ、片手がふさがるやつか
二つ目の念能力はダブル?

128 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 22:06:10 ID:aego2TP30
>>124
外部からの攻撃は中にすり抜け、かつ中のものを絶にするって事は
放出系攻撃はシャボン玉の中に入れさえすればほぼ無効化できるってこと?
あと、ジャジャン拳とかも上手くシャボン玉の中に入るように受ければ殆どダメージ受けないってことかな?

もしそうだったらかなり効果絶大だし、もう少し強い制約がいるんじゃないだろうか
あと主系統は変化系よりも操作系とか特質系とかで実物のシャボン玉使ったほうがいいように思う、あくまで主観だけど

129 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/21(木) 01:39:32 ID:IiTM211zO
逆に仕掛けた自分も絶状態で攻撃しなくちゃいけないクズ能力
強化した拳も殴る前に絶になるからね
具現化も操作も変化も放出も特質もね

130 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/21(木) 17:06:39 ID:52g+VzR8O
sage進行のスレだと知ってる人すら殆どいなくなったんだな
このスレも世代交代の時期になったんだなぁ(´∀`)

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